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Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit 100 % Komplettlösung

Passage des Spiels Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

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1. Dunkel
Herr
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2. Vier
Fahrer
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3. Verdammt
Gold
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4. Wanderer

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5. Eisig
Fluch
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6. Fehler
der Vergangenheit
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7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Kassandra.
  2. Die Konsequenzen.
  3. Sperren.
  4. Bonuskapitel. Bonus.
  5. Erfolge. Fragen.

Verlorene Länder 6. Fehler der Vergangenheit (Lost Lands 6) - Ein Abenteuerspiel mit einer unglaublichen Geschichte. Während der Passage begegnen Sie der dunklen Zauberin Kassandra, die vor vielen Jahrhunderten lebendig begraben wurde, aber plötzlich zum Leben erwachte und ausbrach, was den Bewohnern Angst einflößte Spiel Lost Lands 6. Sie wachen auf und spielen als Hauptfigur Susan, die die Geheimnisse und Rätsel der Hexe lüften muss. Für den vollständigen Durchgang des Spiels Lost Lands 6 müssen Sie in der Zeit zurückgehen und alle Fehler anderer Personen korrigieren. Wenn Sie irgendwann nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie weiter vorgehen sollen, können Sie sich jederzeit die Komplettlösung des Spiels Lost Lands 6. Fehler der Vergangenheit auf unserer Website ansehen.

Kapitel 1. Kassandra

Wie nie zuvor kam ich freiwillig in die Verlorenen Länder. Jemand hat mir eine Nachricht geschickt, dass das Schicksal meines alten Freundes Maaron auf dem Spiel steht. Ich konnte diesen Anruf nicht ignorieren. Bequemer gekleidet benutzte ich das provisorisch geschaffene Portal und wurde in eine unbekannte Stadt einer völlig anderen Welt versetzt. Als erstes traf ich auf zwei spinnenähnliche Kreaturen. Ich weiß nicht, wer es war, aber ich musste vor ihnen davonlaufen. Übrigens hatte ich eine Karte mit einem Treffpunkt und bin ihr gefolgt.

1.1. Kammer des Schreckens
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Wir sind in die Verlorenen Länder zurückgekehrt. Anstelle eines Dorfes sehen wir eine riesige mittelalterliche Stadt. Laufen wir durch die Straßen an den großen Spinnen vorbei und verstecken uns im Gebäude.

A. Drinnen treffen wir die reife Urenkelin von Maaron - Fiora. Wir erfahren, dass Maaron von der Zauberin Cassandra gefangen genommen wird. Während des Gesprächs wird uns eine der Spinnen angreifen.

Geheimnis. Rechts auf der mittleren Ablage liegt der Kamin Spinnenfigur (1/8).

Geheimnis. Unten, in der Mitte liegt der Boden Geisterknochen (1/30).

B. Unten links an der Tür reißen wir den Stahlteil der Zhikovina ab.

C. Nehmen Sie rechts eine Schaufel, verwenden Sie sie auf dem Kamin, Sie erhalten eine Schaufel mit Kohle.

D. Wir werfen Kohlen auf die Spinne, sie wird ihre Pfote heben. Wir streichen das Detail von unten.

E. Fiora gespeichert. Jetzt reparieren wir rechts die Stufen der Treppe.

@ 1. Rechts nehmen wir die Bretter, legen sie auf die Stufen. Sie müssen Bretterpaare finden, die die gesamte Länge der Stufen abdecken. Wenn das Paar richtig zusammenpasst, richten sich die Bretter auf. Lösung:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. alter Friedhof
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

F. Auf der zusammengebauten Treppe werden wir auf die Straße gehen, zusammen werden wir aus der Stadt rennen.

Geheimnis. Oben links, oben auf der Krypta liegt Geisterobjekt (2/30).

Geheimnis. Zugewachsenes Tor rechts, etwas tiefer in den Steinen Urne (1/8).

G. Auf dem Friedhof untersuchen wir 3 Grabsteine, als nächstes sammeln wir 3 Kieselsteine ​​mit einem Brief. Vorbei an der zerstörten Krypta Manuskript (1/9), ein steinerner "Mond", eine Figur eines Mannes.

H. Fügen Sie 3 Buchstaben auf dem zentralen Grabstein ein. Das Wort sammeln.

@ 2. Auf dem Grabstein der Buchstaben müssen Sie den Namen des Zauberers hinzufügen: MAARON.

1.3. Maarons Labor
Lost Lands 6. Wie lautet der Name auf dem Grabstein?

I. Unter dem Grabstein öffnet sich eine Luke, wir gehen unter die Erde.

Geheimnis. Unterhalb der Tabelle liegt Geisterpinsel (3/30).

Geheimnis. In der Mitte unter dem Wandschrank roter Druck (1/7).

J. Auf dem Tisch rücken wir die Papiere auseinander, lesen die Notiz, nehmen den Schlüssel. In der Mitte des Tisches sehen wir einen Knopf, drücken Sie ihn, wir holen den Sand der Zeit aus dem Cache, die 2. Figur eines kleinen Mannes.

KLM-NR. Benutze den Schlüssel, um den Schrank vorne aufzuschließen. Im Inneren untersuchen wir alle Behälter, finden die dritte Figur eines Mannes, eine leere Sanduhr. Kombiniere die Uhr und den Sand im Inventar, um eine Sanduhr herzustellen.

P. Oben rechts haben wir eine Sanduhr über den Spiegel gestülpt. Im Spiegel werden wir Maarons Botschaft sehen: Er hat das Zeitsechseck erschaffen, um in die Vergangenheit zurückzukehren und Cassandra zu neutralisieren. Wir hören das genaue Datum, an dem Sie zurückkehren müssen, und den Code von der Tür.

F. Wir gehen zu den Türen links und geben das Passwort ein: L, ich, ich.

@ 3. Tasten drücken: [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Hinter den linken Türen müssen Sie 10 Gegenstände aus der Liste finden:

1. Schlüssel – auf dem Boden unter den Fliesen benötigen Sie einen Meißel. Auf eine Schublade auftragen.

2. Sechskantschlüssel – in der Schreibtischschublade benötigen Sie einen Schlüssel. Links auf dem Tisch.

3. Hammer – auf der Werkbank in der Mitte. Wir schlagen das Teil in einen Schraubstock.

4. Mop – rechts ist in der Nähe der Stange. Auf dem obersten linken Regal.

5. Metallstange - links unter dem Tisch. In einem Schraubstock auf dem Tisch braucht man einen Hammer.

6. Teil des Mechanismus – rechts im Aufzug müssen Sie ihn anheben. Auf dem Tisch links.

7. Meißel - rechts über dem großen Zahnrad. Fliesen in der Mitte des Bodens.

8. Griff – Greifen Sie mit einem Mopp auf das obere linke Regal. Auf dem Getriebe.

9. Ring - nimm eine Stange, mache einen Ring in einem Schraubstock. Zum Fahrstuhl rechts.

10. Detail des Mechanismus - links auf dem Tisch, aus 2 Hälften. Zentrieren Sie auf dem Tisch.

Drücken Sie am Mechanismus auf die Halterungen 1-2-3-4. Wir bekommen ein temporäres Sechseck.

S. Wir gehen nach oben, in die Krypta links setzen wir 3 Figuren kleiner Männer ein.

@ 4. Sie müssen die Figuren in einem Reigen sammeln. Alle ihre Hände sollten auf dem markierten Kreis sein. Bei richtiger Einstellung beginnen die Zeiger zu leuchten. Fotolösung:

T. Nimm in der Gruft die Urne mit der Asche. Setzen wir es in die Zeitmaschine.

@ 5. Auf allen Uhren stellen wir das Datum ein, über das Maaron gesprochen hat. Es kann im Magazin in der unteren linken Ecke des Bildschirms angesehen werden. In die Zifferblätter geben wir der Reihe nach im Uhrzeigersinn folgende Werte ein: 30-88-VIII-23-00-20. Wir drücken auf den roten Knopf in der Mitte und bewegen uns in die Vergangenheit.

1.4. Neuer Friedhof
Lost Lands 6. Wie man das Jahr auf das Medaillon setzt

Geheimnis. Rechts über dem Tor, auf dem der Turm sitzt Geisterhahn (4/30).

Geheimnis. Zwischen der Krypta und dem Tor, an der Wand roter Druck (2/7).

U. Links von der Mitte, neben dem Stein liegt ein gelbes Bündel, im Inneren des Steins ist die "Sonne". In der Nähe des Tores rechts nehmen wir eine Schaufel.

V. Wir fügen 2 Steine ​​in die Hände der Statue ein: die Sonne und den Mond. Ein Balken erscheint.

W. Der Strahl zeigte auf den Boden, wir graben ihn mit einer Schaufel aus, wir bekommen einen Magneten, einen Stahl.

X. Ein Mann wird aus dem Tor kommen, und wir werden uns verstecken. Die sterbende Kassandra wurde von ihrem Schüler, dem jungen Maaron, besucht. Er wird ihr den Trank geben und sie in der Krypta einsperren. Wir verfolgen ihn heimlich vor dem Tor.

