Alle Genshin Impact Artifact Sets. Zusammensetzung, Eigenschaften, Boni usw.
Alle Genshin Impact-Artefakte, Sets, ihre Statistiken, Upgrades und Erfahrungstabellen. Alles, was Sie über Ausrüstung wissen müssen, die die Eigenschaften der Charaktere im Spiel verbessert.
Artefakte ist ein ausrüstbares Ausrüstungsteil, das die Werte der Charaktere verbessert. Es gibt fünf Artefakt-Slots unterschiedlicher Art: Blume des Lebens, Feder des Todes, Sand der Zeit, Kelch des Weltraums, Krone des Geistes. Das Ausrüsten einer bestimmten Anzahl von Artefakten aus demselben Set aktiviert die Artefakt-Set-Boni.
Es dürfen nicht mehr als 1,500 Artefakte gleichzeitig im Inventar sein. Nach Erreichen des Limits löst ein Versuch, weitere Artefakte zu sammeln, eine Popup-Warnung aus.
Inhalt
Eigenschaften
wichtigste Eigenschaften
Jeder Artefakt Es gibt ein Hauptmerkmal, das durch den Typ/Slot des Artefakts bestimmt wird. Der anfängliche Kennwert hängt von der Seltenheit des Artefakts ab. Cm. Artefakte/Hauptstatistikskalierung für die Werte auf der Ebene.
Blume des Lebens
Rarität | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Feder des Todes
Rarität | |||
---|---|---|---|
Angriffsstärke | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
Der Sand der Zeit
Rarität | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Schutz % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Angriffsstärke% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Elementare Meisterschaft | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Wiederherstellen Energie % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
Raumbecher
Rarität | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Schutz % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Angriffsstärke% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Elementare Meisterschaft | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Bonus-Element. Schaden % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Bonus-Phys. Schaden % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Krone des Geistes
Rarität | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Schutz % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Angriffsstärke% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Elementare Meisterschaft | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Crit-Chance. Treffer % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Kreta. Schaden % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
Heilbonus % | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Zusätzliche Merkmale
Neben dem Hauptmerkmal, Artefakte kann bis zu 4 zusätzliche Merkmale haben. Der anfängliche Kennwert hängt von der Seltenheit des Artefakts ab.
Ein Artefakt kann keine doppelten Extras haben. Eigenschaften. Addieren. Merkmal kann nicht mit dem Hauptmerkmal identisch sein. (D.h. ein Artefakt mit dem Hauptwert Angriffskraft kann nicht den zusätzlichen Wert Angriffskraft haben, aber es kann Angriffskraft % haben.)
Rarität | Max Ebene | Initial # addieren. verkohlen | # freischaltbar addieren. verkohlen | # aktualisierbar addieren. verkohlen |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
+12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
+16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
+20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
Der Anfangswert jedes Attributs kann je nach Seltenheit zufällig sein.
Rarität | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24,? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
HP% | 1.2 %, 1.5 % | 1.6 %, 2 %, 2.3 % | 2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % |
Angriffsstärke | 2,? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
Angriffsstärke % | 1.2 %, 1.5 % | 1.6 %, 2 %, 2.3 % | 2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % |
Schutz | 2,? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Schutz % | 1.8 %, ? | 2 %, 2.5 %, 2.9 % | 3.1 %, 3.5 %, 3.9 %, 4.4 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % | 5.1 %, 5.8 %, 6.6 %, 7.3 % |
Elementare Meisterschaft | 6,? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Wiederherstellen Energie % | 1.3 %, 1.6 % | 1.8 %, 2.2 %, 2.6 % | 2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 % | 3.6 %, 4.1 %, 4.7 %, 5.2 % | 4.5 %, 5.2 %, 5.8 %, 6.5 % |
Crit-Chance. Treffer % | 0.8 %, 1.6 % | 1.1 %, 1.3 %, 1.6 % | 1.6 %, 1.9 %, 2.1 %, 2.3 % | 2.2 %, 2.5 %, 2.8 %, 3.1 % | 2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 % |
Kreta. Schaden % | 1.6 %, ? | 2.2 %, 2.6 %, 3.1 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.4 %, 5 %, 5.6 %, 6.2 % | 5.4 %, 6.2 %, 7 %, 7.8 % |
5-teilige Artefakt-Sets in Genshin Impact
Das Ausrüsten von 2 oder 4 verschiedenen Artefakten aus demselben Set gewährt je nach Set einen besonderen Bonus. Da Charaktere nur 5 Artefakte ausrüsten können, kann jeder Charakter nur einen 4-Gegenstandsbonus aus demselben Set oder zwei 2-Gegenstandsboni aus zwei verschiedenen Sets haben.
