Kriegsgott Ragnarok
Eine Fortsetzung von God of War (2018), in der Kratos und Atreus angesichts des nahenden Ragnarok eine Entscheidung treffen müssen, die das Schicksal aller Bewohner der Neun Reiche bestimmen wird.
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Reunion Walkthrough God of War: Ragnarok

Walkthrough God of War: Ragnarok 100%. Wiedersehen (Reunion) ist die zwölfte Quest Wege, die die Hauptgeschichte von Ragnarok darstellt. Innerhalb unserer Führer zu Gott des Krieges: Ragnarok wir werden unser volles teilen Schritt für Schritt Anleitung Bestehen des Kapitels Abrechnung, die umfasst Rätsellösungen, Kampfstrategien und alle anderen wichtigen Interessengebiete.

а этой странице:

  1. God of War Ragnarok Walkthrough Reunion
  2. God of War Ragnarok: Target Reunion
  3. God of War Ragnarok Reunion-Belohnungen

Komplettlösung Reunion God of War: Ragnarok

Sprich mit Ratatoskr

Bevor Sie das mysteriöse Tor passieren, werden Sie von Ratatoskr angehalten, der darauf besteht, mit Ihnen zu sprechen, bevor Sie nach Helheim gehen.

Finden Sie Garm in Helheim

Nachdem Sie eine strenge Warnung von Ratatoskr über die Notwendigkeit erhalten haben, den von Atreus verursachten Schaden zu reparieren, gehen Sie durch das Mysteriöse Tor und gehen Sie nach Helheim.

Wenn Sie in Garm ankommen, gehen Sie weiter geradeaus, wo Sie einen von Odins Raben sehen werden, der in einer Achterformation links vom Windspalt fliegt.

In diesem Bereich finden Sie auch einen Beutel mit Silber neben einem gefallenen Soldaten und einen roten Sarg mit einem asgardischen Barren, zwergischem Stahl und etwas Silber, wenn Sie von der Kante rechts vom Windspalt springen.

Wenn Sie bereit sind fortzufahren, werfen Sie Draupnirs Speer (L2+R1) auf eine schwache Stelle an der Wand und zünden Sie ihn, um einige neue Steinsäulen an der Wand zu erschaffen – klettern Sie die Wand hinunter, bis Sie den Boden darunter erreichen. Wenn Sie den Boden unten erreichen, werden Sie auf eine Gruppe von Hel-Walkern treffen, darunter zwei neue Varianten dieser Kreaturen: Schatten und Bogenschützen.

Nachdem Sie die Hel Walkers besiegt haben, klettern Sie zum nordöstlichen Felsvorsprung hinauf, wo Sie beim ersten Aufstieg einen Hacksilver Pouch und in kurzer Entfernung eine Runic Message finden.

Blicken Sie von der obersten Kante auf die Eiswand und zielen Sie mit Ihrem Draupnir-Speer auf die drei Windrisse, die sich auf dem Eisblock befinden. Nachdem die Speere explodieren, werden zwei Hel-Walker aus den Trümmern wachsen – besiege sie und sammle alle Gesundheitssteine, bevor du weiter entlang der Mauer gehst.

Folgen Sie Atreus, Sie werden einen weiteren Gesundheitsstein und eine Truhe finden, bevor Sie aufgefordert werden, unter eine Lücke in der Wand zu kriechen.

Wenn Sie die andere Seite eines kleinen Tunnels erreichen, werden Sie auf einen Riss stoßen, der es Hel Walkers ermöglicht, zwischen den Welten zu reisen. Sie müssen es schließen, um fortzufahren.

Wie beim Hel Rift, den Atreus Freya beim Schließen von Sindri geholfen hat, müssen Sie den Ansturm der Hel Walkers, die von Hel Devastators, Hel Shadows und Hel Archers reichen, innerhalb kurzer Zeit abwehren und überleben. Countdown-Timer oben auf dem Bildschirm.