1.5. getrockneter Sumpf
Lost Lands 6. Wie man durchkommt

Y. Im Sumpf werden wir ein Gespräch zwischen Maaron und der alten Frau Helma hören: Er ersetzte das tödliche Gift durch einen lethargischen Schlaf, in der Hoffnung, Cassandra in Zukunft von der Dunkelheit zu heilen. Gehen wir zurück in die Gegenwart, denn der Zeitmaschine ging der Staub aus.

Geheimnis. Oben rechts, auf einem breiten Baum Geisterhörnchen (5/30).

Geheimnis. Rechts auf der Klippe zwischen den Buckeln steht Spinnenfigur (2/8).

Z. Inspizieren Sie unten rechts die Luke und graben Sie sie mit einer Schaufel aus. Nehmen wir Bretter.

A. Unter der Luke finden wir eine Karte mit einer Markierung, einem Lappen, einem Fragment einer Klinge.

B. Verwenden Sie die Bretter, um die Unebenheiten vor Ihnen zu überwinden.

@ 6. Zuerst bauen wir Brücken nach rechts und nach oben, um 2 weitere Bretter zu nehmen. Am Ende bauen wir eine Brücke nach links hinauf. Die Brücke nach rechts oben bleibt bestehen.

C. Nehmen Sie auf der Beule oben rechts Manuskript (2/9), schneiden.

D. Gehen Sie links zum Wasser, benutzen Sie einen Lappen, holen Sie sich ein feuchtes Tuch.

E. Oben links ist alles mit Efeu bewachsen, schneiden Sie es mit einem Messer ab.

F. Auf der Veranda der Hütte suchen wir 10 Gegenstände aus der Liste:

1. Schmiedezange – wir bekommen sie zuletzt. Sie müssen das Puzzle zusammensetzen.

2. Teil aus Puzzle 1 – in einer Tasche mit Aufnäher brauchst du ein Messer. Zur Brust.

3. Ausrüstung – Sie müssen die Truhe in der Grube darunter herausziehen. Auf der linken Box.

4. Detail aus Rätsel 1 – zerbrich die Vase in der linken Schublade. Zur Brust.

5. Griff - oben links in einer Tasche. Auf der linken Box mit einem Zahnrad.

6. Zerbrochenes Messer – im linken Feld benötigen Sie einen Griff und eine Ausrüstung. Auf einer Tasche.

7. Griff – Inspizieren Sie die Taschen links am Zweig. Auf der Brust in der Mitte.

8. Kettlebell – hinter der Brust in der Mitte. Zerbrich die Vase in der linken Schublade.

9. Symbol eines Raben – in der Nähe des linken Kästchens. Auf dem Buch in der Truhe.

10. Puzzleteil 3 - in der Truhe, im Buch. Auf dem Deckel der Truhe.

G. Benutze die Zange, um die Nägel vom Brett zu entfernen, nimm den Schlüssel zur Hütte. Wir treten ein.

1.6. Leere Hütte

Geheimnis. Links, zwischen den Kisten liegt Geistersieb (6/30).

Geheimnis. Links neben dem Bett, an der Wand roter Druck (3/7).

H. Schneiden Sie die Decke mit einem Messer ab, holen Sie das Stroh.

I. Rechts untersuchen wir den Rost. Wir verwenden ein feuchtes Tuch und drehen es mit einem Holzgriff. Also trennen wir die Gitterstäbe und nehmen den Schlüssel zur Kiste.

J. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Kiste links im Inneren zu öffnen Manuskript (3/9), Flasche Rum. Wir benutzen ein Messer auf der Flasche, wir bekommen eine offene Flasche Rum.

K. Wir legen Stroh hinter den Rost rechts, übergießen es mit Rum, zünden es mit einem Feuerstein und einem Messer an. Der Körper wird verbrennen, die entstehende Asche der Hexe wird mit einer Schaufel weggetragen. Schütte die Asche in die Zeitmaschine.

1.7. Hexensumpf
Lost Lands 6. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Unten rechts, rechts wächst Sumpf Geisterlilie (7/30).

Geheimnis. Unter dem Haus, hinter den Brettern liegt Urne (2/8).

L. Unten links ist ein Netz. Beim Haus unter der Tür nehmen wir die Achse des Hammers.

Lehrer: Der Hammer selbst wird versagen und ins Gras fallen.

N. Wir verwenden einen Magneten auf dem Gras, wir fahren ihn um den Bildschirm herum.

@ 7. Unten links finden wir einen Türklopfer, Magnete (1/3).

O. Verwenden Sie den Hammer und die Achse an der Tür. Helma wird nicht mit uns sprechen.

Schüler: Geh zurück zu Maarons Labor, erzähl Fiora alles.

F. Wir bekommen ein Puzzleteil von Fiora, stecken es in die Truhe links.

@ 8. Auf der Brust müssen Sie alle Elemente drehen, damit alle Linien zu einem Muster kombiniert werden. Um es zu erreichen, müssen Sie es in 130 Berührungen abschließen.

R. Raus aus der Truhe Manuskript (4/9), Maarons Tagebuch, Magnet (2/3).

ST. Wir kehren in den Sumpf zurück, zeigen der Hexe das Tagebuch, sie lässt uns hinein.

U. Helma wird Ihnen sagen, dass Sie, um Cassandra zu zerstören, eine Klinge finden und einen Trank zubereiten müssen. Holen Sie sich das Rezept für einen zerstörerischen Trank.

1.8. Hexenhütte
Lost Lands 6 Komplettlösung

Geheimnis. Links unter dem Tisch liegt Geisterbesen (8/30).

Geheimnis. In der Mitte bei den Flaschenständern Spinnenfigur (3/8).

V. Vor der Hexe nehmen wir einen geschlossenen Eimer. Wir untersuchen es, öffnen es mit einem Messer, darin finden wir einen Freischneider, einen Eimer. Entfernen Sie in der Hütte die Gaze von oben.

W. Hinter der Gaze inspizieren wir alle Dosen, nehmen die Dose der roten Gottesanbeterin.

XY. Auf dem Tisch Manuskript (5/9), Hüter des Feuers. Verwenden Sie für eine Kerze.

Z. Wir gehen in den Sumpf, in der Mitte sammeln wir frisches Wasser in einem Eimer.

AB. Wir untersuchen die Fackel, zünden den Hüter des Feuers an. Motten werden ins Licht fliegen, wir fangen sie alle mit einem Netz. Um dies zu erreichen, müssen Sie sie in weniger als 30 Sekunden fangen.

C. Wir gehen zur Hütte, gießen Wasser durch Gaze in den Kessel. Nasse Gaze.

D. Neuer Friedhof, durch nasse Gaze können wir eine feurige Blume nehmen.

E. Alter Friedhof, rechts vom Tor schneiden wir mit einem Messer einen Ast eines Dornbuschs ab.

F. Öffnen Sie das Trankrezept, legen Sie alle 4 Dinge darauf, Sie erhalten die Zutaten des Tranks. Verwenden Sie in der Hütte den Feuerwächter, um den Kessel zu schmelzen. Alle Zutaten auf einmal in das Wasser geben. Während der Trank gebraut wird, wird Helma uns eine Steinscheibe geben und uns die Klinge holen lassen.

G. Stecken Sie im Sumpf die Scheibe in das Feld auf der rechten Seite.

@ 9. Drehen Sie die Einstellräder unten und rechts, um alle Teile des Bildes zu verschieben. Sie bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und müssen in das Gesamtbild eingebaut werden.

1.9. Eloganische Ruinen
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit

H. Nach der Lösung schaltet sich das Portal ein, wir betreten es.

I. Wir befinden uns an dem Ort, der auf der Papierkarte abgebildet ist.

Geheimnis. Links von den Türen, auf den Wurzeln liegt Geisterschild (9/30).

Geheimnis. Oben links, unter der oberen geneigten Säule liegt Urne (3/8).

J. Wir untersuchen den Ritter, nehmen den Speer, Manuskript (6/9).

L. Am Seil ziehen, den Baum kippen.

M. Nimm das Ambosssiegel aus dem Nest.

N. Schneiden Sie die zweite Seite des Seils ab.

O. Mit einem Speer werden wir den Steinkopf bewegen, darunter ist ein langer Stock, ein Schild.

P. Es gibt 3 Kreise unter dem Kopf, geben Sie einen Hinweis darauf.

@ 10. Sie müssen die Formen mit der gleichen Schattierung, die auf der Papierspitze angezeigt wird, in die Mitte drehen. Nach der Entscheidung erhalten wir ein Fragment der Klinge.

