Valorant
Valorant ist ein taktischer teambasierter Multiplayer-Ego-Shooter, der von Riot Games, den Machern von League of Legends, mit Schwerpunkt auf Esports entwickelt wurde. Das Spiel ähnelt einer Mischung aus CS:GO (Gameplay und Kartendesign), Team Fortress (visueller Stil), Overwatch (einzigartige Charaktere, aktiver Einsatz von Fähigkeiten) und den eigenen Lösungen des Studios.
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Alles über Kammer-Nerf in Valorant 5.12

Den Forderungen der Valorant-Community folgen In Bezug auf die dringend benötigten Nerfs hat Riot bestätigt, dass Chamber verschiedene Änderungen erhalten wird, um die Leistung des Agenten auszugleichen.

Chamber war eine konstante Macht der Dominanz in Valorant, so sehr, dass die Community schon lange nach Nerfs für den Agenten fragt. Einige Fans haben sogar ihre eigenen Ideen für Änderungen vorgeschlagen, um den Franzosen auszugleichen.

Nachdem jedoch bestätigt wurde, dass Chamber tatsächlich Nerfs erhalten wird, hat Riot endlich alle Änderungen bekannt gegeben, die sie für den Agenten mit der Veröffentlichung von Update 5.12 geplant haben. Lassen Sie uns jedoch eintauchen und alle kommenden Nerfs für den besten Agenten im taktischen Shooter ausprobieren.

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Details zum Chamber-Update in Patch 5.12

Kopfjäger (Q)

  • Stabilität.
    • Erhöhte Streuung nach der 2. Kugel im Schnellfeuer. Diese Änderung soll die Effektivität von schnellen, nicht gezielten Körperschüssen verringern.

Treffpunkt (E)

  • Kammer platziert jetzt einen Anker, zu dem teleportiert werden kann, während sie sich in ihrem Wirkungsbereich befindet.
    • Die Reichweite wurde von 15 m auf 26 m erhöht.
  • Die Höhenbegrenzung für die Teleport-Aktivierung wurde entfernt.
    • Sie können sich zu einem Anker über oder unter Ihnen teleportieren, solange Sie sich in Reichweite befinden.
  • Waffenauswahlzeit nach dem Teleportieren von 0,4 auf 0,7 Sekunden erhöht.
    • Diese Änderung wirkt sich nicht auf den Kopfgeldjäger aus.
  • Die Zerstörung des Teleportankers von Rendezvous deaktiviert ihn für den Rest der Runde – die Ladung regeneriert sich nicht mehr.
  • Das Zurückbringen des Ankers nach dem Teleportieren erhöht die Wiederaufladezeit nicht.

Kronenbewegung (C)

  • Die Reichweite der Falle ist jetzt begrenzt.
    • Die Signaturfalle wird deaktiviert, wenn sich Chamber aus der Reichweite bewegt, und wird wieder aktiviert, wenn Chamber zurückkehrt.
  • Die Falle kann nun während einer Runde zurückgerufen werden.
    • Der Rückruf erfordert keine Sichtlinie.
  • Abklingzeit nach Rückruf - 30 Sek.
    • Die Ladung wird bei Zerstörung nicht wiederhergestellt.
  • Die anfängliche Vorbereitungszeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Gesundheit von 1 auf 20 erhöht.

Machtdemonstration (X)

  • Feuerrate um 57,5 ​​% verringert.

Verzögerung

  • Die Änderung betrifft Empfang der Krone и Machtdemonstrationen.
    • Dauer von 6 auf 4 Sekunden reduziert.

Wie bei Jetts Tailwind-Updates denken wir, dass es in VALORANT einen Platz für Fluchtfähigkeiten gibt, aber ihre Macht sollte ihre Nachteile nicht überwiegen.

