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Lost Lands 2: Vier Reiter – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 2: Four Horsemen 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

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1. Dunkel
Herr
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2. Vier
Fahrer
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3. Verdammt
Gold
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4. Wanderer

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5. Eisig
Fluch
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6. Fehler
der Vergangenheit
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7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Lichtung.
  2. Der Flur.
  3. Tempel der Zwerge.
  4. Dorf.
  5. Haus der Werwölfe.
  6. Toter See.
  7. Gabel.
  8. Burg des Todes.
  9. Bonuskapitel. Bonus.
  10. остижения.
  11. Fragen & Antworten.

Verlorene Länder. Vier Reiter (Verlorene Länder 2) - Abenteuerspiel mit versteckten Objekten und Rätseln, auf die Sie stundenlang eine Fantasy-Geschichte warten. Nach Jahrhunderten des Friedens bedroht ein schreckliches Übel die Verlorenen Länder! Es gibt Gerüchte über vier mysteriöse schwarze Reiter. Sie brennen Dörfer nieder, frieren Stauseen ein, säen Tod und bedecken die Welt mit Dunkelheit. Ihr Ziel ist es, den Schlüssel zu finden, der es ihnen ermöglicht, die Parallelwelten zu kontrollieren, und sie werden vor niemandem Halt machen, um ihn zu bekommen. Und nur der auserwählte Verteidiger der Verlorenen Länder kann sie aufhalten. Die Verlorenen Länder des 2. Jahrhunderts sind seit der letzten Krise vergangen. Zeugen sagen, dass vier schwarze Reiter überall in Lost Lands 2 Dörfer niederbrennen, Wasserstraßen einfrieren, Tod verbreiten und das Land in Dunkelheit hüllen. Sie suchen den Schlüssel zum Portal des Universums und zerstören jeden, der ihren Weg kreuzt. Aber es ist auch die Rede von einem tapferen Mädchen aus einer anderen Welt, das einst ihre Welt vor den Mächten des Bösen gerettet hat. Für dieses Mädchen wirst du diese komplizierte Geschichte durchmachen. Wenn Sie in irgendeinem Moment feststecken und nicht weiterkommen, finden Sie auf unserer Website eine Komplettlösung für das Spiel Lost Lands 2. Four Horsemen.

Kapitel 1

Mir ist etwas Seltsames passiert! Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist die Tiefgarage des Einkaufszentrums, dann etwas schwarzer Rauch, man sieht nichts, und dann bin ich am Waldrand. Wie ich hierher gekommen bin, weiß ich nicht. Hier steht ein Haus. Vielleicht kann jemand, der darin wohnt, etwas erklären. Ich traf einen alten Druiden. Sein Name ist Maaron der Einsiedler. Es scheint, als sei ich auf sein Winken hin wieder in den Verlorenen Landen gelandet. Der Druide sagt, dass ein unbekanntes Übel die Erde befallen hat. Stimmt, was für ein Übel, er weiß es immer noch nicht und bittet mich um Hilfe. Er vereinbarte für mich einen Termin an einem lebensspendenden See, der sich hinter dem Turm befindet.

  • Nimm die LEITER (A) und die MÖNCHFIGUR 1/8 (B).
  • Platziere die LEITER (C) und nimm den MESSERGRIFF (D).
  • Befestige den MESSERGRIFF an der Klinge (grüner Bereich) und nimm das MESSER (E).
  • Nimm den SPATEL (G).
  • Schneide die Tasche mit dem MESSER auf (H).
  • Nimm den SCHLÜSSEL (I) und die MÖNCHFIGUR 2/8 (J).
  • Stecke den SCHLÜSSEL ein (K) und drehe ihn.
  • Gehe zu Maarons Haus.
  • Berühre die Kugel (L).
  • Sprich mit dem Mann (M) und erhalte die RUNE.
  • Verschiebe das Heu zweimal und nimm die SICHEL (N).
  • Sammle 2 MÖNCHFIGUREN (lila Zonen).
  • Öffne die Schublade der Kommode und entferne den Lappen, nimm die ÖLKANNE MIT ÖL (P) und die KERZE (Q).
  • Geh zurück.
  • Platziere die RUNE (R) in der Aussparung.
  • Nimm den HAMMER (S).
  • Gehe nach links.

WXY. Unten untersuchen wir die Fußspuren im Sand, als nächstes nehmen wir den Schlüssel.

Z.A. Wir graben den Sand mit einem Spatel aus, wir finden die Trommel der Spieluhr.

BC. Links gibt es Dornendickichte, wir schneiden sie mit einer Sichel ab, wir finden eine Figur (5/8).

Dorf der Halblinge
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Was zu tun ist

D. Wir kehren zum Haus des Zauberers zurück, links öffnen wir das Tor mit dem Schlüssel.

Geheimnis. Rechts auf einem Regal unter einem Baldachin befindet sich eine gespenstische Tasche (5/35).

Geheimnis. In der Mitte hinter den Kürbissen befindet sich eine violette Kugel - Detail (5/35).

Geheimnis. Unten, unter dem Glasterrarium, nehmen wir das Manuskript (4/20).

E. Nehmen Sie auf dem Bauernhof in der Mitte in der Nähe der Kürbisse das Netz.

F. Rechts am Haus lehnt eine Mistgabel.

G. Rechts unter dem Haus im Gebüsch liegt eine Figur (6/8).

HALLO. Benutze links die Mistgabel auf dem Heuhaufen, innerhalb der Figur (7/8).

J. Oben auf dem Dach des Baldachins in der Laterne nehmen wir die Energiekugel.

K. Rechts im Regal inspizieren wir die Spieluhr, drehen den Griff.

L. Fügen Sie eine Trommel in die Spieluhr ein.

M. Wir kehren zu Maarons Hütte zurück, im Inneren untersuchen wir den Boden in der Mitte, unter der Haut befindet sich ein Cache. Wir nehmen die Nägel mit einem Hammer heraus, entfernen das Brett und sägen darunter.

N. Rechts neben der Truhe den 2. Wasserhahn anbringen, Rätsel lösen.

Minispiel auf Maarons Brust. Sie müssen alle Symbole auf 2 Kreisen an Stellen anordnen, die für die Bilder geeignet sind. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie ihn in weniger als 70 Zügen abschließen. Lösung (58 Züge):

Q (Kegel), OPQ (Mond), 2xO PQ (Schnecke), OQPQ (Wolf),

6xO PQ (Pilz), 5xO PQ (Maus), 7xO PQ (Spinne), 3xQ,

OP (Hase), OP (Blech), 7xO P (Eule), 6xO P (Schlange).

R. In der Brust befindet sich die 2. Energiesphäre. Wir kehren zum Turm zurück und stecken beide Kugeln in Steindolmen. Eine Treppe zum Turm erscheint, aber die Türen sind noch geschlossen.

S. Vor dem Turm links haben wir mit einer Säge die Wurzeln des Stumpfes abgesägt.

TU Unter ihren Wurzeln befindet sich das Rezept für ein Wasserportal, eine Figur (8/8).

V. Alle 8 Mönchsfiguren sind in die Türen des Turms eingesetzt. Wir lösen das Rätsel.

W. Sie müssen die Figuren der Mönche so ändern, dass zwischen ihren Händen ein kleiner Abstand besteht. Die richtige Position wird durch ein blaues Leuchten zwischen den Zeigern markiert.

Turmhalle
Lost Lands 2. Wo man einen Spiegel bekommt

Geheimnis. Links über der Statue, auf dem Bogen, befindet sich ein Schlauchdetail (6/35).

Geheimnis. In der Nähe der rechten Statue befindet sich links ein geisterhafter Hammer (6/35).

Geheimnis. Im Turm rechts unter dem Tuch liegt eine Handschrift (5/20).

X. Nehmen Sie im Turm, in der Mitte am Pool, eine Schachtel Streichhölzer.

Y. Schneiden Sie auf der rechten Seite des Vorhangs die dekorative Quaste mit einem Messer ab.

Z. Wir stecken links eine Kerze in den Kopf der Statue und zünden sie mit Streichhölzern an.

A. Wenn wir den Kopf der Statue beleuchten, sehen wir eine violette Essenz im Inneren.

BCD. Links auf dem Boden ist eine Aussparung, wir benutzen ein Messer darauf, darunter ist ein Teil des Mosaiks.

E. Wir kehren zum See zurück, in der Mitte nehmen wir Wasserlinsen mit einem Netz.

F. Legen Sie in Maarons Haus die Anweisung auf den linken Tisch, machen Sie einen Trank:

G. Wir geben die Entengrütze in einen Mörser und reiben sie mit einem Stößel.

HALLO. Wir stellen den Mörser auf das Feuer, fügen die Essenz hinzu, wir bekommen ein flüchtiges Pulver.

J. Wir gehen zum Feld, wir reinigen die Trommel der Kiste mit der gefundenen Bürste.

KL. Wir starten die Kiste und nehmen die Phönixfeder heraus.

M. Wirf in der Turmhalle 2 Zutaten ins Wasser: eine Feder und ein fliegendes Pulver. Das Wasserportal wird in Betrieb genommen, wir können in die oberen Stockwerke klettern.

Kapitel 2

Lost Lands 2. Walkthrough des Spiels Schritt für Schritt

N. Nehmen Sie rechts unter der Säule das hölzerne Zahnrad.

O. Unter dem Portal untersuchen wir die Steine, darunter finden wir einen Kreuzschlüssel.

Geheimnis. Oben links in der Säule befindet sich eine gespenstische Sanduhr (7/35).

Geheimnis. Rechts vom Portal befindet sich ein schräger geisterhafter Speer (7/35).

