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Lost Lands 5: Eiszauber – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

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1. Dunkel
Herr
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2. Vier
Fahrer
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3. Verdammt
Gold
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4. Wanderer

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5. Eisig
Fluch
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6. Fehler
der Vergangenheit
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7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Tal der Wächter.
  2. Zwergen-Dungeon.
  3. Eisberge.
  4. Tempel.
  5. Dunkles Holz.
  6. Museum.
  7. Bonuskapitel. Bonus.
  8. Erfolge. Fragen.

Verlorene Länder 5. Eiszauber (Verlorene Länder 5) - Abenteuerspiel mit Fantasiewelt, tauchen Sie ein in eine faszinierende Geschichte mit der Suche nach Objekten und dem Lösen von Rätseln. Die Hauptfigur Susan ist in die komplexen Probleme einer anderen Welt verwickelt. Schnee, Eis und der tödliche Wind, der von den Eisbergen weht! Dies sind die verlorenen Länder, die Susan noch nie zuvor gesehen hatte, und nur ihr brennendes Herz konnte dem Unglück standhalten. Die Kälte kam mitten im Sommer in den Eiszauber der Verlorenen Länder. Menschen verstecken sich darin und versuchen, ihre Häuser zu wärmen. Alle Lebewesen sind gefroren, alle Blumen sind weg, die Ernte ist tot und die Vögel rennen um ihr Leben. Die alten Leute sagen: „Der Geist der Eisberge ist erwacht.“ Aber niemand erwartet, dass die Ursache tief in die alte Geschichte der Verlorenen Länder gegraben wird, als die Welt noch jung war. Und doch wurde eine uralte Macht von den einfachen Leuten unserer Welt erweckt. Der Zauberer Maaron beschwor die einzige Verbindung zwischen beiden Welten – Susan. Ziehen Sie sich warm an, denn während der Passage wird es kalt sein. Erkunde im Spiel Lost Lands 5 Ice Spell mehr als 40 aufregende Orte, löse über 40 verschiedene Rätsel und suche an den unerwartetsten Orten nach Gegenständen.

Kapitel 1. Tal der Wächter.

1.1. altes Portal
Lost Lands 5: Eiszauber. Wie man Schnee in einem Loch entfernt

Neue Abenteuer begannen mit der Tatsache, dass ein Artefakthorn an das Museum geliefert wurde, der Nachtwächter es versehentlich aktivierte und daraus ein Eisriese in den Verlorenen Ländern zum Leben erweckte. Zauberer Maaron rief Susan sofort in seine Welt. Wir werden uns in schneebedeckten Versionen bereits bekannter Orte wiederfinden.

Geheimnis. Oben links, oben auf einer Klippe hängend Eiszapfen (1/8).

Geheimnis. Unten rechts, in der Nähe der Klippenstände Geisterfass (1/30).

A. Vor uns ist eine mit Schnee übersäte Treppe, wir nehmen einen scharfen Stein davon.

B. Rechts inspizieren wir die Tasche, schneiden sie mit einem Stein. Darin befindet sich eine Notiz, ein Umhang, ein Schlüssel zu Maarons Hütte, eine Schaufel.

C. Entferne mit einer Schaufel den Schnee von der Treppe in der Mitte, löse das Rätsel.

DE Es ist notwendig, alle Schneeverwehungen in die Grube darunter zu bewegen. Um dies zu erreichen, müssen Sie es in weniger als 60 Zügen abschließen. Wir klicken auf die Zelle und alle benachbarten Schneeverwehungen bewegen sich zur Seite. Wenn sich in der Ecke eine Schneewehe befindet, können Sie sie nicht mehr abrufen. Sie müssen sie im unteren linken Teil des Bildschirms „neu laden“. Zuerst werfen wir die nächsten Schneeverwehungen ab und dann die am weitesten entfernten.

FG. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, heben wir die Treppe an und gehen weiter.

1.2. Waldweg
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Links ist eine Statue, die auf einem Baum darüber sitzt Eule (1/8).

Geheimnis. In der unteren rechten Ecke, zwischen den Felsen Geisterkegel (2/30).

H. Links entfernen wir den Schnee vom Baumstumpf, finden einen Lappen, Schneeschuhe.

I. Verwenden Sie Schneeschuhe, um durch den Tiefschnee zu kommen.

Wenn wir vorwärts gehen, werden wir von einem Eiswolf niedergeschlagen, wir werden etwas unter dem Eis sehen.

J. Da sind Eiswölfe im Weg. Wir warten darauf, dass sie ihre Köpfe weit nach hinten drehen, nur in diesem Moment können wir nach vorne rennen. Wir passieren 4 solcher Bildschirme. Um dies zu erreichen, müssen Sie vom ersten Mal an fehlerfrei bestehen.

1.3. Rand des Waldes
Lost Lands 5: Eiszauber. führen

Geheimnis. Sitzt auf dem linken Steinportal Eule (2/8).

Geheimnis. Links hinter der Wurzel des Baumes liegt eine Dunkelheit Geisterobjekt (3/30).

K. Es gibt einen Club in der Nähe des Baumstumpfes. Wir wickeln es mit einem Tuch ein, wir bekommen eine leere Fackel.

L. Benutze den Schlüssel, um Maarons Haus zu betreten.

1.4. Maarons Hütte
Verlorene Länder 5. Wo man suchen muss

Geheimnis. In der oberen linken Ecke ist Geisterobjekt (4/30).

Geheimnis. Unter der rechten Wand liegt Blau Buntglas (1/7).

M. Rechts neben der Wand nehmen wir eine Holzstange, eine Axt.

N. In der äußersten linken Ecke müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Langer Stab – steht rechts neben dem Fenster. Von oben auf den Haken auftragen.

2. Zauberstab – links in der Vitrine benötigen Sie einen Schlüssel. Auf dem Tisch in der Mitte.

3. Kristall – rechts in der Luke benötigen Sie einen Griff. zum Mitteltisch.

4. Symbol - links in der Vitrine. Unten in der Box fügen wir in das Buch ein.

5. Schlüssel – rechts in der Luke benötigen Sie einen Griff.

6. Langer Haken – Stock rechts, Haken oben.

7. Griff - in der Uhr brauchen Sie einen Zeiger, einen Hinweis. Auf dem Mechanismus unten.

8. Zeiger - in der Mitte auf dem Tisch. Auf der Uhr oben rechts.

9. Spiegel – unten in einer Schublade. zum Mitteltisch.

10. Tipp – am Boden der Schublade brauchen Sie ein Symbol. Auf der Uhr oben rechts.

Nachdem Sie alles erledigt haben, laden Sie den Zauberstab auf dem Tisch auf, Sie erhalten einen Zauberstab.

O. Direkt an der Eckkommode Manuskript (1/13). In den Schubladen verschieben wir die Kleidung, wir finden eine Tüte mit Münzen. Aufklappen, innen 12 Kyolli.

Schüler: Links auf dem Tisch lesen wir eine Notiz, wir nehmen einen Ofenhandschuh, ein Zauberbuch. Wir legen den Zauberstab auf den Tisch.

F. Wir kehren zum Pfad zurück, links hacken wir Chips mit einer Axt.

R. Benutze vor dem Haus rechts einen Holzpfahl, um einen Topf mit Schnee zu bekommen.

S. Wir stellen den Topf in den Kamin, werfen Holzspäne, fachen das Feuer mit Pelzen an. Mit einem Fäustling nehmen wir einen Topf mit kochendem Wasser.

T. Auf dem Waldweg kochendes Wasser auf das Eis gießen, Schlüssel holen.

U. Schließe mit diesem Schlüssel das Tor links neben der Hütte auf.

1.5. Dorf der Halblinge

Geheimnis. Unten links, auf Felsen stehend Geisterflasche (5/30).

Geheimnis. Unten rechts, an der Ecke des Zauns links Fäustlinge (1/7).

V. An der Pinnwand hängen Manuskript (2/13), Ankündigung, Ahle.

W. Ahead untersuchen wir die Ruinen des Portals, wir nehmen ein Fragment eines Runensteins.

X. Rechts betreten wir den Kürbisladen von Nomianna. Noch fehlt das Geld.

Y. Wir sprechen mit Nomianna, sie wird uns Maarons Kryptex geben.

Z. In der Hütte legen wir den Kryptex auf den Eckschrank, geben das vorgegebene Passwort ein.

A. Aus dem Gerät erhalten wir den Teil des Mechanismus, die Figur der Figur.

B. Wenden Sie die Zeichnung auf die Figur an, platzieren Sie die Hände auf die gleiche Weise.

C. Die oberste Schublade öffnet sich, darin befindet sich der 2. Runensteinsplitter.

D. Legen Sie alle 3 Steinfragmente auf den Tisch links.

E. Wechseln Sie im Zauberbuch zum Zauber „Verbindung“. Wir wiederholen das gezeichnete Muster mit einem Stock. Kombiniere die Fragmente, du erhältst einen Runenstein.

F. Führen Sie vor dem Haus rechts die Rune in die Aussparung ein, das Portal wird eingeschaltet.

G. Durch den Teleporter bewegen wir uns zum Turm am Horizont.


Kapitel 2. Zwergen-Dungeon

Im Halblingsdorf ging ich zu einem Laden, der der freundlichen Nomianna gehörte. Ich habe gelernt, dass der Winter in den Verlorenen Landen überhaupt kein Winter ist. Genauer gesagt, es ist real, aber nicht zeitgemäß. Plötzlich war alles um uns herum gefroren und mit Schnee bedeckt. Maaron stellte eine Expedition von Druiden zusammen und reiste in die Gefrorenen Berge, wo die Ursache des Problems zu liegen scheint.

