z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Lost Lands 7: Erlösung – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_1_f.jpg
1. Dunkel
Herr
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_2_f.jpg
2. Vier
Fahrer
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_3_f.jpg
3. Verdammt
Gold
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wanderer

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_5_f.jpg
5. Eisig
Fluch
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_6_f.jpg
6. Fehler
der Vergangenheit
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Lost_Lands_7_f.jpg
7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Teil 1: Herz.
  2. Teil 2: Personal.
  3. Teil 3: Drak St.
  4. Bonuskapitel. Bonus.
  5. Erfolge. Fragen.

Verlorene Länder 7. Erlösung (Lost Lands 7) - Ein Abenteuerspiel über die Reise des Mädchens Susan. Nachdem sie so hart gearbeitet hat, um die Ordnung in den Verlorenen Landen aufrechtzuerhalten, kehrt Susan nach Hause in ihre Heimat zurück. Ein gefährliches Relikt, das Herz eines alten Gottes, wurde auf der Erde entdeckt. Aber selbst für den Zeitunterschied zwischen den beiden Welten war das Mädchen nicht viel mehr zu Hause, als sie wollte. Ihr Sohn ist beleidigt, dass seine Mutter so plötzlich verschwunden ist. Sie möchte das Problem schnell lösen und die Ordnung in der Welt wiederherstellen, aber das wird höchstwahrscheinlich nicht wahr. Finde Geheimnisse und sammle Manuskripte voller altem Wissen. Lösen Sie die Geheimnisse der mysteriösen Welt, um den alten Gott zu besiegen. Erlebe unerwartete Wendungen in der Handlung an fantastischen Orten und setze deinen Verstand ein, um Rätsel zu lösen. Wenn Sie an irgendeiner Stelle feststecken und nicht wissen, wie Sie weiter vorgehen sollen, können Sie sich auf unserer Website die Komplettlösung des Spiels Lost Lands 7 Redemption für alle Kapitel ansehen.

Kapitel 1

Wir werden einen Bericht von der Eröffnung einer neuen Bohrinsel sehen. Während der Zeremonie floss anstelle von Öl eine rote Flüssigkeit, alles um ihn herum begann zusammenzubrechen. Das liegt daran, dass das Herz eines alten Gottes in einer Ölquelle gefunden wurde.

Das Mädchen Susan wird sich an ihr Gespräch mit ihrem Sohn erinnern, und dann wird sie in Gefangenschaft beim Ork aufwachen. Der Zauberer Maaron hat uns hierher geschickt, um die gestohlene Zauberkugel zu finden.

1.1. Ork-Versteck
Verlorene Länder 7: Erlösung. Was zu tun ist

Quest: Artefakt von Maaron. Hinweis: Maarons Plan.

A. Nehmen Sie am unteren Rand des Bildschirms in der Nähe der Truhe einen Schläger.

B. Den Schläger auf den Kopf des Orks schlagen.

@. Auf dem Ork-Tisch sammeln wir 15 Gegenstände, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden:

— Karotten in der Mitte des Tisches.

- Links unten eine Brosche an einem Pelzvorhang.

- Ein Beutel unter der Figur eines Orks.

- Armschiene: eine Figur eines Orks, in der Nähe untersuchen wir die korrekte Position auf der Schriftrolle, wir stellen auch die Figur ein: 1) die Hand des Reiters nach unten nach links, 2) den Kopf des Ebers nach oben, 3) das Bein des Ebers nach vorne.

— Trommel rechts unter dem Tisch.

— Die Blume steht über dem Tisch, über der Kiste.

„Der Halbmond liegt unten auf der Tischdecke, unter dem Knochenhaufen.

- Das Horn ist höher als die Orkfigur.

- Schnecke: Nimm den Schlüssel links, schließe den Käfig rechts auf.

- Der Fisch liegt am oberen linken Rand des Tisches.

- Eine Kanonenkugel hinter einem Pelzvorhang, am Boden des Korbs.

- Ein Seil hinter einem Pelzvorhang, am Boden des Korbes.

- Ring: rechts nehmen wir eine Spitzhacke, links schneiden wir eine Kerze ab, wir finden sie darin.

- Roter Schädel: Tauchen Sie die Schädelfigur unter die rote Farbe.

- Geschärfter Pfeil: Pfeil links, auf dem Stein in der Mitte schärfen.

Von allem bekommen wir nur ein Seil.

C. Untersuchen Sie auf der linken Seite des Bildschirms den Zaun und nehmen Sie die Details der Treppe auf. Im Inventar kombinieren wir Stöcke, Seil und Schere, sie ergeben eine fertige Treppe.

D. Nimm den Schlüssel vom Gürtel des Orks und schließe die Truhe auf. In der Truhe befindet sich ein kugelförmiger Stein, eine Schere.

Geheimnis. In der oberen linken Ecke, auf den Felsen Geisterobjekt (1/30). Sie sind daran zu erkennen, dass sie manchmal ihr Aussehen verändern. Solche Gegenstände werden benötigt, um Erfolge und Minispiele im Bonusbereich freizuschalten.

Geheimnis. Am linken Rand des Bildschirms zwischen den Sticks finden wir scrollen (1/8).

E. Verwenden Sie die Leiter an der gegenüberliegenden Wand über dem Tisch.

Hier müssen wir verschiedene Gegenstände greifen, um aus der Grube herauszukommen. Wenn wir uns die falsche Unterstützung schnappen, fallen wir zurück und fangen von vorne an. Denken Sie an die richtige Route:

1. Holzregal.

2. Der Stein ist oben rechts.

3. Balken rechts vom Holzregal.

4. Stein über einem Holzregal.

5. Links ist ein Seil an Haken.

6. Links in der Mitte ist ein länglicher Stein.

7. Oben links ist ein länglicher Stein.

8. Holzregal am Ausgang.

An der Oberfläche werden wir den Zauberer Maaron treffen. Ein erwachter Ork wird uns nachjagen, aber der Zauberer wird sich um ihn kümmern. Geben wir den kugelförmigen Stein dem Besitzer.