F. Von den Türen nehmen wir den Magneten (3/3). Alle Magnete einsetzen.

R. Drücken Sie die Tasten, um den Ball in die Mitte zu ziehen: unten links.

1.10. Allsmith Dungeon
Lost Lands 6. Wie man durchkommt

Geheimnis. Von der zentralen Statue oben rechts gibt es Geistermuster (10/30).

Geheimnis. Unten rechts, auf den Trümmern der Säule befindet sich Spinnenfigur (4/8).

T. Nimm im Kerker rechts das Kriegsbeil vom Ritter. Wir untersuchen die Wand.

U. Wir gehen auf die Straße, rechts fällen wir mit einem Beil Tannenzweige. Wir untersuchen einen langen Stock, fügen Zweige hinzu, ein Seil, wir bekommen einen Besen.

V. Im Kerker rechts reinigen wir die Wand mit einem Besen, nehmen das Hammersiegel.

wx. Wir setzen zwei Dichtungen in die Tür links ein.

Beginnen wir hinter den linken Türen mit der Suche nach Gegenständen aus der Liste:

1. Steinplättchen – links neben dem Altar. Auf der Platte mit Kacheln rechts.

2. Wassereimer – in der Mitte nehmen, rechts einfüllen. Zu einer Feuerschale.

3. Gaff - liegt rechts unten. Auf das verstopfte Rohr rechts auftragen.

4. Quadratischer Schlüssel – Griff plus Kacheln rechts. Wir stellen es auf den Altar links.

5. Stift - in der Schüssel, brauche Wasser. Rechts verschieben wir die Kacheln und legen sie in die Mitte.

6. Hammergriff 1 – über der Treppe benötigen Sie eine weitere Leiter. In der Brust.

7. Teil der Treppe - in der Mitte auf der Brust. Zur obersten Treppe.

8. Hammergriff 2 – links vom Altar müssen Sie den Schlüssel einstecken. In der Brust.

9. Eimer – Mitte auf dem Boden. Füllen wir es am Rohr rechts, wir brauchen einen Haken.

10. Der Schlüssel ist über der Treppe, du brauchst mehr Treppen. Auf der Brust in der Mitte.

Nimm in der mittleren Truhe die Hämmer des Allsmith.

Y. Wir stecken zwei Hämmer in die Hände der Statue.

Z. Fügen Sie 2 Teile des Schwertes zum Amboss hinzu. Von oben legen wir mit Hilfe des Feuerwächters Feuer. Holen Sie sich die Klinge der Gerechtigkeit.

A. Geh zurück zur Hexe, sprich mit ihr, hol eine Münze für die Krypta.

B. Tauchen Sie rechts das Schwert in den Kessel mit dem Trank, Sie erhalten eine vergiftete Klinge.

C. Wir gehen zum Friedhof, werfen die Münze in die Türen der Krypta.

@ 12. Die Münze muss von oben zum Loch in der Mitte rechts bewegt werden. Klicken Sie auf die Griffe, um die farbigen Halter zu drehen. Um dies zu erreichen, müssen Sie in weniger als 20 Berührungen fertig sein. Lösung:

D. Betritt die Krypta und benutze die vergiftete Klinge bei Cassandra. Wir werden sie töten, aber der junge Maaron wird es sehen. Er wird keine Zeit haben, uns zu fangen, aber er wird sich an unser Gesicht erinnern und versprechen, Rache zu nehmen. Kommen wir zu einer alternativen Gegenwart.


Kapitel 2. Konsequenzen

Aftermath – Das Versteck des Widerstands befindet sich in einer verlassenen Kanalisation. Dort erwartete mich die Ordensführerin Mira. Dieses kleine Mädchen entpuppte sich als entfernte Nachfahrin von Helma. Aus den Erinnerungen eines Vorfahren wusste Mira von meinem Erscheinen in ihrer Stadt und schickte Obian und Korko hinter mir her. Jetzt weiß ich, dass die Dinge wegen mir in die falsche Richtung gelaufen sind: Nicht ich hätte Cassandra töten sollen, sondern der junge Maaron selbst. Dies sollte sein bewusster Schritt sein, damit er sich später nicht in den bösen Lord Maaron verwandelt.

2.1. Unendlicher Friedhof
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Geheimnis. Über dem Eingang hängt die Krypta Geisterkreis (11.).

Geheimnis. Links hinten steht der Karren Urne (4/8).

E. Rechts schauen wir in die Grube, nehmen den Sargdeckel.

F. Wir gehen in die Krypta, nehmen die Klinge der Gerechtigkeit.

G. Um uns dem Karren zu nähern, legen wir den Sargdeckel wie eine Brücke in eine Pfütze. Mit der Klinge schneiden wir den Stoff des Wagens in der verschlossenen Truhe.

H. Rechts gehen wir in die Stadt.

2.2. Straße in die Stadt
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, hinter der Stadtmauer gibt es Geisterturm (12.).

Geheimnis. Links an einer Stange hängend Steckbrief (1/7).

I. Links untersuchen wir das Straßenschild, nehmen den Hebel davon.

J. Wir werden die Inschrift Maarongrad sehen. Wir gehen zu den Toren der Stadt.

2.3. vor dem Tor
Verlorene Lande 6 Anleitung

Geheimnis. Von unten links auf der Straße kriechend Geisterschildkröte (13/30).

Geheimnis. Direkt zwischen den Türmen, auf einer Steinmauer roter Druck (4/7).

K. Sprich mit dem Bettler. Er wird einen geheimen Weg in die Stadt zeigen, wenn wir einen Wert angeben.

L. Links reißen wir das Plakat mit unserem Gesicht ab, darunter sind 5 Symbole.

M. Vor uns sind schlafende Wachen, wir werden ihnen ein paar Wachschlüssel stehlen.

N. Wir kehren zur Straße zurück und öffnen das Schloss am Stein mit den Schlüsseln.

O. Benutze den zweiten Schlüssel, um den Sarkophag zu öffnen, nimm den kostbaren Ring.

Schüler: Wir geben den Ring dem Bettler. Darunter befindet sich der geheime Weg.

F. Da ist ein Seil an der Luke, wir schneiden es mit einer Klinge, wir gehen unter die Erde.

2.4. Kanalisation
Lost Lands 6. Walkthrough des Spiels Schritt für Schritt

Geheimnis. Auf der rechten Seite der Tür sitzt Geisterfrosch (14/30).

Geheimnis. Oben rechts in einem hellen Fenster steht Urne (5/8).

RST. Wir untersuchen den Mechanismus, heben die beiden Abdeckungen an und setzen den Hebel ein.

@ 13. Bauen Sie den Mechanismus zusammen, indem Sie Teile aus dem Stapel rechts auswählen. Ziehen um:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Drücken Sie den Hebel, der Mechanismus lässt das Wasser aus dem Weg. Wir untersuchen die Luke in der Mitte des Kanals und geben 5 Zeichen vom Straßenschild ein: LXMV-U. Nehmen wir einen Lampenständer.

VW. Wir stellen einen Ständer unter den Wasserfall und einen Schild darauf. Wir können durchkommen.

2.5. Labyrinth
Lost Lands 6. Wie man durchkommt

@ 14. Der Bettler wird zurückkehren und Wachen auf unsere Spur schicken. Wir müssen in 1:20 Sekunden durch das Tunnellabyrinth entkommen.

1-2) Wir nehmen die Leiter und stellen sie links an die Wand.

3) Vom linken Fenster nehmen wir einen Vorschlaghammer.

4-5) Nimm einen Vorschlaghammer vom Boden des Inventars und schlage die Wand in der Mitte.

6) Wir nehmen das Ventil und setzen es auf den Mechanismus rechts vom Tor.

7) Links demontieren wir die Blockade, nehmen den Hebel, stecken ihn rechts in die Tür, raus.

8-9-10-11-12-13) Wir sammeln 3 Stangen und stecken sie in die Aussparungen unter der Tür.

14) Nimm das Schwert von der oberen Tür.

15-16) Benutze das Schwert aus dem Inventar, um die Seile an den Türen zu durchtrennen.

17) Hinter der rechten Tür ist ein Rohr. Wir verwenden es auf der Blockade links, öffnen die Luke.

18-19-20) Rechts bewegen wir alle Kisten, wir finden Schrott.

21-22) Benutze das Brecheisen aus dem Inventar auf den Brettern vorne.

2.6. Kasematte

X. Flucht wird nicht funktionieren, wir werden uns in Maarons Kerker wiederfinden.

Geheimnis. Oben rechts, unter dem halbrunden Balken Geisterobjekt (15/30).

Geheimnis. Auf mittlerer Höhe links gezeichnet roter Druck (5/7).

Y. Rechts untersuchen wir die Bretter, wir werden Brotkrümel darauf finden.

Z. Unten rechts ist ein Loch, wir locken die Ratte mit einem Cracker, wir schärfen.

A. Lösen Sie durch Schärfen die Schraube über den Brettern und nehmen Sie die Koje.

B. Ein Verbündeter wird von oben erscheinen, die Kette für uns senken, wir erheben uns.

2.7. Gefängnis
Lost Lands 6. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Links von der Mitte, an einer schrägen Wand Geisterrad (16/30).