PQR. Wir gehen in die Felder, links legen wir das Zahnrad auf den Mechanismus, wir heben das Brett an.

S. In den Feldern rechts mit der Kreuztaste Shop öffnen.

T. Im Handelsladen müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Disc 1 – in der Registrierkasse benötigen Sie einen Stift, Schlüssel.

2. Scheibe 2 – unten links, die Äpfel im Korb verschieben.

3. Stein – auf dem Regal rechts neben dem Korb. Auf die Türverriegelung auftragen.

4. Der Schlüssel befindet sich rechts im Schlitz, wir bekommen ihn mit einer Ahle. Auf die Box auftragen.

5. Schlüssel 1 - unten in der Mitte, schneiden Sie die Tasche mit einer Sichel. Zur Kasse.

6. Schlüssel 2 - unten links, auf der Theke. Zur Kasse.

7. Griff – in der Box links, mit einem Schlüssel öffnen. Zur Kasse.

8. Sichel – hinter der Tür müssen Sie die Tür mit einem Stein öffnen.

9. Ahle - in der oberen rechten Ecke. Rechts an der Lücke im Brett ansetzen.

10. Blatt - hängt über der Tür, legt es an die Kasse.

U. Wir verwenden beide Scheiben auf der Box links, innen ist ein Steinschlag.

V. Am Ufer des Sees stellen wir eine Tafel auf, um zum Portal zu gelangen.

W. Wir kehren zum Turm zurück, oben stecken wir den Chip in den Sarkophag.


Auf dem Sarkophag müssen Sie nach einem Paar zum ausgewählten Bild suchen. Nach der richtigen Antwort dreht sich 1 Chip um, wir suchen den nächsten. Drehen Sie nacheinander alle 40 Chips um. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie bestehen, ohne zusätzliche Berührungen vorzunehmen. Die Zeit ist nicht begrenzt.

X. Aus dem Sarkophag erhalten wir das Manuskript (6/20), eine runde Rune.

Y. Links vom Turm, auf dem See treffen wir auf Maaron. Er wird von dem feurigen Reiter erzählen, uns anweisen, nach dem Kompass der Welten zu suchen. Wir bekommen einen Teil des Mosaiks.

Z. Wir fügen die Rune unter den Steinbogen ein, das feurige Portal wird eingeschaltet.

Gefallenes Meer
Lost Lands 2. Wo man Kaktussaft findet

Geheimnis. Links unter einem Baum, zwischen Felsen, ein halbkreisförmiges Detail (8/35).

Geheimnis. In der unteren rechten Ecke, unter dem Felsen, befindet sich eine Geisterpfeife (8/35).

Geheimnis. Auf der rechten Seite des Kaktus ist zwischen den Ästen ein Manuskript (7/20) versteckt.

AB. In der Mitte des Knochens nehmen wir die Rippe des Wals heraus, die Steinrune.

CG. Wir wählen die Bretter vom Baum links aus und legen sie auf den Baum.

D. Wir schauen in das Wrack des Schiffes hinein, unter die Kiste der Bank mit Käfern.

E. Schmieren Sie den runden Mechanismus auf der linken Seite mit einer Ölkanne.

F. Neben dem Boot nehmen wir den Haken.

Verlassenes Dorf der Halblinge
Lost Lands 2: Vier Reiter. Wie macht man

H. Wir gehen unter dem Bogen hindurch, im 2. Teil der Wüste nehmen wir Nägel aus dem Brunnen.

Geheimnis. In der Mitte rechts neben den Fenstern befindet sich ein rundes Stück (9/35).

Geheimnis. Rechts über den Fenstern, in der Nähe des Grases, befindet sich eine gespenstische Schnecke (9/35).

I. Links ist eine Pyramide, darin sind 3 Aussparungen, wir fügen ein Dreieck in eine ein.

JK. Links vom Schiff bewegen wir den Stein mit einer gekrümmten Kante. Wir öffnen die Luke.

L. Es gibt 10 Gegenstände im Schiff zu finden:

1. Schlüssel - rechts neben der Box. Auf der Brust in der Mitte.

2. Haken - links im Rumpfbruch. Wir wiegen in der Mitte an einem Seil.

3. Brechstange – in der Truhe in der Mitte müssen Sie sie ausgraben, aufheben und öffnen.

4. Teil des Mosaiks 1 - in der Mitte, liegt auf dem Sand. Auf der Brust in der Mitte.

5. Teil des Mosaiks 2 - links im Bruch des Rumpfes. Auf der Brust in der Mitte.

6. Fragment einer Flasche – rechts neben der Kiste zerbrechen wir die Flasche auf dem Stein.

7. Streichholzschachtel - links, liegt auf dem Brett. Auf eine Hängelampe auftragen.

8. Block - in der Mitte, auf Feld Nummer 4. Wiege in der Mitte, + Seil, + Haken.

9. Seil - hängt rechts, abgeschnitten mit einem scharfen Flaschenfragment.

10. Schaufel – oben links, auf dem Brett, unter dem Tuch. Graben Sie die Truhe unten aus.

MW. Auf der Brust lösen wir ein Rätsel, wie zum Beispiel "Tag".

Q-rechts-U-oben-V-links-R-unten-Q-rechts-U-oben-Q-links-R-links,

Q-runter-S-links-R-links-O-runter-N-rechts-M-rechts-Q-rauf-S-links,

R-links-O-unten-S-rechts-N-rechts-Q-rechts-R-oben-U-oben-Q-rechts,

V-rechts-W-links-R-rechts-O-unten-S-unten-T-links-S-oben-W-oben.

Wir verwenden die Brechstange an der Kiste 4. Wir nehmen den Griff heraus.

XY. Wir stecken den Griff in den Brunnen, heben den Eimer im Dynamit an.

Z. Am Anfang der Wüste links Nägel in den Baum schlagen, mit einem Hammer einschlagen.

A. Klettere die Bretter am Baum hoch, nimm die Zange.

B. Rechts gehen wir ins Schiff, wir legen Dynamit unter die Bresche.

C. Benutze vor dem Turm eine Zange, um die Turmfigur aus dem Feuer zu holen.

D. Wir gehen zu Maarons Haus, benutzen den Haken an der Luke oben links.

E. Finde einen blauen Kristall auf Marrons Dachboden.

F. Im Haus rechts stellen wir die Figur ins Regal.

G. Verwenden Sie auf den Feldern im Terrarium das Glas und locken Sie die Schlange hinein.

H. Verwenden Sie im Ödland im Baum rechts die Schlange, um den Skorpion zu verscheuchen.

I. Unter die Hand des Skeletts nehmen wir einen Teil des Mosaiks.

J. Schneiden Sie rechts das Seil mit einem Messer ab, Sie erhalten einen Stein an einem Seil.

K. Entfernen Sie das Monokel vom Auge des Skeletts.

L. Verwenden Sie im Schiff die Monokellinse, um die Sprengschnur in Brand zu setzen.

Schlucht
Lost Lands 2. Wie man das Mosaik zusammensetzt

M. Nach der Explosion des Schiffes wählen wir das gefallene Steuerrad aus.

N. Hinter dem Schiff befindet sich ein rundes Tor. Wirf ein Seil über den Baum rechts.

Geheimnis. Links vom runden Tor, unter dem Bogen, befindet sich eine gespenstische Säule (10/35).

Geheimnis. Links zwischen zwei Säulen liegt ein flaches Stück (10/35).

O. In der Mitte unter dem roten Baldachin finden wir eine Steinrune.

Schüler: Wir untersuchen das runde Tor, darunter ist eine Bürste.

F. Auf einem Hügel in der Nähe des Flusses müssen Sie einen Kristall vom Dachboden von Maaron platzieren.

R. Wir binden das Seil vom Baum an den Baumstumpf und senken den Ast ab.

S. Nehmen Sie einen Teil des Mosaiks aus dem Nest auf dem Baum.

T. Im Ödland, in der Nähe des Kaktus, verwenden Sie den Pinsel auf dem Stein, wir werden eine Silhouette sehen.

U. Auf dem Weg zur Pyramide können wir eine quadratische Rune einfügen.

V. Wir kehren zum Hügel zurück und drehen unter dem Kristall 3 Kegel, um wie auf dem Bild die Silhouette eines Kriegers darauf zu bilden.

Kapitel 3

Lost Lands 2: Die vier Reiter. Komplettlösung

Geheimnis. In der oberen linken Ecke hängt ein gespenstisches Amulett (11/35) an der Wand.

Geheimnis. Oben links vom Tor befindet sich ein rundes Stück (11/35).

wx. Wir betreten die Stadt, heben die Kette in der Mitte an, binden die Statue links.

Y. Rechts setzen wir das Lenkrad auf die Windenachse.

Z. Nimm das Zahnrad links unter der Statue.

A. In der rechten Spalte befindet sich ein Mechanismus. Fügen Sie ein Zahnrad hinzu und lösen Sie das Rätsel:

B. Legen Sie die Zahnräder an ihren Platz.

C. Drehen Sie die Winde nach rechts, der Mechanismus wird funktionieren und die Statue fallen lassen.

D. Heben Sie den Speer zwischen den Trümmern.

E. Verwenden Sie den Speer, um den Stoff oben zu schneiden, ein Stück des Mosaiks wird herunterfallen.

F. Untersuchen Sie das verschlossene Tor vor sich, dort ist ein Rätsel:

GM Flecken mit Kreisen. In den zentralen Kreis des Puzzles fügen wir alle 5 Mosaikteile ein. Bewegen Sie danach 6 Kreise an ihre Plätze. Die gewünschten Zeichnungen sind unten unter den Chips zu sehen, wenn man sie bewegt. Lösung (23 Züge):

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. Links, in der Lücke unter der Statue, nehmen wir eine Steinrune, ein Manuskript (8/20).