2.1. Ruinen der Festung
Lost Lands 5. Komplettlösung des Rätsels

Geheimnis. Am mittleren Ast rechts hängend Geisterfrucht (6/30).

Geheimnis. Unten links, in der Nähe der Kette liegt Eiszapfen (2/8).

H. Links von der Spalte nehmen wir die Energiekugel.

I. Wir führen die Kugel in die Brust der menschlichen Statue ein und erhalten eine Phiole mit Essenz. Wir untersuchen die Anweisungen, es wird das Gift des Basilisken sein.

J. Rechter Wagen, benutze die Ahle, um den Knoten zu lösen. Der Wagen wird fehlschlagen.

K. Wir inspizieren die Bresche, links lassen wir den Stoff wie eine Leiter fallen. Wir gehen runter.

L. Am unteren Ende des Körpers reißen wir die leuchtenden Pilze ab, wir nehmen 10 Münzen aus der Tasche.

M. Wir gehen in den Laden, für 15 Münzen kaufen wir eine Spitzhacke.

N. In den Katakomben entfernen wir links die Ringe aus dem Fass, im gefrorenen Harz, schlagen es mit einer Spitzhacke aus, wir bekommen einen Eimer Harz.

O. Wir gehen zur Hütte, legen das Harz in den Kamin, tauchen den Stock mit dem Tuch dort ein, wir holen eine Fackel.

Schüler: Wir kehren in die Katakomben zurück, zünden das Seil mit einer Fackel an, schalten das Licht ein.

2.2. Katakomben
Lost Lands 5. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Unten links von der Mitte liegt Grün Geisterjuwel (7/30).

Geheimnis. Oben in der Mitte, auf dem Felsen liegt Lila Buntglas (2/7).

F. In der Mitte wählen wir das Rad aus dem Einkaufswagen aus.

RS. Auf der linken Seite entfernen wir den Stoff, darunter müssen Sie 10 Artikel finden:

1. Figur eines Hahns – wir untersuchen links eine Tüte Kartoffeln. Auf einem Koffer.

2. Glasscherbe – nehmen Sie sie, indem Sie die Flasche zerbrechen. Nach links an den Seilen der Kiste.

3. Becher - unten links im Korb. Wir stecken in die Truhe unter den Brettern.

4. Schweinefigur – in der Mitte unter den Brettern brauchst du eine Säge. Auf einem Koffer.

5. Die Hälfte der Zange - auf der rechten Seite der Brust. Für eine Tüte Kartoffeln.

6. Hasenfigur – in der Box links brauchst du eine Zange, Glas. Auf einem Koffer.

7. Säge – in der Box links brauchst du eine Zange, Glas. Auf den Brettern in der Mitte.

8. Tipp – in der Flasche brauchst du einen Stein.

9. Stein – rechts neben der Flasche. Verwenden Sie, um die Flasche zu zerbrechen.

10. Pinzette - halb rechts, halb oben. Zum Kasten links.

Geben Sie das Passwort unter den Brettern in der Truhe ein: 8 Blumen, 5 Vögel, 7 Äpfel.

Im Koffer rechts finden wir einen Brief, Nomiannas Kiste (6 Münzen).

T. Wir schieben den Karren voran, er wird an einer hölzernen Barrikade ruhen.

U. Finden Sie Drahtschneider unter dem Wagen. Wir setzen das Rad in den Windenmechanismus ein, drehen das Seil, der Wagen kehrt an seinen Platz zurück.

V. Schneiden Sie auf der linken Seite den Rost mit Drahtschneidern ab, die Steine ​​​​fallen unter den Wagen.

W. Wir inspizieren den Wagen, wir laden Steine ​​hinein, wir nehmen einen blutigen Stein.

XY. Wir schieben den beladenen Karren, er wird die Holzwand durchbrechen. Wir treten ein.

Z. In der Dunkelheit werden wir in eine Falle tappen, wir werden dem Zwerg Folnur begegnen. Wir bekommen 6 Münzen.

2.3. Folnurs Wohnung
Lost Lands 5. Wie man Schienen zusammenbaut

Geheimnis. Oben, links von der Mitte, auf dem Rohr Geistertruhe (8/30).

Geheimnis. Oben rechts, am Rohr hängend Fäustlinge (2/7).

A. Auf der rechten Seite der Truhe nimm eine Schmiedezange.

B. Wir untersuchen den umgefallenen Wagen, bewegen die Steine, finden den Hebel, setzen ihn ein.

C. Ein Zug wird auf den Schienen erscheinen, wir inspizieren seinen Ofen, wir brauchen Treibstoff.

D. Auf der Tafel mit Ketten müssen Sie ein Modell der Eisenbahn zusammenbauen.

E. Beginnen Sie mit dem Bauen in der rechten unteren Ecke. Es gibt 2 Teile, die ähnlich, aber unterschiedlich lang sind. Wir führen den Weg nach rechts hinauf, nach links hinunter und zum Ausgang.

F. Links auf dem Alchemietisch Manuskript (3/13), leere Flasche.

G. Benutze vor dem Zug die Flasche auf der Pfütze, sammle Höhlentränen.

HALLO. 1) Ofen öffnen, mit einer Fackel anzünden. 2) Lies das Rezept rechts. 3) Gießen Sie Wasser aus dem Krug in die Flasche.

J. 4) Gib leuchtende Pilze in die Flasche. 5) Roter Stein in der Dreschmaschine links. 6) Drehen Sie den Griff. 7-8) Nimm den gemahlenen Stein mit einem Löffel. 9) Rechts stellen wir eine Flasche Höhlentränen ab.

K. 10) Öffnen Sie den Kolben, gießen Sie in das Fläschchen. 11) Füge Basiliskengift hinzu. Holen Sie sich alles brennende Säure.

L. Wir steigen zum Turm, gießen Säure auf den Rost links.

M. Fangen wir hinter den Gittern an, nach 10 Gegenständen zu suchen:

1. Bretter - rechts untersuchen wir die Pyramide rechts. Zur Treppe.

2. Kristall – in der Luke oben rechts, Treppe, Lampe. Links zum Panel.

3. Der Schlüssel ist rechts in der Pyramide, Sie brauchen einen Kreis, einen Hinweis. Wir geben das Passwort ein.

4. Steinkreis - in der Mitte, auf der Hebelplatte. Zur Pyramide rechts.

5. Lampe - links auf die Platte legen, Lupe verwenden. Rechts in die Dunkelheit.

6. Leiter – fügen Sie unten Bretter und Seil hinzu. Auf der Luke oben rechts.

7. Lupe – auf der rechten Seite der Pyramide. Verwenden Sie auf der linken Seite, um die Lampe anzuzünden.

8. Hinweis – links vom Panel benötigen Sie einen Kristall. Zur Pyramide rechts.

9. Hebel - in der Mitte, unter der liegenden Treppe. Auf der oberen mittleren Platte.

10. Seil – oben links, hinter dem roten Tuch. Auf der Treppe, mit Brettern.

N. Tritt in die Pyramide ein: Wellen, 8, N. Nimm den Chitonit aus der Truhe.

O. Wir gehen zum Zug, werfen Chitonit in den Ofen. Wir zünden die Fackel an.

Schüler: Wir können mit dem Zug vorausfahren.

2.4. Ende der Höhle
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

Geheimnis. Oben links, im 2. Fenster ist rot Buntglas (3/7).

Geheimnis. Auf dem zentralen Felsen liegt oben Geisterbrett (9/30).

F. Links vom Eis erhalten wir den 1. Teil des Mechanismus.

R. Wir nehmen dem Wolf den Dolch ab. In der Nähe der Tasche befinden sich 8 Münzen, ein Detail des Mechanismus.

S. Wir gehen in den Laden, wir geben der Verkäuferin die Schachtel für 6 Münzen.

T. Für 25 Münzen kaufen wir einen Wintermantel, nur darin können wir weiter gehen.

U. Wir gehen zum Ende der Höhle, rechts müssen Sie die zerstörten Stufen einsammeln.

V. Nimm die Steine ​​unten und lege sie auf die grünen Flächen.

W. Deckplatte Manuskript (4/13). Setzen Sie 2 Zahnräder in die linke Seite der Platte ein. Wir stecken den Hebel in die Mitte, drehen alle 4 Hebel. Drücken Sie den großen Knopf rechts.

X. Öffnen Sie den Weg zum Ausgang, steigen Sie an die Oberfläche.


Kapitel 3. Eisberge

Blizzard ist eine uralte mythische Bestie, die auf den Gipfeln der Eisberge lebt. Ein charakteristisches Merkmal von Blizzard sind mächtige Hörner, die entlang der Wirbelsäule von der Spitze des Schädels bis zum Schwanz aufgereiht sind. Die wertvollsten Hörner sind diejenigen, die näher am Kopf liegen, dh die größten. Sie waren es, die einst als Grundlage für die Hörner der Elemente dienten. Der letzte Blizzard starb vor langer Zeit auf dem Gipfel des Berges jenseits der Mauer der Ersten Generation.

