Der Lich hielt die Welt in einer zeitlosen Schleife gefangen und alle ihre Bewohner wurden von endlosem Chaos erfasst. Zu Ihrer Verfügung steht ein Stapel geheimnisvoller Karten, mit denen Sie dem tapferen Helden auf jeder seiner Reisen Feinde, Gebäude und Landschaftselemente in den Weg stellen können. Erhalte mächtige Trophäen für alle Helden und rüste sie vor dem Kampf aus. Vergessen Sie nicht, das Lager der Überlebenden zu erweitern, damit Ihre Macht mit jedem neuen Abenteuer wächst. Schalte neue Klassen, Karten, Boni und listige Wachen frei, während du versuchst, den Teufelskreis des Leidens zu durchbrechen.
Alle Loop-Heldenkarten und ihre Statistiken
Metzger79
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Dieser Loop Hero-Leitfaden enthält eine vollständige Liste aller Karten und Feinde im Spiel sowie Informationen zum Freischalten.
Diese Anleitung listet alle Karten und Feinde im Spiel so auf, wie sie in der Enzyklopädie im Spiel erscheinen: von oben nach unten und von links nach rechts.
Karten Straßen
- Wüste - Basiskarte.
- Friedhof - Basiskarte.
- Hain - Basiskarte.
- blutiger Weg - von 2 oder mehr angrenzenden Schlachtfeldern hervorgebracht.
- Dorf - vom Turnhallengebäude freigeschaltet.
- geplündertes Dorf - von einem normalen Dorf durch die unmittelbar angrenzende Vampirvilla umgewandelt.
- Land des Grafen - Transformiert von Plundered Village durch 3 Schleifen.
- Weizenfeld - nicht durch das Wirtschaftsgebäude verschlossen.
- bewachsenes Feld - Verwandelt sich von Wheatfield, wenn ein benachbartes Dorf durch eine Oblivion-Karte zerstört wird.
- Ruinen – Zusammen mit dem Versorgungsdepot-Gebäude freigeschaltet.
- Sumpf – freigeschaltet mit dem Bau der Kräuterkundlerhütte.
- Dorf? - Spawnt nach dem Platzieren von 10 Wäldern oder Dickichten.
- Brücke - gespawnt durch Platzieren einer Flusskarte über einer Straße. Eine Brücke ist erforderlich.
Straßenrand
- Spinnenkokon - Basiskarte.
- Vampirvilla - Basiskarte.
- Schlachtfeld - Basiskarte
- Schiffswrack - Verwandelt sich vom Schlachtfeld, indem ein Fluss in der Nähe platziert wird.
- Straßenlaterneb – Grundkarte.
- Koboldlager - Wird durch das Platzieren von 10 Felsen oder Bergen erzeugt.
- Goblin-Verteidigung - Verwandelt sich von einem Koboldlager, indem ein Sumpf in der Nähe platziert wird.
- Bücherladen - zusammen mit dem Bibliotheksgebäude eröffnet.
- Verlassene Buchhandlung - Verwandelt sich aus dem Buchladen nach dem Austausch von 20 Karten
- Bluthain - zusammen mit dem Feldküchengebäude freigeschaltet.
- hungriger Hain - Verwandelt sich vom Bluthain, wenn der benachbarte Hain durch eine Oblivion-Karte zerstört wird.
- Banditenlager - Erscheint nach dem Platzieren von 2 Dörfern.
- Reed - Verwandelt sich von einem Fluss, wenn er neben einer Straße platziert wird. Eine Brücke ist erforderlich.
- Vorposten - Zusammen mit dem Gebäude des Militärlagers freigeschaltet.
- Schmiede der Schmiede - Wird mit einem verbesserten Schmiedegebäude freigeschaltet.
- Chrono-Kristall - Wird durch das Besiegen des ersten Bosses freigeschaltet (Nachweis erforderlich).
Landschaft
- Felsen - Basiskarte.
- Wald - Basiskarte
- Gipfel - transformiert von einem 3×3-Felsen oder einer Felsformation.
- Wiese - Basiskarte.
- Blühende Wiese - Verwandelt sich von Meadow, indem eine beliebige andere Karte daneben platziert wird, außer Meadow.
- Wüste – Zusammen mit dem Lagergebäude freigeschaltet.
- Sanddünens - freigeschaltet mit dem Lagergebäude.
- Fluss – Zusammen mit dem Flussgebäude freigeschaltet.
- Oasis - Verwandelt sich vom Fluss, wenn es sich neben der Wüste oder den Sanddünen befindet.
- Wald - Mit dem Waldgebäude freigeschaltet
- Dickicht - ein vom Wald freigegebenes Gebäude ..
- Verbrannter Wald - Verwandelt sich aus dem Wald oder Dickicht, indem es im Wirkungsbereich des Donnertempels platziert wird.
- Vorort – freigeschaltet mit verbessertem Turnhallengebäude
- Stadt – verwandelt sich von einem Vorort, wenn er orthogonal an 4 andere Vororte angrenzt.
Besonderes
- Kassen - Basiskarte.
- Leere Schatzkammer - verwandelt sich aus der Schatzkammer und umgibt sie mit anderen Karten.
- Tempel von Strom - zusammen mit dem Hüttengebäude freigeschaltet.
- Leuchtturm - Basiskarte
- Straßenlaterne – Vom Spiel vor Zyklus 15+ freigeschaltet (Nachweis erforderlich).
- Lich-Palast – freigeschaltet, spawnt den ersten Boss.
Gold
- Arsenal – Zusammen mit dem Hüttengebäude freigeschaltet.
- Krypta der Vorfahren – zusammen mit dem Kryptagebäude freigeschaltet.
- Erinnerungen Labyrinth - Zusammen mit dem Bibliotheksgebäude freigeschaltet.
- Null Meilenstein - Freigeschaltet mit dem Zeltgebäude des Alchemisten.
Feinde
- Schleim, erzeugt durch das Ödland.
- Rattenfänger - ein Produkt des Hains.
- Spinne - von Spinnenkokons hervorgebracht.
- Skeleton - ein Produkt von Friedhöfen.
- Skelettbogenschütze – hervorgebracht von Friedhöfen in Kapitel 2+.
- zerbrochenes Skelettt - hervorgebracht durch das Töten von Skeletten und Skelettbogenschützen in Kapitel 2+.
- Brust - von den Schlachtfeldern generiert.
- Nachahmen - von den Schlachtfeldern generiert.
- Blutgerinnsel - vom Blutstrom erzeugt.
- Geist - Wird durch das Töten von Feinden in der Nähe von Schlachtfeldern erzeugt.
- Gespenst Gespenst - hervorgebracht durch das Töten von Geistern.
- Urmaterie - hervorgebracht durch das Töten des Ghost of Ghosts.
- Der Vampir - innerhalb der Schlachten in der Nähe der Vampirvilla gespawnt.
- Vampirmagier - Entstanden in den Schlachten in der Nähe des Vampirhauses und des verlassenen Buchladens.
- Schwarm Fledermäuse - hervorgebracht von Vampiren und Vampirmagiern in Kapitel 2+.
- Beobachter - innerhalb der Schlachten in der Nähe des Leuchtturms gespawnt.
- Beobachter Magier - erscheinen in den Schlachten in der Nähe des zeitlichen Leuchtturms und des verlassenen Buchladens.
- Tom - gespawnt in den Schlachten der Verlassenen Buchhandlung und dem Töten von Vampirmagiern und dem Wächter
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