1.2. Drakov-Platz
Verlorene Länder: Erlösung. Komplettlösung

Aufgabe: Aufseher Hilamyr. Hinweis: Warnlicht.

F. Im Innenhof müssen Sie rosa Fragmente der Stele sammeln. Von links nach rechts:

1. Am Tor ganz links im Schloss.

2. Links vor dem Pool.

3-5. Wir schauen in den Pool hinein, innen: links, rechts, oben, unten.

6. Nahe dem Tor ganz rechts, rechts auf dem Boden.

7. Am rechten Gebäude, an der linken Ecke.

8. Am rechten Gebäude, rechts neben dem Fundament.

9. Am rechten Gebäude, in der Nähe der Türen, befindet sich der zentrale Kreis.

Geheimnis. Links unterhalb liegt der Pool scrollen (2/8).

Geheimnis. Am rechten Gebäude zwischen den Fenstern hängen Lappen (2/30).

G. Inspizieren Sie in der zentralen Stele die runde Aussparung, fügen Sie die Fragmente und dann das zentrale Element ein.

@ 2. Auf der Stele müssen Sie die Kreise so anordnen, dass die Linien zwischen ihnen durch alle Weihnachtsbaumsymbole gehen. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie ihn in 1 Minute erledigen.

H. Von diesem Tor wird sich öffnen, wir treten ein.

1.3. Steinhenge
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Aufgabe: Partikel der Leere.

Geheimnis. Links auf dem Boden bewegen wir den Stein dahinter Münzen (1/8).

Geheimnis. In der rechten Spalte unten liegt Manuskript (1/11).

Geheimnis. An der rechten Spalte steht rechts Knochen (3/30).

I. In der Mitte des Bodens befindet sich ein Brunnen, daneben ein gerahmter Kristall.

J. Setzen Sie den Kristall in die rechte Säule im oberen Teil ein. Hilamir wird zu uns kommen. Er wird uns anweisen, das Herz des Gottes Drak Ul zu beschaffen, das kürzlich auf der Erde gefunden wurde. Dazu bekommen wir ein Gefäß für Partikel, den Schlüssel zur Luke.

K. Untersuchen Sie die Mitte des Bodens und stecken Sie den Schlüssel ein.

L. Lass uns in den Keller gehen, nimm das Steuerteil zwischen den Zahnrädern.

M. Wenden Sie das Detail auf die linke Spalte an. Wir drücken dreimal.

N. Klicken Sie in der rechten Spalte auf die Aussparung für die Hand.

O. Ein schwarzer Strom der Leere wird sich in der Mitte einschalten, wir treten ein.

P. In der Leere müssen Sie ein Gefäß für Partikel verwenden und es zum Strom darüber ziehen. Es ist notwendig, die roten und blauen Kugeln auf dem Weg so anzuordnen, dass sich die Strömung zum Gefäß dreht. Partikel stoßen sich von roten Kugeln ab, von blauen werden sie angezogen.

1-2. Wir legen den roten Ball auf den Bachlauf.

3-4. Blauer Ball in der Nähe des Schiffes.

5-6. Die zweite blaue Kugel befindet sich direkt im Gefäß.

Wir bekommen Partikel der Leere. Mit ihrer Hilfe können wir ein Portal zur irdischen Welt öffnen. Zwei Zauberer werden die letzten Abschiedsworte sprechen und uns zur Erde schicken, um das Herz eines Gottes zu holen.

1.4. Zuhause, süßes Zuhause
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Aufgabe: Nachrichten. Hinweis: Rückkehr nach Hause.

QRSTU. Wir finden uns in unserem bereits verlassenen Haus wieder, wo alles mit Laken bedeckt ist. Wir nehmen die Laken ab, inspizieren alle Artikel.

Geheimnis. Links vom Fenster ist ein Gespenst Vase (4/30).

Geheimnis. direkt unter der Tür Foto (1/7).

V. In der Mitte des Tisches nehmen wir die Fernbedienung.

U. Verwenden Sie die Fernbedienung auf dem Bild.

W. Suchen Sie die Taste auf der Unterseite der Fernbedienung und drücken Sie sie.

X. Hinter dem Gemälde öffnet sich ein Safe. Sie müssen sich das Passwort dafür merken.

Fragmente des alten Raums erscheinen in der oberen rechten Ecke, Sie müssen sie an die richtige Stelle im Raum ziehen, damit die Silhouetten übereinstimmen.

1. Vorhänge links vom Fenster.

2. Linke Tür, obere linke Ecke.

3. Linke Tür, rechte Seite.

4. Linker Stuhl, rechte Seite.

5. Linker Stuhl, linke Seite.

6. Sofa unten, oben.

7. Rechter Stuhl, linke Seite.

8. Fernseher, obere linke Ecke.

9. Tisch in der Mitte, unterer Teil.

10. Sofa unten rechts.

11. Rechter Sessel, oberer Teil.

12. Oberes Bild, oben rechts auf dem Fernseher.

13. Unteres Bild, rechts neben dem Fernseher.

14. Rechter Sessel, unterer Teil.

15. Rechter Stuhl, untere rechte Ecke und Truhe.

16. Oberer Teil der Truhe, unter dem Tresor.

17. Die rechte Seite der Truhe, neben der rechten Tür.

18. Sofa unten, linke Seite der Rückenlehne.

19. Fenster, rechter Vorhang.

20. Zentraler Tisch, wir werden ein Telefon darauf sehen.

Hinweis: Altes Passwort.

