Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 ist eine Third-Person-Neuveröffentlichung des Action-Horror-Klassikers Resident Evil 2 aus dem Jahr 1998. Die Fortsetzung findet zwei Monate nach dem Ende von Resident Evil HD Remaster statt. In der amerikanischen Kleinstadt Raccoon City ereignet sich eine Katastrophe. Alle seine Bewohner haben sich unter dem Einfluss biologischer Waffen des Pharmaunternehmens Umbrella in Zombies verwandelt. Die Hauptfiguren – Leon Kennedy und Claire Redfield – müssen einen Ausweg aus diesem Zombie-Wahnsinn finden.
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Alle Codes für Safes und Schlösser in Resident Evil 2 Remake

Dieser Leitfaden informiert Sie über alle Tresor- und Schlosskombinationen in Resident Evil 2 Remake.

Der vollständige Leitfaden zum Resident Evil 2 Remake hier!

Resident Evil 2 Remake ist voll von teuflischen Rätseln, aber wir haben alle sicheren Codes und Rätsellösungen an einem Ort gesammelt, um Ihr Zombietötungsabenteuer ein wenig einfacher zu machen.

Einige Lösungen für Rätsel und Codes in Resident Evil 2 Remake lässt sich leicht lösen das Spiel, aber einige sind gut versteckt, sodass der Spieler lange warten muss, um sie zu finden. Sie müssen sich möglicherweise auch zurückziehen, sobald sie eine Lösung gefunden haben, was sie einem zusätzlichen Risiko aussetzt, Zombiefutter zu werden oder von Mister X entdeckt zu werden.

Die frühzeitige Kenntnis der Lösung des Rätsel- oder Schließfachcodes kann dieses Risiko eliminieren und dem Spieler einen frühen Vorteil verschaffen. Stellen Sie sich vor, Sie erhalten zu Beginn des Spiels zusätzliche Munition oder ein Waffen-Upgrade ein paar Stunden früher als Sie sollten? Dies kann unglaublich nützlich sein und bedeutet, dass sich der Spieler auf andere Aspekte des Überlebens konzentrieren kann.

Nachfolgend haben wir eine Liste aller sicheren Codes, Kombinationen und Sperrlösungen in Resident Evil 2 Remake zusammengestellt.

Welche sicheren Codes und Lösungen werden in Resident Evil 2 Remake verwendet?

Resident Evil 2 Remake verfügt über eine Vielzahl von Schließfächern und Safes, für deren Entsperrung ein einfacher Code erforderlich ist. Das Spiel beherbergt jedoch auch verschiedene Rätsel, die eine bestimmte Entsperrung oder Lösung erfordern. Es hat auch die Angewohnheit, sich während des zweiten Laufs zu ändern oder wenn Sie als ein anderer Charakter spielen.

Deshalb haben wir alle unsere Resident Evil 2 Remake-Lösungen nach Standort, Typ, Code und Belohnung aufgeschlüsselt. Wir haben auch eine Second-Run-Lösung eingebaut und erfahren, was sich ändert, wenn Sie den anderen Charakter spielen.

Cheats für Resident Evil 2
capcom

Einige der Rätselcodes scheinen komplexer zu sein, bestehen aber aus vier Zahlen.

Alle Codes für Safes und Festplattenschlösser Resident Evil 2 Remake

Hier ist eine vollständige Liste aller Sperr-/Safe-Codes und Rätsellösungen in Resident Evil 2 Remake:

SchlossLösungBelohnung
Löwenstatue (Haupthalle)Löwe, Blattzweig, VogelLöwen-Emblem
Löwenstatue (Zweiter Lauf)Krone, Fackel, VogelLöwen-Emblem
Tafelleon (Leon)Links: NED - rechts MRGHi-Cap-Magier (Matilda)
Leons Schreibtisch (Claire)Links: NED - rechts MRGSchnelllader (SLS 60)
3F Leiterscheibenschloss (Leon)DCM (Lösung auch in Filmrolle zu finden)Magnum-Munition
3F Leiterscheibenschloss (Claire)DCM (Lösung auch in Filmrolle zu finden)Patronen für eine Maschinenpistole
RuheraumFisch, Skorpion, VaseEinhorn-Emblem
Lounge (Zweiter Lauf)Zwei Personen, Waage, ungedrehte SchlangeEinhorn-Emblem
Umkleideraum für männliche Discs (Leon)CAP (Lösung auch im Whiteboard-Operationssaal)Schrotflinten
Umkleideraum für männliche Discs (Claire)CAP (Lösung auch im Whiteboard-Operationssaal)Feuerpatronen
Sicherheitscodes von West OfficeLinks 9, Rechts 15, Links 7 (Lösung auch im STARS-Memo zu finden)Hüftabdeckung
Code der JungfrauenstatueFrau, Schleife, Schlange (schattierte Symbole)Mädchenhaftes Emblem
Maiden Statue Code (Zweiter Lauf)Ram Harfe, VogelMädchenhaftes Emblem
Lounge-Safe-Code (Leon)Links 6, Rechts 2, Links 11 (Lösung auch in Beschlagnahmeprotokolldatei gefunden)Brechen der Schnauze für Matilida
Code für den Safe im Wartezimmer (Claire)Links 6, Rechts 2, Links 11 (Lösung auch in Beschlagnahmeprotokolldatei gefunden)Magazin mit hoher Kapazität für JMB HP3
Kanalumkleide (Leon)SZF (Lösung auch im Flyer des Jazzfestivals zu finden)MAG-Munition
Kanalumkleideraum (Claire)SZF (Lösung auch im Flyer des Jazzfestivals zu finden)Patronen für eine Maschinenpistole
Abwasserbehandlungsraum am Pool (Leon)Links 2, Rechts 12, Links 8 (Lösung auch auf der Seite des Tresors)W-870 Schrotflinte
Klärbecken Claire)Links 2, Rechts 12, Links 8 (Lösung auch auf der Seite des Tresors)SLS60
KanalüberwachungObere Reihe: König, Dame, Bauer Untere Reihe: Springer, Turm, LäuferZugang zum Müllraum
Kanalmonitor (zweiter Durchlauf)Obere Reihe: Springer, Turm, Bauer Untere Reihe: König, Bischof, DameZugang zum Müllraum
Gewächshaus Kontrollraum3,1,2,3Treppe im Gewächshaus bis B2
Kontrollraum Gewächshaus (zweiter Durchlauf)5,8,3,1Treppe im Gewächshaus bis B2
Gewächshauskontrollraum 21,0,6,7Schaltet den Dispersionsblock im Drogentestlabor frei
Gewächshauskontrollraum 2 (zweiter Durchlauf)2,0,4,8Schaltet den Dispersionsblock im Drogentestlabor frei
Platte 43 HerbizidlösungRot, Grün, Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, GrünKartuschenlösung dispergieren
Plat 43 Herbizidlösung (zweiter Durchlauf)Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, Grün, Blau, Rot, GrünKartuschenlösung dispergieren

Alle sicheren Codes in Resident Evil 2 Remake

Schauen wir uns die komplexesten Codes für Tresore und ihre Lösungen genauer an:

Tresor im Büro West (1. OG)

  • Sicherer Code: 9 links, 15 rechts, 7 links.
  • Wo finde ich den Code: Durch das Lesen des "Memorandum of Understanding", das in dem kleinen Raum links vom Eingang zum STARS-Büro im zweiten Stock der Polizeistation zu finden ist.
  • Was ist drin: Eine Hüfttasche, die dein Inventar erweitert.

Safe im Wartezimmer (2. Stock)

  • Sicherer Code: 6 links, 2 rechts, 11 links.
  • Wo finde ich den Code: Durch Lesen des "Konfiszierungsberichts" im Beobachtungsraum im ersten Stock. Für den Zutritt benötigen Sie einen Clubschlüssel.
  • Was ist drin: Pistolenmündungsbremse Matilda (Leon) / großes Magazin für Pistole JMB Hp3 (Claire).

Sicher im Kanal (mittlere Ebene)

  • Sicherer Code: 2 links, 12 rechts, 8 links.
  • Wo finde ich den Code: Es steht mit Kreide auf der Seite des Tresors.
  • Was ist drin: Schrotflintenschaft (Leon) / Verstärkte SLS 60 Pistolenbox (Claire).