Gruppe 1: (Mindestens Seltenheit 1 Stern , max. Seltenheit 3 Sterne)
Набор | Bonus ab 2 Artikeln | Bonus ab 4 Artikeln |
---|---|---|
Набор Abenteuersucher | Erhöht max. PS pro 1000 PS | Innerhalb von 5 Sek. Nach dem Öffnen einer Truhe werden 30 % HP wiederhergestellt. |
Набор Glück gehabt | Erhöht die Verteidigung um 100. | Das Aufheben von Münzen stellt 300 HP wieder her. |
Erhöht erhaltene Heilung um 20 %. | Die Verwendung einer Elementarexplosion stellt 20 % HP wieder her. |
Gruppe 2: (Elite-Bosse и Chefs, Mindest. Seltenheit 3 Sterne, max. Seltenheit 4 Sterne)
Набор | Bonus ab 2 Artikeln | Bonus ab 4 Artikeln |
---|---|---|
Набор Ausbilder | Erhöht die Elementarbeherrschung um 80. | Das Aufrufen einer Elementarreaktion erhöht die Elementarbeherrschung aller Gruppenmitglieder um 120. innerhalb von 8 sek. |
Набор Berserker | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. um 12 % getroffen. | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Treffer um 24 %, wenn HP unter 70 % liegt. |
Exil setzen | Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 20 %. | Die Verwendung einer Elementarexplosion stellt 2 wieder her. Energie für den Rest des Trupps (aber nicht für den ausgewählten Charakter) alle 2 Sekunden. innerhalb von 6 sek. Der Effekt kann nicht gestapelt werden. |
Gruppe 3: (Dungeons, Mindest. selten, min. Seltenheit 3 Sterne, max. Seltenheit 4 Sterne)
Gruppe 4: (Nur Chefs, Mindest. Seltenheit 4 Sterne, max. Seltenheit 5 Sterne)
Набор | Bonus ab 2 Artikeln | Bonus ab 4 Artikeln |
---|---|---|
Набор Das Ende des Gladiators | Erhöht die Angriffskraft um 18 %. | Erhöht den normalen Angriffsschaden um 35 %, wenn der Charakter eine Einhand-, Zweihand- oder Stangenwaffe verwendet. |
Wandering Ensemble-Set | Erhöht die Elementarbeherrschung um 80. | Erhöht den Schaden eines aufgeladenen Angriffs um 35 %, wenn der Charakter einen Katalysator oder Fernkampfwaffen verwendet. |
Gruppe 5: (Nur Kerker, mind. Seltenheit 4 Sterne, max. Seltenheit 5 Sterne)
Набор | Bonus ab 2 Artikeln | Bonus ab 4 Artikeln |
---|---|---|
Set Geliebtes junges Mädchen | Erhöht die Heilung des Charakters um 15 %. | Erhöht die von allen Gruppenmitgliedern erhaltene Heilung 20 Sekunden lang um 10 %. nach dem Einsatz einer Elementarfertigkeit oder einer Elementarexplosion. |
Altes Adelszeremonie-Set | Erhöht den elementaren Explosionsschaden um 20 %. | Das Aktivieren einer Elementarexplosion erhöht die Angriffskraft aller Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang um 12 %. Der Effekt ist nicht stapelbar. |
Blutritter-Set | Erhöht körperliche Schaden um 25%. | Erhöht nach dem Besiegen eines Feindes den Schaden eines aufgeladenen Angriffs um 50 % und setzt die Ausdauerkosten eines aufgeladenen Angriffs für 10 Sekunden zurück. |
Smaragd-Schatten-Set | Erhöht den Schadensbonus von Anemo um 15 %. | Erhöht Bannschaden um 60 %. Wenn Dispel mit einem anderen Element interagiert, verringert es auch den Widerstand des Gegners gegen das entsprechende Element für 40 Sekunden um 10 %. |
Donnerndes Gebrüll des Zorns | Erhöht den Elektroschadensbonus um 15 %. | Erhöht den Schaden der Status Überladen, Aufgeladen und Supraleiter um 40 %. Das Anwenden dieser Status verringert die Abklingzeit einer Elementarfertigkeit um 1 Sek. Kann einmal alle 0.8 Sekunden auftreten. |
Ruhiges Donnerpaket | Erhöht den Elektrowiderstand um +40 %. | Erhöht den Schaden gegen von Elektro betroffene Feinde um 35 %. |