Y. Aus dem zentralen Tisch nehmen wir die Erinnerung an das Telefon.

Z. Wir benutzen das Telefon an der Steckdose in der Nähe des Fernsehers, schließen das Netzteil an, klicken auf den Bildschirm, lesen die Nachrichten. Lassen Sie uns das Passwort sehen.

A. Geben Sie das Passwort in den Safe ein: 4 8 15 16 23 42. Darin finden wir ein Messer, Geld.

In diesem Moment wird unser erwachsener Sohn Jimmy das Haus betreten. Seit dem letzten Einsatz waren wir 8 Monate nicht zu Hause. Wir erfahren, dass alle unsere Sachen ins Schlafzimmer gebracht wurden. Der Sohn wird uns den Schlüssel zu diesem Zimmer geben.

Hinweis: Die Box befindet sich im Schlafzimmer.

BCD. Wir stecken den Schlüssel in die hintere Tür, drücken auf die Klinke, wir treten ein.

@ Im Schlafzimmer müssen Sie alle Objekte finden, deren Silhouetten unten gezeigt werden:

1. Schalten Sie in der Mitte die Lampe über der Kommode ein. Links von der Pflanze nehmen wir einen Stock.

2-3. Mit einem Stock öffnen wir die unterste Schublade der Kommode, darin finden wir eine Glühbirne. Am Boden der Kiste, in der Nähe des grünen Eisens, verschieben wir den gelben Lappen, darunter befinden sich die Klingen. Auf der Kommode liegen Fragmente von Fotografien, sammeln Sie sie. Ein paar Stücke fehlen. Wir untersuchen 2 ganze Fotos und eine Notiz.

4. Auf der linken Kommode inspizieren wir die Lampe, schrauben die nicht funktionierende Glühbirne heraus und setzen die in der Kommode gefundene ein. Daneben auf der Kommode liegt ein Büromesser, aber ohne Klingen. Wir verwenden einen Satz Klingen aus der Schachtel darauf. Wir bekommen ein Büromesser.

5. Auf dem Bett räumen wir alle Sachen und Lumpen, wir finden eine verschlossene Kiste, daneben das 1. Foto.

6. Rechts öffnen wir den Schrank, zwischen den Kisten das 2. Foto.

7. Im oberen Schrank nehmen wir eine Rolle Klebeband. Auf der Kommode kombinieren wir alle Fotofetzen und kleben sie mit Klebeband. Drehen wir das ganze Foto um, finden wir einen Hinweis.

8. Öffnen Sie den rechten Schrank, darin befindet sich die Hälfte des Herzens.

9. Verwenden Sie im linken Schrank das Messer oben auf dem Karton, darin finden wir eine Hälfte des Herzens.

10. Wir verwenden beide Hälften an der auf dem Bett liegenden Kiste. Darin müssen Sie die Linien neu anordnen, damit Sie eine Zeichnung wie auf der Rückseite des Fotos erhalten. Wir beginnen an dem Punkt, von dem aus 5 Linien abgehen, setzen ihn ganz unten und bauen die restlichen Linien auf. Nimm den Schlüssel aus der Kiste. Schließe mit dem Schlüssel die oberste Schublade der Kommode auf, nimm die Tasche mit dem Laptop.

E. Wir kehren in die Halle zurück und stellen die Tasche auf den Tisch. Öffnen Sie alle 3 Fächer der Tasche, nehmen Sie den Laptop heraus. Wir stecken das Kabel des Blocks in den Laptop, stecken das Kabel der Steckdose in den Block. Wir öffnen den Bildschirm.

Aufgabe: Nachrichten. Hinweis: Boogie zur Rettung.

F. Geben Sie das Login-Passwort automatisch ein.

G. Wählen Sie auf dem Desktop das Symbol „B“ aus.

H. Klicken Sie in der Boogie-Suchmaschine auf die Suchleiste.

I. Scrollen Sie die Nachrichten 4 Mal nach rechts.

J. Lesen wir über die Tragödie auf einer Bohrinsel in Grönland.

K. Klicken Sie auf das Häkchen, um die Suche zu beenden. Gehen wir nach Grönland, mein Sohn wird uns als Journalist begleiten.

1.5. Grönland
Verlorene Länder: Erlösung. Wie komme ich

Aufgabe: Ort des Vorfalls.

L. Wir werden mit dem Helikopter ankommen, Wasserflaschen abholen.

M. Wir inspizieren die Baustelle.

Geheimnis. Oben links auf dem Kran ist ein Gespenster Inschrift (5/30).

Geheimnis. Versteckt in der schrägen Treppe rechts scrollen (3/8).

@ 6. Es gibt kein Licht auf dem Gelände. Vom Generator in der unteren linken Ecke müssen wir Strom zu allen Gebäuden in der Umgebung leiten. In der oberen rechten Ecke nehmen wir Verlängerungskabel und schließen sie an den Generator an.

Aufgabe: Plan B.

N. Die Tür öffnet sich rechts, wir treten ein. Wir stellen Wasserflaschen auf den Boden. Ein Wärter wird uns drinnen treffen und sagen, dass er erst morgen Journalisten empfangen kann. Der Sohn wird versuchen, ihn zu bestechen, und wir müssen eine Überraschung für die Wache vorbereiten.

Geheimnis. Links von der Dartscheibe hängt ein Gespenster Messer (6/30).

Geheimnis. Vor einem fernen geschlossenen Fenster, auf einem Regal scrollen (4/8).

OP. Rechts an der Wand untersuchen wir den Verbandskasten, wir nehmen einen Verband, ein Abführmittel.

QRS. Wir untersuchen den Tisch, lesen den Zettel, nehmen eine Packung Kekse, öffnen eine Kaffeedose, nehmen einen leeren Wasserkocher.