3.1. Ausfahrt in die Berge
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Oben links von der Mitte hängt ein Leuchtkörper Eiszapfen (3/8).

Geheimnis. Unten links, an einer schrägen Wand liegt Geisterfeder (10/30).

Y. Da ist ein gefrorener Reiter auf der Lichtung, wende eine Fackel auf ihn an, er wird auftauen.

Z. Wir untersuchen den gestürzten Reiter, nehmen den Schlüssel aus seiner Brust, stecken den Schlüssel in die Tasche am Pferd. Aus der Tüte bekommen wir das Element "Blitz", eine Flasche mit Rum. Wir geben dem Reiter die Flasche, er öffnet die Hand, wir nehmen den aufgeladenen Stab.

AB. Links benutzen wir den Stab an der Eisbarriere, wir passieren.

C. Lernen Sie Maaron kennen, sein Trupp hat Frost Tarsas zum Stillstand gebracht. Jetzt müssen Sie 3 Steine ​​​​vorne aktivieren. Maaron wird uns das Element "Flamme" geben.

3.2. Mountgor-Plateau
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Links hinter den Ästen sitzt der Busch Eule (3/8).

Geheimnis. Unten links, unter den Steinen liegt Geisterschädel (11/30).

D. Schauen Sie sich die Flagge oben links an, dort ist ein Hinweis auf die Statue darauf.

E. Rechts unter dem Eis ist ein Mann, wir nehmen ihn ab Manuskript (5/13), links nehmen wir ein Schwefelfläschchen aus der Tasche, rechts schneiden wir mit einem Messer den Haken vom Gürtel.

F. Wir kehren zurück, rechts am Boden graben wir einen Teller aus, darunter liegt ein Skelett. Ziehe den Zahn des Riesen mit einer Pinzette heraus.

G. Wir gehen in den Laden, wir geben der Verkäuferin den Zahn, wir bekommen 30 Münzen.

H. Für 30 Münzen kaufen wir ein Seil. Wir befestigen den Haken.

I. Wir gehen zum Waldweg, geben den Code von der Flagge in die Statue links ein: O.7.

J. In der Statue musst du das Kristallrätsel lösen.

K. Blaue Steine ​​beleuchten 9 rote Steine ​​herum. Wir ordnen sie so an, dass alle roten Steine ​​zu leuchten beginnen. Wir übernehmen den Schlüssel.

L. Lass uns in die Berge gehen. Rechts treffen wir auf einen hohen Felsen, der Zwerg wird uns helfen.

M. Auf einem rutschigen Berg werfen wir ein Seil mit einem Haken, wir können klettern.

3.3. Schlucht
Lost Lands 5: Eiszauber. führen

Geheimnis. Unten links, auf der Treppe Geisterbein (12/30).

Geheimnis. In der Mitte, auf einem Stein unter der Brücke liegt Buntglas (4/7).

N. In der Nähe der Statue oben links befindet sich eine Hellebarde. Der Zwerg wird uns den Kern geben.

O. Rechts schlagen wir mit einer Hellebarde auf die dunklen Steine, eine Truhe fällt heraus.

P. In der Brust: Manuskript (6/13), kleine Tasche, 35 Münzen, Spitzhacke. Unter der Truhe nehmen wir das kleinste Stück Kohle.

F. Wir gehen in den Laden, für 35 Münzen kaufen wir Salpeter. Wir bekommen Fäustlinge.

R. Wir gehen zur Wohnung von Folnur, entfernen links die Überreste, legen die Kohle in den Drescher, drehen.

STU. Gießen Sie das resultierende Pulver mit einem Löffel in eine Tüte, Sie erhalten Kohle. Wir untersuchen den Kern, nehmen die Anweisung heraus. Wir schlafen in 2 Kohlehaufen ein, öffnen ein Glas Salpeter und fügen den Kern hinzu. Hol dir eine Bombe.

V. Wir gehen in die Schlucht, legen den Kern unter die Statue links und zünden sie mit einer Fackel an.

W. Die Statue wird fallen, lasst uns darauf gehen wie auf einer Brücke. Rechts ist ein Würfel.

3.4. riesiger Parkplatz
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

Geheimnis. Auf der oberen Plattform des Schädels hängt an der linken Ecke Eiszapfen (4/8).

Geheimnis. Links in der Mitte befindet sich das große Horn Geistermuster (13/30).

Geheimnis. Direkt an der Pyramide Manuskript (7/13).

X. Untersuchen Sie vor dem großen Schädel den Schnee, sammeln Sie den 2. Teil des Schlüssels, 4 + 3 Münzen, Reißzahn (4/4).

Y. Untersuchen Sie die Säule unter dem Schädel, setzen Sie Reißzähne ein und hämmern Sie mit einer Spitzhacke.

Z. Auf der Oberseite der Luke müssen Sie das Schloss aufbrechen. Wir nehmen den Schlüssel von unten, bewegen ihn so weit wie möglich nach rechts und drehen ihn dann, bis alle Stifte ausgerichtet sind.

A. Im Inneren des Schädels sind 10 Gegenstände zu finden:

1. Plättchen 1 – links bekommen wir es mit einer Winde. Oben auf der Kiste.

2. Keule - unter der rechten Säule. Wir schlagen rechts einen Speer aus.

3. Teil des Schlüssels 2 – oben rechts in der Truhe, du brauchst den Schlüssel. Zur Zelle.

4. Haken – hängt links über den Taschen. Links am Windenseil.

5. Gang – inspiziere die Mitte, bewege den Strohhalm. An der Winde links.

6. Teil des Schlüssels 2 – in der Kiste oben brauchst du 2 Plättchen. Zur Zelle.

7. Haken - in der Nähe der rechten Säule. Wir klammern uns an die Hängeleiter in der Mitte.

8. Schlüssel - in der Kiste oben werden 2 Plättchen benötigt. Auf der Brust rechts.

9. Plättchen 2 – in der Mitte unter dem Zahn brauchst du einen Speer. Oben auf der Kiste.

10. Speer – rechts im Schloss schlagen wir ihn mit einem Knüppel aus. Nehmen Sie in der Mitte den Zahn heraus.

Aus dem Vogelkäfig bekommen wir das Element "Kuppel".

B. Kombiniere im Inventar 2 Teile des Schlüssels, du erhältst den Schlüssel zum Buch. Wir gehen zum Eingang zu den Bergen, stecken den Schlüssel in das Buch des Skeletts, darin werden wir finden Manuskript (8/13), Hinweis.

C. Wir gehen zum Plateau, fügen das Blitzelement und einen Hinweis in den linken Altar ein.

DEF. Lösung für den linken Altar.

G. Im Mittelaltar fügen wir das Element "Kuppel" ein.

HIGK. Lösung für den Mittelaltar.

M. Setze das Feuerelement in den rechten Altar ein.

NOP. Lösung für den rechten Altar.

Schüler: Das Monster wird unter der Kuppel sein. Wir sprechen mit Maaron, er wird anweisen, zwei Hörner zu finden, um Tarsas endgültig zu besiegen. Holen Sie sich den Gegenstand aus Folnurs Truhe, feuriges Zepter.

F. Wir gehen zum Ende der Höhle, schlagen mit einer Spitzhacke auf die rote Pfütze unter dem Kopf des Wolfs, wir bekommen das Blut des Eiswolfs.

R. Wir gehen zum Zug, stecken den Schlüssel rechts ein, nehmen einen Teil des Schlüssels aus der Truhe, ein Plättchen mit einem Hinweis, 11 Münzen.

S. Wir gehen nach unten, fügen Fliesen an der linken Wand hinzu und lösen das Rätsel.

T. Sie müssen 3 Pyramiden auf die gleiche Weise wie im obigen Hinweis anordnen. Dazu können wir Teile links und rechts in die Regale legen. Lösung:

(CA) - (DC) - (AC), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Kapitel 4. Tempel

Kult der Zwergengötter, Abt eines unterirdischen Tempels. Zu den Aufgaben von Buldan gehört auch die Instandhaltung der Krypta im Tempel. Die Krönung der Krypta ist der Sarkophag eines alten Vorfahren von Buldan. Dieser Vorfahre war Mitglied des Ordens der Verrückten und nahm insbesondere am Tarsas-Projekt teil und war für die Erschaffung der Hörner der Elemente verantwortlich. Speziell dafür wurde in der Nähe des Tempels eine Werkstatt errichtet, in der die Hörner hergestellt wurden.

4.1. Krypta
Lost Lands 5 Komplettlösung

UV. Nach der Entscheidung gehen wir in einen dunklen Raum, benutzen eine Taschenlampe.

W. Wir werden eine riesige Scalapendra sehen. Sie muss mit einem Feuerzauber besiegt werden. Wir können 3 Feuerbarrieren auf dem Feld errichten, mit deren Hilfe wir den Feind in jede Ecke treiben müssen. Die Lösung ist zufällig. Wir wiederholen 3 mal.

Geheimnis. Unter der linken Mittelsäule liegen Fäustlinge (3/7).

Geheimnis. Oben, an der rechten Mittelsäule Geistermuster (14/30).

X. Vor der Tür nehmen wir die Rune.

Y. Links schauen wir in das Loch, nehmen die Säge. Mit einem Dolch schneiden wir die Eier des Tausendfüßlers von der Wand ab. Heben Sie die Tasche noch nicht auf.