O. Nachdem wir das Rätsel am Tor gelöst haben, erhalten wir eine Notiz mit Symbolen.

P. Wir kehren ins Ödland zurück und fügen der Pyramide die 3. Rune hinzu.

F. Verwenden Sie in der Pyramide eine Notiz und ordnen Sie die Symbole auf die gleiche Weise an.

R. Hol den Kompass der Welten aus der Pyramide. Unmittelbar danach wird uns ein feuriger Reiter sehen und versuchen anzugreifen. Der Zwerg wird uns retten, er wird ein Loch schaffen und uns unter die Erde werfen. Wir werden überleben, aber der Kompass wird beim Feind sein.

3.2. Minen
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Komplettlösung

Der Name des Zwergs ist Folnur, er ist ein Freund von Maaron. Wir müssen gemeinsam an die Spitze kommen.

Geheimnis. Auf der linken Seite des Laufbodens befindet sich ein rundes Stück (12/35).

Geheimnis. Unten rechts neben dem Holzbalken befindet sich eine gespenstische Spitzhacke (12/35).

S. Rechts ist die demontierte Leiter, daneben wählen wir den Hebel.

T. In der Mitte der Wand liegt eine Spule, nimm Seilstücke davon.

Vor dem Fass die 1. Stufe. Wir untersuchen das Fass, dahinter ist die 2. Stufe.

Kapitel 3

Verlorene Länder 2. Leitfaden

Geheimnis. Oben in der Mitte, auf dem Rohr im Schloss befindet sich ein geisterhafter Schlüssel (13/35).

Geheimnis. Oben rechts hängt ein Schlauch - Detail (13/35).

U. Lass uns durch den Tunnel gehen, vorne auf dem Tisch liegt ein Handschuh, ein Manuskript (9/20).

V. Rechts von der Mitte nehmen wir unter dem Stuhl das Schwungrad.

W. In der Mitte an der Wand ist ein Mechanismus, fügen Sie einen Hebel hinzu.

XYZ. Wir drücken 3 Hebel, so dass 2 Kreise auf der rechten Seite ihre Kerben nach unten drehen, wie in der Abbildung. Lösung (6 Züge): 1,33333.

A. Ein Knopf öffnet sich, drücken Sie ihn und öffnen Sie das Tor an der Eisenbahn.

Wir kehren zurück, wir können mit einem Fäustling einen grünen Kristall vom Boden heben.

C. Vorne auf dem Wagen, Deckel öffnen, Kristall einsetzen, schließen. Zusammen mit dem Gnom fahren wir mit der Eisenbahn.

3.4. Höhlen
Lost Lands 2. Bezugsquellen

Der Zwerg wird uns vom Tempel des Gottes der Berge erzählen, gehen wir nachsehen.

Geheimnis. Links neben dem Mechanismus befindet sich ein Rohr - Detail (14/35).

Geheimnis. Rechts ist unter der Treppe (14/35) ein geisterhafter Gegenstand versteckt.

DE Wir untersuchen das Wasser, schneiden das Seil mit einem Messer ab, nehmen eine Flasche Wasser.

F. Links setzen wir das Schwungrad auf den Mechanismus.

G. Vorne in der Nähe des Wasserfalls finden wir einen Obstpflücker, ein Manuskript (10/20).

3.5. Quadrat
Verlorene Länder 2 Wimmelbild

Geheimnis. Unten rechts unter dem Brunnen ist ein Schlauch - Detail (15/35).

Geheimnis. Oben rechts auf der Säule befindet sich ein gespenstisches Muster (15/35).

H. Wir gehen in die Grube hinunter, wir befinden uns auf dem Platz. Links unter dem Plakat ist ein Korkenzieher.

I. Vorne zwischen den Statuen nehmen wir eine Schüssel.

J. Rechts neben dem kaputten Brunnen müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Rautenstein - in der zentralen Schale des Brunnens. Wir fügen in die Säule der Schüssel ein.

2. Pentagon - oben rechts, in der Rinne. Wir fügen in die Säule der Schüssel ein.

3. Trapez – unten rechts im Topf. Wir fügen in die Säule der Schüssel ein.

4. Hammer – in der Truhe, öffnet sich mit einem Schlüssel. Wir legen es links ab.

5. Spitzhacke – links von der Mitte des Brunnens, an einem Felsen hängend. Auf dem grünen Stein

6. Hand der Statue – in der Mitte auf dem Boden. Auf die Aussparung oben links auftragen.

7. Schlüssel – oben links, in der Spüle, müssen Sie Ihre Hand legen. Zur Brust.

8. Edelstein – oben rechts im Felsen holen wir ihn mit einer Spitzhacke. In den Hammer.

9. Stick - links vor der Brust. Auf einem Stein in der Nähe der Brunnenschale.

10. Griff - In der Mittelsäule benötigen Sie 3 Steine, entfernen Sie sie mit einem Stock.

Lege unten links 3 Teile in die Form und erhalte einen ganzen Hammer.

K. Ziehen Sie in der Mitte zweimal an der Kette, der Fels an der Decke wird zusammenbrechen.

L. Finden Sie einen Kreissektor unter dem gefallenen Felsen.

M. Wir kehren zum Anfang der Höhle zurück und stellen eine Schüssel unter das Fass.

N. Wir stecken einen Korkenzieher in den Korken des Laufs, wir bekommen eine Schüssel mit Schießpulver.

3.6. Zwergenfriedhof
Verlorene Länder Teil 2. Komplettlösung

O. Verwenden Sie auf dem Platz Schießpulver auf eine runde Bombe, öffnen Sie die Brücke. In der Stadt gehen wir rechts am Friedhof vorbei.

Geheimnis. Oben rechts auf der Krypta befindet sich eine Geistertafel (16/35).

Geheimnis. Rechts zwischen Krypta und Pfeiler befindet sich ein Schlauch - Detail (16/35).

Geheimnis. Auf dem zentralen Grabstein befindet sich ein Manuskript (11/20).

P. Links am Gittertor finden wir ein Brecheisen.

F. Oben in den Ästen des Baumes liegt ein Sieb.

R. Unten rechts im Sarg ist ein Kissen, zerschneide es mit einem Messer, nimm eine Feder.

ST. Wir untersuchen die Grube links, wir werfen den Stein dort ab, wir nehmen das Medaillon weg.

U. Sofort das Medaillon links in den Gürtel der Wichtelstatue stecken.

V. Wir kehren in die Stadt zurück, links entfernen wir mit einem Brecheisen die Bretter von der Tür.

3.7. Slums der Zwerge
Lost Lands 2. Wie man eine Truhe mit einer Trommel öffnet

Geheimnis. Oben links, auf den oberen Balken, befindet sich ein Teil (17/35).

Geheimnis. Oben rechts neben den Tafeln hängt ein geisterhaftes Objekt (17/35).

wx. Links hinter den Brettern betreten wir die Werkstatt, wir suchen 10 Gegenstände:

1. Stumpfe Klinge - unten im Eimer. Wir schleifen auf einer Schmirgelscheibe.

2. Geschärfte Klinge – rechts auf den Stoff auftragen, die Statue öffnet sich.

3. Hammer – oben in der Mitte, auf einem Regal.

4. Meißel - in der Mitte unten auf dem Schmirgelrad.

5. Schüssel mit Waage - oben links, an einem Seil. Zur Waage.

6. Die Gewichte der Waage befinden sich unten links auf dem Tisch. Legen Sie die 1. und 4. Ladung auf die Waage.

7. Scheibe 1 – innerhalb der Waage müssen Sie die Schüssel und die Gewichte ausbalancieren.

8. Scheibe 2 - links in einen Schraubstock eingespannt. Wir setzen in die Aussparung über dem Schrank ein.

9. Scheibe 3 – Benutze den Meißel und den Hammer auf der Statue rechts.

10. Der Schlüssel ist im Schließfach, wir legen 3 Disketten darüber ein.

Verwenden Sie den Schlüssel, um die Truhe innerhalb des Smaragdsymbols zu öffnen.

YZ. Wir gehen zu 2 Statuen, das Symbol befindet sich auf der Hellebarde, wir nehmen den Smaragdschlüssel.

Kapitel 4

Lost Lands 2. Passage des Spiels Four Horsemen

A. Benutze auf dem Friedhof den Schlüssel, öffne das Gitter und gehe an die Oberfläche.

Geheimnis. Rechts oben auf den Ästen eines Baumes eine Geisteruhr (18/35).

Geheimnis. Links vom linken Zelt auf dem Regal ist ein rundes Stück (18/35).

B. Im Zelt ganz rechts sind 10 Gegenstände zu finden:

1. Club – liegt auf der rechten Seite der Bank. Auf das Kästchen in der Mitte auftragen.

2. Schlüssel - oben rechts, auf einem ausgestopften Wildschwein. An der Tür hinter dem Feuer.

3. Schüssel – unten links, unter dem Tisch. Wir schaufeln mit einer Schüssel Schnee auf der Bank.

4. Eine Schüssel Schnee – auf dem Kamin verwenden, das Feuer löschen.

5. Teil von Scheibe 1 – in der Schachtel müssen Sie sie mit einem Knüppel zerbrechen.

6. Teil von Scheibe 2 – oben musst du eine Leiter bauen.

7. Teil von Scheibe 3 - im Stein hinter der Tür, lösche das Feuer, öffne es mit dem Schlüssel.

8. Stick 1 – unten rechts, räumen Sie die Knochen. Zur Treppe.

9. Stick 2 - in der Mitte, liegt links von der Box. Zur Treppe.

10. Seil - in der Mitte, an einer Stange hängend. Zur Treppe.

Wir verwenden alle 3 Teile der Scheibe auf der Schachtel, wir erhalten ein Symbol davon.

