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Alle World's End-Kartenänderungen in Apex Legends Season 6

Beschleunigung

Zusätzlich zu den neuen Charakteren und neuen Inhalten für Apex Legends wird Overclock Season 6 auch eine Reihe von Kartenänderungen für World's Edge enthalten.

Beschleunigung

Einer der Gründe für die Aktualisierung der Karte besteht darin, mit Beginn der nächsten Saison etwas Neues in das Spiel zu bringen, damit Sie neue Umgebungen erkunden, neue Routen verwenden und neue Strategien beherrschen können. Es gibt Designern auch die Möglichkeit, die Dynamik des Spiels auf der Karte und das Gesamterlebnis des Gameplays zu verbessern und gleichzeitig Maßnahmen gegen brennende Probleme zu ergreifen, von denen die Entwickler aus der Community gehört haben.

Vor diesem Hintergrund beginnen wir damit, zu definieren, was die Jungs von Respawn vor Staffel 6 ansprechen wollen:

  • ➤ Lebendigeres Spiel im Lava-Teil der Karte, der verbessert werden muss
  • ➤ Effizientere Wege, um aus besonders gefährlichen Engpässen herauszukommen
  • ➤ Neue interessante Mechaniken auf den Karten, die Bedingungen für neue Kampfszenarien schaffen würden

START-KOMPLEX

Hammond Industries übernimmt weiterhin World's End. Sie hatten eindeutig … etwas Schändliches vor. Der Startkomplex befindet sich westlich des Domes in einem zuvor unbesetzten Lavafeld. Im Zentrum dieses neuen Punktes steht eine riesige Rakete, die die Berge überragt, sodass sie sogar von der Verarbeitungsanlage aus gesehen werden kann.

Der Komplex verfügt über vier geräumige Kontrollräume, in denen Sie die Verteidigung halten können, und viel Beute. Es gibt genug Platz für viele Trupps, um sich zu zerstreuen und im Kampf ums Überleben über die engen Brücken und das mit Lava gefüllte Gelände zu bewegen.

Eines der interessantesten Merkmale des Startkomplexes sind die neuen Routen durch diesen Teil der Karte. Entlang des felsigen Abhangs zur östlichen Seite des Baums ist ein Durchgang angelegt.

Der Weg zur Sortieranlage führt nun zum Startkomplex selbst, der einen herrlichen Blick auf die Südseite der Fabrik bietet.

Es gibt mehr Routen, die es Ihnen ermöglichen, den Dome zu verlassen, da der Startkomplex sehr nah ist und eine Fortsetzung des Pfades zum Baum darstellt. Wer lieber den Hang hinab zur Sortieranlage rutscht, für den gibt es im unteren Becken einen neuen Geysir, mit dem man diesen Grat schnell überqueren kann, wenn der Ring einen einholt.

COUNTDOWN

Die Bohrstelle wurde durch Countdown ersetzt, eine weitere große Hammond-Anlage mit unbekanntem Zweck.

Es ist eine imposante Festung mit einem hohen Umfang und drei riesigen, explosionssicheren Mauern. Diese Mauern können aktiviert werden, um die Skyhook-, Lava Rift- und Depot-Annäherungen zu erhöhen und zu verstärken (dazu später mehr!).

Kontrollpunkte sind durch eine tiefe Grube in der Mitte getrennt. Die Grube kann geöffnet werden, um Zugang zu besserer Beute zu erhalten, aber das ist ein gefährlicher Schachzug. Ein solcher Leckerbissen ist von allen Seiten einsehbar, also vergewissern Sie sich zunächst, dass Sie das gesamte Gebiet kontrollieren.

VORBEREITUNGSPUNKT

Der Vorbereitungspunkt ist eine kleinere Einrichtung, die sich jedoch mitten in einem belebten Gebiet in der Mitte der Karte befindet. Dieser neue Landeplatz ersetzt die kleine Stadt, die früher direkt unter den Eisenbahnschienen östlich der Erntemaschine lag. Jetzt werden die Kämpfe hier viel interessanter und es wird viel mehr Beute geben.

Anstelle einer Stadt in der Mitte der Grube müssen die Spieler nun die erhöhten Ränder dieses Bereichs hinaufklettern und zwei weitere Mauern bauen, um die Bahngleise über den Abgrund zu erreichen. Stehende Waggons können als Deckung auf den Gleisen dienen, aber auch als Bindeglied in den Kämpfen um die Leitstelle.

Wir werden auch Zeuge des Ablegens der Voyage Mirage aus diesem Gebiet. Mr. Whitt hat seine private Yacht vom Ende der Welt weggeschickt... für eine Weile.

EXPLOSIONSFESTE WÄNDE

Buildable Walls ist eine neue World's End-Mechanik. Sie sind im Startkomplex, Countdown und Vorbereitungspunkt zu finden. Die Aktivierung des Panels löst den Aufstieg einer riesigen, explosionssicheren Mauer aus, die eine Verteidigungsplattform schafft und die Position jedes Teams, das das Glück hat, als erstes diese Mauer zu erobern, dauerhaft festigt.

Wenn Sie sich entscheiden, eine bewachte Mauer zu stürmen, gibt es immer Routen, die es Ihnen ermöglichen, diese Position zu unterschreiten oder zu umgehen. Nun, Legenden, die sich vertikal bewegen können, können einfach überfliegen.

PASS VOM EXPLORER CAMP ZUM SKYHOOK

Wenn Sie vom Lager des Forschers nach Osten gehen, finden Sie sich jetzt auf einem neuen Pfad wieder, der direkt den felsigen Hang hinauf, über die Eisenbahn und nach Skyhook führt.

Diese neue Passage wird Ihnen helfen, Skyhook zu verlassen, und das Explorer Camp als Landeplatz oder Teil der Route etwas attraktiver machen.

Die Eisenbahntunnel in diesem Bereich sind auch voller Beute und Verstecke, sodass Sie hier jetzt mehr Möglichkeiten und heftigeren Widerstand finden.

VIELE KLEINE ÄNDERUNGEN UND ERGÄNZUNGEN

Der Zug hat angehalten! 

Mit Beginn der sechsten Staffel wurde der Zug abgebaut und über die Gleise von World's End verstreut.

Dieses Ereignis an sich hat uns geholfen, eines unserer Ziele zu erreichen – mehr Möglichkeiten für Routen durch besonders schreckliche Engpässe bereitzustellen. Fast alle Tunnel, die früher für die Durchfahrt eines Zuges frei waren (und daher fast nie benutzt wurden), sind jetzt mit festen Waggons und anderen Unterständen sowie Beute in kleinen Mengen belegt.

Neben einem neuen Geysir nördlich des Domes ist ein weiterer südlich des Lavaspalts aufgetaucht, der es etwas einfacher macht, den tiefen Schwefelfluss zu überqueren.

Auf der Karte treffen Sie auf weitere kleine Überraschungen. Umschauen!

Wir hoffen, dass Ihnen die World's End-Änderungen gefallen, die in Staffel 6 von Overclocking vorgenommen wurden.

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