Z. Rechts untersuchen wir das Insekt, schneiden den Stich des Tausendfüßlers mit einem Dolch ab.

A. Verwenden Sie auf der linken Seite den Stich an der steifen Hand, und er löst den Beutel. In der Tasche finden wir 16 Münzen, Teil des Musters. Die leere Tasche bleibt bei uns.

B. In der Mitte untersuchen wir den Sarkophag, nehmen einen Teil des Schlüssels davon.

C. Fügen Sie einen Teil des Musters in die Aussparung in der Mitte ein. Wir gehen zur Tür.

4.2. Tempel
Lost Lands 5. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Auf der rechten Statue liegt der Zwerg, auf dem der Hammer liegt Geisterobjekt (15/30).

Geheimnis. Auf der rechten blauen Spalte liegt ein Blau Buntglas (5/7).

D. Auf dem Tisch links nehmen wir eine Spule, eine Nadel.

E. Klicken Sie an der linken Wand auf das Symbol im Cache, den wir nehmen Manuskript (9/13), 12 Münzen, Rezept, Schießpulver prophezeien.

F. Wir gießen das Pulver auf den Altar in der Mitte, der Priester Buldan wird zu uns kommen. Er wird erzählen, wie seine Vorfahren die frostigen Tarsas geschaffen haben, und die Grundlage des Schlüssels geben. Führen Sie es sofort in den zentralen blauen Strom ein.

G. Wir gehen in den Laden, für 45 Münzen kaufen wir ein Andenken an die Zwerge.

H. Öffne das Zauberbuch, wähle "Zerstörung".

I. Zeichne ein Symbol mit einem Stock. Aus dem Souvenir bekommen wir einen Teil des Schlüssels.

J. Wir gehen zum Tempel, wir stecken alle Teile des Schlüssels in den blauen Strom. Sie erhalten einen mehrfarbigen Teil des Sarkophags.

K. Gehen Sie nach unten und stecken Sie den farbigen Teil in die mittlere Aussparung.

L. Auf dem Schlüssel müssen Sie alle farbigen Kreise so anordnen wie auf dem Papierhinweis unten rechts. Sie können die Ventile drehen, die Mitte verschieben, die Scheibe im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Lösung:

(D rechts) - (A vs x4) - (D links) - (A vs) - (D links) - (C) -

(A vs. x3) - (C) - (A vs. x3) - (D rechts) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A vs. x2) - (B) - (A vs. x4) - (B) - (A vs. x3) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A auf x2) - (B) - (A auf x2) - (C) - (A auf x2) - (C) - (A vs) - (C) -

Aus dem Sarkophag nehmen Manuskript (10/13), ein Stück Gobelin.

M. Wir gehen zum Tempel, zur linken Wand. Wir untersuchen die Fäustlinge, fügen eine Spule hinzu, schneiden die Knoten mit einem Dolch ab, lösen die Fäustlinge in Fäden auf und fügen eine Nadel hinzu. Holen Sie sich einen Faden mit einer Nadel.

N. Wir legen die Fäden auf einen Hocker, arrangieren die Wandteppiche. Sie müssen sie verschieben, einige Sekunden an der richtigen Stelle halten und erst dann nähen.

Wenn der Priester Buldan den fertigen Wandteppich sieht, wird er sagen, dass wir aus einem anderen Horn einen feurigen Riesen erschaffen müssen. Holen wir uns ein Rezept für Coolness. Du musst einen Trank herstellen, um an der Falle des Priesters vorbeizukommen.

O. Wir legen das Rezept rechts auf den Alchemietisch. Hier gibt es bereits 3 Zutaten, Sie müssen 2 eigene hinzufügen: Tausendfüßlereier, Eiswolfblut. Wir füllen alle 5 Elemente in die Aussparungen, schließen die Deckel und klopfen mit einer Spitzhacke darauf. Holen Sie sich das Elixier der Gelassenheit.

Schüler: Wir gehen zur Schlucht. Wir verwenden das Elixier auf dem Gang links, wir können eintreten.

4.3. Mauer der ersten Generation
Lost Lands 5. Wie man die Rune bekommt

Geheimnis. Oben links, auf dem Felsen Geisterobjekt (16/30).

Geheimnis. Oben rechts, unter dem Felsen hängend Eiszapfen (5/8).

F. In der Mitte untersuchen wir die zerstörten Zelte, wir suchen nach 10 Gegenständen:

1. Vorschlaghammer - ein Stein in einem Zelt, du brauchst einen Stock, ein Seil. Auf den Kristallen rechts.

2. Detail 1 – in der brennenden Mitte brauchst du eine Melone, Kristalle. pro Würfel.

3. Hinweis – rechts in der Truhe benötigen Sie einen Schlüssel.

4. Detail 2 – rechts in der Truhe braucht man einen Schlüssel. pro Würfel.

5. Schlüssel – Untersuche den Würfel rechts. Auf der Brust rechts Manuskript (11/13).

6. Messer – im linken Zelt. Lassen Sie uns das Eis am rechten Zelt durchschneiden.

7. Seil – links unter der Melone. Auf dem Stein links brauchst du einen Stock.

8. Stock – im rechten Zelt braucht man ein Messer. Auf dem Stein im linken Zelt.

9. Kristalle – rechts brauchst du einen Vorschlaghammer. In der Melone in der Mitte.

10. Topf - links auf dem Boden. Wir stellen es auf einen Ständer in der Mitte.

Drücken Sie auf dem Würfel die Tasten: 1, 1, 3-3-3, 2-2. Holen wir uns die Rune.

R. Wir schauen in die Höhle links, nehmen den Siegelprojektor (1/2).

ST. Wir nähern uns der Wand, fügen 2 Runen von unten nach oben in die Mitte ein.

U. Leitern erscheinen, erklimmen Sie den Berg über der Mauer.

4.4. Todesspitze
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

Geheimnis. Oben rechts im Schnee Geisterweg (17/30).

Geheimnis. In der Mitte liegt die zweite Stufe Eiszapfen (6/8).

V. Untersuchen Sie oben links den Kristallzweig und schlagen Sie ihn mit einer Spitzhacke nieder. Der Ast wird abfallen. Benutze den leeren Beutel, um den Holzkristall zu erhalten.

W. Links abbiegen Manuskript (12/13), bohren

X. Schmelzen Sie rechts das Eis mit einer Fackel und holen Sie sich das Projektorsiegel (2/2).

Y. Wir gehen zum Parkplatz des Riesen. Auf die Oberseite des Schädels setzen wir 2 Siegel an den Seiten.

Z. Wir richten die Linse nach unten, das Bild in der Mitte erscheint auf der Pyramide.

A. Markenpuzzle der gesamten Serie. Es ist notwendig, die Elemente auf 2 Scheiben umzuordnen, dazu können die Elemente in die seitlichen Sackgassen verschoben werden. Wir konzentrieren uns auf die obere große Axt, ordnen die Elemente stellenweise neu, kehren wieder zur Axt zurück, um zu sehen, was bereits richtig steht. Beginnen wir mit dem internen Laufwerk.

B. Den Rätselwürfel aus der Pyramide holen.

C. Maaron wird zu uns kommen, uns nach Darkwood schicken. Wir besorgen den Schlüssel.

D. Gehe zu Maarons Hütte, öffne den Schrank links über dem Tisch. Im Inneren befindet sich ein Brett an einem Seil.

E. Wir gehen in den Laden. Benutze links das Seil am Brunnen, lass uns runter gehen.

F. Unten finden wir einen Stock, stecken Sie den Stock in den Bohrer. Wir bohren 3 Löcher, schlagen mit einer Spitzhacke. Nehmen Sie die Kiste aus dem Eis. Darin 43 Münzen, Maarons Schatulle.

G. Öffnen Sie das Zauberbuch, wählen Sie die Seite „Auftauchen“.

H. Wir legen den Sarg, ziehen einen Zauberspruch, ein Runenstein erscheint darin.

IJ. Wir gehen, links von der Hütte setzen wir die Rune ein, wir gehen in das Portal.


Kapitel 5. Dunkles Holz

5.1. Dickicht
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Unten rechts, wächst unter einem Baum Geisterblume (18/30).

Geheimnis. Auf dem rechten Baum sitzt auf dem linken Ast Eule (4/8).

K. Links in der Mulde ist ein Spinnennetz, schneide es mit einem Dolch ab, nimm die Zapfen.

L. Rechts ragt eine Hand aus dem Boden, wir nähern uns. Gehen wir in die Falle.

M. In der Grube nehmen wir einen Pfeil und stecken ihn in die Armbrust. Vom Hals nehmen wir einen Teil des Schlüssels.

N. Von der Armbrust schießen wir von oben auf den Baum, wir kommen aus der Grube. Mach weiter.

5.2. alter Ontus
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Rechts in der Nähe wächst der grüne Stein Gespenstergrün (19/30).

Geheimnis. Auf mittlerer Höhe links sitzen Eule (5/8).

O. Rechts vom Altar ist die 3. Rune.

P. Nimm den Nagelzieher auf dem zentralen Altar. Wir setzen einen Holzkristall ein.

F. Der Baum wird zum Leben erweckt, nehmen Sie einen Teil des Schlüssels davon.

R. Achten Sie in der Schlucht darauf, sich den Hinweis auf den Würfel anzusehen.

S. Untersuche den Würfel im Inventar und füge einen runden Teil hinzu. Auf dem Würfel müssen Sie alle Eckelemente so drehen, dass sie mit dem Muster zusammenlaufen: Schleifen links, skandinavische Muster rechts, gerade Linien oben. Lassen Sie uns einen runden Teil aus dem Würfel bekommen.