CD. Am rechten Bein des Riesen verwenden wir eine Feder, darunter nehmen wir das Fleisch.

Festzelt
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Hyde

E. Schneiden Sie am linken Zelt den Stoff mit einem Messer ab und gehen Sie hinein.

F. Ein Hund bewacht das Zelt, wir werfen ihm ein Stück Fleisch zu und er rennt weg, um zu fressen.

Geheimnis. Rechts oben an einem Baumstamm eine gespenstische Zange (19/35).

Geheimnis. Ein Detail (19/35) ist in der Mitte neben dem Pflanztopf versteckt.

G. Auf dem Boden rechts ist die 3. Stufe.

H. Auf der rechten Seite des Baumes nehmen wir ein Stück Rinde weg und verwenden es als Rinne.

I. Links lesen wir ein Buch über Muntgor, den Gott der Berge.

J. Vorne unter dem Kolben ist eine Blume, darunter fügen wir den 1. Sektor des Kreises ein.

KL. Schneiden Sie außen mit einem Messer die Ledertasche vom Fahnenmast ab.

M. Wir gehen zum Wasserfall, setzen die Rutsche ein, Wasser fließt in den Mechanismus rechts.

NQ. Beim Steinmechanismus müssen Sie die Ventile drehen, um den Wasserstand in der Mitte zu erhöhen. Lösung (32 Züge):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Mountgor-Tempel
Lost Lands 2. Wie man das Spiel schlägt

Rechts öffnet sich eine runde Tür, dahinter bittet der Gott, eine Blume zu bringen.

Geheimnis. Links unter den entfernten Säulen befindet sich ein Geisterkrug (20/35).

Geheimnis. Links zwischen Altar und Säule befindet sich ein rundes Stück (20/35).

R. Links auf dem Boden 4. Schritt.

S. Rechts vom Boden wählen wir die Blumen des Baumes aus, den 2. Sektor des Kreises.

TU Wir kehren zum Zelt zurück, fügen den 2. Sektor ein, lösen das Rätsel.

V. Sie müssen die Blumenbilder auf 2 Kreisen genauso neu anordnen wie auf dem 3. inneren Kreis. Dazu kann ein Bilderpaar in die seitlichen Aussparungen eingelegt werden. Wir konzentrieren uns auf die Kamille, wenden uns ihr zu, merken uns, welche Blumen gewechselt werden müssen, wechseln, ordnen wieder zur Kamille, ordnen die nächsten neu an.

W. Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, können wir die Blume mit einem Messer schneiden.

X. Wir bringen die Blume zum Gott Mountgor, er wird ihm erlauben, seinen Apfel zu nehmen.

Y. Rechts an den Ästen benutzen wir den Obstpflücker, wir bekommen den Apfel von Manutgor.

Z. Wir kehren zum Anfang der Mine zurück, stecken 4 Leitern und ein Seil in die Leiter.

A. Wir stellen die resultierende Leiter auf die linke Seite und gehen an die Oberfläche ins Ödland.

Wir werden ein Video sehen, in dem Mountgor einen falschen Kompass erstellt hat, er endete mit 2 Reitern, sie hatten ein Duell für ihn und beide starben. Am Eingang der Stadt stehen jetzt 2 Reiterstatuen.

B. Unter den Reitern verwenden wir ein Sieb ins Wasser, wir waschen die goldenen Kieselsteine.

Zwei Reiter
Lost Lands 2 Komplettlösung

CD. Wir brechen die Statuen mit einem Hammer, von jeder nehmen wir ein Steinherz.

E. Die Statuen werden zerfallen, wir bekommen den Schlüssel aus der Asche.

FG. Links betreten wir die Stadt, stellen eine Tüte neben die Schüssel, harken die Asche.

H. Schlagen Sie am Eingang zum Turm mit einem Hammer auf die linke Kette, das Horn fällt herunter.

I. Wir gehen zum Haus von Maaron, wir werden ihm Steinherzen geben. Wir erfahren, dass der Reiter Tod in den Sümpfen aufgetaucht ist. Wir bekommen eine Zwergenfigur.

J. Vom Haus gehen wir zu den Feldern links, stecken die Figur in die Kiste.

KLM. Auf der Oberseite der Box sind farbige Schilde abgebildet. Unten, in 3 Reihen, müssen Sie 3 Gegenstände der gleichen Farbe auswählen. Schilde werden sich ändern. Wir wählen 8 Sätze von Dingen aus, bis beide Figuren in die Mitte kommen. Wir schauen uns die Farbe an, nummerieren gedanklich die Dinge in jeder Reihe von links nach rechts, geben ein:

Taube: 1,6, 3. Orange: 7, 1, 4. Lila: 2, 5. Gestreift: 6, 4, 7.

Rot: 3, 8, 1. Blau: 6, 3, 8. Weiß: 5, 4, 5. Grün: 8, 2, 7.

N. Fügen Sie das zuvor gefundene Symbol in die Mitte ein.

O. In der Kiste ist eine Rune.

P. Wir fügen die Rune hier in das Portal oben ein. Ein Pfad zum Sumpf wird sich öffnen.

Kapitel 5

Beginn der Sümpfe. Komplettlösung

Diese Phase der Passage beginnt mit einem Gespräch. Die Heldin muss die Schöpfkelle und die Wolle nehmen und das Rezept lesen, um den Trank herzustellen. Öffne dann den Ofen und untersuche ihn.

Lösen Sie das Minispiel mit der oben angegebenen Methode.

Jetzt müssen Sie den Schrank öffnen und darin ein Medaillon finden. Gehe zum Zwergentempel, um das Medaillon zu platzieren und klicke darauf. Um das Medaillon zu nehmen, müssen Sie die Rüstung bewegen. Dann solltest du in die Mine gehen.

Die Heldin muss die Tür mit dem Schlüssel öffnen und zur Abode of Heat gehen. Auf dem Boden liegt eine Figur, die Sie aufheben müssen. Als nächstes müssen Sie zum Zwergenfriedhof gehen.

Nachdem Sie das Medaillon installiert haben, müssen Sie die Urne mit der Asche aufheben. In Zukunft müssen Sie den Deckel entfernen und mit einer Schöpfkelle Wasser schöpfen. Stellen Sie die resultierende Kelle mit kochendem Wasser auf Eis auf die Statue. Dann öffnet sich ein Loch, wo Sie die Hupe installieren können. Sie müssen ein Stück des Mosaiks aufheben und nach links abbiegen.

Um Beeren zu sammeln, sollten Sie den Korb auf einen Ständer stellen. Dann nehmen Sie es und stellen Sie ein Fläschchen auf den Tisch. Geben Sie die gesammelten Beeren in den Entsafter, um Saft daraus zu gewinnen. Gießen Sie die Asche und Asche in einen Behälter, verschließen Sie das Fläschchen. Nimm den resultierenden Trank und begib dich zur Wohnstätte der Hitze.

Sie müssen das Mosaik auslegen und das Spiel starten. Sammle Mondstaub und gehe zu Maarons Haus.

Nachdem Sie die Zwergenfigur ins Regal gestellt haben, müssen Sie zum Haus des Werwolfs gehen, um ihm den Vielsafttrank zu geben, für den Sie den Schlüssel bekommen können. Damit müssen Sie das Schloss öffnen, die Luke öffnen und nach unten gehen.

Als nächstes sollten Sie durch das WBS gehen, um eine Laterne zu bekommen. Nehmen Sie eine Ausrüstung und eine Halskrause, mit der Sie den hinter der Tür versteckten Schornstein reinigen müssen. Werfen Sie die Decke zurück, wo das Rezept für den Trank liegen wird.

An der Uhr befindet sich ein Gewicht, das gezogen werden muss. Die Uhr öffnet sich und Sie können das Fläschchen abholen. Dann müssen Sie zurückgehen, um den Müll aus dem Ofen zu entfernen und die Steinblume aufzuheben. Geh zurück.

Es ist notwendig, das resultierende Zahnrad zu installieren und den Mechanismus zu aktivieren. Nehmen Sie den Hebel und installieren Sie ihn und drehen Sie ihn. Geh zurück und nach rechts.

Wichtig! Während des gesamten Spiels müssen Sie oft zu bereits bekannten Orten zurückkehren.

Jetzt müssen Sie die HOP durchlaufen, um die Gewichte zu erhalten. Nehmen Sie einen Feuerstein, lesen Sie die Notiz, hängen Sie eine Laterne auf, legen Sie Wolle darauf und gehen Sie zum Halfing-Dorf.

Wenn Sie das Gewicht an den Haken hängen, können Sie den Griff drehen. Dann musst du zu Maarons Haus gehen, das Rezept für den Trank ablegen und die Phiole ablegen.

Achten Sie! Der Trank wird nach folgendem Rezept zubereitet: 1 2 3 4 5 6 Mondstaub 7 8 7 goldene Steine ​​9 10 9 göttliche Baumblumen 11 12 11 13 14 15. Danach musst du zum oberen Korridor gehen.

Als nächstes sollten Sie die Blume in der Aussparung installieren, eine Flasche und ein Glasrohr nehmen. Gehen Sie zum Fallen Lake, wo Sie einen Kaktus finden und ihn mit einem Rohr durchbohren müssen, um Kaktussaft in einer Flasche zu sammeln. Gehe zum Reich der Hitze.