Geheimnis. In der Mitte auf der Box liegt Steckbrief (2/7).

C. Auf der rechten Seite müssen Sie blockieren, dafür stellen wir Holzpritschenbetten auf.

D. Wir untersuchen den Rucksack, nehmen eine Säge nach Metall, einen Fluchtplan, Dynamit.

E. auf dem Boden Manuskript (7/9), ein Hammer. An der Wand befindet sich eine zusätzliche Kette.

F. Links ist ein fassungsloser Wächter, wir nehmen ihm das Schloss ab, den Schlüssel zum Tresorraum.

G. Öffnen Sie links die Tür mit dem Schlüssel der Wache.

H. Hinter der Tresortür müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Kerze - liegt in der Mitte auf dem Boden, wir zünden von der Kerze auf dem Tisch an.

2. Laterne – auf dem Boden rechts. Wir wiegen den Haken oben rechts. Hinzufügen einer Kerze.

3. Rad – rechts unter dem Rost brauchst du eine Zange. An der Uhr in der Nähe.

4. Tipp - Holen Sie es aus der Uhr, Sie brauchen ein Rad. Auf dem Tisch links.

5. Schlüssel - wir kommen ganz zum Schluss. Öffne die Truhe in der Mitte.

6. Hebel - unten links unter dem Tisch. Wir setzen von oben in die Wasserpumpe ein.

7. Zange - auf der Brust in der Mitte, an der linken Stange hängend. Direkt zum Rost.

8. Eimer – auf dem Tisch links. Oben an der Wasserpumpe schöpfen wir Wasser.

9. Wassereimer – wieder links auf den Tisch stellen.

10. Wasserbank – Verwenden Sie Flaschen, um 4 Wassereinheiten abzumessen:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Wir stellen es auf das Regal oben links.

In der Truhe befindet sich ein Rucksack mit Dingen: der Hüter des Feuers, die Klinge der Gerechtigkeit.

I. Wir gehen hinunter in unsere Zelle, mit einem Hammer suchen wir nach einer Schwachstelle in der Wand.

@ 15. Tippen Sie auf die Wand und bewegen Sie sich nach unten zum roten verwundbaren Punkt.

K. Legen Sie Dynamit auf den roten Punkt. Wir gehen hinauf.

L. Auf dem Boden liegt ein Docht, den zünden wir mit dem Wächter des Feuers an. Lassen Sie uns den Boden der Zelle sprengen.

Lehrer: Wir untersuchen die Kette, wir wiegen darauf das Schloss und eine zusätzliche Kette.

NEIN. Wir schauen in die Lücke, lassen dort die Kette herunter, steigen ab.

@ 16. Lass uns eine Bootsfahrt den Kanal hinunter machen. Wir müssen auf die linken und rechten Pfeile klicken, um Hindernissen auszuweichen. Sie müssen 1:00 pro Minute durchhalten.

2.8. verlassener Zweig
Lost Lands 6 Komplettlösung

Schüler: Lass uns in die Kanalisation schwimmen, wo wir schon waren. Wir untersuchen das Boot, verschieben alle Bretter und finden den Schlüssel zum Durchgang.

QR. Rechts schneiden wir das Gitter mit einer Metallsäge aus. Lass uns in den Tunnel gehen.

Geheimnis. Unten rechts, unter dem Rohr, an der Wand Geisterobjekt (17/30).

Geheimnis. Auf der linken Seite liegt ein Haufen großer Steine Spinnenfigur (5/8).

S. In der Lücke links ist ein Netz, wir verbrennen es mit dem Feuerwächter.

TU Links in der Lücke nehmen wir die Hälfte des Rades, das Rohr.

V. Rohr erreicht die Luke in der Decke, öffnet sie.

W. Wir untersuchen die heruntergefallenen Trümmer auf dem Boden und finden den Glasschneider.

X. Vorne an der Wand ist eine Raute, stecken Sie den Schlüssel zum Durchgang hinein.

Y. Eine Leiter erscheint unten, wir gehen hinunter.

2.9. zentraler Verteiler
Lost Lands 6. Wie man die Waage passiert

Geheimnis. Auf dem linken Stuhl liegt Geisterkissen (18/30).

Geheimnis. Unterhalb der Tabelle liegt Steckbrief (3/7).

Z. Vom Tisch nehmen wir die Chips für das Puzzle.

A. Legen Sie an der Wand vor der Tafel mit Zahnrädern Chips darauf.

@ 17. Sie müssen das zusätzliche Plättchen in jeder Spalte finden und dann das zusätzliche unter den zusätzlichen finden. Lösung:

1) Äste, 2) rundes Fenster, 3) Schwalbe, 4) Fliegenpilz, 5) Fenster.

2.10. Das Zimmer des Wahrsagers
Lost Lands 6. Wie man giftiges Pulver herstellt

BC. Lass uns ins Zimmer gehen. Der Wahrsager wird das Kind der Welt sein – ein entfernter Nachkomme von Helma. Sie wird uns sagen, wie wir die Vergangenheit ändern können, damit Maaron kein Bösewicht wird.

Geheimnis. Unten rechts neben dem Sitz Geisterbär (19/30).

Geheimnis. Unten links zwischen den Kissen liegt Urne (6/8).

D. Direkt im Buch Manuskript (8/9), Rezept für Giftpulver. Wir untersuchen das Buch noch einmal, darüber liegt eine Petroleumlampe, ein Schlüssel.

E. Links vom Bett ist ein Alchemietisch, nimm brennbares Öl daraus. Gießen Sie Öl in eine Petroleumlampe, zünden Sie den Feuerwächter an.

F. Wir legen das Rezept auf den Tisch und messen die erforderlichen Proportionen auf der Waage.

@ 18. Sie müssen die Becher mit Gewichten ausbalancieren und erst dann das Pulver einfüllen.

Kettlebell 8 links = Kettlebell 3 rechts + Schale 5 (die blaue ausschütten).

Linke Schüssel 5 = rechtes Gewicht 3 - Schüssel 2 (Gelb gießen).

Links ist Schüssel 5 + Schüssel 2 = rechts ist Schüssel 7 (wir gießen blau).

Linke Schüssel 7 = rechtes Gewicht 3 + Schüssel 4 (rot gießen).

Links Gewicht 8 = rechts Schale 2 + Schale 6 (wir gießen Grün aus).

Aus einer bunten Mischung wird ein giftiges Pulver gewonnen.

2.11. Kaserne
Lost Lands 6. Komplettlösung, Text

G.H. Wir gehen in die Mitte, mit dem Schlüssel aus dem Buch öffnen wir die Tür links.

Geheimnis. Oben rechts, unter der Kette hängend Geisterbild (20/30).

Geheimnis. In der Mitte rechts hängend Steckbrief (4/7).

I. Links auf dem Tisch entfernen wir den Stoff, verschieben die Äpfel, nehmen einen Apfel.

J. Auf dem Nachttisch rechts nehmen wir das Glas. Verwenden Sie im Inventar einen Glasschneider für das Glas und stecken Sie eine brennende Petroleumlampe hinein. Holen Sie sich eine selbstgemachte Lampe. Wir haben es hier auf den Nachttisch gestellt.

KL. Wir untersuchen die Schubladen des Nachttisches, finden den Gürtel, Manuskript (9/9), Schlüssel.

2.12. Aktie
Lost Lands 6. Wie man die Kisten anordnet

MN. Wir gehen in die Mitte, rechts schließen wir die Tür mit dem Schlüssel aus der Kommode auf.

O. Wir haben alle Kartons auf den Karren gelegt.

Geheimnis. Unten links, an der Basis der Schaufensterpuppe Geisterstecker (21/30).

Geheimnis. Oben auf dem Schrank ist Spinnenfigur (6/8).

Schüler: Auf dem Boden in der Mitte finden wir die Hälfte des Rades. Im Inventar kombinieren wir die beiden Hälften des Rades und ziehen es mit einem Riemen fest.

F. Wir untersuchen den Wagen, setzen das Rad ein. Links nehmen wir eine Stange, schärfen sie mit einer Klinge, wir bekommen einen Hacken. Wir stecken den Kotelett in das Rad, wir hämmern mit einem Hammer darauf.

R. Wenn wir das Rad anbringen, können wir den Wagenheber rechts aufheben.

S. Rollen Sie den Karren in den linken Raum.

@ 19. Kisten aus dem Wagen müssen das gesamte hervorgehobene Feld ausfüllen. Lassen Sie uns nacheinander zwei verschiedene Ebenen ausfüllen. Hol eine Leiter hoch.

2.13. Krematorium

T. Die Kisten zur Luke hochklettern, aber sie öffnet sich nicht.

U. Führen Sie den Wagenheber in die Luke ein, um ihn bis zum Ende zu schieben. Lass uns aufstehen.

Geheimnis. Oben in der Mitte, sitzt auf einem Balken Geistereule (22/30).