T. Vom Tisch ganz links nehmen wir einen persönlichen Becher.

UV. Wir benutzen ein Messer an der Flasche, wir bekommen eine Flasche Wasser.

wx. An der rechten Wand inspizieren wir die Kühlbox, nehmen die leere Flasche heraus, stellen unsere Wasserflasche ab. Wir stellen den Wasserkocher auf den Boden, öffnen den Wasserhahn, wir bekommen einen Wasserkocher mit Wasser

Y. Wir kehren zum Tisch zurück. Wir stellen den Wasserkocher auf den Ständer, drücken den roten Knopf, damit er kocht.

Z. Wir stellen den Becher auf den Tisch, öffnen ihn, füllen das Abführmittel ein. 1) Nehmen Sie einen Löffel, 2) schöpfen Sie Kaffee, geben Sie ihn in eine Tasse, 3) nehmen Sie eine Tüte Zucker, fügen Sie sie der Tasse hinzu. Zum Schluss alles mit kochendem Wasser übergießen, mit einem Löffel umrühren. Die Wache wird zurückkommen und dich bleiben lassen. Wir werden ihm einen Kaffee spendieren, er wird auf die Toilette gehen.

AB. Wir nehmen eine Tasse Kaffee vom entfernten Tisch des Agenten, in der Tasche finden wir eine grüne Schlüsselkarte.

CD. Wir gehen nach draußen, inspizieren das Gebäude ganz rechts, benutzen die grüne Schlüsselkarte. Außerdem müssen Sie ein Passwort eingeben. Wir verwenden eine Tasse Kaffee auf den Tasten, vom Dampf sehen wir 3 Tasten, die normalerweise gedrückt wurden. Lassen Sie uns nach dem Passwort suchen: 681.

1.6. Archivieren
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

IJ. Wir schließen die Türen auf, betreten das zweite Gebäude, das ist das Archiv.

Geheimnis. Oben links verschieben wir das Bild, dahinter Münzen (2/8).

Geheimnis. Rechts neben dem geöffneten Fenster Geistergegenstand (7/30).

K. Sie müssen die Sprachprobe des Agenten in den Safe eingeben. Der Sohn hat seine Worte aufgeschrieben, aber jetzt müssen sie in die richtige Reihenfolge gebracht werden.

@ 8. Sie müssen 6 Soundbars auf der linken Seite füllen, dafür nehmen wir Fragmente auf der rechten Seite. Die äußerst linken und rechten Einträge sind immer dünner als die anderen. Um dies zu erreichen, müssen Sie das Rätsel in 3 Minuten lösen. Auf der rechten Seite befinden sich alle Details immer in der gleichen Reihenfolge, wir nehmen sie der Reihe nach von oben nach unten und ordnen sie gemäß den im Screenshot angegebenen Nummern an.

Hinweis: X-Akten.

LM. Wir öffnen den Safe mit einem grünen Schlüssel mit einer Karte, drücken auf den Griff, im Inneren finden wir einen Runenstein.

N.U. Wir untersuchen alle Dokumente auf dem Tisch, erfahren mehr über das Herz, schreiben das Passwort auf und unter einem der Dokumente finden wir eine blaue Schlüsselkarte.

VW. Mit einer blauen Karte können wir die Türen des Archivs öffnen.

X. Im Archiv müssen Sie 15 Elemente aus der Liste finden:

- Das Auge links in der Figur eines Hirsches.

- Die Axt ist oben in der Mitte und hängt an der Wand.

— Ahornblatt auf dem rechten Vorhang, hinter dem linken Flicken.

- Die Sonne ist links, auf den Stein gemalt.

- Waage, dieses Symbol ist oben links gezeichnet.

- Die Schale hängt an der rechten Seite der Gitterwand.

— Kugelschreiber auf dem linken Vorhang, wenn er gerade gerichtet ist.

— Rubin. Auf der Trommel müssen Sie ein Rätsel lösen, z. B. runde Tags. Wir entfernen die Blätter oben rechts und fügen die fehlenden Chips ein. Drücken Sie danach die Sequenz: 3-6-4-1-3-6-5-2. Nimm einen Rubin hinein.

- Halskette. Wir bewegen den linken Vorhang, dahinter befindet sich eine Kiste, in die Sie 2 Teile des Vogels einfügen müssen. 1. Teil auf einem festen Vorhang links. 2. Teil hinter dem rechten Vorhang.

- Die Feder ist unten in der Mitte, in einer Rispe gegen die Wand.

- Die Gläser befinden sich auf dem obersten Regal in der Mitte.

— Eine Büroklammer auf dem Tisch rechts, in einer gelben Hülle.

- Ein Glas unten in der Mitte, gezeichnet auf einen Karton.

- Der Stier befindet sich unten links auf den Taschen, abgebildet auf dem Stein.

- Runenstein. Auf dem Tisch rechts sortieren wir alle Dokumente, das letzte Blatt muss vergrößert werden, wir finden den Code darauf 342, wir geben es in einen Koffer. Nehmen wir einfach den Runenstein von hier.

1.7. Obstruktion
Verlorene Länder 7: Erlösung. Alles Geheimnisse

Aufgabe: Durch Dornen...

YZ. Wir gehen nach draußen, gehen zum Aufzug in der Mitte. Wir verwenden die blaue Schlüsselkarte, drücken Sie den roten Knopf. Gehen wir zur Plattform hinunter, wo alles vom Einsturz des Turms zerstört ist.

Geheimnis. In der linken oberen Ecke liegt ein Gespenster Brust (8/30).

Geheimnis. Rechts vom Container verschieben wir den Reifen, dort Münzen (3/8).