Blades of Chaos Kratos funktioniert in solchen Situationen hervorragend. Ihre AoE macht es nicht nur viel einfacher, Feinde in sicherer Entfernung zu halten, sondern die Fähigkeit, Feinde hereinzuziehen und in Brand zu setzen, indem sie in den Boden getrieben werden, während sie vorübergehend betäubt werden, stellt die Waffe wirklich über die Axt.

Nachdem Sie den Hel Rift erfolgreich geschlossen haben, werden Sie Hel freischalten, um einen Gefallen zu tun, und Frostfunke, Essenz von Hel, Silberstaub der Reiche und Axtzusatz – Griff der heilenden Harmonie erhalten. Bevor Sie den Abgrund überqueren, durchsuchen Sie das Gebiet nach Gesundheitssteinen und Silberbeuteln, die möglicherweise von Feinden fallen gelassen wurden.

Interagiere auf der anderen Seite mit dem Tor und benutze die Spezialpfeile von Atreus auf den ersten Symbolen mit dem Ring und dann auf den letzten über dem Eingang. Nachdem die Symbole zu Sechsecken geworden sind, verwenden Sie das Rad, um das Tor vollständig anzuheben, und werfen Sie dann Ihre Axt auf das erste Symbol – dies überträgt den Eiseffekt zwischen den sechseckigen Blasen und auf das vom Tor bedeckte Symbol.

Nachdem Sie das Tor eingefroren haben, gehen Sie schnell hindurch, bis der Effekt nachlässt.

Wenn Sie auf die andere Seite kommen, werden Sie auf drei weitere Hel Walkers treffen – zerstören Sie sie.

Bevor Sie fortfahren, wenden Sie sich jetzt dem Tor zu und greifen Sie nach dem Sims, wo Sie eine Truhe mit Silber finden, die Sie plündern können. Wenn Sie die Beute haben, folgen Sie Atreus weiter, während er vorwärts rennt.

Während du zusiehst, wie Garm das Reich auseinanderreißt, wirst du bald von einer Gruppe sich nähernder Ice Nightmares und Hell Walkers angegriffen – besiege sie.

Sobald Sie besiegt sind, gehen Sie den südlichen Sims hinunter und gehen Sie ein kurzes Stück voraus, wo Sie auf einige Hel Walkers treffen werden.

Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, schauen Sie nach Norden und Sie werden ein Loch in einer großen Steinsäule unter der Brücke sehen – es ist mit gelben Glyphen markiert. Nachdem Sie einen behelfsmäßigen Zauberstab hergestellt haben, gehen Sie zurück zum Vorsprung oben, besiegen Sie auf dem Weg eine weitere Gruppe von Hel Walkers und springen Sie über den Abgrund.

Auf der anderen Seite müssen Sie die Hel Walkers abwehren – verwenden Sie unbedingt Shield Bash und Spartan Kick, um den Hel Shadow vom Rand der Brücke zu stoßen – bevor Sie die legendäre Truhe zu Ihrer Linken öffnen können.

Diese Truhe enthält den schweren Angriff der Rune Taming Beast für Blades of Chaos. Es ist bei weitem der stärkste runenschwere Angriff für Klingen, der im Spiel verfügbar ist.

Nachdem Sie die Truhe geplündert haben, folgen Sie Atreus weiter bis zum Ende des Pfades. Bevor Sie von der Kante springen, schnappen Sie sich den Silberbeutel neben dem gefallenen Feind. Springen Sie dann von der Kante und helfen Sie Atreus, die Wand zu erklimmen, wo er den nächsten Riegel bricht und Ihnen den Weg nach oben öffnet.

Gehen Sie weiter die Wand hinauf, wo Sie Garm zum ersten Mal von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. Direkt nach der Zwischensequenz wirst du dem mächtigen Level 5 Hel Viken gegenüberstehen. Um den geschützten Gesundheitsbalken von Hel-Viken zu durchbrechen, verwenden Sie Ihre Klingen des Chaos, da die Kreatur anfällig für Feuer ist – der Einsatz Ihrer Runenfähigkeiten wird den Balken erschöpfen.