Geheimnis. Unten links, auf einem Regal mit einem Tuch liegt Urne (7/8).

V. Nehmen Sie von unten links neben dem Stoff das Bein des Hockers.

W. Wir untersuchen den Ofen, davor steht das 2. Bein des Hockers.

X. Auf der linken Seite des Fensters bewegen wir den Topf, darunter befinden sich der Schlüssel und 3 Symbole.

Y. Rechts in die Truhe geben wir die Symbole von der Fensterbank ein.

@ 20. Symbole: FQL. Lösung: [1] x5, [2] x5, [3].

Z. Aus der Truhe bekommen wir einen Meißel, Nägel.

A. Wir stellen zwei Beine auf einen Hocker, Nägel darauf, hämmern mit einem Hammer darauf.

B. auf einem Hocker stehend, holen wir eine Blechdose, ein Ventil von der Decke.

CDE. Wir inspizieren den Ofen, öffnen beide Türen, stellen und drehen das Ventil. Auf der resultierenden Asche verwenden wir ein Glas, wir bekommen ein Glas mit Asche.

F. Wir gehen ins Zentrum, dort haben sich die Verschwörer versammelt. Lassen Sie uns einen Plan besprechen, wie wir Maaron die Zeitmaschine abnehmen können.

G. Wir lesen den Plan an der Tafel. Wir nehmen einen gefälschten Pass, den Schlüssel zum Keller.

H. Im zentralen Raum bewegen wir alle Kissen, wir finden das gesichtslose Elixier.

I. Gießen Sie das Elixier in das Wasser vor dem Spiegel, ändern Sie unser Gesicht.

J. Von Mira bekommen wir den Schlüssel zum Schrank. Schließe im rechten Raum den Schrank auf.

@ 21. Ordne 5 Kleidungsstücke richtig im Schrank an.

K. Nimm nach der Entscheidung die grüne Kleidung des Bauern.

L. Verwenden Sie rechts den Schlüssel, um die Luke im Boden zu öffnen. Wir suchen 10 Artikel:

1. Korkenzieher – rechts hinter der Tür benötigst du einen Chopper. Auf dem Fass in der Mitte.

2. Knoblauch – rechts hinter der Tür brauchst du einen Hacker. Im Kasten links.

3. Rosmarin - grün oben links. Im Kasten links.

4. Zylinder – im Fass in der Mitte benötigen Sie einen Korkenzieher. Im Rätsel oben links.

5. Sapka – nimm den Griff rechts, stecke ihn unter die Tür, entferne den Boden.

6. Sichel – oben links, an einem Seil. Schneiden Sie die Tasche ab.

7. Salz - Setzen Sie einen Salzstreuer von unten auf einen Salzsack. Im Kasten links.

8. Salzstreuer – Oben links hinter dem Puzzle brauchst du einen Zylinder. Runter auf die Tasche.

9. Gewürze – Oben links hinter dem Puzzle brauchst du einen Zylinder. Im Kasten links.

10. Shank - liegt unten rechts. Auf einem Chopper unter den Türen.

M. Nachdem wir alles gesammelt haben, bekommen wir eine Kiste mit Produkten.

N. Wir gehen zum Friedhof, im Karren öffnen wir die Truhe mit dem Schlüssel im Geschirr.

O. Verwenden Sie auf der Straße einen Meißel und einen Hammer auf den Büffel, befreien Sie den Huf.

Schüler: Wir legen dem Tier ein Geschirr an, geben ihm einen Apfel. wird uns folgen.

Q. Spannen wir den Büffel vor den Karren, fahren wir in die Stadt.

RS. In der Nähe des Tors müssen Sie der Wache einen gefälschten Pass geben.


Kapitel 3

Maaron ist ein Magier, ein Schüler und Hauptnachfolger der Zauberin Cassandra, die nicht nur seine Mentorin in den magischen Künsten war, sondern auch seine Mutter ersetzte, die Maaron nie kannte. Nach ihrem Tod zog Maaron in eine andere Region der Verlorenen Länder und wurde Mitglied des Ordens der Wächter. Zusätzlich zur Magie begann er, die Fähigkeiten der Kräuterkunde und Alchemie zu entwickeln. Nach dem Fall des Ordens wurde er Einsiedler und später - der Häuptling der Walddruiden.

3.1. zentraler Platz
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, am Turmfenster Geisterspinne (23/30).

Geheimnis. Links von der Treppe, an der Wand Steckbrief (5/7).

TU Wir sprechen mit den Wachen vorne, sie werden zum rechten Tor schicken.

3.2. Garten
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

V. Im Hof ​​untersuchen wir den Teppich vor der Tür, darunter liegt der Schlüssel.

wx. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel, wir treten ein.

3.3. Küche
Verlorene Lande 6 Anleitung

Geheimnis. Auf dem rechten Tisch ist Geister Nudelholz (24/30).

Geheimnis. Auf dem zentralen Tisch, an der rechten Wand roter Druck (6/7).

Y. Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein Rezeptbuch. Links steht ein Krug auf dem Herd.

Z.A. Rechts vom Kleiderbügel nehmen wir eine Mütze und eine Schürze, wir verwandeln uns in einen Koch.

B. Auf der linken Seite zünden Sie den Steinofen mit dem Feuerwächter an.

C. Wir gehen durch die Türen, um die Speisekarte für das Abendessen herauszufinden.

3.4. Saal
Lost Lands 6. Wie man durchkommt

Geheimnis. Oben links, versteckt auf dem Kronleuchter Geisterobjekt (25/30).

Geheimnis. An der Mittelwand, über den Äxten hängend Steckbrief (6/7).

D. Rechts am Stand lesen wir die Speisekarte, nehmen ein Blatt mit dem Code.

E. Gehen Sie voran, da ist ein Rätsel an der dreieckigen Tür.

@ 22. Sie müssen das rote Quadrat in die linke obere Ecke verschieben, damit es die beiden blauen Quadrate nicht berührt. Lösung:

links, oben, links, unten, links, rechts, oben,

links, oben, links, oben, links, oben.

F. Inspizieren Sie in der Küche den Tisch, legen Sie das Blatt ab und geben Sie den Code ein: 2388.

G. Im Inneren des Tisches befindet sich ein Klemmgriff, ein Korb, eine Melone.

H. Gehen Sie in den Garten, verwenden Sie den Korb auf den Pilzen.

@ 24. Auf der Lichtung musst du 7 weiße Pilze finden. Wir holen einen Korb voller Pilze.

I. Wir gehen auf den Platz, stellen einen Krug unter den Büffel, melken ihn, wir bekommen Büffelmilch. Öffnen Sie das Rezeptbuch, lesen Sie die Seite Pilzsuppe. Wir verwenden eine Schachtel mit Lebensmitteln, Pilzen, Milch und giftigem Pulver für das Buch. Holen Sie sich ein Suppenset.

J. Wir gehen in die Halle links, inspizieren die Tafel mit Glühbirnen.

3.5. Thronsaal
Lost Lands 6. Wie man das Gericht kocht

Geheimnis. Oben rechts, auf blauem Stoff Geistermuster (26/30).

Geheimnis. Versteckt unter der Tischmitte Spinnenfigur (7/8).

K. Wir gehen in die Halle, wir sprechen mit dem Beamten.

L. Ein Kristall glänzt auf dem Thron, wir entfernen ihn mit einer Klinge.

M. Nimm auf dem Tisch rechts das Brett ganz rechts und befestige es am Seil.

N. In der Halle rechts den Kristall einsetzen, in der richtigen Reihenfolge anklicken.

@ 25. Drücken Sie die Tasten: ungerade, dann gerade. Wir nehmen die Spitze des Brunnens.

O. Untersuchen Sie auf dem Platz die Oberseite der Statue und fügen Sie die Oberseite hinzu.

@ 26. Drehen Sie die 3 Federn am Stab der Statue auf die gleiche Weise wie auf dem Boden des Brunnens gezeigt. Lösung: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. Auf dem Platz, benutze den Topf auf dem Brunnen, nimm einen Topf mit Wasser.

Q. Wir gehen in die Küche, gießen Wasser in den Tank vor der Tür. Wir bewegen den Panzer zum Feuer.

R. Verwenden Sie das zusammengesetzte Suppenset an der linken Tür und beginnen Sie mit dem Kochen.

S. In der Küche müssen Sie 10 Gegenstände von der Liste sammeln:

1. Brennholz – Untersuchen Sie den Tisch in der Mitte und nehmen Sie ihn rechts. Zum Backofen links.

2. Topf – im Schließfach benötigen Sie einen Code. Öffnen Sie auf dem Tisch links den Wasserhahn.

3. Schraubenschlüssel – auf dem Regal rechts. Installieren und drehen Sie das Rad.

4. Topflappen – im Spind brauchst du den Code vom Kamin. Nimm einen vollen Topf.

5. Schöpfkelle – hängt oben am Kronleuchter, Sie müssen ihn mit Kohle niederschlagen. Auf dem Tisch links.

6. Axtgriff – auf dem Tisch links. Unten links auf der Klinge.

7. Bürste - in der Mitte unter dem Tisch. An der Feuerstelle rechts an der Wand hinter dem Schwein.

8. Beil – eine Klinge unten links, Sie brauchen einen Griff. Wir schneiden Essen auf dem Tisch.

9. Kohle – inspiziere den Hochofen links, liegt darunter. Wir werfen in den Kronleuchter.

10. Fertiggericht - wir bekommen es am Ende, wir nehmen es mit einem Ofenhandschuh auf den Wagen.

Wir werden einen fertigen Servierwagen haben.