T. Setzen Sie das Würfelstück in die rechte Tür ein. Lösung des Rätsels:

UV. Am Rand ist eine komplexe Hieroglyphe markiert. Wir müssen in der Mitte markieren, aus welchen 3 einfachen Teilen es besteht. Wir wiederholen 8 mal. Um dies zu erreichen, müssen Sie in weniger als 1 Minute fertig sein.

5.3. Einsamer Felsen
Lost Lands 5: Eiszauber. führen

Geheimnis. Unten links, unter den violetten Geisterblume (20/30).

Geheimnis. Oben in der Mitte, am Rand eines Astes hängend Fausthandschuh (4/7).

W. Links schneiden wir den Ast mit einem Dolch ab, wir bekommen einen langen Stock.

X. Öffnen Sie es in der Mitte des Fasses mit einem Nagelzieher, nehmen Sie die Nägel und Fahnen.

Y. Verwenden Sie den Stock und die roten Fahnen auf dem Sumpf voraus.

Z. Überprüfen Sie im Sumpf die Tiefe jeder Zelle mit einem Stock. Der normale Pfad wird gekennzeichnet. Allmählich finden wir eine Furt durch den Sumpf.

A. Inspiziere links die zerstörte Brücke voraus, nimm die Bretter, die 4. Rune. Untersuchen Sie im Inventar die Bretter, fügen Sie Nägel hinzu und hämmern Sie sie ein. Überfahrt bekommen.

B. Wir stellen die Holzkreuzung nach vorne, wir können in die Höhle gehen.

C. Lassen Sie uns von der Brücke fallen, aber jemand wird uns retten. Lass uns in der Höhle aufwachen.

D. Sprich mit dem Kobold Krikar.

5.4. Koboldhöhle
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

Geheimnis. In der unteren rechten Ecke, unter der Treppe Geisterhandschuh (21/30).

Geheimnis. Top in der Mitte, unter dem Felsen hängend Eiszapfen (7/8).

E. Entfernen Sie oben links den Haken von der Klippe.

FG. Wir untersuchen den Tisch, nehmen die Stangen. Wir fügen sie rechts unter der Treppe ein.

H. Wir gehen die Treppe hoch, wir suchen dort nach 10 Gegenständen:

1. Eimer – oben rechts, auf einem Felsen. Auf das Fass rechts auftragen.

2. Schwert – in einem Feuer braucht man einen Eimer Wasser. Auf dem Stoff im Gitter.

3. Symbol einer Eule – im Gitter braucht man einen Schlüssel, ein Schwert. Auf der Brust in der Mitte.

4. Der Schlüssel ist in der Post, eine Tafel, ein Hinweis. Eintreten: Tentakel, Auge, Kreise.

5. Hammer - ein Griff hinter einer Säule zwischen Felsen. Wir brechen den Felsen hinter dem Feuer.

6. Wassereimer - Eimer oben, Wasser rechts. Lösche das Feuer in der Mitte.

7. Bürste – im Felsen hinter dem Feuer braucht man einen Hammer. Auf dem Felsen oben links.

8. Griff - rechts hinter einer Säule mit Brettern. Auf einem Hammer zwischen den Felsen.

9. Eidechsensymbol – auf der rechten Seite des Fasses. Auf der Brust in der Mitte.

10. Brett - auf einer Steinkiste. An der Stange links.

Nachdem Sie alles eingesammelt und die Truhe geöffnet haben, nehmen Sie Krikars Gürtel.

I. Gib dem Kobold seine Werkzeuge. Er wird mit uns kommen. Nehmen wir eine Zeichnung.

J. Unter dem linken Felsen entfernen wir die Häute, darunter eine Gartenschaufel.

K. Wir gehen in den Sumpf, werfen Kegel auf den Vogel, er wird das Ding ins Wasser fallen lassen.

L. Am Grund des Wassers benutzen wir den Haken, wir bekommen das Medaillon.

M. Wir gehen ins Walddickicht. Mit einem Spatel graben wir einen Hügel aus, da sind 6 Münzen drin.

N. Wir gehen zur Gabelung, links vom Baum benutzen wir die Zeichnung an der Tür.

O. Wir müssen die Muster wie auf dem Bild sammeln. Zuerst legen wir sie an ihren Platz und schauen uns dann an, welche Teile unten und welche oben sein sollen. Nehmen Sie die oberen Teile heraus und setzen Sie sie wieder auf. Öffnen wir die Türen.

5.5. nebliger See
Verlorene Länder 5

Geheimnis. In der Mitte, auf der rechten Seite des Sees Geistertruhe (22/30).

Geheimnis. Oben rechts, darüber sitzt die Glocke Eule (6/8).

P. Rechts holen wir einen Igel aus der Falle, darunter ist eine Notiz über Anhänger.

F. Wir schlagen die Glocke an, ein dunkler Bootsmann wird zu diesem Signal segeln.

R. Der Bootsmann muss 50 Münzen bezahlen (wenn nicht genug, im Dickicht graben).

5.6. Feenlichtung
Verlorene Länder 5. Was zu zeichnen

Geheimnis. In der Nähe der unteren linken Treppe, links Geisterhaken (23/30).

Geheimnis. Links unter der oberen Treppe hängt Eiszapfen (8/8).

S. In der Mitte des Saals hängt der Sockel des Instruments.

T. Oben rechts vor der Tür ist ein Violinschlüssel.

U. Wir stecken den Schlüssel von unten in die Steinaussparung, wir bekommen einen Satz Röhren.

V. Wir untersuchen die Notiz im Inventar, fügen die Basis des Werkzeugs und einen Satz Röhren hinzu. Es müssen nur 6 Röhren wie in der Abbildung an den Sockel gehängt werden. 4 Röhren bleiben auf der linken Seite. Fotolösung. Lass uns ein Musikinstrument besorgen.

W. Wir wiegen das Werkzeug an seinem ursprünglichen Platz. Alle Blumen werden blühen.

X. Fairy Flylin wird uns ein kleines Feenbuch geben.

Y. Auf der linken Seite zeigt sie uns die Rinde eines Baumes, sie muss von Moos befreit werden.

Z. Wir gehen hinunter, inspizieren die Stange am See, lassen das Seil mit einem Haken herunter. Ein Vogel sitzt oben auf dem Mast, nimm den Griff des Medaillons. Fügen Sie es dem Teil des Medaillons hinzu, Sie erhalten den Schlüssel.

A. Benutze in der Koboldhöhle den Kompositschlüssel auf der Truhe. Holen Sie sich eine Ledertasche. Wir untersuchen alle Taschen der Tasche, darin finden wir 70 Münzen, eine Lupe, eine Pinzette.

B. Öffnen Sie das Buch, wählen Sie den Zauber "Erhöhen".

C. Wir legen das Feenbuch auf den Tisch und malen mit einem Zauberstab einen Stern darüber. Wir öffnen das Buch, darin finden wir eine Notiz über Fehler, einen Schlüssel.

D. Der Schlüssel aus dem Buch muss zurück reduziert werden. Wählen Sie „Reduzieren“.

E. Legen Sie den Schlüssel auf den Tisch und zeichnen Sie ein Symbol darüber.

F. Auf dem Tisch benutzen wir eine Lupe und eine Pinzette, wir bekommen einen kleinen Schlüssel.

G. Wir gehen in den Laden, für 55 Münzen kaufen wir ein Glas Käfer.

H. Auf der Feenlichtung setzen wir links Käfer auf der Rinde frei, sie zerstören das Moos.

I. Die Brieftaube wird Maarons Botschaft und den Portalstein abwerfen.

Wir sprechen mit der Fee, sie wird mit uns gehen und uns eine verschlafene Blume geben.

J. Auf dem See legen wir oben eine Blume in ein Nest, der Vogel wird einschlafen. Wir nehmen die Truhe. Wir untersuchen es, verwenden eine Lupe und einen kleinen Schlüssel. Holen Sie sich eine offene Brust mit Pollen.

K. Wir gehen ganz an den Anfang, zum Alten Portal. Wir setzen die Rune in die Aussparung links ein und bestreuen sie mit Pollen. Durch das Portal bewegen wir uns in die reale Welt.


Kapitel 6. Museum

6.1. Museumshof
Verlorene Länder 5. Wo zu finden

Geheimnis. Unten links, vor der Bank Geisterschnecke (24/30).

Geheimnis. Oben links, auf dem Geländer sitzend Eule (7/8).

L. Auf der Bank lesen wir eine Zeitung, als nächstes nehmen wir eine Büroklammer.

M. Brechen Sie rechts den Schild mit einer Büroklammer auf. Wir nehmen eine Glühbirne, ein Brecheisen.

N. Klettere die Leiter hoch, wechsle die Glühbirne.

OP. Wir untersuchen das Fenster mit Gitterstäben. Wir reißen das Gitter mit einem Brecheisen ab, wir treten ein.

6.2. Archivieren
Lost Lands 5. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

F. Drücken Sie im Gebäude links auf den Schalter, es wird Licht geben.

Geheimnis. In einem Schrank in den unteren Regalen Geisterfilm (25/30).