Brennende Scharlachrote Hexe | Erhöht den Pyro-Schadensbonus um 15 %. | Erhöht den Schaden der Status Überladung und Brennen um 40 % und den Schaden der Status Dampf und Schmelzen um 15 %. Die Verwendung einer Elementarfertigkeit erhöht die Effekte eines 50-teiligen Sets 10 Sekunden lang um 3 %. Kann bis zu XNUMX mal gestapelt werden. |
Lava Walker-Set | Pyroresistenz +40 % | Erhöht den Schaden gegen von Pyro betroffene Gegner um 35 %. |
Archaischer Steinbesatz | Erhöht den Geo-Schadensbonus um 15 %. | Aufgesammelte Splitter, die durch die Kristallreaktion erzeugt werden, erhöhen den Elementarschadensbonus aller Gruppenmitglieder 35 Sekunden lang um 10 %. Du kannst jeweils nur den Schadensbonus eines Elements haben. |
Kommender Komet | Erhöht die Schildstärke um 35 %. | Erhöht den normalen und aufgeladenen Angriffsschaden um 40 %, während er durch einen Schild geschützt ist. |
Verloren im Schneesturm | Erhöht den Kryo-Schadensbonus um 15 %. | Angriffe gegen Feinde mit dem Effekt von Cryo erhöhen die Chance auf kritische Treffer. um 20 % getroffen. Wenn der Gegner den Freeze-Status hat, erhöht er zusätzlich die Chance auf einen kritischen Treffer. um 20 % getroffen. |
Stellen Sie das Herz der Tiefen ein | Erhöht den Hydro-Schadensbonus um 15 %. | Erhöht den normalen und aufgeladenen Angriffsschaden 30 Sekunden lang um 15 %. nach Verwendung einer elementaren Fertigkeit. |
Blasses Feuer-Paket | Erhöht körperliche Schaden um 25 % | Wenn eine Elementarfertigkeit Feinde trifft, wird der Angriff 9 Sekunden lang um 7 % erhöht. Der Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden und tritt nicht häufiger als 1-mal alle 0.3 Sek. auf. Auf der zweiten Stufe wird die Wirkung eines Sets aus 2 Items um 100% erhöht. |
Millelite Fortitude-Set | Erhöht HP um 20 % | Wenn eine Elementarfertigkeit Feinde trifft, wird der Angriff aller Charaktere in der Nähe in der Gruppe um 20 % und ihre Schildstärke um 30 % erhöht. Die Wirkung hält 3 Sekunden an. und kann einmal alle 1 Sekunden auftreten. Dieser Effekt kann auch dann aktiviert werden, wenn sich der mit diesem Artefaktsatz ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. |
Emblem des getrennten Schicksals-Sets | Erhöht die Energierückgewinnungsrate um 20 %. | Erhöht den elementaren Explosionsschaden um 25 % der Menge der Energieregeneration. Die Wirkung kann auf maximal 75 % gesteigert werden. |
Shimenawas Erinnerungsset | Erhöht die Angriffskraft um 18 %. | Wenn der Charakter bei Verwendung einer Elementarfertigkeit 15 oder mehr Energiepunkte hat, verliert er 15 Energiepunkte und der Schaden eines normalen Angriffs, eines aufgeladenen Angriffs und eines fallenden Angriffs wird 50 Sekunden lang um 10 % erhöht. Während dieser Zeit kann der Effekt nicht reaktiviert werden. |
Набор Kokon süßer Träume | Erhöht die Verteidigung um 30 %. | Ein Charakter, der mit diesem Satz von Artefakten ausgestattet ist, erhält den Neugier-Effekt in den folgenden Situationen: Der aktive Charakter erhält 1 Grad Neugier, nachdem er einen Feind mit einem Geo-Angriff getroffen hat (nicht mehr als einmal alle 0,3 Sekunden); Wenn der Charakter das Schlachtfeld verlässt, erhält er 1 lvl. Neugier alle 3 Sek. Neugier kann bis zu 4 Level stapeln, jedes Level. fügt 6 % Verteidigung und 6 % Geoschaden hinzu. Wenn der Charakter nicht innerhalb von 6 Sekunden an Neugier gewinnt, verliert er 1 Neugierstufe. |
