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Begegnungen: Bennett Genshin Impact. Alle 6 Enden (Endspiele) und wie man sie bekommt

Charakter

In diesem Artikel findet ihr die Komplettlösung der Legenden/Begegnungs-Quest Bennett, einschließlich aller Pfade zu 6 verschiedenen Eventfinals.

Charakter

Termin. Bennett. Aufregendes Abenteuer

Um das Meeting zu aktivieren, benötigen Sie 2 lila Schlüssel, die Sie sammeln können, indem Sie tägliche Aufgaben erledigen.

Natürlich können Sie das glücklichste Ende anstreben, aber es schadet nicht, alle verfügbaren Begegnungserinnerungen in der Wiederholung zu sehen.

Folgendes müssen Sie tun, um alle fünf ihrer Erinnerungen an das Encounter-Ereignis in Genshin Impact zu sehen (wiederum sind dies die Endungen):

Letzte Optionen:

Taster-Royce

Gehen Sie zum Empfangsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und treffen Sie Bennett.

Bennett freut sich sehr, Sie kennenzulernen, und beklagt sein Versagen. Im Gespräch erwähnt er eine Bitte, dass er unbedingt mitkommen möchte. Hier sind die Dialogoptionen mit Bennett:

Bennett: Danach erwartet Sie ein weiteres erstaunliches Abenteuer, oder?

ReisendeWer bist du? oder Schön, Sie kennenzulernen, Bennett. (Sie können eine beliebige Antwort wählen)

...

Reisende: Mit ... einer Berühmtheit? oder Hat es dich so aufgeregt, mich zu treffen? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Es ist nur ein Zufall... oder Dafür gibt es Gründe... (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Einfach stehen bleiben und zusehen? oder Wirst du nicht helfen? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Bennett: Ich will dich nicht in Schwierigkeiten bringen, also muss ich nur beiseite stehen und zusehen...

Reisende: Nicht beängstigend. Du willst Abenteuer? Komm mit mir!

...

Reisende: Komm schon, ich bin gewöhnlicher als du denkst... oder Auch ich wollte schon lange mit dir auf die Suche nach Abenteuern gehen. (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Ist das Besiegen von Storm Dread eine Stufe S? oder Zählt das Stehlen einer himmlischen Leier als Stufe-S-Quest? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Bennett: Oh, sag mir, nimmst du Essen mit auf Abenteuer?

Reisende: Aber was ist mit?

...

Reisende: Soll ich dann die Zutaten sammeln? oder Gut, danke! (Sie können eine beliebige auswählen)

Bevor Sie zu den neu entdeckten Ruinen der Gilde aufbrechen, müssen Sie ein spezielles Gericht zubereiten, das von Bennett erfunden wurde. Versammeln Minze, bestellen и Schleim Schleim, und gehe dann zum Guten Jäger, um zu kochen. Nachdem Sie das unglückliche Gericht erhalten haben, gehen Sie zum Forschungsstandort.

Reisende: Bist du sicher, dass es essbar ist? oder Dieses Gericht riecht nach … Pech. (Sie können eine beliebige auswählen)

Die Ruinen werden sich als der Tempel des Wolfs des Nordens herausstellen, den Sie betreten müssen. Drinnen warten wir, bis Bennet die Tür schließt, und dann gehen wir weiter, weil. es gibt keinen Rückwärtsgang.

Reisende: Eine ziemlich erwartete Überraschung. oder Wollen Sie damit sagen, dass wir hier eingesperrt sind? (Sie können eine beliebige auswählen)

Weiter im Raum treffen wir auf Royce, der zuvor Probleme mit Bennet hatte, und nun ist wegen des Verlierers auch die Tür zugeknallt.

Setzen Sie sich für Bennett ein. Als nächstes müssen Sie der folgenden Gesprächslinie folgen:

Reisende: Bist du zu hart zu ihm? oder Kann man andere für alles verantwortlich machen? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Es ist nicht Bennetts Schuld, dass er so viel Pech hat. oder Und deshalb hast du ihn verlassen? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Bennet wird Essen mit Royce teilen wollen, der "durch seine Schuld" eingesperrt ist. Halte ihn nicht auf!