Geheimnis. Unten in der Mitte, links davon befinden sich die Schließfächer Fäustlinge (5/7).

R. Lüftungsklappe links. Wir führen den Dolch ein, um den Lüfter zu stoppen.

S. Die Fee fliegt in die Lüftung. Du musst sie zum Ausgang bringen. Öffnen wir die Türen.

6.3. Erdgeschoss
Verlorene Länder 5. Alle Geheimnisse

T. Oben in der Mitte der Überwachungskamera, zeigen Sie darauf, der Kobold wird schießen.

Geheimnis. An der linken Wand, zwischen den Türen Geistermuster (26/30).

Geheimnis. Auf der hohen Tür oben ist grün Buntglas (6/7).

U. Wir gehen geradeaus, nehmen die Rune aus dem Regal.

V. Vorn an der Wand inspizieren wir den Grundriss, verschieben ihn, nehmen den Schlüssel.

W. Benutze den Schlüssel, um die kleine Tür links zu öffnen.

6.4. Sicherheitsraum
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

X. Die Videokamera hängt oben rechts über der Uhr, wir weisen darauf hin.

YZ. Wir verschieben den Bürostuhl in die Mitte, von dort gelangen wir zum Glühbirnenkabel.

Geheimnis. Oben links, mittleres Regal Geisterbuch (27/30).

Geheimnis. Oben links, oben sind die Hängeschränke Fäustlinge (6/7).

A. Auf dem Tisch links sind 10 Gegenstände zu finden:

1. Schraubendreher – auf der rechten Seite des Tisches, im Ordner. Auf einem Glasregal.

2. Briefpapiermesser – Sie brauchen eine Klinge. Schneiden Sie den Draht des Wasserkochers ab.

3. Ein Teil der Zeichnung liegt auf dem Tisch in der Mitte. Ordnen Sie die Zeichnungen oben an der Tafel an.

4. Marker – auf dem Tisch in der Mitte. Um das fertige Ergebnis umzuschreiben.

5. Stecker mit Draht - am Wasserkocher mit einem Messer abschneiden. Auf dem Draht nach rechts.

6. Klinge – oben in der Mitte, hinter den Aufklebern. Wir fügen in ein Büromesser ein.

7. Lampe - Auf einem Regal mit Glas benötigen Sie einen Schraubendrehergriff. Wir legen es auf den Tisch.

8. Der Schlüssel steckt in der linken Steckdose, Sie brauchen eine Zeichnung. Auf einem Glasregal.

9. Isolierband - oben rechts auf dem obersten Regal. Am Kabel und Stecker rechts.

10. Stift - oben rechts auf einem Regal mit Glas. Auf einem Glasregal.

Nachdem wir alles gesammelt haben, sehen wir das Passwort auf der Tafel: 4852. Wir nehmen ein Stück Papier mit einem Code.

B. Wir untersuchen den Safe in der Mitte, verwenden ein Stück Papier und geben das Passwort ein. Darin ist ein Minzbonbon, ein Dollar. Wir hören uns die Platten am Telefon an, finden das Datum heraus.

C. Öffne das Schließfach oben in der Mitte, nimm den Schlüssel 23.

D. Wir gehen ins Archiv. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Kiste in den Sicherungen zu öffnen.

E. In den Regalen nehmen wir den zentralen roten Ordner, lesen den Bericht, die Festplatte.

F. Wir gehen nach draußen, durchsuchen den Müll im Mülleimer, finden ein Ticket.

G. Wir setzen die Sicherungen rechts in den Schild ein und lösen das Rätsel.

H. Es ist notwendig, dass in drei Reihen die gleiche Menge an Sicherungen vorhanden ist. Lösung: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Drücken Sie die 3 Schalter auf der rechten Seite. Lassen Sie uns den Aufzug einschalten.

I. Drücken Sie im 1. Stock den Aufzugsknopf, drinnen wählen wir den 2. Stock. Wenn es nicht klappt, schauen wir uns im Korridor den Grundriss an, wir werden sehen, wo die Ausstellung ist.

6.5. Dritte Etage
Lost Lands 5. Walkthrough des Spiels Schritt für Schritt

J. Videokamera oben links, ausschalten.

Geheimnis. Unten rechts, unter dem Vorhang liegt Geisterfächer (28/30).

Geheimnis. Oben auf der rechten Seite sitzt die Glasdecke Eule (8/8).

K. Links ist ein Verkaufsautomat, schalten Sie ihn ein. Dollar einsetzen. Wir richten die Rechnung gerade und stecken sie erneut ein. Wir kaufen Limonade.

Wir untersuchen die Flasche, haken den Kaugummi aus, öffnen ihn, kauen ihn. Öffnen Sie die Flasche, stecken Sie den Kaugummi in die Kappe. Minzbonbon zugeben, auffalten, in Kaugummi stecken. Wir drehen die Flasche, du bekommst eine süße Bombe.

L. Nimm die Rune rechts. Heckscheibe geht nicht auf. Rechts nehmen wir den Vorhang, legen ihn auf den Griff, schlagen mit einem Hammer darauf und gehen auf den Balkon.

Lehrer: Draußen vor dem Fenster, nimm den Schraubenschlüssel und stecke ihn auf den Bolzen. Unten ist ein Polizist, wir werfen eine süße Bombe für ihn, er wird gehen. Wir lösen den Bolzen und nehmen das Stahlbrett. Wir kehren zurück.

N. Wir stellen ein Brett vor, um über die Klippe zu gelangen.

O. Weiter auf dem Weg gibt es ein Drehkreuz, da stecken wir ein Ticket hinein.

Schüler: Wir werden dafür sorgen, dass die Halle mit einem Laserschutz bewacht wird. Sie müssen es ausschalten.

F. Sie müssen zum roten Knopf rechts rennen, ohne die Laserstrahlen zu treffen. Wir warten, bis der Laser auf dem Weg vorübergehend abgeschaltet wird, wir laufen weiter. Wir wiederholen 4 mal.

6.6. Ausstellungsraum
Verlorene Länder 5

R. Videokamera oben links über der Tür, schalte sie aus.

Geheimnis. Rechts, in der Mitte der Wand hängt Geisterbild (29/30).

Geheimnis. An der linken Wand hängt ein großes Bild Fäustlinge (7/7).

S. In der Mitte nehmen wir ein frostiges Horn.

T. Auf der rechten Seite des Bodens hat jemand eine Schlüsselkarte fallen lassen.

U. Öffne den Koffer auf der Bank links, nimm das Forensik-Kit.

V. Wir gehen in den Sicherheitsraum. Wir wenden eine Reihe von Forensikern an der Tastatur an, wir werden Fingerabdrücke sehen. Geben Sie den Fingerabdruckcode ein: 9-4-3. Öffnen Sie das Laufwerk von unten, entnehmen Sie die Diskette, legen Sie Ihre Diskette ein. Auf dem Video sehen wir eine Kombination für das Horn.

wx. Wir gehen ins Archiv, rechts mit einer Karte öffnen wir das Gitter, in der Kiste ist eine Rune.

Y. Wir kehren zur Mauer zurück. Wir nehmen die Rune. Wir fügen alle gesammelten Runen ein.

Z. Eine Geisterklinge erscheint vor der Wand.

A. Wir steigen auf den Gipfel und schneiden das Horn mit einer Klinge ab.

B. Wir gehen in den Tempel, wir sprechen mit dem Priester.

C. Schauen Sie auf dem linken Tisch in den Prophetic Ball, wir sehen einen Hinweis für die Tür.

D. Wir gehen zurück, im Grab inspizieren wir die linke Tür, geben das Passwort ein:

E. Ordne die Steine ​​so an, wie sie in der Kugel zu sehen sind. Lösung: CAEE.

6.7. Geschäft
Verlorene Länder 5. Endspiel

Geheimnis. Oben rechts, zwischen den Tanks liegt Geisterbox (30/30).

Geheimnis. Oben links, mittleres Rohr Buntglas (7/7).

F. Direkt auf einem Steinständer Manuskript (13/13), Schlüssel.

G. Zünde ihn in der Mitte des Ofens mit einer Fackel an. Münzen darüber gießen.

H. Der Raum wird aufsteigen, öffne ihn mit dem gehörnten Schlüssel.

I. Im Raum müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Glühendes Symbol - mit Zange von unten fassen. In einem Eimer Wasser.

2. Metallsymbol 1 - ablegen, im Wasser abkühlen. Zur Brust.

3. Metallbarren - in der Mitte auf der Brust. Zum Ofen links in den Tiegel.

4. Heißes Metall - Tiegel, Metall, in den Ofen. Wir legen es in der Mitte auf den Boden.

5. Hebel - links im Ofen. Wir fügen rechts in die Presse ein.

6. Zecken - in der Nähe eines Wassereimers. Runter auf den gegossenen heißen Span.

7. Teil der Notiz – unter der Fliese benötigen Sie einen Meißel. Über der Brust.

8. Meißel – in der Nähe eines Wassereimers. Hebe die Kachel auf dem Boden in der Mitte an.

9. Metallsymbol 2 – rechts in der Presse braucht man einen Hebel. Zur Brust.

10. Schmelztiegel – rechts neben der Presse. Wir stellen den Ofen links ein und fügen Metall hinzu.

Auf der Truhe platzieren wir 6 Wikinger an ihren Plätzen, wir bekommen die Kristalle.