Набор Weichtier in Meeresfarben | Erhöht den Heilungsbonus um 15 %. | Ein Charakter, der mit diesem Satz von Artefakten ausgestattet ist, erschafft 3 Sekunden lang, wenn er Verbündete heilt. Blase von Meeresfarben. Die Blase zeigt die beim Heilen wiederhergestellten HP an (einschließlich des Überschusses, wenn die Heilung die maximale Gesundheit übersteigt). Nach Ablauf explodiert die Blase und fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 90 % ihrer geheilten Menge zu (Schaden wird auf die gleiche Weise berechnet wie bei Aufgeladen und Supraleiter, profitiert jedoch nicht von Elementarbeherrschung-, Stufen- oder Reaktionsboni). Eine Blase in Meeresfarben kann höchstens einmal alle 3,5 Sekunden erzeugt werden. Die Blase kann bis zu 30 wiederhergestellte HP aufzeichnen, einschließlich Überheilungs-HP. Eine Einheit kann nicht mehr als eine Sea Dye Bubble gleichzeitig haben. Dieser Effekt funktioniert auch dann, wenn sich der mit dem Artefaktset ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. |
Набор Zinnober nach dem Tod | Erhöht die Angriffskraft um 18 %. | Nach Aktivierung einer Elementarexplosion für 16 Sek. Erzeugt ein verborgenes Strahlen, das die Angriffskraft um 8 % erhöht. Die Angriffskraft des Charakters wird um weitere 10 % erhöht, wenn er HP verliert. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal und höchstens einmal alle 0,8 Sekunden auftreten. Die verborgene Ausstrahlung verschwindet, wenn der Charakter das Schlachtfeld verlässt. Die Reaktivierung einer Elementarexplosion entfernt die vorhandene verborgene Strahlung. |
Набор Echos des Angebots | Erhöht die Angriffskraft um 18 %. | Treffer mit einem normalen Angriff haben eine Chance von 36 %, das Ritual des Tals zu aktivieren, wodurch der Schaden eines normalen Angriffs um 70 % der Angriffskraft erhöht wird. Nach 0,05 sek. Nach dem Verursachen von Schaden mit einem normalen Angriff verschwindet der Effekt. Wenn ein normaler Angriff diesen Effekt nicht aktiviert, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er beim nächsten Treffer aktiviert wird, um 20 %. Chance, nicht mehr als einmal alle 0,2 Sekunden zu aktivieren. |
1-teilige Artefakt-Sets
Minimale Seltenheit 4 Sterne, Maximale Seltenheit 5 Sterne)
Verbesserung
«Die Kraft von Artefakten entspringt dem Ehrgeiz und den Erinnerungen ihrer ursprünglichen Besitzer.
Daher absorbieren einige Artefakte andere, um ihre Macht zu erhöhen.»
Um ein Artefakt aufzuwerten, müssen andere Artefakte als Erfahrungsquelle verwendet werden. Beim Upgraden eines Artefakts besteht eine geringe Chance, dass das Artefakt x2- bis 5-mal mehr Erfahrung als normal erhält. Beim Aufleveln eines Artefakts kostet 1 Erfahrungspunkt 1 Pestilenz, mit Ausnahme des Absorbierens bereits aufgewerteter Artefakte (siehe unten).
Die Menge an gesammelter Erfahrung hängt von der Seltenheit des verbrauchten Artefakts ab:
Rarität | Erfahrung/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Wenn Sie ein bereits verbessertes Artefakt verwenden, erhalten Sie zusätzlich zu der normalerweise gesammelten Erfahrung weitere 80% der gesamten gesammelten Erfahrung, ohne dass Morata zusätzliche Kosten verursacht. Zum Beispiel mit Artefakt 4 Level 16 gewährt 100,660 Exp (2,520 (Exp pro Artefakt 4) + 0.8 * 122,675 (80 % EXP ab Level 16)) und kostet 2,520 Mora.
Artefakt-Erfahrungstabelle
Rarität | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | MAXIMAL | MAXIMAL |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | MAXIMAL | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | MAXIMAL | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | MAXIMAL |
Rarität | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
Ausrottung
Artefakte 1~4★ können im Austausch gegen Mora zerstört werden, aber ihr Level und ihre Erfahrung müssen 0 sein. Wenn sie zerstört werden, geben sie 420/840/1260/2520 Mora.
Artefakte 5★ kann nicht zerstört werden.