Da der Platz in der Gegend begrenzt ist, stellen Sie sicher, dass Sie sich ständig bewegen, um der verheerenden Eisexplosion von Hel Viken auszuweichen

Jage Garm

Sobald Sie sich um Hel-Viken gekümmert haben, ist es an der Zeit, Garm zu verfolgen, während er sich weiter nach Helheim zurückzieht. Drücken Sie sich also durch die Lücke in der Wand und lassen Sie sich auf den Boden darunter fallen. Bevor Sie weitergehen, sammeln Sie die silberne Truhe zu Ihrer Rechten und überqueren Sie die Lücke vor sich.

Nicht weit voraus triffst du auf zwei Hel Raiders, die auf dich zustürmen werden. Auch wenn sie gepanzerte Gesundheitsbalken haben, kann eine gut getimte Parade sie von einem Felsvorsprung werfen. Sobald Sie besiegt sind, springen Sie über den Abgrund und dann den nächsten Vorsprung hinunter.

Folgen Sie dem Pfad vorwärts und heben Sie den Silberbeutel neben dem gefallenen Soldaten auf, bis Sie den Hel-Reisenden erreichen, der das Tor nach vorne blockiert.

Nachdem du den Feind besiegt hast, sammle alle Gesundheitssteine ​​in der Gegend und interagiere dann mit dem großen Holzrad.

Da Sie das Tor nicht offen halten können, müssen Sie Atreus' Verhexungspfeile verwenden, um das Tor in seiner offenen Position einzufrieren.

Dazu muss Atreus drei sechseckige Pfeile entlang des Holzbalkens schießen und dann das Tor vollständig öffnen, sodass nur noch eine sechseckige Blase übrig bleibt. Friere es jetzt mit deiner Axt ein und gehe schnell unter das Tor, bevor der Hex-Effekt nachlässt.

Durchsuchen Sie den roten Sarg zu Ihrer Linken nach einem versteinerten Knochen, Steinholz und etwas Silber. Wenn Sie Atreus folgen, heben Sie den Beutel mit Silber auf, den ein toter Feind zu Ihrer Linken gefunden hat. Springen Sie dann von der Kante und gehen Sie weiter durch den kleinen Durchgang auf der anderen Seite und die Kante hinauf.

Gehen Sie dann weiter geradeaus und klettern Sie über die Steinsäule – hier werden Sie von zwei Level 4 Hel Raiders mit geschützten Gesundheitsbalken angegriffen. Der beste Weg, diese Hel Raiders zu besiegen, ist die Verwendung der Blades of Chaos.

Nachdem Sie sie besiegt haben, sammeln Sie alle Gesundheitssteine ​​und gehen Sie in den Keller im Westen, um einen Hacksilver-Beutel zu finden. Nehmen Sie nach dem Sammeln den kurzen Weg nach Nordosten, wo Sie auf der anderen Seite des Abgrunds einen Luftschacht finden – werfen Sie Ihren Draupnir-Speer hinein, um einen Wendepunkt zu schaffen, den Sie verwenden können, um den Abgrund zu überqueren.

Nehmen Sie danach den Beutel mit den Ressourcen vom gefallenen Feind. Schließlich erreichen Sie die legendäre Truhe, die Thousand Warrior Strike, einen leichten Runenangriff für Draupnirs Speer enthält. Es hinterlässt Speere auf dem Ziel, die dann mit dem Dreieck gezündet werden können, um noch mehr Schaden zu verursachen!

Drängen Sie sich durch die Lücke in der Wand und klettern Sie über den Felsvorsprung, wo Sie auf Garm treffen, der noch mehr von Helheim auseinanderreißt.

Während Garm weiter rennt, springen Sie von der Kante und besiegen Sie die Hel-Shadow Archers und Hel Raiders, die angreifen werden. Bewegen Sie sich nach dem Sieg weiter vorwärts und klettern Sie über die Steinsäule, um Garm näher zu kommen.