A. Wir untersuchen das linke Hindernis, die Schlüssel des Krans liegen oben auf den Beschlägen.

BC. In der Mitte inspizieren wir den Tank, schrauben den Deckel ab.

D. Rechts inspizieren wir den gelben Hahn, schneiden den Schlauch mit einem Messer ab. Stecken Sie den Schlauch sofort in den roten Tank in der Mitte.

E. Zurück nach oben. Untersuchen Sie den Kran auf der linken Seite der Baustelle. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Kabine.

F. Nehmen Sie in der Kabine das Mühlengehäuse.

G. Drücken Sie die Taste, finden Sie heraus, dass Sie den Kraftstoff einfüllen müssen.

H. Verlassen, inspizieren Sie die linke Seite des Krans. Der Wasserhahntank ist eingefroren, der Deckel lässt sich nicht abschrauben. Wir verwenden heißen Kaffee auf dem Deckel und dann Bandagen.

I. Wir kehren nach unten zurück, links untersuchen wir die hervorstehenden Beschläge. Öffnen Sie im Inventar das Gehäuse, bauen Sie den Winkelschleifer zusammen: 1) Nehmen Sie die Basis heraus, 2) Fügen Sie das Netzteil rechts hinzu, 3) Lösen Sie die Schraube mit dem Schlüssel, 4) Setzen Sie die Scheibe ein, 5) Drehen Sie. Wir werden die Armierung mit dem montierten Schleifer absägen.

J. Rechts ist ein Container, wir können seine zerknitterte Tür mit Beschlägen öffnen. Finde darin eine Taschenlampe. Wir entfernen alle leeren Kisten von oben nach unten. Unten finden wir einen leeren Kanister.

KL. Wir gehen zum Tank in der Mitte, stellen den Kanister in die Nähe und benutzen den Schlauch. Holen Sie sich eine Dose Benzin. Wir gehen nach oben, füllen den Kanister in den Tank des Krans. Wir sitzen in der Krankabine, drücken den Knopf.

@ 9. Bewegen Sie den Kran mit dem Manipulator an der rechten Kante, haken oder lösen Sie das Teil, indem Sie den roten Knopf auf der linken Seite drücken. Wir müssen den gelben Pfad von Trümmern befreien.

Bewegen Sie zuerst den kleinen grauen Behälter in die obere rechte Ecke. Ziehen Sie den Rest in die Mitte. Wir verschieben das graue nach rechts unten und befestigen die restlichen großen Details daran. Auf der linken Seite wird mehr Platz sein, wir verdichten die Details dort.

1.8. Herz von Drak Ul
Verlorene Länder: Erlösung. Hyde

I. Wir gehen runter, jetzt ist dort alles geräumt. Links unter den roten Trümmern finden wir einen Runenstein.

J. Wir gehen in die Höhle voraus.

K. Drinnen ist es dunkel, also benutze eine Taschenlampe.

Geheimnis. Links unten das Herz, auf dem der Stein steht Gesichtszeichnung (1/7).

Geheimnis. Rechts vom Herzen, auf den Felsen gemalt Stern (9/30).

L. Links untersuchen wir den Runenstein, nehmen ihn mit einem Messer heraus. Unter dem Stein Manuskript (2/11).

M. In der Mitte unter dem Altar platzieren wir 4 Runensteine.

@ 10. Bei einem dreieckigen Puzzle müssen Sie die richtige Kombination eingeben. Es ist im Tagebuch zu sehen, in der Notiz "Akte X", aber dort steht es verkehrt herum geschrieben. Drücken Sie: rechts, unten, Mitte, rechts, links, rechts (3-4-2-3-1-3).

N. Auf das Herz Partikel der Leere auftragen. Der Agent wird uns einholen, anfangen zu schießen, also teleportiert sich der Sohn mit uns in die Verlorenen Länder.

1.9. Nur Maaron
Verlorene Länder: Erlösung. Komplettlösung

O. Lass uns zum Grab gehen, zurück zum Drakov-Platz. Wir untersuchen die Holztür rechts, daneben eine Notiz von Maaron, darunter der Schlüssel zum Steintor.

P.Q. Wir gehen zum linken Tor, benutzen den Schlüssel, treten ein.

Geheimnis. In der oberen linken Ecke sitzt auf den Brettern Eiweiß (10/20).

Geheimnis. In der Mitte oben, auf einem schrägen Brett liegt scrollen (5/8).

R. Nehmen Sie im obersten Stockwerk das Basrelief des Löwen. Wir untersuchen den oberen zentralen Teil des Gebäudes und fügen dort das erste Flachrelief ein. Wir nehmen den Griff von unten.

S. Benutze den Griff am runden Mechanismus rechts. Lassen Sie uns die Winde senken, wir können den Rohling des zentralen Flachreliefs nehmen. Sie müssen es schaffen:

1. Links öffnen wir den Rucksack, im Inneren befindet sich ein Papierhinweis. Direkt unter dem Rucksack befindet sich ein Hinweis, fügen Sie ihn hinzu. In der unteren Tasche nehmen wir Vergoldung, einen Clip, trockenen Kraftstoff. Wir gießen eine große Tüte in den Trog rechts.

2. Unter dem Fass nehmen wir einen Schneebesen, einen leeren Eimer, eine Bürste. Wir stellen einen Eimer unter das Fass. Verwenden Sie die Klemme, um den Korken aus dem Fass zu entfernen. Wasser wird strömen, wir werden einen Eimer Wasser bekommen. Gießen Sie das Wasser in den Trog rechts.

3. Schütteln Sie die Mischung in der Wanne mit einem Schneebesen.

4. Wir nehmen einen Krug von unten links und gießen die Vergoldung in den Rohling links.

5. Mit einer Schaufel schöpfen wir Zement aus dem Trog in das Werkstück.

6. Rechts von den Steinen nehmen wir einen Hammer, Streichhölzer. Wir verdichten den Zement im Werkstück mit einem Hammer.