Alle Scheibenschlösser

Leons Schreibtisch im Westbüro (1. Stock)

  • Sperrcode: NED links und MRG rechts.
  • Wo finde ich den Code: Nachdem Sie den Brief "Die erste Aufgabe für einen Anfänger" gelesen haben, den Sie hier finden, werden Sie feststellen, dass der Code für die Tabelle die Anfangsbuchstaben der Namen Ihrer Kollegen sind. Die Namen selbst sind auf den Tischen herum zu sehen. Ein Schild liegt auf dem Boden, leicht zu übersehen.
  • Was ist drin: großes Magazin für Pistole Matilda (Leon) / Ladebooster für Pistole SLS 60 (Claire).

Duschkabine (2. Stock)

  • Sperrcode: Deckel.
  • Wo finde ich den Code: Dieser Code wird mit einem Marker auf eine weiße Tafel in einem kleinen Raum zwischen dem Kommandoposten und dem Aufzeichnungsraum im Erdgeschoss geschrieben. Um hineinzukommen, benötigen Sie einen Bolzenschneider.
  • Was ist drin: Schrotflintenmunition x3 (Leon) / Brandmunition x3 (Claire)

Schließfach im Flur (3. Stock)

  • Sperrcode: DCM.
  • Wo finde ich den Code: In einem Film, der in einem kleinen Raum im Schießstand im Untergeschoss zu finden ist. Sie erhalten dort nach dem Story-Teil auf dem Parkplatz Zugang. Um den Raum zu betreten, benötigen Sie einen Diamantschlüssel.
  • Was ist drin: Revolvermunition x5 (Leon) / Maschinenpistolenmunition x100 (Claire)

Schließfach im Kontrollraum (Abwasser)

  • Sperrcode: SZF.
  • Wo finde ich den Code: Buchstaben sind auf dem Jazzfestival-Flyer hervorgehoben. Sie finden es im Pausenraum der Arbeiter auf der oberen Ebene der Kanalisation.
  • Was ist drin: Revolvermunition x6 (Leon) / Maschinenpistolenmunition x128 (Claire)

Alle tragbaren Safes und Codes für sie

Alle tragbaren Tresore öffnen nach dem gleichen Prinzip. Legen Sie es in Ihr Inventar und drücken Sie X, um es zu inspizieren. Jede Taste, wenn sie gedrückt wird, leuchtet eine bestimmte Glühbirne auf. Ihr Ziel ist es, die Glühbirnen der Reihe nach in die Richtung zu bringen, in die die Pfeile zeigen. Es spielt keine Rolle, von wo aus Sie starten. Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie wieder von vorne beginnen. Die Entscheidung fällt für jeden Spieler anders aus.

Tragbarer Safe im Duschraum (2. Stock)

Dieser Safe befindet sich im Ankleidezimmer vor dem Duschraum im zweiten Stock. Wenn Sie es öffnen, können Sie den ersten verlorenen Schlüssel aus der Schließfachkonsole im Lagerraum im ersten Stock holen.

Tragbarer Safe in der Waschküche (2. Stock)

Dieser Safe befindet sich im Waschraum im zweiten Stock. Um den Raum zu betreten, benötigen Sie einen Diamantschlüssel. Im Safe finden Sie die zweite Taste der Locker Remote im Lagerraum im ersten Stock.

Codes für Schließfächer im Abstellraum (1. OG)

Im Lagerraum im Erdgeschoss finden Sie eine Reihe von Schließfächern und eine Fernbedienung, mit der Sie sie öffnen können. Es fehlen zwei Tasten, was die Eingabe der meisten Zahlen unmöglich macht. Zunächst stehen Ihnen die Schließfächer 106 und 109 zur Verfügung, geben Sie deren Nummern auf der Fernbedienung ein und holen Sie sich Pistolenpatronen und Film, die Sie im nahe gelegenen Fotolabor entwickeln können.

Die fehlenden Schlüssel sind in tragbaren Tresoren, über die wir in diesem Handbuch etwas weiter oben geschrieben haben. Hier ist, was in den restlichen Schränken ist:

  • 208 Schrotflintenmunition (Leon) / Brandmunition (Claire)
  • 102 - Schießpulver;
  • 203 - Hüfttasche;
  • 103 - Kampfmesser.

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