In einer kurzen Zwischensequenz verwandelt sich Atreus in seine Wolfsgestalt und versucht, Garm abzulenken, während Kratos seine Kette ergreift. Aber dazu müssen Sie das nächste Ende der Kette mit Ihrer Axt einfrieren. Danach schnappen Sie sich die Kette und Sie werden zu einer weiteren Zwischensequenz gebracht, bevor Garm erneut entkommt.

Während Garm rennt, folge dem Weg nach rechts und öffne die Tür. Wenn Sie weiter nach links gehen, werden Sie auf eine Gruppe von Helbruts stoßen – zerstören Sie sie. Springt dann über die Lücke und öffnet die Truhe zu eurer Rechten.

Wenn Sie ein Stück nach vorne gehen, finden Sie eine Lüftungsöffnung. Leider können Sie es von Ihrem Standort aus nicht erreichen. Zerstöre die Kisten und Vasen in der Nähe und gehe auf der anderen Seite weiter. Werfen Sie hier Ihren Draupnir-Speer (L2 + R1) in das Loch, um eine Stütze zu erstellen, an der Sie schwingen können, um zur darüber liegenden Kante zu gelangen.

Auf diese Weise begegnen Sie einer Gruppe von Ice Nightmares, dem Ghost of Hel und einigen Broods – nehmen Sie sie heraus. Sobald das Gebiet geräumt ist, sammeln Sie alle zurückgelassenen Silberbeutel und Gesundheitssteine ​​ein. Gehen Sie nun den Weg nach Norden weiter – vergessen Sie nicht, den Ressourceneimer umzuwerfen, der über dem Sims hängt, um einige Runen zu erhalten.

Wenn Sie sich vorwärts bewegen, halten Sie sich an der großen Steinsäule fest und fahren Sie weiter in Richtung Garm, wo Sie schließlich eine Zwischensequenz auslösen werden.

Garm besiegen

Trotz der Bemühungen von Atreus, Garm zu zähmen, ist die Zeit gekommen, ihn für immer zu beenden. Garm mit zehn Gesundheitsbalken ist kein Scherz, daher wird dieser Kampf viel Zeit und Geduld erfordern.

Obwohl Garm nicht allzu schwierig ist, müssen Sie geduldig sein, da es bestimmte Zeiten gibt, in denen es am besten ist, ihn anzugreifen, während Sie sich hauptsächlich auf Paraden und allgemeine Nahkampfangriffe verlassen.

Tipps und Tricks zum Besiegen von Garm

  • Obwohl Fernkampfangriffe, wie Atreus' Axt- und Bogen- und Pfeilwürfe, geringen Schaden verursachen, ist das Risiko, von ihnen Schaden zu nehmen, es nicht wert.
  • Die Länge von Garms Eisschockwelle kann etwas täuschen, wenn es also bereits unsicher ist auszuweichen, blockiere die ankommende Welle mit deinem Schild.
  • Wenn Garm betäubt ist, verwenden Sie alles, was Sie haben, einschließlich Spartan Rage- und Runic-Fähigkeiten, da dies eine der Hauptschadensmöglichkeiten sein wird.
  • Sobald Sie die sechs Gesundheitsbalken von Garm vollständig aufgebraucht haben, erreichen Sie einen Kontrollpunkt, sodass Sie jeder nachfolgende Tod zu diesem Punkt im Kampf zurückbringt.
  • Wenn sich der Kampf dem Ende zuneigt, solltest du darauf vorbereitet sein, Angriffen auszuweichen, da Garm schneller und häufiger angreifen wird.

Schließlich, sobald Sie genug Schaden verursacht haben, müssen Sie ein letztes Mal Garms Kette einfrieren und greifen. Nach einer kurzen Zwischensequenz werden Kratos und Atreus Sie auffordern, Circle und Square zu drücken, wenn Sie dazu aufgefordert werden, den Kampf zu beenden.

Verlassen Sie Helheim

Nachdem Sie Garm getötet haben, gehen Sie weiter nach Süden und erklimmen Sie die Mauer. Heben Sie den Gesundheitsstein aus den Trümmern auf und gehen Sie dann die Treppe hinunter, wo Sie rechts eine Truhe finden.