Bennett: Aber zuerst werde ich natürlich den Reisenden fragen. Hast du nichts dagegen?

Reisende: Sie haben dieses Gericht gekocht, Sie entscheiden, was Sie damit machen.

Royce wird das Elendsgericht von Bennett annehmen und es essen! Gleich wird er krank und tot umfallen!

Bereitschaft zur Selbstaufopferung

Gehen Sie zum Besprechungsplan und kehren Sie zur Episode Exploring the Ruins of Termadon zurück.

Der Anfang ist der gleiche wie in Ende 1, bis Bennet fragt, ob er das Gericht mit Royce teilen kann:

Bennett: Aber zuerst werde ich natürlich den Reisenden fragen. Hast du nichts dagegen?

Reisende: Gegen. Gib ihm nichts.

...

Wählen Sie als Nächstes die folgenden Dialogoptionen aus:

Reisende: Deshalb sollten Sie besser auf sich aufpassen. oder Hör auf, dich anderen anzupassen. (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Bennet, du hast nichts falsch gemacht.

Schau dich um und finde einen Ausweg

Aktivieren Sie alle 4 Schalter in dem Raum, in dem der Dialog stattfand. Dadurch werden zahlreiche Laserfallen funktionieren. Während des Gesprächs kommt Bennet auf die Idee, dass ein Scheitern ihn und seine Umgebung nicht mehr beeinflusst, wenn der Typ selbst bewusstlos ist.

Als nächstes müssen wir Bennet zu einem Dialog bringen, woraufhin er das "unglückliche Gericht" isst, das er zubereitet hat, damit der Reisende ihn und Royce nach Mondstadt zurückbringt:

Reisende: Du erwartest wirklich kein Glück. oder Was ist, wenn Hilfe rechtzeitig eintrifft? (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Es schien mir von Anfang an... oder Es ist besser, es nicht zu essen, sonst werden Sie vergiftet. (Sie können eine beliebige auswählen)

...

Reisende: Wird nicht gehen. Sie wollen sich wieder für andere opfern ... oder Nein, Bennett, das ist schrecklich! (Sie können eine beliebige auswählen)

Das Treffen endet mit dem Erhalt der Foto-Erinnerung "Bereitschaft zur Selbstaufopferung".

sinnloses warten

Wir kehren zur Folge Begegnung mit Abenteuern zurück.

Der Anfang ist derselbe wie in Ende 1, bis:

Bennett: Ich will dich nicht in Schwierigkeiten bringen, also muss ich nur beiseite stehen und zusehen...

Reisende: Vielleicht ja, aber wir könnten etwas anderes tun.

...

Reisende: Das ist nicht wichtig.

...

Reisende: Vielleicht können wir durch die Stadt laufen?

...

Reisende: Nichts, ich mag auch Abenteuer.

  • Reise nach Wind Splendor.
  • Hilf Bennet beim Einkaufen.

Bennet findet nichts bei Marjorie und beschließt, dass es Zeit für einen Happen zum Essen im Good Hunter ist. Sarah wird uns nicht akzeptieren, da die Köche beschäftigt sind. Und im Laden "Mondstadt Merchant" ist keine Hostess vor Ort. Wir schauen auf die Tafel in der Hoffnung, dass Informationen darüber geschrieben werden, wann es eintreffen wird, aber wir sehen nur eine Ankündigung über einen Rabatt. Alles deutet darauf hin, dass Bennett kein Glück hat. Dies führt zur Erinnerung „Waitless Waiting“.

hastigen Abschied

Wir kehren zur Folge Begegnung mit Abenteuern zurück.

Der Anfang ist derselbe wie in Ende 3, bis:

Bennett: Also, wohin gehen wir?

Reisende: Sollen wir über die Stadtmauern hinausgehen?