J. Öffnen Sie die obere Tür, setzen Sie die gelben Kristalle ein.

K. Sie müssen links und rechts ein frostiges Horn und einen Hornrohling aufhängen.

L. Am rechten Horn setzen wir von oben einen Ring und von unten eine Pfeife an.

M. Auf dem rechten Horn müssen Sie alle Ränder mit Kristallen von oben nach unten aufsetzen. Der Rest muss vorübergehend verschoben werden. Lösung:

(BC) – (BD) – (AB) – (AD) – (CA) – (CD) – (BD) – (AD).

Hol dir ein Feuerhorn.

N. Wir kehren zum Museum zurück und stellen das feurige Horn auf den Ständer.

O. Drücken Sie 4 Tasten, wie im Video: ADCB.

Es bleibt, das Horn zu blasen, aber danach werden wir sterben. Im letzten Moment wird Folnur erscheinen und für uns blasen. Und die Polizei wird uns erwischen. Ein Feuergolem wird in den Verlorenen Landen auftauchen, sie werden auf einen Frostgolem treffen und sich bei Kontakt selbst zerstören.


Bonuskapitel

1. Ruinen der Festung
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Vor einigen Jahren saßen wir nach dem Abenteuer mit dem Wanderer (im 4. Teil des Spiels) mit dem alten Mann Maaron und Korko dem Biber zusammen. Der Zauberer erzählte, wie er überlebte, nachdem er die Schwarzen Reiter (im 2. Teil des Spiels) besiegt hatte. Sehen wir uns diese Geschichte in der Rolle des Zwergs Folnur an.

Geheimnis. Oben rechts, am Rand des Balkons, liegt ein goldenes Figur (1/12).

A. Nehmen Sie Ihren Hammer aus der unteren Mitte.

B. Wir nehmen Sichel, Klee aus Maarons Tasche.

C. Schneiden Sie oben links den roten Stoff mit einer Sichel ab, wir bekommen einen Fetzen.

D. Rechts hält die Statue einen Mörser. Wir geben Klee hinein, mahlen es. Wir bewegen die Statue, danach brechen wir mit einem Hammer durch die Steinmauer.

E. Mörser mit Salbe wird auf dem verwundeten Maaron verwendet. Wir verbinden die Wunde mit einem Pflaster, wir nehmen die Leiche von Maaron. Wir verlassen.

2. Bauerngut
Lost Lands 5: Eiszauber. Komplettlösung

Geheimnis. Vom Pferd, das links unten im Gras liegt Figur (2/12).

F. Direkt vor dem Pferd den Korb nehmen.

G. Entfernen Sie links die Tür und die Bretter, finden Sie den Schlüssel.

H. Benutze den Schlüssel, um die Scheune zu öffnen.

I. In der Scheune müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Leiter - von oben schräg geschnitten. Wir haben es in der Mitte aufgestellt.

2. Hammer – liegt auf der Werkbank. Auf das linke Rad auftragen.

3. Sense – auf einer Werkbank sammeln. An der Hängeleiter über der Werkbank.

4. Griff – links im Rad benötigen Sie einen Hammer. Zum runden Puzzle rechts.

5. Der Schlüssel ist rechts vom Kreis, wir lösen das Rätsel. Wenden Sie sich an die Luke unten.

6. Griff – Unter der Luke benötigen Sie einen Schlüssel. Auf einer Werkbank in einem Schraubstock.

7. Sensenklinge – unter der Werkbank. In einem Stock auf einer Werkbank brauchen Sie einen Griff.

8. Axt – oben brauchst du eine Leiter. Unter der Luke auf die Wurzeln auftragen.

9. Figur - links neben dem Rad. Auf der Brust unter der Luke.

10. Dreikantschlüssel – in der Truhe unter der Luke. Oben auf dem Schild.

Nachdem wir alles gesammelt haben, entfernen wir den Obstpflücker von der Oberseite des Feuerschilds.

J. Benutze rechts neben dem Apfelbaum den Obstpflücker und den Korb.

K. Bewegen Sie alle Äste auseinander, um 18 Äpfel zu finden. Wir nehmen einen Korb mit Äpfeln.

L. Wir stellen den Korb vor das Pferd, es kommt heraus.

M. Wir haben Maaron darauf gesetzt. Gehen wir den Berg hinauf.

3. Gericht von Maaron
Lost Lands 5: Eiszauber. führen

Geheimnis. Rechts auf dem Baumstumpf liegt Figur (3/12).

N. Maaron muss an die Druiden geliefert werden. Er legt sich in den Karren, gibt den Schlüssel ab.

O. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu Maaorns Haus aufzuschließen.

4. Maarons Hütte
Verlorene Länder 5. Bonus

Geheimnis. Vorne am Kamin Figur (4/12).

Schüler: Links vom Tisch nehmen wir den Brenner.

F. Auf der rechten Seite der Truhe müssen Sie ein Rätsel lösen.

R. Drehen Sie die beiden Scheiben und ordnen Sie die Elemente so an, dass sie den Zeichnungen entsprechen. Lösung:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Ax2-Dx3-B, Ax7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Nach Fertigstellung erhalten wir Befestigungselemente aus der Truhe.

5. Schlachtfeld
Verlorene Länder 5

S. Auf der Straße verwenden wir einen Brenner und Befestigungselemente am Wagen. Gehen wir auf die Straße.

Geheimnis. Unten rechts, versteckt unter der Balliste im Gras Figur (5/12).

T. Am Fuß der Sichel schneiden wir das Schlafgras. Gehen wir zur Festung.

6. Festung

Geheimnis. Oben links, an der Ecke steht die Festungsmauer Figur (6/12).

U. In der Mitte des Platzes befindet sich ein Beutelanleger.

V. Links nehmen wir den Karren auf, darunter sehen wir eine Luke mit zwei Schlössern.

W. Am Eingang zum Turm nehmen wir die Axt aus dem Körper. Wir gehen hinein.

7. Turm
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

X. Im Inneren treffen wir auf eine Abteilung Orks. Alle Waffen werden uns abgenommen, aber sie werden uns am Leben lassen, wenn wir den Mechanismus in der Mitte der Festung aufschließen können.

Geheimnis. Versteckt unter der rechten Bank Figur (7/12).

Y. Entfernen Sie oben rechts hinter dem roten Tuch den Eimer.

Z. Links untersuchen wir die Kerne, stellen den Wagen ab, beladen den Wagen mit den Kernen.

A. Benutze rechts den Eimer auf dem Fass und nimm einen Eimer Wasser.

B. Wir untersuchen die Tabelle, nehmen ein Stück Code.

C. Zurück zum Pferd. Stellen Sie einen Futternapf unter den Beutel. Wir schneiden den Beutel mit einer Sichel, wir bekommen einen Feeder mit Getreide. Fügen Sie eine Schüssel Wasser hinzu.

D. Wir geben dem Pferd den Futtertrog mit Brei.

E. Rechts neben dem Katapult stellen wir den Karren ab, laden ihn auf und schießen.

F. Aus den Händen der gefallenen Statue nehmen wir den Schlüssel. Sie müssen eine zweite Kopie erstellen.

G. Geh zum Turm, lege den Schlüssel auf den Tisch, zeichne eine Blaupause.

H. In der Festung gehen wir nach rechts, in der Schmiede suchen wir nach 10 Gegenständen:

I. Auf dem Tisch müssen Sie Blöcke um das gezeichnete Kreuz legen.

1. Hammer – unten links auf dem Amboss. An der Kiste rechts schlagen wir das Schloss aus.

2. Geschmolzenes Metall – im Ofen benötigen Sie eine Pfanne und Metall. Auf dem Tisch, im Kreuz.

3. Metallbarren - rechts in einer Kiste mit Kohle. Wir haben es in eine Pfanne auf den Herd gestellt.

4. Eimer – rechts auf dem Tisch. Wir stellen neben die rechte Kiste, wir schlafen Kohle ein.

5. Zange - eine Stange im unteren Ofen, wir nehmen sie mit einer Zange heraus. In einem Schraubstock, in einem Kreuz.

6. Schöpfkelle – Wir untersuchen den Ofen links und das Fass rechts. Wir stellen den Ofen ein.

7. Metallstange - auf dem Tisch. Wir werfen es in den Ofen, von unten ins Feuer.

8. Griff - links vor dem Ofen. Auf dem Tisch, im Schraubstock links.

9. Kohleeimer – ein Eimer auf dem Tisch, Kohle in einer Kiste rechts. Zum Backofen links.

10. Stahl – auf der rechten Seite der Kiste. Wir zünden die Kohle im Ofen an, blasen sie mit Pelzen auf.

Nachdem wir alle Schritte abgeschlossen haben, erhalten wir die Details des Mechanismus.

J. In der Mitte der Festung auf der Luke im Boden verwenden wir 2 Schlüssel.

K. Unter der Luke befindet sich ein Rätsel. Wir legen ein Blatt mit einem Code ein und geben ihn ein.

L. Ein weiteres Rätsel: Drehen Sie 6 Zahnräder so, dass die hervorgehobenen Symbole auf angrenzenden Teilen übereinstimmen.