7. Holen Sie sich ein Flachrelief des Gesichts.

8. Oben in der Mitte inspizieren wir den Ofen, vergolden ihn, legen trockenen Brennstoff auf den Boden und zünden ihn mit Streichhölzern an. Nimm das Wachs links. Wir nehmen flüssiges Gold und gießen es auf das Basrelief.

9-10. Mit Pulver bestreuen. Wir malen mit einem Pinsel.

11-12. Wir reiben mit Wachs. Wir wischen mit einem Lappen ab. Wir bekommen ein Flachrelief des Gesichts.

T. Linker Kasten, mit einem Messer öffnen. Innerhalb des 2. Flachreliefs eines Löwen.

UVW. Setzen Sie alle Basreliefs nach oben ein.

X. Am Tor des Gebäudes öffnet sich ein Rätsel.

@ 11. Sie müssen 4 Teile mit Bildern an ihren Plätzen anordnen. Sie bewegen sich alle zusammen. Sie müssen die Hindernisse auf dem Weg nutzen, um die Teile auseinander zu bewegen. Ideallösung (7 Züge):

hoch, rechts, runter, links, links, links, runter

в†' в†' в†" в†ђ в†ђ в†ђ в†"

Maaron wird uns im Tempel treffen, das Herz nehmen und es plötzlich in den Körper Gottes einführen. Drak Ul wird zum Leben erwachen, den Zauberer treten und den Tempel zerstören. Wir werden Zeit haben zu fliehen und Maaron wird unter den Trümmern sterben.


Kapitel 2

Die Mission, das Artefakt zu bergen, war ein Erfolg. Maaron nennt seine Erfindung den Space Piercer. Er sagt, dass wir jetzt nicht mehr nach alten Dolmen suchen müssen, um uns zwischen ihnen zu bewegen. Der Piercer wird von überall und an jeden Ort übertragen. Übrigens hatte ich sofort die Gelegenheit, es zu benutzen. Maarons Stab leuchtete plötzlich violett auf. Maaron war sichtlich nervös und sagte, ich solle ihm sofort folgen.

2.1. Haus von Hilamir
Verlorene Länder 7: Erlösung. Was zu tun ist

Aufgabe: Neuer Berater. Hinweis: und du, Maaron!

Y. Wir gehen in die Ruinen des Tempels, oben links finden wir den Anhänger von Hilamir.

Z.A. Wir kehren zum Platz zurück, mit einem Anhänger können wir die Holztür aufschließen, wir werden Hilamirs Haus betreten.

Geheimnis. Am linken Rand der Tabelle finden wir Foto (2/8).

Geheimnis. Versteckt unter dem Globus unten Geisterobjekt (11/30).

B. Es gibt eine Notiz auf dem Tisch links, sieh dir die Notizen an.

C. Verwenden Sie den Anhänger am Ständer. Darunter können Sie die Kugeln bewegen.

DE Wir schließen die Fensterläden, wir sehen die richtige Position der Kugeln darauf. Geben Sie diese Kombination unter dem Anhänger ein.

Hinweis: Zeichnung auf den Rollläden.

@ 12. Wir setzen die beiden unteren Kugeln in die vorletzte Position. Wir bringen die oberen beiden Kugeln in die unterste Position.

F. Das UV-Licht wird im Raum eingeschaltet. An den Fensterläden wird es einen neuen Hinweis geben, wo sich die Bücher befinden.

G. Auf der rechten Seite des Bücherregals müssen drei Bücher entfernt werden: 1) oberes linkes Regal, 2. linkes Buch auf einem Ständer, 2) rechtes mittleres Regal, linkes gekipptes Buch, 3) unteres linkes Regal, rechtes aufrechtes Buch. Hinter dem Schrank finden wir ein Versteck, wo der echte Maaron eingesperrt war. Der alte Zauberer wird um Wasser bitten.

2.2. Gefangenenzimmer
Verlorene Länder: Erlösung. Führen

Geheimnis. In der oberen rechten Ecke an der Wand Geisterzeichnung (12.).

Geheimnis. Über dem alten Mann, in der linken Ecke liegt scrollen (6/8).

H. Vorne, hinter den Stangen, inspiziere die Schüssel, sie hat ein Loch am Boden.

I. Rechts sind Kerzen, wir werden eine Kerze mit einem Messer abschneiden.

J. Gib dem Magier die Kerze, damit er sie anzündet. Holen Sie sich eine brennende Kerze. Wir verwenden es auf einer Schüssel, wir können das Loch mit Wachs füllen. Wir nehmen eine Schüssel.

I. Wir kehren mit einer Schüssel auf den Platz zurück und schöpfen Wasser aus dem Pool. Wir bringen das Wasser zum Zauberer. Wir erfahren, dass Hilamir ihn eingesperrt hat, sein Aussehen angenommen hat, um uns zu täuschen und das Herz zu nehmen. Er wird Sie bitten, Hilamirs Tagebuch zu finden.

J-K: Entfernen Sie in einem dunklen Raum die Haut vom Boden, darunter befindet sich ein ultravioletter Kreis. Wir entfernen die Bretter mit einem Messer. Darunter ist Hilamirs Schatulle, eine Axt, versteckt.

LM. Nachdem er Wasser getrunken hat, verlässt der Zauberer den Ort. Wir untersuchen die gelbe Einstreu, wir entfernen das Stroh darunter, wir finden einen Hinweis auf die Kiste.

N. Geben Sie das Passwort in das Feld ein.

Hinweis: Hilamyrs Kiste.