Ein kurzes Stück voraus sehen Sie ein weiteres Rätseltor und eine legendäre Truhe auf der rechten Seite der Mauer. Diese Truhe enthält den Ansturmschild, mit dem Sie Feinde in die Luft schleudern können, wenn Sie nach oben rennen und den Schild treffen.

Wenn Sie auch den Schild des zerschmetterten Sterns im verlassenen Dorf in Vanaheim erhalten haben, ist dies der letzte Schild, den Sie für eine der Beute finden müssen.

Sobald Sie die legendäre Truhe geplündert haben, ist es an der Zeit, das Torrätsel zu lösen. Um das Tor zu öffnen, interagieren Sie also mit dem großen Rad und bitten Sie dann Atreus, die Pfeile auf dem Steingewicht rechts zu verwenden. Drehen Sie dann das Rad, bis das Steingewicht auf der rechten Seite mit dem blauen und gelben Riegel übereinstimmt. Wenn Sie sich in einer Gasse befinden, bitten Sie Atreus, das Steingewicht auf der linken Seite zu verhexen, um den Mechanismus zu befestigen.

Wirf jetzt schnell deine Axt in das Steingewicht auf der linken Seite und beobachte, wie das Tor auffriert – du musst schnell darunter laufen.

Folgen Sie auf der anderen Seite Atreus – heben Sie den Gesundheitsstein von den Feinden auf, die auf dem Weg gefallen sind – und öffnen Sie die Tür. Das Öffnen der Tür löst eine Zwischensequenz aus, die zeigt, dass Garm noch lebt.

Laufen!

Nach dieser Entdeckung müssen Kratos und Atreus aus den zerfallenden Ruinen von Helheim fliehen, da Garm entschlossen ist, sie am Verlassen zu hindern. Wenn Garm angreift, müssen Sie Atreus folgen, der Sie durch das nächste Loch im Boden führt – folgen Sie ihm weiter und nehmen Sie die Hel-Walker auf dem Weg heraus.

Sie werden eine weitere kurze Zwischensequenz starten, wenn Sie auf dem Weg den Abgrund überqueren. Da Garm den Weg blockiert, wirst du gefangen sein. Um fortzufahren, musst du mit deinem Draupnir-Speer auf die Schwachstellen an Garms Bein zielen. Nachdem Sie ein paar Speere auf Garms Beinstützen geworfen haben, zünden Sie sie, indem Sie Dreieck drücken – dieser Angriff verursacht Schaden in Höhe von zwei Gesundheitsbalken.

Währenddessen führt Garm kleine Schläge und eine kleinere Version von Ice Shockwave aus, also behalten Sie sie im Auge, bevor Sie mit Ihrem Speer zielen, um Schaden zu vermeiden.

Während Garm entkommt, überqueren Sie den Abgrund, bevor Sie ihm wieder begegnen. Dieses Mal wirft er einen Eisball auf dich und wirft dich auf den Boden darunter. Gehen Sie von hier aus weiter vorwärts und eliminieren Sie die Feinde, die Sie angreifen werden.

Brechen Sie die Holzbretter und klammern Sie sich oben an den Vorsprung, während Sie Atreus zum mysteriösen Tor folgen. Auf dem Rückweg werden Sie von Garm abgefangen.

Sobald Sie sich in einer viel kleineren Arena befinden, müssen Sie Garm erneut besiegen. Dieser Teil des Kampfes ist derselbe wie deine vorherige Begegnung, da Garm dieselben Angriffe verwenden wird und du dieselbe Strategie anwenden solltest, um Garm zu treffen und zu betäuben, wenn er sich nähert.

Anstatt jedoch schwere Nahkampfangriffe auszuführen, nachdem er betäubt wurde, müssen Sie Ihren Draupnir-Speer ausrüsten und damit auf die goldenen Metallstreben an seinen Beinen und um seinen Hals zielen. Während Sie auf sie zielen, zünden Sie die eingebauten Speere, um Garm ernsthaften Schaden zuzufügen.