Dann müssen Sie einen Feuerstein in das Loch in der Statue einsetzen. Gehen Sie zu Maarons Haus, wo Sie Kaktussaft einschenken und einen Trank nehmen müssen.

Die Heldin muss in die Sümpfe gehen, um den Laterntrank einzuschenken, und weiter gehen. Nehmen Sie einen Lappen und untersuchen Sie die Symbole auf dem Spiegel.

Nachdem Sie den Code eingegeben haben, können Sie den Edelstein nehmen. Mit einem Hammer müssen Sie einen Chip herausschlagen, um den Korken aufzunehmen.

Kapitel 6

Wo bekommt man eine Schere?

Um eine Flasche Rum aufzuheben, müssen Sie einen Korken verwenden. Wische als Nächstes den Schmutz vom Spiegel und hebe ihn auf. Gehen Sie voran, um die Schere aufzuheben. Ziehen Sie zweimal an der Kette.

Der Edelstein muss eingesetzt werden, um auf die Stimmtabelle zugreifen zu können. Ziehe am Seil und gehe zweimal zurück. Stellen Sie den Tisch auf einen Ständer.

Wichtig! Um den Teil für das Fresko zu bekommen, müssen Sie ein Minispiel spielen. Richtige Spielentscheidung: KKKKLLLMMMMMNNOOOOPP PPPPPQQQQQDanach sollten Sie zweimal vorwärts gehen.

Nachdem Sie das erhaltene Teil im Fresko installiert haben, können Sie in die Slums der Zwerge gehen und die Schere anbringen.

Die Heldin muss die Anweisungen lesen. Öffnen Sie dann die Tür, um Kohle und Rum aus der Flasche einzuschenken. Gehen Sie zum Zelt, wo Sie den Griff installieren und den Mechanismus aktivieren müssen. Wickeln Sie das Bündel ein, nehmen Sie den Stein und lesen Sie die Informationen in der Notiz. Gehe dreimal zurück.

Um den roten Stein zu installieren, müssen Sie die Tür öffnen. Als nächstes nimm den Wagenheber und gehe nach links. Mit Hilfe eines Hebers müssen die Stangen geschoben werden, hinter denen das Bündel liegt. Öffnen Sie das Bündel mit einem Messer, öffnen Sie es und nehmen Sie die Lochkarte auf. Gehe dann zu Maarons Haus.

Nachdem Sie die Lochkarte gelegt haben, müssen Sie das Buch entfalten und in das verlassene Dorf gehen. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie die Zeichen in dieser Reihenfolge eingeben - FHEFG E. Dann geht die Heldin in die Schlucht.

Mit dem Schlüssel müssen Sie die Kiste öffnen, in der sich der Kopf der Chimäre befindet. Wenn Sie es nehmen, müssen Sie in die Sümpfe gehen, wo Sie Ihren Kopf zurücklegen und einen Teil des Freskos aufheben müssen. Dann sollten Sie zweimal vorwärts gehen.

Nach der Installation des Teils müssen Sie ein Minispiel spielen.

Wichtig! Richtige Rätsellösung: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Nachdem Sie eine Flasche Wasser erbeutet haben, müssen Sie zum lebensspendenden See gehen.

Sie müssen mit der Meerjungfrau sprechen und dann lebendiges Wasser in die Phiole schöpfen. Untersuchen Sie die Platte und gehen Sie zur Schlucht, deren Bereich Sie erkunden müssen.

Wenn Sie die oben angegebene Lösung verwenden, müssen Sie ein Minispiel spielen. Dann hol dir einen Bumerang und geh in die Sümpfe.

Mit Hilfe des resultierenden Bumerangs müssen Sie den Käfig niederschlagen, aus dem der Schlüssel und die Notiz, die Sie lesen müssen, herausfallen. Um eine Staffelei zu bekommen, müssen Sie das Schloss mit einem Schlüssel öffnen. Gehe dann in die Turmhalle.

Jetzt müssen Sie die Staffelei aufstellen und den Spiegel anbringen. Entferne das Tuch, um die Rune einzusammeln. Reise zweimal zurück, um die Rune an Ort und Stelle zu platzieren.

Als nächstes müssen Sie ein Minispiel gemäß der oben angegebenen Lösung durchlaufen. Nehmen Sie farbige Fäden und eine Wildschweinhaut auf. Verwenden Sie ein Messer, um das Seil des Stürmers zu schneiden. Reißen Sie den Flicken ab und heben Sie die Wolfsfigur darunter hervor. Fortfahren.

Kapitel 7

Komplettlösung Verlorene Länder 2.

Nachdem Sie die Zange genommen haben, müssen Sie den Stürmer installieren und das Seil mit einem Haken einhaken. Gehen Sie dann zurück, um die Falle mit der Zange zu öffnen und das Rad aufzuheben. Fortfahren.

Um die Achse anzuheben, müssen Sie am Stick ziehen. Dann müssen Sie das Rad anbringen, das Seil ziehen und den Stürmer drücken. Auf dem Dachboden befindet sich eine Truhe, die mit einer Wolfsfigur geöffnet werden kann. Sie müssen eine Nadel nehmen und in die Slums der Zwerge gehen.

Nachdem Sie farbige Fäden und eine Nadel ausgelegt haben, können Sie ein Spiel spielen (die Lösung ist oben angegeben). Schneiden Sie die Leinwand mit einer Schere aus, um einen Wandteppich zu erhalten. Gehe zur Gabelung.

Nachdem Sie den Wandteppich aufgehängt haben, müssen Sie nach links gehen. Hier müssen Sie ein Minispiel nach dem Beispiel: 1 2 3 1 2 durchlaufen, um eine Pendelfigur zu erhalten. Nimm das Medaillon.

Jetzt sollten Sie den Pfeil untersuchen und das Rätsel gemäß der oben vorgeschlagenen Lösung lösen.

Nach dem Lösen des Rätsels erhält die Heldin einen Waldjägerstern, der nach dem Lesen der Notiz auf den Sockel gestellt werden muss. Wir müssen die Axt ziehen und zurückgehen.

Mit Hilfe einer Axt müssen Sie eine Steinplatte durchschneiden und nach links gehen. Sprich unterwegs mit dem Zentauren. Finden Sie Drahtschneider und einen Kamm. Öffne die Kiste, in der der Feuerstein liegt. Gehe zu Maarons Haus.

Nachdem Sie die Figur des Pendels im Regal installiert haben, sollten Sie zum Abode of Heat gehen. Platziere den Stein an seinem Platz in der Statue und gehe zum Zwergenfriedhof.

Mit Hilfe von Drahtschneidern müssen Sie die Ketten beißen, an denen der Zwergenschild liegt. Gehen Sie in das Dorf der Zentauren, wo Sie den Schild auf einen der Einwohner übertragen müssen. Im Gegenzug gibt dir der Zentaur einen Kristallschlüssel. Danach müssen Sie zurückgehen und nach links gehen.

Zur Notiz! Außerdem muss der Zentaur die Haut eines Ebers geben.

Als nächstes müssen Sie den Kristallschlüssel verwenden und den Stab aufheben, mit dem Sie die Kugel aktivieren können. Nimm den Vogel aus dem Käfig und gehe zurück.

Es ist notwendig, den Vogel in den Tunnel zu entlassen und nach links zu gehen. Platziere dort das Medaillon an seinem Platz im Stein und gehe dann geradeaus.

Jetzt solltest du das Gift nehmen, den Fisch in ein Blatt wickeln und zu Mountgors Tempel gehen. Mit Hilfe des entstehenden Giftes müssen Sie den Efeu vertreiben. Die Tasche enthält einen Teil des Musters.

Um das Minispiel zu starten, müssen Sie das Musterfragment an Ort und Stelle setzen. Dann nimm die Ontus-Figur und gehe zu Maarons Haus.

Wenn Sie die resultierende Figur ins Regal stellen, müssen Sie den Schlüssel holen. Gehen Sie dann zum Toten See, wo Sie mit Hilfe des Schlüssels die Kiste im Boot öffnen müssen. Jetzt hat die Heldin einen Haken, mit dem Sie zum Wasserfall gehen müssen.

Um den Griff des Schwertes zu bekommen, musst du den Haken auf den Baum werfen und das Seil ziehen. Mit Hilfe eines Messers müssen Sie einen Ast schneiden und aufheben. Der Adler soll zu den Fischen gelockt werden, um das Saphirsymbol und die Federn in seinem Nest aufzuheben. Zurückkehren.

Nachdem Sie den Griff des Schwertes genommen haben, müssen Sie zurückgehen. Es gibt ein Loch im Stein, wo Sie ein Messer platzieren müssen, wonach sich der Chip öffnet. Als nächstes muss die Heldin in das Dorf der Zentauren gehen.

Der Ast des Baumes muss dem Zentauren gegeben werden, und der Schläger und der Feuerstein müssen aus dem Regal genommen werden. Federn sollten auf dem Tisch gelassen werden. Mit Hilfe von Leder die Pfeilspitzen umwickeln und Federn einsetzen. Gehe zum Reich der Hitze.

Jetzt müssen Sie den Feuerstein in die Statue einsetzen. Entfernen Sie den Stoff und wickeln Sie die Fackel in einen getränkten Lappen. Nehmen Sie eine Fackel und zünden Sie sie mit einem Kamin an. Gehe zum Platz.

Als nächstes müssen Sie das Saphirsymbol platzieren, um den Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie nach rechts, wo Sie mit einem Hammer auf die Trommel schlagen müssen, und öffnen Sie dann die Kiste. Nehmen Sie einen Schraubendreher und versiegeln Sie ihn in Form einer Rolle. Gehe zum Reich der Hitze.