@ 13. Sie müssen 5 Zeichen neu anordnen. Wir beginnen oben und gehen im Uhrzeigersinn: 1) Zickzack, 2) Halbkreis und Häkchen, 3) Hammer und Sichel, 4) Kreis und Punkt, 5) Stern. Darin befindet sich eine runde Kachel, Hilamirs Tagebuch.

O. Das Tagebuch wird leer sein. Wir tragen es in einen dunklen Raum, legen es unter eine UV-Lampe, nur dort werden wir die Aufzeichnungen sehen. Wir erfahren etwas über den Geheimgang unter seinem Haus.

Schüler: Wir gehen in den Gefangenenraum, in der Mitte benutzen wir die Axt auf den Brettern.

F. Unter den Brettern ist ein Kreispuzzle, fügen Sie dort einen Kreis ein.

@ 14. Drehen Sie die Kreise, um sie an die Silhouetten verschiedener Tiere und Insekten anzupassen, bis sie alle verschwinden. Silhouetten stimmen nicht farblich überein. Einige Zeichnungen befinden sich gleichzeitig auf 3 Kreisen. Schlange in allen Kreisen.

2.3. Verlies
Verlorene Länder 7: Erlösung. Textanleitung

R. Der Kerker öffnet sich, wir gehen hinunter.

S. Es ist dunkel, also mach die Taschenlampe an.

Geheimnis. Bewegen Sie das Kästchen unten links darunter Münzen (4/8).

Geheimnis. Rechts unter den Zelten auf den Felsen liegt Manuskript (4/11).

Geheimnis. Rechts, unterhalb der Brust sitzt geisterhafter Skorpion (13/30).

T. Rechts neben dem Zelt müssen Sie 15 Gegenstände platzieren:

1-4. Linkes Zelt. Wir nehmen einen blauen Handschuh, darunter sind Hörner, wir ziehen sie auf eine goldene Stierfigur. Wir wählen 2 Nüsse aus, legen die Nuss in die Tüte. Unten links bohren, das Gerät in der Mitte einsetzen. Brillen hängen hinter dem linken Flügel des Zeltes, schieben sie nach rechts, auf den Helm des verstorbenen Baggers.

5-6. Rucksack in der Mitte. Wir öffnen den Rucksack, nehmen einen Haken hinein und wiegen ihn zusammen mit dem Rest an der Seite. Links nehmen wir das Teil, rechts schieben wir die Steine ​​damit. Wir holen eine Flasche, stecken sie in die linke Tasche des Rucksacks.

7-11. Im Zentrum. Den Mais legen wir zu den restlichen Maiskolben in den Korb. Wir nehmen einen Flügel in der Nähe des Korbs und fügen ihn dem silbernen Vogel links hinzu. Unten vom Feuer nehmen wir ein Knochenamulett, wir wiegen es auf dem Zelt rechts. Wir harken die Asche im Feuer, darunter ist ein Deckel, legen ihn auf den Topf rechts. Legen Sie ihn in der Nähe des Korkens in die Flasche in die Hände des Verstorbenen.

12-15. Richtiges Zelt. Rechts verschieben wir die Edelsteine, darunter ist der Schlüssel, stecken Sie ihn mit dem Schloss in das Buch. Inside Eintrag 6 über den Handschuh. Wir drehen die Seite des Buches um, darunter ist eine Vogelfigur, wir stecken sie in die Schachtel. Auf der rechten Seite des Zeltes befindet sich eine Tasche mit einem roten Gesicht, stecke sie in die rote Säule in der Mitte. Oben in der Spalte öffnet sich ein Fischschädel, fügen Sie ihn dem Fisch im Feuer hinzu. Von allen Artikeln bekommen wir nur eine mechanische Handfläche.

U. Vorne ist die Höhle verbrettert, wir nehmen eine Säge von den Brettern.

V. Oben rechts ist eine Truhe, von der wir mit einem Messer das Seil abschneiden.

W. Links ist ein Stützbrett, das wir mit einer Säge feilen. Die Steine ​​werden rollen und einen weiteren Weg in die Höhle bahnen. An der frei gewordenen Stelle links finden wir einen Meteoritenstein.

X. Wir gehen in die Höhle und gehen mit dem Seil hinunter.

Y. Gehen wir zur verschlossenen Steinbrücke. Ein Toter liegt auf dem Boden, wir untersuchen ihn, in der Tasche finden wir eine Schallplatte, eine mechanische Hand.

Geheimnis. Oben rechts liegt die Person scrollen (7/8).

Geheimnis. Auf der rechten Säule der Brücke, in der Mitte befindet sich Geist (14/30).

Z.A. Wir stecken beide Handflächen in das Tor, sie öffnen die Brücke, wir passieren.

@ 40. Du musst über die Brücke laufen und alle Fallen umgehen. Wir steuern den Chip der Heldin, indem wir die Tasten an den Seiten drücken. Wir suchen nach sicheren Orten, an denen sich keine Fallen berühren. Wir laufen von einem Ort zum anderen. Sicherer Weg:

warten в†' warten в†' warten †ђ в†ђ в†ђ в†' warten

in†' in†' in†' wartend in†' in†' wartend in†' in†' in†' wartend in†' in†' wartend in†' in†' wartend in†' in†' in†' wir warten

в†' в†' в†ђ warten в†' в†' warten в†ђ в†' в†' warten в†' в†'

2.4. Eingang zum Tempel
Verlorene Länder 7: Erlösung. Walkthrough-Tipps

Geheimnis. In der oberen linken Ecke Geistergegenstand (15/30).

Geheimnis. An der linken Treppe, unten links hinter den Knochen Münzen (5/8).

Geheimnis. Auf der rechten Seite liegt ein Holzgebäude Manuskript (5/11).