Wiederholen Sie diese Schritte, bis sein Gesundheitsbalken aufgebraucht ist – oder so dachten Sie, bis er seine Gesundheit wiedererlangt.

In dieser letzten Phase führt Garm einen neuen Angriff ein, bei dem er seine Vorderpfoten in den Boden schlägt und eine Schockwelle über den gesamten Bereich erzeugt, von der Sie sich zurückrollen müssen.

Um den Kampf zu beenden, musst du Garm insgesamt zweimal zu Boden werfen, woraufhin du aufgefordert wirst, R3 zu drücken, um an seinem Halsband zu greifen, und dann Kreis drücken, während Atreus versucht, in a auf seinen Rücken zu klettern letzter Versuch, die Kreatur zu zähmen.

Verfolge Garm weiter

Als Garm erneut entkommt, wird Atreus Kratos davon überzeugen, Garm weiter zu verfolgen, da er enthüllt, dass er Fenrirs Seele in Garm platziert hat, in der Hoffnung, dass dies seine Natur ändern würde.

Um zu sehen, ob Fenrirs Seele übernommen hat, folgen Sie Atreus durch die Lücke in der Wand und springen Sie von der Kante auf der anderen Seite.

Gehen Sie weiter die nach Norden führenden Felsvorsprünge hinauf und erklimmen Sie dann die Wand am Ende des Pfades. Wenn Sie oben angekommen sind, springen Sie von der Kante und springen Sie über die Lücke. Klettern Sie dann den Vorsprung hinauf, bis Sie Garm erreichen, wo eine weitere Zwischensequenz beginnt.

Kehre zum mysteriösen Tor zurück

Nach einer rührenden Szene ist es Zeit, nach Hause zurückzukehren. Halten Sie sich dazu an der Kante fest und folgen Sie Atreus den Pfad entlang, bis Sie ein weiteres Rätseltor erreichen.

Um das Rätsel zu lösen, interagiere mit dem großen Holzrad und lasse Atreus den Boden des Steinzahnrads am Tor verhexen.

Drehen Sie nach dem Sechskant das Rad zur Hälfte und zeichnen Sie die untere Hälfte des Zahnrads mit dem Sechskant nach, um die Zahnräder zu verbinden. Lassen Sie jetzt Ihre Axt fallen und beobachten Sie, wie das Tor einfriert – gehen Sie schnell durch das Tor, damit es nicht auftaut.

Sobald Sie durch das Tor gegangen sind, schauen Sie geradeaus, um einen Überlieferungsmarker und einen von Odins Raben darüber zu finden.

Bevor Sie nun weiter nach links gehen, biegen Sie unbedingt nach rechts ab und nehmen Sie den nächsten Beutel mit Silber auf dem Weg, wo Sie auf ein optionales Gespräch mit Hraisvelgr, einem großen Adler, stoßen, der Sie auffordert, sechs Felder zu schließen Risse auf der ganzen Welt verstreut.

Kehren Sie nach dem Gespräch zum Wissensmarker zurück und gehen Sie nach links weiter, indem Sie von der Kante springen. Biegen Sie von hier aus rechts ab, um das Mystic Gate zu finden – Sie müssen R2 drücken, um es von Trümmern zu befreien. Nach der Passage sehen Sie eine kurze Zwischensequenz mit Atreus und Kratos, die über ihre Fehler sprechen.

Kehre nach Sindri zurück

Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zu Sindris Haus zurück und gehen Sie hinein, wo Atreus Ihnen seine Erkenntnisse von seinem Besuch in Asgard zeigen wird – dies schließt die Mission ab.

God of War Ragnarok: Reunion

  • Sprich mit Ratatoskr
  • Finden Sie Garm in Helheim
  • Jage Garm
  • Garm besiegen
  • Verlassen Sie Helheim
  • Laufen!
  • Verfolge Garm weiter
  • Kehre zum mysteriösen Tor zurück
  • Kehre nach Sindri zurück

God of War Ragnarok: Reunion

  • Kratos: 7000 XP, Atreus 3500 XP
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