Die Heldin muss die Truhe mit dem Schlüssel öffnen und daraus eine Spitzhacke nehmen. Gehen Sie dann zur Spitze des Mammutbaums, um dort einen Chip zu installieren.

Um das Minispiel abzuschließen, müssen Sie dieser Anweisung folgen: RURPRUP U.

Lösen Sie als nächstes die Schrauben mit einem Schraubendreher und erhalten Sie eine Schriftrolle, die geöffnet werden muss. Nehmen Sie Käse und eine Linse mit.

Achtung! Käse ist der Beginn einer wichtigen Aktionskette.

Jetzt müssen Sie zweimal zurückgehen, wo Sie mit Hilfe von Käse die Maus anlocken und aufheben müssen. Gehe dann noch zweimal zurück.

Die Maus muss auf Spinnen gesetzt werden und mit Hilfe eines Kamms die Spinnweben entfernen. Bewegen Sie sich nach vorne und nach rechts. Installieren Sie den resultierenden Kamm mit Garn und drehen Sie den Griff. Nimm die Bogensehne, die zum Tisch bewegt werden muss. Gehe zum verlassenen Bauernhof.

Es ist notwendig, das Objektiv zu installieren und zum Abode of Heat zu gehen. Benutze eine Spitzhacke, um Metall herauszuschlagen und gehe in die Slums der Zwerge.

Dort müssen Sie die Kohle mit einer Fackel anzünden und das Metall ablegen. Nehmen Sie geschmolzenes Metall und gießen Sie es in eine Form. Öffnen Sie die Form und gießen Sie die Rohlinge mit kaltem Wasser aus einer Flasche aus. Nehmen Sie Rohlinge und schärfen Sie sie, um vollwertige Spitzen zu erhalten. Gehe in das Dorf der Zentauren.

Jetzt müssen Sie die Spitzen auf den Tisch legen und auf die Pfeile legen, dann die Bogensehne am Bogen ziehen und die Pfeile mit lebendigem Wasser gießen. Nehmen Sie einen fertigen Bogen und Pfeile mit, um zum Toten See zu gelangen, wo Sie einen Bogen schießen müssen.

Kapitel 8

Wo man eine saubere Weste findet

Diese Phase beginnt mit einem Gespräch mit dem Zwerg, der Mountgors Apfel geben muss. Dann müssen Sie fortfahren, wo Sie ein Siegel in Form einer Rolle an der Brust anbringen müssen. Öffne die Schubladen, um den Kreisel aufzuheben. Bewege 3 Steine, um einen Handschuh freizulegen.

Ziehe dann den Handschuh über den Ball und nimm die Schädelfigur. Gehen Sie zurück, um die Oberseite auf den Sockel zu setzen und zu aktivieren. Mit einem Hammer müssen Sie das Auge herausziehen.

Legen Sie das Auge in die Guillotine und aktivieren Sie es. Nimm das Auge des Drachen und gehe zurück. Installieren Sie das resultierende Auge und schauen Sie durch das Teleskop. Gehe zweimal vorwärts.

Als nächstes müssen Sie eine Figur in Form eines Schädels installieren und ein Minispiel spielen.

Jetzt sollten Sie das Herz mit einem Hammer ausschlagen. Geh zu Maarons Haus und gib ihm das Herz. Im Gegenzug gibt Ihnen der Mann einen Schlüssel und ein Aerosol. Die Heldin muss zurück.

Wenn Sie mit einem Aerosol bestreuen, müssen Sie eine Blume nehmen. Gehen Sie nach links, wo Sie den Code L eingeben und die Notiz erneut lesen. Gehe zum Wasserfall.

Dann müssen Sie den Baum herausziehen und die Tasche holen, die eine Holzscheibe und einen Schraubenschlüssel enthält. Gehen Sie zurück, um die Scheibe auf den Tisch zu legen. Gehe zweimal vorwärts.

Lösen Sie die Schrauben mit einem Schraubenschlüssel. Öffnen Sie die Tür, nehmen Sie eine Bürste und ein sauberes Laken. Reist zu Folnurs Versteck. Legen Sie dort die Bürste in die Installation und schließen Sie dann die Tür mit dem Schlüssel auf.

Achten Sie! Schlüssel sind die wichtigste Möglichkeit, Türen im Spiel zu öffnen.

Sie müssen eine WBS durchlaufen, um eine Linse zu erhalten, die Sie ablegen müssen, dann den Griff drehen und die Linse nehmen. Als nächstes müssen Sie zu Mountgors Tempel gehen und ihm eine Blume geben, um einen Holzsektor zu erhalten.

Als nächstes müssen Sie das Blatt in die Schüssel absenken und die fertige Schriftrolle mit dem Zauber nehmen. Gehen Sie zur Lichtung der Ontuses und legen Sie den Sektor auf den Tisch.

Dann muss die Heldin ein Mini-Rätsel mit C lösen.

Das Objektiv muss auf dem Tisch ausgelegt werden und dann abgeholt und in die Turmhalle gehen, wo Sie mit den Männern sprechen und nach oben gehen sollten.

Das Objektiv wird in den Tubus eingebaut, der dann gesteckt werden muss. Als nächstes muss der Berg eine Schriftrolle an Punkt I platzieren. Dies ist das letzte Spiel, nach dem nur noch die Bonusrunde verfügbar ist.

Bonuskapitel

1. Folnurs Labor
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Komplettlösung

(Das Bonuskapitel wird erst geöffnet, nachdem das Hauptspiel abgeschlossen wurde).

Zuerst werden wir sehen, dass Maaron einen Brief geschrieben und per Vakuumpost an den Zwerg Folnur geschickt hat. Wir werden als Gnom spielen und die Ereignisse sehen, bevor er die Hauptfigur Susan traf.

J. Oben links nehmen wir vom Schrank aus den runden Teil des Labyrinths.

K. Unten rechts vom untersten Regal den Rotbrenner nehmen.

LM. Links auf dem Fass ist ein Brief von einem Freund, als nächstes nehmen wir das Siegel der Tür.

N. Rechts bewegen wir den grünen Vorhang, als nächstes fügen wir einen Teil des Labyrinths ein.

OP. Drehen Sie das Labyrinth, um den Ball von der Mitte herunterzubringen. An der Gabelung führen wir den Ball auf die linke Seite. Es öffnet sich eine Wendeltreppe.

2. Folnurs Zuflucht
Verlorene Länder 2 Wimmelbild

QR. Lass uns zum Wagen gehen. Unten in der Mitte liegt ein Messer, eine Schüssel.

S. Links untersuchen wir den Wagen, unter den Schienen wählen wir den Schlüssel aus.

T. Wir gehen wieder runter, rechts öffnen wir die Gittertür mit dem Schlüssel.

U. Hinter der rechten Tür sind 10 Gegenstände zu finden:

1. Bank ohne Wasser - links auf dem Schrankboden. Auf dem offenen Rohr in der Mitte.

2. Eine Dose Wasser - nachdem Sie Wasser aus einem Rohr gesammelt haben, gießen Sie es in einen Behälter auf dem Tisch.

3. Drahtschneider – im Bücherregal, hinter den Büchern. Auf der Treppe rechts, auf den Nägeln.

4. Säure - auf der linken Seite des Schrankregals.

5. Schraubenschlüssel – Unten in der Mitte, auf dem Tischregal. Auf dem Rohr in der Mitte.

6. Ventil – in der Mitte rechts brauchst du Säure. Zur Tür rechts.

7. Blatt – im Bücherregal, hinter den Büchern. In ein Buch auf dem Tisch.

8. Kerze - in der unteren rechten Ecke des Tisches.

9. Kapazität - rechts unter der Treppe wird eine Drahtschere benötigt. Auf den Tisch.

10. Voller Behälter - stellen Sie einen Behälter, Wasser, Säure auf den Tisch. Auf dem Ventil.

Öffne die rechte Tür mit einem Ventil, nimm das Rad dahinter.

VWX. Stellen Sie in der Mitte eine Schüssel unter den Wasserhahn, ziehen Sie den Hebel, nehmen Sie eine Schüssel mit Wasser.

Y. Gießen Sie Wasser auf den Buchstaben, er zeigt die Kombination auf dem Baum.

Z.A. Wir gehen nach oben, setzen das Rad in den Wagen ein und entfernen den Wagenheber links.

B. Fahren wir die Schienen entlang. Schneide das Seil mit einem Messer in der Mitte durch.

3. Lavafluss

CD. Rechts ist ein Katapult gefallen, wir spannen es, wir nehmen eine Steinrune in die Nähe.

E. Untersuchen Sie rechts über der Lava das Rohr und nehmen Sie das Schwungrad. Weg zur Insel.

FG. Führen Sie die Rune in die Truhe in der Mitte ein und nehmen Sie die Kanonenkugel.

4. Quadrat
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Hyde

H. Wir laden den Kern in das Katapult, schießen. Lassen Sie uns den Weg nach vorne öffnen.

I. Auf dem Platz links unter dem Brett nehmen wir den Hebel, wir kehren zurück.

J. Links neben den Schienen den Hebel in die Aussparung einsetzen, Schienen zurückschalten.

K. Wir kehren ins Labor zurück, links setzen wir das Schwungrad in die Tür ein.

5. Unterirdische Korridore
Verlorene Lands 2

LM. Nimm den Hammer unten links von der Klippe. Oben links brennende Fackel.

