"Ich habe die ganze Nacht geweint." Dies waren die letzten Momente von World of Warcraft in China
Drei Tage sind seit der Abschaltung der World of Warcraft-Server in China (und aller anderen Blizzard-Spiele außer Diablo Immortal) vergangen, aber viele Chinesen können sich immer noch nicht mit dieser Situation abfinden.
Und für sie ist es kaum überraschend. Die Schließung des größten MMORPGs im größten Gaming-Markt (und Gamer) der Welt ist etwas, das nicht hätte passieren dürfen. Aber es geschah und brachte Millionen von Chinesen zum Trauern der Verlust Hieroglyphen, mit denen sie Tausende von Stunden verbrachten, und WoW selbst war ein fester Bestandteil ihres täglichen Lebens.
(Natürlich geht Blizzard zurück nach China, nachdem er einen neuen Publisher gesucht hat, aber WoW ist im Moment nicht da und wird nicht mehr lange dort sein)
Die Chinesen beschweren sich in ihren sozialen Netzwerken (HIER), was World of Warcraft für sie bedeutete und wie schwer sie es gerade durchmachen.
„Als ich aufwachte, wollte ich es immer noch nicht nehmen.“
"Ich habe die ganze Nacht geweint, weil das Spiel abgestürzt ist"
"World of Warcraft ist wie eine erste Liebe, ich kann es wirklich nicht vergessen"
„Es war nicht nur ein Spiel. Es ist auch die Erinnerung einer ganzen Generation.“
„Im Konflikt zwischen Blizzard und NetEase haben die Spieler am meisten gelitten“
„Gestern habe ich mir alle Karten angesehen, die ich im Laufe der Jahre im Spiel besucht habe, und mich an diese Zeit erinnert. Ich spiele seit 10 Jahren auf dem offiziellen Server und seit 3 Jahren auf dem klassischen Server. Von meiner Jugend bis ins mittlere Alter hat Warcraft mich in unzähligen guten Momenten begleitet.
Als ich mit Freunden auf dem Server sprach, stellte ich mir vor, dass wir hier spielen könnten, bis wir in Rente gehen.“
Dies waren die letzten Momente des chinesischen World of Warcraft:
World of Warcraft China schloss am vergangenen Mittwoch nach fast 15 Jahren im Geschäft.
Grund für die Schliessung war kein Volksabschwung, sondern die ausbleibende Vertragsverlängerung zwischen Blizzard und NetEase und der darauffolgende Konflikt zwischen den beiden Unternehmen.
Aus den Worten des CEO von NetEase schließen wir daraus, dass es eher Blizzards Schuld war: "Eines Tages, wenn wir erzählen können, was hinter den Kulissen passiert ist, werden Entwickler und Spieler ein ganz neues Verständnis davon haben, wie viel Schaden ein Dash anrichten kann.".