T. Wir gehen in den Thronsaal, stellen den Karren auf den Tisch.

@ 27. Sie müssen den Tisch richtig decken. Die notwendigen Dinge sind auf dem Tisch markiert, wir suchen sie auf dem Wagen und ziehen sie:

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Nachdem wir den Tisch vorbereitet haben, ziehen wir rechts die Planke.

V. Maaron betritt die Halle, probiert einen Löffel Suppe und verliert das Bewusstsein. Wir untersuchen es, entfernen das Palmenamulett vom Hals.

wx. Öffnen Sie in der Halle mit Ihrer Handfläche die Tür links.

3.6. Maarons Quartier

Geheimnis. Unten rechts unter dem Bett Geisterteppich (27/30).

Geheimnis. Rechts an der Wand über dem Bett ist gezeichnet roter Druck (7/7).

Y. Rechts entfernen wir alle Kissen, wir finden ein Buch und Blechlochkarten.

Z. Links in der Kommode, dem zentralen Teil des Musters, ein Gewindehaken.

A. Breche das Glas des Bildes mit einem Hammer, nimm die Drachenzeichnung. Noch einmal untersuchen wir das zerbrochene Glas der Zeichnung, darunter ist ein Hinweis mit Würfeln.

B. Auf die Regale in der Mitte die Würfel drücken, wie im Hinweis.

@ 28. Klicken Sie nur auf die 4 markierten Würfel. Eine Leiter erscheint.

3.7. Turmdach
Lost Lands 6. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

C. Gehen Sie die Treppe zum Dach hinauf.

Geheimnis. Rechts steht zwischen den Säulen Geisterfass (28/30).

Geheimnis. Links auf dem Rückenbrett der Flügel liegt Steckbrief (7/7).

D. Wir öffnen die Aussparung in der Mitte mit einem Haken, wir bekommen das Mondeis.

E. Legen Sie Mondeis und runde Lochkarten in das Gerät rechts ein.

@ 29. Bewegen Sie die Scheiben so, dass die Sterne durch alle Löcher zu sehen sind. Beginnen Sie mit dem größten und fügen Sie dann die kleineren hinzu. Um dies zu erreichen, müssen Sie die Aufgabe in weniger als 40 Sekunden erledigen. Nur 5 Sterne bleiben auf der letzten Scheibe, merken Sie sie sich.

F. Wir gehen in den Raum hinunter, auf der Brust drücken wir 5 Knöpfe, die wir durch die Lochkarten gesehen haben. In der Brust befindet sich ein temporäres Sechseck, Riemen für einen Drachenflieger.

G. Gehen Sie zum Dach, befestigen Sie den Hängegleiter mit Gurten. Maaron wird uns verfolgen, wir werden von ihm wegfliegen, aber wir werden in Bodennähe fallen.

3.8. Haus Maaron
Lost Lands 6. Wie man Bücher anzeigt

H. In den Friedhof fallen lassen, das runde Stück in die Krypta einsetzen, Helmas Trank aus dem Cache nehmen. Wir schlafen in einer Zeitmaschine ein, reisen in die Vergangenheit, rennen in das Portal für Maaron, schlagen ihn versehentlich nieder.

Geheimnis. Oben rechts hinter dem Zaun steht Geistergießkanne (29/30).

Geheimnis. Oben im 2. Stock in der Nähe des Baumes gibt es Spinnenfigur (8/8).

I. Wir untersuchen den jungen Maaron, entfernen das Medaillon vom Hals.

JK. Rechts untersuchen wir das Buch, fügen das Medaillon ein, finden die Zaubersprüche.

L. Links schneiden wir einen Baum mit einer Klinge, wir bekommen einen Stamm eines jungen Baumes.

M. An der oberen Tür müssen Sie den Mechanismus zusammenbauen.

@ 30. Kreise und Pendel so anordnen, dass sie einen grünen Umriss bilden. Lösung: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NEIN. Hinter der Tür müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Leiter - in der Mitte auf dem Boden. Wir legen links in den 2. Stock.

2. Schlüssel - rechts unter dem Buch, 2 Medaillons. In die Mitte des Labyrinths oben.

3. Hinweis – in der Truhe oben benötigen Sie einen Schlüssel. Auf dem Tisch mit Federn.

4. Buch – auf dem Ständer rechts brauchst du 2 Medaillons. Im Regal arrangieren.

5. Trank – in der Truhe oben brauchst du einen Schlüssel. Wasser 3 Federn rechts.

6. Feder 1 – Auf dem Bücherregal brauchen wir noch ein Buch, ordnen Sie es.

7. Feder 2 – links auf dem Tisch, brauche einen Hinweis. Direkt zum Stand.

8. Feder 3 – im rechten Buch benötigen Sie 2 Medaillons. Direkt zum Stand.

9. Teil des Medaillons 1 - links auf dem Tisch mit Federn. Im Buch rechts.

10. Medaillon Teil 2 - Vorderseite auf dem Regal mit Büchern. Im Buch rechts.

Nachdem wir alles gesammelt haben, bekommen wir Federn. Untersuchen Sie im Inventar den Baumstamm, schneiden Sie die Äste mit einer Klinge ab und fügen Sie Federn hinzu. Holen Sie sich einen magischen Stab.

P. Benutze den Stab bei Maaron, um ihn zur Vernunft zu bringen.

@ 31. Zeichne den Zauber "Erholung".

3.9. Cassandras Garten
Lost Lands 6. Wo ist das Grab

F. Machen wir uns mit dem jungen Maaron bekannt, wir werden ihn überzeugen, Cassandras Bitte zu erfüllen, damit sie nicht am Leben bleibt. Geben wir ihm die Klinge und den Trank. Gehen wir jetzt zurück.

Geheimnis. Links, an der 2. Wurzel des Baumes, befindet sich Geisterwurz (30/30).

Geheimnis. Über dem Eingang steht die Krypta Urne (8/8).

R. Links, in einer Holzfalte, steht eine Schöpfkelle.

S. Auf dem Grabstein in der Mitte stehen Kerzen, zündet sie an.

T. Wir betreten die Krypta, holen Wasser, wir bekommen einen Eimer Wasser.

U. Wir gießen getrocknete Blumen unter dem Baum. Wir werden die Inschrift "Kassandra, die würdigste der Lebenden" sehen. Die Urenkelin wird den alten Maaron zur Krypta bringen, er wird uns dafür danken, dass wir uns in der Vergangenheit geholfen haben.


Bonuskapitel

1. Haus Maaron
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Wir spielen als junger Maaron. Wir werden sehen, wie sich Kassandra während des Kampfes mit einer riesigen Spinne infizierte. Zu Hause muss sie eine Abkochung des Friedens zubereiten.

Geheimnis. Oben rechts im 2. Stock nehmen wir rote Rose (1/12).

V. Vom Tisch nehmen wir einen leeren Becher.

W. Rechts untersuchen wir das Buch, es enthält die Portalfassung, Sichel.

X. Durch die Türen gehen wir auf die Straße hinaus.

2. Gericht von Maaron
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit. Komplettlösung

Geheimnis. Links neben dem Zaun wächst das Rad rote Rose (2/12).

Y. Im Hof ​​​​vom Baumstumpf nehmen wir einen Schleifstein.

Z.A. Wir inspizieren das Tor, schlagen das Ventil mit einem Stein aus, gehen hinaus.

3. Waldlichtung
Verlorene Lande 6 Anleitung

Geheimnis. Links vom Bach wächst am Ufer rote Rose (3/12).

B. Nehmen Sie einen trockenen Ast unter dem Baum rechts.

C. Wir nehmen ein Stück einer Axt heraus, einen Stock. Wir inspizieren die Axt, schlagen ein Stück heraus, fügen einen Stock hinzu, reinigen sie mit einer Sichel, schärfen die Klinge mit einem Stein. Besorg dir eine neue Axt.

D. Nimm im Hof ​​links einen leeren Topf.

E. Über den Bach gehen wir weiter zu einem großen Baum.

@ 32. Man muss auf die Spitze des Baumes klettern, indem man seine Arme und Beine bewegt.