N. Rechts können wir mit einer brennenden Fackel Öl anzünden, die Gänge erleuchten.

O. Klicken Sie an der Tür auf die Muster, wie im Buchstaben: links, rechts, oben, unten.

6. Halblings Keller
Lost Lands 2. Wie man das Spiel beendet. Bonus

P. Bewege die Kiste in der Mitte nach vorne zur Kistenleiter.

F. Oben links vom Seil nehmen wir die Mohnfrucht.

R. Links in der Wand ist ein Loch, schlagen Sie mit einem Hammer darauf.

STU. Sie müssen 3 Maß Sand wählen. Löse das Rätsel (8 Züge):

9-Stapel, 9-5, 5-Stapel, 9-5 (4 Maßnahmen in 5),

9-Stapel, 9-5, 5-Stapel, 9-5 (3 Takte in 9). Wir nehmen drei Maß Sand.

V. Rechts ist ein großer Kürbis, zerbrich ihn mit einem Hammer, nimm die Pyramide.

wx. Wir stellen eine Tasse Sand auf die Waage links und nehmen einen Haken von unten unter die Waage.

Y. Entfernen Sie den Stoff unten rechts, darunter ist ein Bild des Turms, denken Sie daran.

Z. Von oben in der Mitte klettern wir auf die Kisten, öffnen die Luke an der Decke.

7. Haus des Halblings
Lost Lands 2 Komplettlösung

Wir werden Maaron im Haus treffen, er wird Susan um Hilfe bitten, dafür müssen wir eine geeignete Waffe finden. Wir bekommen ein Symbol von ihm.

A. Schneiden Sie am linken Fenster das Aloe-Blatt mit einem Messer ab.

BC. Auf dem Stuhl schieben wir den Kopf auf den Griff, im Cache nehmen wir die Zange.

D. Wir kehren zum Platz zurück und fügen das Symbol in das Tor ein.

E. Legen Sie ein Puzzle auf das Tor, um alle Drähte zu verbinden.

8. Unterberg-Zwergenreich
Lost Lands 2: Die vier Reiter

FG. Auf der linken Seite ist ein Gitter, ziehen Sie ein Seil in die Nähe, verwenden Sie einen Haken daran.

H. Es gibt 10 Gegenstände hinter Gittern in der Waffenkammer zu finden:

1. Horn – an der gegenüberliegenden Wand, auf dem Tisch. Auf der Kiste links, auf dem Elefanten.

2. Stierkopf – im Regal rechts platzieren wir die Waffe richtig:

I: 1) Keule, 2) goldene Axt, 3) Krummsäbel, 4) Axt, 5) Schwert, 6) Axt nach unten.

3. Kamelkopf - wir brechen die rechte Säule mit einem Meißel und einem Hammer.

4. Schwert – links im Korb. Rechts im Regal.

5. Hammer – direkt unter dem Regal. Zur Spalte ganz rechts.

6. Schulter – auf der linken Box müssen Sie alle Köpfe anordnen. Für Rüstung.

7. Bürste – auf dem Regal rechts. Auf dem Tisch an der gegenüberliegenden Wand sehen wir die Kombination.

8. Ausrüstung – Fügen Sie in der Rüstung ein Schulterpolster hinzu.

9. Axt – an der gegenüberliegenden Wand, am Tisch.

10. Meißel - auf der linken Seite der Box. Zur Spalte ganz rechts.

JKL Wir setzen das Zahnrad in den Boden ein und drehen die Scheiben, um die richtigen Muster zu erhalten. Nimm die Stahlpalme aus dem Cache.

9. Slums der Zwerge
Lost Lands 2. Bezugsquellen

M. Rechts stecken wir die Handfläche in die Steinfaust, die Treppe steigt an.

N. In den Slums links das Eis mit einem Brenner schmelzen, den Spiegel nehmen.

O. Wir kehren zurück, setzen den Spiegel in die zentrale Statue ein.

P. Wir lösen das Rätsel: Sie müssen alle Strahlen in die verbleibenden Spiegel reflektieren. Nach der Lösung erhalten wir einen magnetischen Stein.

10. Zwergenfriedhof
Lost Lands 2: Die vier Reiter

F. Wir gehen nach rechts, befestigen auf dem Eis einen Magneten an der Kette und senken sie ins Wasser.

R. Kette ziehen, Stöpsel herausziehen, Wasserstand absenken.

S. Wir gehen weiter nach rechts, öffnen den Sarg mit einer Zange, nehmen die Hand des Skeletts.

TU Wir gehen runter, in den Korridoren legen wir unsere Hand auf das Buch, in die 2. Handfläche.

V. Führen Sie im Königreich die Handfläche in die obere Faust ein und öffnen Sie den Weg nach oben.

11. Durbran-Turm
Verlorene Länder 2. Bonus. Komplettlösung

W. King Durbran wird uns treffen und uns anweisen, eine Ankündigung zu machen.

X. Auf der linken Seite des Tisches nehmen wir die Bestellung des Königs entgegen.

Y. Wir gehen zum Platz, links zum Schwarzen Brett schlagen wir die Bestellung auf.

12. Eisbergspitze

Z. Wir gehen zum König, er wird über Waffen und Tektonik sprechen, einen Streitkolben geben.

A. Wir setzen den Streitkolben rechts in die Wand ein und öffnen die Treppe zur Oberfläche.

BC. Auf dem Schnee in der Mitte nehmen wir den Zahn des Riesen, drumherum wählen wir Teile des Mosaiks aus.

D. Vorne ist eine zerstörte Brücke, davor schneiden wir die Wurzel mit einem Messer ab.

E. Brechen Sie links neben der Treppe das Eis mit einem Hammer.

F. Wir gehen zum Friedhof, wir bringen Teile des Mosaiks an der Krypta rechts an.

G. Auf der Krypta aus den Stücken müssen Sie das Bild des Gnoms sammeln.

H. Nachdem wir das Puzzle gesammelt haben, erhalten wir einen farbigen Chip.

I. Wir gehen zum Gipfel, fügen einen Chip unter das Eis, lösen die farbigen Flecken.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 Züge)

JK. Wir finden das Rezept zum Entfernen des Feuers und des Schwarzbuchs.

L. Rechts über dem brennenden Kelch verbrennen wir das Buch, wir nehmen den Kelch mit Blut.

Lehrer: Wir gehen in die Korridore hinunter, geben der Fledermaus den Kelch.

N. Nehmen Sie am Ende der Sackgasse nach der Maus das Auge des Zyklopen und fügen Sie die Pyramide ein.

13. Tempel der Zwerge
Verlorene Länder 2. Wo zu finden

O. Lass uns zum Tempel gehen, vorne in der Nähe der Tafel nehmen wir die 3. Handfläche.

Schüler: Wir gehen ins Königreich, stecken die Handfläche in die linke Steinfaust. Wir gehen nach links.

14. Graben

F. Oben links ist ein riesiger Schädel, stecken Sie einen Riesenzahn hinein.

R. In der Mitte des Tisches nehmen wir den Hauptschlüssel.

ST. Links vom Tisch ist ein Kessel, wir schlagen mit einem Hammer auf die linke Seite, wir nehmen Kohle.

15. Tektonikhöhle
Lost Lands 2 Komplettlösung

Wir gehen hinunter, wir werden mit der Herrin der Kerker sprechen, sie wird verlangen, das Rad der Zwerge anzuhalten, die davongelaufen sind, aber den Mechanismus nicht angehalten haben.

U. Links hinter den Felsen nehmen wir ein Seil mit Haken.

V. Setzen Sie das Auge des Zyklopen in die linke Statue ein.

W. Oben links, neben den gelben Kristallen, nimm einen Teil des Handschuhs.

XY. Oben links oben werfen wir das Seil auf die Plattform. Wir ziehen das Seil.

Z. Wir gehen ins Königreich, auf dem zentralen Wagen brechen wir die Truhe mit einem Hauptschlüssel auf.

A. In der Truhe befindet sich ein Sud aus Mahagoni-Rinde.

BC. Im Zimmer des Königs legen wir oben rechts einen Teil des Handschuhs ab und nehmen den Ring.

DE Beim König legen wir links den Ring in den Tisch, wir bekommen ein Blatt Papier.

F. Wir gehen zur Tektonik hinunter, zwischen den Bruchstücken der Wiege nehmen wir eine stumpfe Axt.

G. In den Slums der Zwerge schleifen wir rechts, wir bekommen eine scharfe Axt.

H. Wir gehen zum Tempel der Zwerge, rechts schneiden wir den Keil, das Schwungrad mit einer Axt ab.

I. An der Wand hängt eine Anweisung, lege ein Blatt hier, kreise es mit Kohle ein, nimm ein Diagramm.

J. Wir gehen nach Kopalni, rechts neben dem Mechanismus wiegen wir die Anweisung aus dem Tempel.

KL. Wir setzen das Schwungrad ein, verkeilen, hämmern, drehen das Schwungrad.

M. Wir gehen zur Tektonik hinunter, für die Erfüllung der Aufgabe erhalten wir einen Diamantfaden.

NEIN. Schneiden Sie den kristallinen Pilz von links oben mit einem Diamantfaden ab.

16. Suche nach einem Hammer
Verlorene Länder 2. Bonus. Komplettlösung

Schüler: Im Labor alle Zutaten nach Rezept in den Topf geben.

QR. Mischen, Deckel schließen. Wir bekommen einen Trank des schnellen Wachstums.

S. Wir gehen zum Gipfel, gießen den Trank auf die Wurzeln vor der Brücke.

TU Gehen wir über die Brücke, in der Nähe des Turms nehmen wir ein Medaillon, eine Palette.