Riot Games über die Ziele der Chamber-Änderungen

Bei der Analyse des Kammeragenten haben wir mehrere Ziele identifiziert, aus denen wir dann zwei Hauptziele identifiziert haben:

  • Finden Sie die richtige Balance zwischen Chambers Fähigkeitsstärke und Möglichkeiten Opposition им
  • Bieten Sie mehr an bewusst Einsatz von Fähigkeiten

"Opposition" и "Achtsamkeit" - zwei Hauptprinzipien, die das Team bei der Erstellung von Agenten für VALORANT leiten. Kammerfähigkeiten lassen keinen Raum für eine effektive Konfrontation, und das Fehlen erheblicher Einschränkungen ermöglicht es Ihnen, nicht noch einmal darüber nachzudenken, wenn Sie sie verwenden. Diese Faktoren machen Chamber unbesiegbar.

Hier sind einige Beispiele dafür, wie die Updates das Chamber-Spiel verändert haben:

  • Die Teleportationsdistanz wurde stark reduziert. Diese Änderung ermöglicht es Feinden, genauere Informationen über den neuen Standort der Kammer zu erhalten, und der Agent selbst ist einem größeren Risiko ausgesetzt, wenn er auf einen Feind trifft. Die Kammer wird auf große Entfernung immer noch effektiv sein, aber das Gewinnen im Nahkampf erfordert mehr Anstrengung.
  • Der Fernteleport verschaffte Chamber eine zu schnelle Bewegung und ignorierte die Stärken anderer Agenten. Jetzt wird die Erkennung von Chamber eine wichtigere Rolle spielen, da sie sich langsamer auf der Karte bewegt. Vor allem seine Effektivität lässt bei einem aggressiven Spiel nach.
  • Der begrenzte Aktivierungsradius des Signature Move ermöglicht es Gegnern zu verstehen, wo können Kammer sein. Diese Informationen können verwendet werden, um einen Angriff auf einen Punkt besser zu planen oder die anfälligsten Seiten einer Verteidigung zu bestimmen. Flank Watch ist Cyphers einzigartige Kraft, nicht die Kernfähigkeit aller Wächter. Cypher und Chamber müssen verschiedene Aufgaben für die Wächter erfüllen.
  • Spieler müssen sich jetzt bewusster über ihren anfänglichen Standort und die Platzierung der Falle bewusst sein, wenn sie als Kammer spielen. Nach dem Update bedeutet aggressives Spiel als Chamber eine ineffiziente Nutzung des Signature Move, sodass Spieler zwischen riskanten aggressiven Aktionen und dem Sichern des einen oder anderen Punktes wählen müssen.
  • Der aktualisierte Anker beseitigt die Notwendigkeit, sich während der Runde auf effiziente Teleportation zu verlassen, und bietet ein unkomplizierteres Spielerlebnis.

WARUM SIND DIESE ÄNDERUNGEN ERFORDERLICH?

Agentenfähigkeiten wirken sich auf jeden Aspekt des taktischen Zyklus auf unterschiedliche Weise aus, während sie ein bestimmtes Ziel erfüllen müssen und den Gegnern nicht die Möglichkeit nehmen, ihnen entgegenzuwirken. Dies ist ein wesentlicher Grundsatz des taktischen Designs von VALORANT: Es lässt Veränderungen zu und lässt Raum für Innovationen.

Unser Ziel war es, den Einflussbereich von Chamber auf allen Karten zu reduzieren und gleichzeitig seine Kampfkraft und Originalität beizubehalten. Die neue Kammer kann ausgetrickst und überspielt werden, sodass Fans dieses Agenten nach neuen Strategien suchen müssen. Die überarbeiteten Fähigkeiten werden es erfahrenen Spielern weiterhin ermöglichen, die Stärken von Chamber gut zu nutzen.

FAZIT

Wir haben versucht, das einzigartige zyklische und aggressive Gameplay von Chamber beizubehalten, während wir den Gegnern mehr Optionen geben, wenn sie sich diesem Agenten stellen. Jeder Agent muss komplementäre Stärken und Schwächen haben, die durch seine Rolle und seinen taktischen Zyklus definiert sind.

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