F. Benutze oben eine Sichel, um die Blumen des Friedens zu schneiden.

G. Wir sammeln Wasser im Bach, wir bekommen einen Topf mit Wasser.

H. Wir legen einen trockenen Ast auf den Baumstumpf, benutzen eine Axt, wir bekommen Reisig.

I. Links unter der Theke müssen Sie ein Feuer entfachen, indem Sie einen Zauber ziehen.

@ 33. Sie müssen alle Punkte mit einer durchgehenden Linie verbinden.

J. Wir stellen einen Topf auf das Feuer, fügen Blumen hinzu und gießen den Trank in einen Becher.

K. Es bleibt Kassandra den Trank zu bringen. Sie wird uns anweisen, durch das Portal zu Helma zu gehen, dafür wird sie uns den Schlüssel zum Keller geben.

LM. Wir gehen in den Hof, rechts schließen wir die Türen mit dem Schlüssel auf, wir gehen hinunter.

4. Keller
Lost Lands 6. Wie man die Waage passiert

Geheimnis. Links in der Mitte liegt der Lehmschutt rote Rose (4/12).

N. Wir untersuchen die Truhe im Inneren des Kabels mit Karabinern und Kerzen.

@ 34. Kerzen müssen mit einem Zauber angezündet werden. Wir wiederholen das Muster.

O. Stellen Sie die Kerzen in die Mitte des Raumes.

@ 35. Kerzen sollten richtig gepunktet sein, damit sie alles beleuchten und kein roter Hintergrund zurückbleibt. Es gibt 4 Kerzengrößen von 3 Stück. Lösung:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , D-12).

P. Am Seil verwenden wir ein Kabel mit Karabinern, wir heben die Kiste an.

F. Eine Luke öffnet sich, Sie müssen 10 Gegenstände im Untergrund finden:

1. Bügelsäge - unter den Wurzeln werden Termiten benötigt. Auf einem goldenen Gewicht in einem Schraubstock.

2. Der Schlüssel befindet sich in der Waage, Sie benötigen die gleichen Gewichte. Auf der Unterseite der Box.

3. Lochkarte – im Feld unten benötigen Sie einen Schlüssel. Auf der linken Box 5 Tasten.

4. Hälfte der Kettlebell – Sie müssen die Kettlebell mit einer Bügelsäge absägen. Zurück zur Waage.

5. Goldenes Gewicht - Wenn wir die Gewichte setzen, nehmen wir den linken Rücken. Wir klemmen es in einen Schraubstock.

6. Eine Reihe von Gewichten - unter den Wurzeln werden Termiten benötigt. Wir stellen die Waage auf.

7. Löffel - rechts neben der Waage. Rechts gibt es einen Bruch in der Wand, auf Termiten.

8. Bank – oben rechts im Regal. Rechts gibt es einen Bruch in der Wand, auf Termiten.

9. Bank mit Termiten - in der Wand sammeln wir Termiten mit einem Löffel. Zu den Wurzeln.

10. Halbkreis aus Metall - links in der Box. Auf dem Schließfach in der Mitte.

Auf dem Schließfach müssen Sie einen Baum mit 3 Kreisen sammeln und die Portalscheibe nehmen.

R. Wir kehren zum Haus zurück und stellen die Scheibe in die Mitte des Raumes.

@ 36. Auf dem Portal musst du das zweite Bild aus dem Buch einrichten. Wir beginnen mit dem Aufbau mit den zentralen Kreisen. Wir überwachen sorgfältig, wo jeder Strahl enden soll. Es gibt sehr ähnliche, aber falsche Bestimmungen.

5. Sumpf
Verlorene Länder 6. Bonus

S. Betreten Sie nach dem Einrichten das Portal und gehen Sie zu den Sümpfen.

Geheimnis. Rechts von der Mitte, unter der Holzplattform rote Rose (5/12).

T. Nehmen Sie das Seil unten auf den Boden. Rechts neben der Tür ist ein langes Brett.

UV. Versuchen Sie zu klopfen, brechen Sie den Klopfer an der Tür. Wir treten ein.

6. Hütte

Geheimnis. Oben Mitte, unter der Decke im Gras rote Rose (6/12).

W. Helma ist in Trance, entferne das Medaillon von ihrem Hals.

X. Stecken Sie das Medaillon links in die Schachtel, finden Sie eine Notiz, Feenstaub.

Y. Es ist notwendig, Helma aus der Trance zu holen, indem man die Fäden ihres Bewusstseins entwirrt.

@ 37. Es ist notwendig, die Knoten der Linien so zu verschieben, dass in der Mitte alle auf der Seite angegebenen Zahlen gleichzeitig erhalten werden. Wir wiederholen 3 mal. Lösung:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. Helmas Bewusstsein
Lost Lands 6. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Oben rechts, auf dem Balkon liegt rote Rose (7/12).

Z. Lassen Sie uns ins Bewusstsein gehen, wir sprechen mit Helma.

A. Links auf der Waage nehmen wir einen schwarzen Stein (1/5), einen Keil. Auf der linken Treppe ist ein schwarzer Stein (2/5). In der Mitte befindet sich ein schwarzer Stein (3/5). Auf der rechten Waage befindet sich ein Keil, ein weißer Stein (1/4), auf der rechten Leiter befindet sich ein weißer Stein (2/4).

B-C-D. Setzen Sie den Keil in der Mitte in die linke Aussparung ein. Fügen Sie zwei Keile hinzu.

EF. Der Hammer in der Mitte wird losgelassen, wir hämmern alle Keile damit. Es entsteht eine Lücke.

G. Wir untersuchen die Glocke von oben, innen müssen wir ein Symbol zeichnen.

@ 38. Sie müssen alle Linien ohne Wiederholung zeichnen. Lösung:

H. In der Glocke sehen wir einen Hinweis mit drei Ziffern.

IJ. Wir untersuchen das Loch unten, werfen dort die Kette ab und gehen hinunter.

K. Am unteren Ende des Tors verschieben wir die Figuren wie auf einer Glocke.

@ 39. Rot unten links, grün unten, blau unten in der Mitte.

8. Helmas Unterbewusstsein
Lost Lands 6 Komplettlösung

Geheimnis. Rechts über der Mitte der Grube wächst rote Rose (8/12).

L. Oben links auf dem Boden ist ein schwarzer Stein (4/5). In der Mitte des Bodens wählen wir den Schlüssel aus. Rechts über der Grube nehmen wir einen weißen Stein (3/4).

M. Links lösen wir ein rundes Rätsel.

@ 40. Auf drei Datenträgern müssen Sie ein Bild eines Oktopus sammeln.

N. Der Brunnen wird funktionieren, die Grube rechts wird geflutet. Lassen Sie es uns verzaubern.

@ 41. Lösung: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Lass uns in ein Loch mit Wasser tauchen, darin suchen wir nach 10 Gegenständen:

1. Gewicht – Senken Sie die Waffe von unten links ab. Unten auf der Uhr.

2. Schwert – rechts neben dem Skelett. An der unteren Tür der Uhr.

3. Schlüssel - in der Uhr ziehen wir die Lasten: 3-2-4-1. Auf dem Rost rechts.

4. Kante 1 - schwebt oben links. Auf dem Skelett rechts.

5. Rippe 2 - links neben der Uhr. Auf dem Skelett rechts.

6. Pfeil – im Inneren des Skeletts benötigen Sie 2 Rippen. Auf der Uhr setzen wir aus 01:50.

7. Zangen – in der Uhr brauchst du einen Pfeil. Unten links auf der Flasche.

8. Auge - unten links in der Flasche, die notwendige Drahtschere. Am Kopf der Statue.

9. Die zweite Kugel ist rechts unter dem Gitter, du brauchst einen Schlüssel. Rechts von der Brust.

10. Die erste Kugel ist im Kopf der Statue, du brauchst ein Auge. Links von der Brust.

O. Aus den Händen der Statue, nimm die Truhe, inspiziere sie, darin den Schlüssel zum Schrank, schwarzer Stein (5/5). Öffne den Schrank mit dem Schlüssel, darin ist ein weißer Stein (4/4).

P.Q. Wir gehen nach oben, legen schwarze und weiße Steine ​​auf die Waage.

9. Friedhof
Lost Lands 6. Bezugsquellen

R. Zurück in die Realität, Helma wird uns den Schlüssel zum Friedhof geben. Wir gehen nach draußen, legen ein langes Brett in den Sumpf, wie eine Brücke.

ST. Gehen wir zum Tor, öffnen Sie es mit dem Schlüssel.

Geheimnis. In der Mitte, neben zwei Büschen, ein separates rote Rose (9/12).

U. An den Türen der Krypta müssen Sie ein Puzzle sammeln.

@ 42. Sie müssen alle Tasten auf das mittlere Feld legen. Wir setzen die Griffe auf die Achse, die Kreise sollten auf den Runen stehen. Es gibt nur einen Platz für jeden Schlüssel, Sie können ihn nicht an anderen Orten ablegen.