...

Reisende: Gerne.

  • Gehe zum Löwenzahnfeld.
  • Sprich mit Bennet.

Bennett möchte auf dem Petrel Peak spazieren gehen, wo es ein wunderschönes Löwenzahnfeld gibt. Aus irgendeinem Grund werden alle Blumen "glatzköpfig" sein.

Gehen Sie weiter und entdecken Sie ein seltsames Lager mit fünf seltenen Truhen, die niemand bewacht.

  • Öffne alle Truhen (0/5).

Die Belohnungen in den Truhen sind ein Rettich und einige Münzen.

Sagen Sie Bennet nicht, dass er ein „Verlierer“ ist. Der Spaziergang endet, wenn die Entdecker sich entscheiden, in einem Segelflugzeug zu fliegen. Das Wetter wird schlecht und ein Freund wird Bennett nachlaufen. Der Reisende wird mit der Erinnerung „Eile auf Wiedersehen“ belohnt. 

Orden der höchsten Kategorie

Wir kehren zur Folge Begegnung mit Abenteuern zurück.

Der Anfang ist der gleiche wie in Ende 1 bis zu dem Moment, in dem Bennet über Essen spricht, sagen, dass Sie keine Vorräte mitnehmen. 

Bennett: Oh, sag mir, nimmst du Essen mit auf Abenteuer?

Reisende: Nein, ich bin nur unterwegs.

  • Betritt die Ruinen.

Diesmal werden die Ruinen von Eia etwas anders sein als im zweiten Ende. Es wird keinen First-Door-Mechanismus geben, und Royce auch nicht. Aber der Raum mit funktionierenden Lasern blieb bestehen:

Bennett: Warum versuche ich es nicht zuerst?

Reisende: Probieren Sie es aus, sonst sind wir den ganzen Tag untätig.

...

Lassen Sie Bennett der erste sein, der die Rätselmechanismen verwendet. Welchen Schalter Sie ihm auch raten, das Ergebnis wird dasselbe sein - alle Türen schließen sich. Die Abenteurer werden gefangen sein. Auf diese Weise erhalten Sie die Erinnerung "Zuordnung der höchsten Kategorie".

Reisende: Links. oder Richtig. (Sie können eine beliebige auswählen)

Wahrscheinlichkeit von Glück

Wir kehren zu der Episode Erkundung der Ruinen von Eia zurück.

Der Anfang ist derselbe wie im fünften Ende bis zu dem Moment:

Bennett: Warum versuche ich es nicht zuerst?

Reisende: Ich kann dich das nicht alleine riskieren lassen.

  • Aktiviere den Mechanismus mit Bennett.

Drinnen darf Bennet die Schalter nicht alleine benutzen. Aktivieren Sie gleichzeitig den linken und den rechten Mechanismus. Danach öffnen sich die Türen und Sie können weiterziehen.

Apropos Benny's Squad, sagen Sie:

Reisende: Nicht zu Herzen nehmen.

...

Reisende: Richtig. Ziehen Sie keine voreiligen Schlüsse.

Durchsuche den Raum nach Hinweisen auf ein neues Rätsel. In der Nähe einiger Kisten finden Sie ein Tagebuch vergangener Abenteurer.

Konzentrieren Sie sich auf die Anzahl der Fackeln, die in der Nähe der Mechanismen in der Mitte der Halle stehen, und aktivieren Sie die Schalter in der folgenden Reihenfolge: 3-1-2.

Sagen Sie Bennet, dass er viel Verdienst beim Lösen des Rätsels hat, und öffnen Sie dann gemeinsam die Schatzkiste. Muntere den Kerl auf, indem du sagst, dass du gerne wieder mit ihm reisen wirst, und vergiss auch nicht, die Existenz eines erfolgreichen Ergebnisses in jedem Geschäft zu erwähnen. Zusammen mit den Belohnungen des Treffens erhalten Sie eine Fotoerinnerung „Wahrscheinlichkeit des Glücks“.

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