V. Stecken Sie in der Halle des Königs links das Medaillon in den Schlitz.

W. Nimm die Hammerscherbe aus der Kristallkiste.

X. Drehen Sie das Medaillon in der Kiste dreimal, der Strahl trifft auf den Thron.

Y. Aus dem Cache im Thron nehmen wir die Figur.

Z. Gehen Sie zur Tektonik-Höhle. Wir legen das Fragment des Hammers auf den Tisch.

A. Etwas höher, in den Minen, im Inneren des Schädels, fügen Sie die Figur ein.

BH Sie müssen die Figur zum Ausgang rechts bewegen. Lösung:

B rechts, C 2 x nach unten, D 2 x links, E nach oben, F 2 x nach oben, G nach links, H 2 x nach unten, B 4 x nach rechts.

I. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir das 2. Auge des Zyklopen.

J. Setzen Sie unten das Auge des Zyklopen in die rechte Statue ein.

K. Malen Sie im Keller des Halblings auf das Gemälde. Mit schwarzer Schönheit müssen Sie den Eingang zum Turm zeichnen.

L. Den Gipfel erklimmen, den Turm betreten, darin nach 10 Gegenständen suchen:

1. Kristallkugel - unten links, am Altar mit einem Buch.

2. Kreuztaste – in der Kugel rechts brauchen Sie einen Kreis, einen Pfeil, 3 Symbole. Links.

3. Schlüssel - rechts bewegen wir den Vorhang, links unten vom Hebel. Zum Skelett.

4. Kreis mit Runen - oben links, auf der Kerbe für den Schlüssel. Am Ball nach rechts.

5. Haken – Untersuchen Sie das Buch oben links in der Nähe. An der Kette in der Mitte.

6. Podest – rechts auf dem Regal. Auf dem Thron in der Mitte musst du dich erheben.

7. Teil des Hebels – in der Mitte suchen wir nach allen Bildpaaren. Rechts neben dem Stoff.

8. Blatt - im Buch beim Skelett. Oben links im Buch. Wir werden 3 Zeichen sehen.

9. Pfeil - in der Mitte auf dem Regal, vor den Paneelen. Am Ball nach rechts.

10. Teil des Throns – in der Skelettkiste brauchst du einen Schlüssel.

Nachdem wir alles gesammelt haben, drücken wir den Hebel rechts, drehen das Ventil links, setzen die Kugel auf den Thron, den leuchtenden Teil, nehmen den Hammergriff.

17. Auf der Suche nach einem Ausweg
Lost Lands 2 Komplettlösung

OP. In die Höhle der Tektonik legen wir den Griff und das Fragment, wir bekommen einen ganzen Hammer.

QR. Wir gehen zum Lava River, schlagen von unten rechts auf den Felsen, nehmen den Drahtschneider.

S. Wir gehen in den Keller, schneiden das Kettenhemd mit Drahtschneidern ab, nehmen den Reißzahn des Bären.

TU Benutze im Tempel der Zwerge den Reißzahn auf dem Bild, wir bekommen den Schlüssel.

V. Öffnen Sie im Holflinghaus die Luke mit dem Schlüssel. Oben entfernen wir den Stock.

wx. Wir drehen den Griff des Periskops, wir sehen das Passwort und den Reiter auf der Oberfläche.

Y. An der Tür des Hauses geben wir das Passwort ein, das wir aus 3 Zeichen gesehen haben.

Lass uns nach draußen gehen, mit einem Hammer schlagen und Susan vor dem Hitzereiter retten.

Bonusspiel

Wenn wir im Hauptspiel 35 Geräteteile sammeln, öffnet sich im Hauptmenü im Abschnitt „Bonus“ die letzte Zeile „Bonusspiel“. Auf Level 20 müssen Sie die Wasserleitungen drehen, damit sie nicht auslaufen. Keine Belohnung.


Lost Lands 2. Bonusspiel 5, 6, 7, 8



Erfolge (20)

1. Hauptspiel (9 Teile)
Verlorene Länder 2. Erfolge

Gegenstand

Mechaniker (Mechanisch)
Zusammengebaute mechanische Anlage mit Zahnrädern.
Minispiel 4/21. Kapitel 3
Wasserwerfer (Wasserflüsterer)
Das Wasserstand-Minispiel abgeschlossen.
Minispiel 7/21. Kapitel 4
Gerettet (gerettet)
Rette dich vor dem dunklen Reiter.
Wir kommen mitten ins Spiel und treffen den Gnom.

Minispiele

Fulminant (Blitz)
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
Clever (Witzig)
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.
Wir spielen ohne Zwischenfälle.
Herumtollen (Fleißig)
Das Minispiel in über 5 Minuten abgeschlossen.
Gegen Ende wird es ein Minispiel "Blumen" geben, das viel Zeit in Anspruch nimmt.

Nach Artikeln suchen

Schneller Sound (Überschall)
Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Wir machen es zusammen mit dem "Scharfschützen"-Erfolg.
Heckenschütze (Scharfschütze)
In einer Wimmelbildszene 3 Gegenstände in 3 Sekunden gefunden.
Wir suchen 3 Gegenstände, denken Sie daran, und erst dann schnell stöbern.
Аккуратный (Präzise)
Schließe die Wimmelbildszene ohne unnötige Klicks ab.
Besser wiederholen.

2. Spezifische Orte (3 Stück)
Lost Lands 2: Die vier Reiter. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

Bestienmeister (Herr der Tiere)
Tierisches Minispiel, das in weniger als 70 Drehungen der Knöpfe abgeschlossen ist.
Minispiel 1/21. Lösung (58 Züge):
Q (Beule), OPQ (Mond), 2xO PQ (Schnecke), OQPQ (Wolf),
6xO PQ (Pilz), 5xO PQ (Maus), 7xO PQ (Spinne), 3xQ,
OP (Hase), OP (Blatt), 7xO P (Eule), 6xO P (Schlange)
Scrabble (gelehrt)
Das Minispiel mit den Symbolen auf den Kacheln wurde ohne unnötige Berührungen abgeschlossen.
Minispiel 3/21. Drehe 40 Kacheln um.
Künstler (Künstler)
In weniger als 1 Minute ein Mosaik mit einem Zwerg zusammengesetzt.
Minispiel 18/21. Wir trainieren viele Male, bis wir erfolgreich sind.

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3. Geheime Gegenstände (3 Stück)
Verlorene Länder 2 Erfolge

Der Historiker (Historiker)
Alle Seiten des Buches der Verlorenen Länder gesammelt.
20 Teile. Nicht versteckt, in der Nähe von Grundstücksgegenständen liegend.
Detailmeister (Adlerauge)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
35 Stück. 1 für jeden Standort.
Meister Techniker (Technikermeister)
Zusammengebaute Zaubermaschine.
35 Stück. 1 für jeden Standort.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 2. Erfolge

Geschichtenliebhaber (Geschichtenliebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Videos zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
Hartnäckig (hartnäckig)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Silhouettenszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Überspringen Sie keine Minispiele.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
Experte (Experte)
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

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Fragen & Antworten

Lost Lands 2. Was tun mit den Fischen?

Wickle ein Blatt ein und bringe es zum Adler oben auf dem Baum.

Lost Lands 2. Was tun mit dem Rollsiegel?

Wenden Sie sich in der Nähe des Schlosses des Todes an der Truhe rechts an.

Lost Lands 2. Was macht man mit einem Kaktus, wo findet man Kaktussaft?

Nehmen Sie oben auf dem Turm eine Flasche und eine Pfeife und verwenden Sie sie an einem Kaktus, um Saft für einen Trank zu erhalten.

Lost Lands 2. Wohin mit der Gießkanne?

Verwenden Sie in der Wüste eine Ölkanne, um den Mechanismus auf der linken Seite zu schmieren.

Lost Lands 2. Wo bekomme ich einen Spiegel?

Verwenden Sie in der verlassenen Farm (einem Holzgebäude in der Wüste) zuerst 3 Symbole aus dem Spiegel, und nachdem Sie es gelöst haben, wischen Sie es ab und nehmen Sie einen sauberen Spiegel.

Lost Lands 2. Wo bekomme ich Mondstaub her?

Löse in der Abode of Heat auf dem Thron ein Tetris-Puzzle.

Lost Lands 2. Wo bekomme ich eine Gobelinschere her?

Im Boot, vor dem Schloss des Todes.

Lost Lands 2. Wo befindet sich die Stätte der Hitze im Spiel?

Drücken Sie in der unteren rechten Ecke des Bildschirms die Schaltfläche „Karte“, schalten Sie rechts die Registerkarte „Ödland“ ein, wählen Sie auf dem Kartenbildschirm in der unteren linken Ecke den Ort „Heimat der Hitze“ aus bewegen, benötigen Sie einen Totenkopfschlüssel.

Lost Lands 2. Wo finde ich eine leere Tafel?

In Folnurs Zuflucht, rechts vom Karren.

Lost Lands 2. Wo bekomme ich eine Tranklaterne?

Finde 10 Gegenstände auf dem Dachboden des Werwolfs.

Lost Lands 2. Wie öffne ich eine Truhe mit einer Trommel?

Nimm in der Centaur-Werkstatt einen Schlägel und klopfe auf die Trommel.

Lost Lands 2. Wie bekomme ich eine Fackel?

Legen Sie in der Abode of Heat rechts 4 Steine ​​in den Ritter, wickeln Sie die Fackel in einen neuen alkoholgetränkten Lappen und zünden Sie sie direkt hier im Kamin an.

Lost Lands 2: Die vier Reiter. Wie man einen Wandteppich zeichnet

Klicken Sie auf die Garnfarbe, klicken Sie auf einen Teil des Musters. Es ist notwendig, nicht nur den Vogel, sondern auch den weißen Hintergrund und die braunen Muster in den Ecken des Stoffes zu färben.

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