M. Ein Kobold bewacht den Eingang unten. Wir kombinieren Fleisch und Schlafgras, geben es ihm.

8. Eingang zur Schatzkammer
Lost Lands 5. Komplettlösung des Rätsels

Geheimnis. Links zwischen den Säulen steht Figur (8/12).

N. Wir untersuchen den schlafenden Kobold und entfernen den Schlüssel vom Hals.

O. Öffnen Sie mit dem Schlüssel links die Truhe im Türklopfer.

Schüler: Wir gehen zu den Türen vorn, schlagen den Hammer ein, klopfen.

F. An den Türen müssen Sie ein rundes Puzzle nach Farben zusammensetzen. Wenn wir fertig sind, nehmen die Orks die Belohnung für sich und lassen uns die Waffe nehmen und den Schlüssel geben.

R. Wir gehen zum Turm, holen unseren Hammer und unsere Axt.

S. Verwenden Sie im Innenhof der Festung den Schlüssel, um das Tor zu öffnen. Gehen wir weiter.

9. Fluss in der Nähe des Trakts
Lost Lands 5. Wie man durchkommt

Geheimnis. In der Nähe der unteren linken Treppe, links Geisterhaken (23/30).

Geheimnis. Links neben dem toten Pferd, in den Steinen liegt Figur (9/12).

T. Untersuche den Zeiger oben rechts und nimm die Axt.

U. In der Mitte hacken wir mit einer Axt die Bretter des Wagens ab. Bringen wir sie zum Wasser.

V. Wir inspizieren den Wagen und legen zusätzliche Taschen aus.

W. Wir heben einen abgetrennten langen Stock neben dem Pferd auf.

X. Verwenden Sie den Stock auf dem Karren wie ein Ruder. Lassen Sie uns den Fluss hinunter treiben. Sie müssen sich nach links und rechts bewegen und Felsen im Wasser ausweichen. Um dies zu erreichen, müssen Sie fehlerfrei schwimmen.

10. Ende des Flusses
Lost Lands 5. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. In der Mitte, versteckt unter den dunklen Bäumen Figur (10/12).

Y. Gehen wir an Land. Rechts unter dem Bach nehmen wir eine Flasche (1/5).

Z. Vor dem Dickicht durchbrechen wir sie mit einer Axt. Mach weiter.

11. Druidendorf

A. Vor dem Dorf treffen wir den Druiden Romir. Holen wir uns einen Hinweis von ihm.

Geheimnis. Oben in der Mitte, unter den schiefen Säulen Figur (11/12).

B. Untersuchen Sie die verstreuten Dinge auf dem Boden und suchen Sie nach 10 Gegenständen:

1. Haken mit Stoff – oben in der Mitte, Stoff und Haken. Rechts neben dem Eimer im Loch.

2. Gartenschere - oben, unter den Brettern. An den Wurzeln oben rechts unter der Tür.

3. Stift – im mittleren Schrank brauchst du alle Bücher. Zur rechten Tür.

4. Schrott – im Schrank hinter der rechten Tür brauchst du einen Griff. Oben auf den Heftklammern.

5. Kettlebell – unten rechts, aus der Tasche nehmen. Treppen montieren.

6. Heftklammern – an der Spitze benötigen Sie ein Brecheisen. Sie müssen die Treppe auf der linken Seite einsammeln.

7. Langes Brett - rechts vom Schrank, auf dem Lauf. Auf der Tafel links.

8. Bretter - von oben braucht man ein Brecheisen. Sie müssen die Treppe auf der linken Seite einsammeln.

9. Haken – rechts aus der Tasche nehmen. Fügen Sie oben in der Mitte Stoff hinzu.

10. Buch - oben rechts in der Grube, man braucht einen Haken. Auf dem Schrank arrangieren.

Nachdem wir alles getan haben, machen wir aus den Brettern eine Treppe.

C. Während der Wimmelbildszene müssen 7 Bücher in den Schrank gestellt werden.

D. Links im überwucherten Portal finden wir eine Flasche mit einer Maus.

EF. Am Ende des Flusses, am oberen Teil der Mauer, stellen wir eine Leiter auf, wir gehen höher.

12. Aussichtshügel
Verlorene Länder 5. Bonus. Was zu tun ist

Geheimnis. Auf den zentralen Steinen, links von der Treppe Figur (12/12).

G. Links zerlegen wir die runden Steine, wir finden den Schlüssel.

H. Oben links sitzt ein Vogel, davor eine Flasche mit einer Maus. Der Vogel wird von der Maus abgelenkt, fliegt davon. Wir haben eine leere Flasche (2/5).

I. Nimm die Flasche aus dem leeren Nest (3/5).

J. Im Haus auf der Truhe ist eine Flasche (4/5). Wir öffnen die Truhe mit einem Schlüssel aus Steinen, hinein nehmen wir eine Seilrolle.

K. Am Fluss sammeln wir Blätter, binden mit einem Seil. Der Druide gibt dir eine Flasche (5/5).

L. Benutze die Flaschen und den Hinweis auf dem Bach rechts.

M. Du musst die Flasche mit unterschiedlichen Wassermengen füllen. 1 und 2 sind schon am Tor. Rest abholen: 3-4-5-6-7. Wir werden Wasserflaschen besorgen.

N. Wir gehen zum Tor zum Dorf der Druiden, wir wiegen die fehlenden Flaschen.

O. Auf einem selbstgebauten Musikinstrument müssen Sie eine Melodie aus einem Hinweis spielen. Lösung: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Betreten wir das Dorf. Druide Romir wird den Leichnam von Maaron bringen, er wird geheilt werden. Bald wird Maaron den Platz des Anführers der Druiden einnehmen. Jahre später werden Dämonen auf dem Vulkan erwachen, die Ereignisse des 3. Teils des Spiels beginnen.

Bonusspiel

Wenn wir alle geheimen Gegenstände im Hauptspiel sammeln, öffnet sich im Hauptmenü im Abschnitt "Bonus" die Zeile "Bonusspiel". In 20 Levels müssen Sie die Figuren aus "Tetris" so anordnen, dass sie den gesamten freien Raum ausfüllen. Als Belohnung erhalten wir eine Errungenschaft.

Verlorene Länder 5. Bonus 1Verlorene Länder 5. Bonus 2
Verlorene Länder 5. Bonus 3Verlorene Länder 5. Bonus 4
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Verlorene Länder 5. Bonus 19Verlorene Länder 5. Bonus 20

Erfolge (21)

1. Hauptspiel (4 Teile)
Verlorene Länder 5. Erfolge

Alle Manuskripte der Verlorenen Länder gesammelt.
13 Teile. Alle von ihnen liegen in der Nähe von Grundstücksgegenständen.

Fulminant (Blitz)
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.

Schneller Sound (Überschall)
Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Einfacher bei der Wiedergabe. Es gibt einen Fehler, aufgrund dessen der Erfolg nicht erhalten werden kann.

2. Spezifische Orte (4 Stück)
Verlorene Länder 5. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

Eine Schneeräumung in weniger als 60 Berührungen geräumt.
Er rannte durch den Wald, ohne von den Eiswölfen erwischt zu werden.
Alle Charaktere in weniger als 1 Minute gesammelt.
Er ging den Fluss hinunter, ohne auf die Steine ​​zu stoßen.
Minispiel 19/19. Bonuskapitel.

3. Geheime Gegenstände (6 Stück)
Verlorene Länder 5 Erfolge

Gesammelte Sammlung von Fäustlingen.
7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Vogelpfleger (Vogelwärter)
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Eismärchen (Eiskaltes Märchen)
Gesammelte Sammlung von Eiszapfen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Glas Meister (Glasmeister)
Eine Sammlung von Buntglasfenstern.
7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Detailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
30 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Eine Sammlung von Figuren des goldenen Pferdes wurde zusammengestellt.
15 Stück. Bonuskapitel. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 5. Erfolge

Geschichtenliebhaber (Geschichtenliebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Zwischensequenzen zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

5. Bonus (2 Stück)
Verlorene Länder 5 Erfolge

Puzzle-Liebhaber (Puzzle-Fan)
Alle zusätzlichen Rätsel im "Bonus"-Fenster gesammelt.
Alle Level des zusätzlichen Minispiels im „Bonus“-Fenster abgeschlossen.
20 Level. Sie müssen das Feld mit Figuren aus Tetris ausfüllen.

Fragen & Antworten

Verlorene Länder 5. Was soll man zeichnen?

Im Buch suchen wir einen passenden Zauber, wir wiederholen das Muster mit einem Zauberstab.

Lost Lands 5. Wie öffne ich in einem Minispiel einen Würfel mit einem Griff?

Auf dem Hinweis wird die Sequenz mit einem Pfeil gezeichnet, und die Anzahl der Klicks wird mit Zahlen gezeichnet. Sie müssen also auf die Ecken wie folgt klicken: 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. Wie entferne ich Schnee in einem Loch?

Wir beginnen mit Schneeverwehungen, die näher an der Grube liegen. Oben verschieben wir die Schneewehen an die Wände, damit sie sich nicht versehentlich bewegen, aber nicht in die Ecken, von dort aus sind sie nicht mehr zu erreichen.

Lost Lands 5. Wie montiert man Schienen?

Wir beginnen in der unteren rechten Ecke. An dieser Stelle gibt es zwei ähnliche Teile, die unterschiedlich lang sind. Sie müssen das kurze Teil einfügen, und dann ersetzen wir die Teile durch die gewünschte Biegung.

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