10. Turmruinen

V. Nehmen Sie in der Krypta eine Granitmaske und einen Pinsel. Wir setzen die Maske auf die Statue.

W. Links öffnet sich ein Zaun, wir gehen in die Ruinen hinein.

Geheimnis. Oben links, wächst in der Nähe der Klippe rote Rose (10/12).

X. Versuchen Sie, die Leiter hochzuklettern, sie wird brechen.

YZ. Wir kombinieren zwei Fragmente, wir verbinden sie mit einem Seil.

11. Wohnen im Turm
Lost Lands 6 Komplettlösung

A. Rosenbüsche schneiden, Blumen nehmen (5/8), verunreinigter Steinring.

B. Platziere die verbundene Leiter an der rechten Klippe.

C. Wir gehen zum Turm, nehmen einen langen Speer von der Barrikade.

D. Wir werden von einem überlebenden Spinnentier angegriffen. Wir werden ihm zustimmen, damit er uns zum Stachel der Königin der Spinnentiere führt.

Geheimnis. Oben links, oben auf dem Nest liegt rote Rose (11/12).

E. Oben auf dem Steinbalkon finden wir eine Schüssel mit Wasser.

F. Nimm den Hammer links in das riesige Nest.

G. Rechts analysieren wir die Blockade, nehmen die Speerspitzen.

12. Friedhof
Verlorene Länder 6. Endspiel

HALLO. Wir gehen in die Ruinen hinunter, links stecken wir Spitzen in den Felsen, wir hämmern mit einem Hammer darauf. Lass uns nach oben gehen, lass uns weiter gehen.

Geheimnis. In der Mitte, über dem Busch, wächst ein separater rote Rose (12/12).

J. In der Mitte schneiden wir den Rosenbusch ab, wir bekommen Blumen (6/8).

K. Voraus, unter dem Dach, entfernen wir die Blockade. Wir finden ein Bündel, untersuchen es im Inventar, darin Meißel, Schmiedezange, Leder.

L. Links ist das Dach gefallen, wir stützen es mit einem langen Speer.

M. Unter dem Dach vom Fenster nehmen wir ein Stück Glas.

N. Rechts untersuchen wir das Labyrinthrätsel.

@ 43. Rechts sammeln wir ein rundes Puzzle, es fängt an zu leuchten, bewegt sich weg.

O. Wir gehen zum Turm, werfen die Haut ins Feuer, stellen das Glas darauf. Wir nehmen den Chip mit einer Zange auf, wir bekommen Rauchglas.

Schüler: Wir gehen in das Labyrinth, benutzen das dunkle Glas, wir können uns das Puzzle ansehen.

@ 44. Muss den Ball von der Mitte zum unteren Ausgang führen. Beim Passieren der roten Punkte ändert der Ball seine Farbe. Wir müssen eine gerade Anzahl von Punkten durchlaufen, damit der Ball in leuchtender Form herauskommt. Lösung:

F. Lass uns zum Versteck gehen, hier wird die Arachnoidea sterben. Wir suchen 10 Artikel:

1. Selbstgemachter Speer – in der Truhe rechts einsammeln. Im Netz von oben.

2. Holzscheibe 1 – unten im Korb brauchst du einen Schlüssel. Auf dem Altar links.

3. Zange - vorne auf der Steinplatte, brauche ein Teil. Zu Fuß.

4. Seil – unten links auf den Töpfen. Direkt am Schwert, in einer Steinkiste.

5. Spinnentierbein – oben rechts, braucht eine Zange. Direkt zum Schwert.

6. Armband mit Muster - am Bein braucht man eine Zange. Rechts neben der Aussparung.

7. Holzscheibe 2 - unten rechts, in der Nähe der Muschel. Wir sammeln Elemente.

8. Der Schlüssel befindet sich oben im Netz, Sie benötigen einen Speer. Auf dem unteren runden Korb.

9. Fragment mit einem Bild - links auf der Platte mit Scheiben. Auf der Schale rechts.

10. Teil der Zange – oben rechts, über dem Bein des Monsters. Hoch.

Auf der linken Seite müssen Sie 3 Scheiben drehen, wie auf der Muschel rechts gezeigt. Nehmen Sie eine leere Flasche, verwenden Sie sie auf das Monster, holen Sie sich das Blut einer Arachnoidea. Entferne den zentralen Teil des Musters vom Hals des Monsters.

R. Wir gehen in die Ruinen, mit einem Meißel reinigen wir den Felsen mit einem Kreis, wir werden das Muster sehen. Untersuchen Sie im Inventar die Scheibe, gießen Sie eine Schüssel Wasser darauf, reinigen Sie sie mit einer Bürste, Sie erhalten den äußeren Teil des Musters. Wir setzen beide Teile in eine runde Aussparung ein. Nehmen wir ein Puzzleteil.

S. Wir gehen zum Turm, wir legen ein Teil auf den Boden, wir lösen das Rätsel.

@ 45. Die dreieckigen Elemente müssen gedreht werden, um das Muster zu erhalten. Um dies zu erreichen, müssen Sie es in weniger als 2 Minuten abschließen. Nach der Entscheidung können wir den Stachel der Königin abholen.

T. Wir gehen zur Hexe, rechts werfen wir einen Stich und Gift in die Melone.

U. Rechts nehmen wir das Fläschchen, tauchen es in den Kessel, sammeln den Schlaftrank.

V. Wir gehen in die Krypta, breiten das Tischtuch aus. Wir brauchen Blumen und ein Kissen.

W. Vor der Krypta schneiden wir zwei Büsche, wir bekommen Blumen (8/8), wir stellen sie in die Krypta.

W. Wir gehen zu Cassandra, hinter ihr nehmen wir ein Kissen.

Y. Wir kehren zu Cassandra zurück und geben ihr einen Schlaftrank.

Lassen Sie uns den Körper von Cassandra in die Krypta tragen, in diesem Moment wird die Hauptfigur Susan erscheinen, sie wird unser Gespräch belauschen. Den Rest der Geschichte kennen wir bereits.

Bonusspiel

Wenn wir alle geheimen Gegenstände im Hauptspiel sammeln, öffnet sich im Hauptmenü im Abschnitt "Bonus" die Zeile "Bonusspiel". Auf Level 20 müssen Sie Hindernisse aus dem Weg entfernen und den Kristall in die Vertiefung rechts führen. Als Belohnung erhalten wir eine Errungenschaft.

Verlorene Länder 6. Bonus 1Verlorene Länder 6. Bonus 2
Verlorene Länder 6. Bonus 3Verlorene Länder 6. Bonus 4
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Verlorene Länder 6. Bonus 15Verlorene Länder 6. Bonus 16
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Verlorene Länder 6. Bonus 19Verlorene Länder 6. Bonus 20

Erfolge (22)

1. Hauptspiel (4 Teile)
Verlorene Länder 6. Erfolge

Alle Manuskripte der Verlorenen Länder gesammelt.
9 Teile. Alle von ihnen liegen in der Nähe von Grundstücksgegenständen.

Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.

Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Einfacher bei der Wiedergabe.

2. Spezifische Orte (5 Stück)
Verlorene Länder 6. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

In einem geheimen Labor wurde ein Muster auf einer Truhe in weniger als 130 Berührungen zusammengesetzt.
Im Sumpf sind alle Motten in weniger als 30 Sekunden gefangen.
An der Tür zur Krypta wird die Münze in weniger als 20 Berührungen zum Loch geführt.
Das Sternbild wurde in weniger als 40 Sekunden auf dem Dach des Turms gefunden.
Im Inneren des Turms wurde das Mosaik in weniger als 2 Minuten zusammengesetzt.
Minispiel 22/22. Bonuskapitel.

3. Geheime Gegenstände (6 Stück)
Verlorene Länder 5 Erfolge

7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Schatzjäger (Schatzjäger)
Gesammelte Sammlung von Urnen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Goldgräber (Goldgräber)
Gesammelte Sammlung goldener Spinnen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Eine Sammlung blutiger Handabdrücke wurde gesammelt.
7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Detailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
30 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Gartenpfleger (Der Gärtner)
12 Stück. Bonuskapitel. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 5. Erfolge

Geschichtenliebhaber (Geschichtenliebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Zwischensequenzen zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

5. Bonus (2 Stück)
Verlorene Länder 5 Erfolge

Puzzle-Liebhaber (Puzzle-Fan)
Alle zusätzlichen Rätsel im "Bonus"-Fenster gesammelt.
Alle Level des zusätzlichen Minispiels im „Bonus“-Fenster abgeschlossen.
20 Level. Entferne Hindernisse, bewege die Figur nach rechts.

Fragen & Antworten

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Im Zimmer des Wahrsagers verschieben wir alle Kissen.

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2 Kommentar

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  1. anonym
    Bild @35 ist nicht da. @34 gibt es 2 x. Ich sage nur. Es ist das Einzige, weshalb ich auf diese Seite gekommen bin. Lol
  2. anonym
    Danken
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