B. Untersuchen Sie rechts unten die Aufzeichnung. 4. Bewegen Sie den Steinblock mit dem grünen Stein, darunter steht die Anleitung für die Aufgabe: Sie müssen einen Trank herstellen.

C. Setzen Sie einen Meteoritenstein in den Felsen links ein, zeichnen Sie Magie.

Hinweis: Zeichen der Flamme.

@ 15. Zeichne ein Zeichen aus einer Tagebuchnotiz. Das Zeichen sieht aus wie der Buchstabe S.

D. Oben rechts ist ein Holztisch, daneben nehmen wir eine Schmiedezange.

E. Am Ring ziehen, Ofentür anheben.

F. Von unten verschieben wir den Kreis innerhalb des Schulterblatts.

G. Nehmen Sie im linken Felsen eine feurige Scherbe mit einer Zange.

H. Bringe die Scherbe zum unteren Rundofen, schließe ihn.

I. Wir kehren zurück, vor der Brücke befindet sich links ein Lehmhaufen, wir nehmen ein Stück Lehm mit einem Spachtel.

J. Bring den Ton zum hölzernen Töpfertisch, du bekommst eine Schale.

K. Stellen Sie die Schüssel auf den Ofen. Heben Sie den Ring an, um die Ofentür zu schließen. Wir öffnen das Tor wieder. Zecken nehmen eine gebackene Schüssel. Wir bringen es zum Alchemietisch auf der linken Seite.

L. Stellen Sie die Schüssel auf den Tisch. Danach müssen Sie 3x5 Zutaten finden:

1. Eierschale. Bewegen Sie die Schriftrollen unten links unter ihnen.

2. Saphire. Nimm die Zange in der Mitte, nimm die Kristalle links heraus.

3. Perle. In der Mitte drücken wir den Knopf, unten rechts vom Phönix nehmen wir einen Stein, wir öffnen damit das Waschbecken von unten.

4. Bergkristall. Drücken Sie im rechten Regal auf den Knopf.

5. Fliegende Fischschuppen. In der Mitte der Zange, rechts verwenden wir den Fisch.

Alles in die linke Schüssel geben. Links nehmen wir einen Mörser, mahlen.

6. Mistelbeeren. In der Mitte neben den Besen hängend.

7. Mondwasser. Drücken Sie in der oberen rechten Ablage die rechte Taste.

8. Stacheliger Bob. Links im Terrarium mit der Eidechse.

9. Feuerbirne. Auf dem obersten linken Regal.

10. Phosphorlack. Wir nehmen die Rune von unten und fügen sie links oben ein.

Wir legen alles in den Brenner rechts, zünden es an und gießen es in die Mitte.

11. Eidechsenhaut. Links im Terrarium, über der Eidechse.

12. Phönixfeder. In der Mitte sammeln wir den Phönix aus den Teilen in der Ecke.

13. Blütenblätter von Glocken. Links im Terrarium, oben links.

14. Blasser Taucher. In der Mitte, links neben den Besen hängend.

15. Spinnenkokon. In der Mitte, links vom Phönix.

Am Ende gießen wir alles aus der lila Flasche, sie steht oben links. Rechts nehmen wir Streichhölzer und zünden den gesamten Inhalt der Schüssel an. Holen Sie sich den Trank der Machtgleichheit.

M. Gießen Sie den fertigen Trank in die Schüssel im Tor. Die Tore werden sich öffnen, der gesamte Dungeon wird mit Wasser überflutet. Die nächste Halle wird weggespült, dort treffen wir auf den Zwerg Uri. Der Sohn und all unsere Sachen waren verloren, wir gehen nachsehen.

2.5. Schluchten
Verlorene Länder: Erlösung. Sammleredition

Geheimnis. Oben links in der Nähe des Kerzenhalters Geisterhelm (16/30).

Geheimnis. Links unter dem gehörnten Schädel liegt Manuskript (6/11).

Geheimnis. Von der zentralen Schriftrolle nach rechts liegt Fotografie (3/7).

N. In der Mitte lesen wir eine Schriftrolle über Drak Ul, darunter ist ein Mondplättchen.

OP. Links untersuchen wir den Bottich, darin befindet sich eine Notiz. In der Wanne schieben wir alle Knochen auseinander, im oberen rechten Teil unten befindet sich ein Mondplättchen.

S. Wir gehen zur Tür rechts, wir sehen den Grund der Schlucht mit Wasser.

Geheimnis. Links vom Fass auf den Felsen Geistergegenstand (17/30).

Geheimnis. Vom Weinfass unten rechts auf der Stufe liegt scrollen (8/8).

T. Wir tauchen in die Mitte des Wassers und entfernen den Schlüssel vom Skelett. Unter der Truhe ist Eingang 2. Oben rechts, unter dem Seil, finden wir ein Multitool-Messer, einen Schlüssel. Rechts im Wasser inspizieren wir das Netz mit einem Fass, wir nehmen eine Laterne.

U. Verwenden Sie das Messer am Netz, um ein grünes Fass zu erhalten.

V. Wir untersuchen das linke Fass, nehmen den Korken mit einem Messer heraus. Der Wein wird ausgehen, nimm ein leeres blaues Fass.

W. Wir kehren in die Halle zurück, inspizieren den Tisch, verwenden ein Messer darauf, trennen es und holen eine Abdeckung vom Tisch. Wir befestigen zwei Fässer von unten am Deckel, wir bekommen ein Floß.

XY. Wir gehen zum Wasser, stellen das Floß unter das Seil und können hochklettern. Kehren wir zum Ofen und dem Alchemietisch zurück, wir gehen weiter in den zerstörten Tempel.

2.6. Tempel der Drachen
Verlorene Länder: Erlösung. Hyde

Geheimnis. Oben links unter der Traufe Münzen (6/8).

Geheimnis. In der oberen rechten Ecke, unter dem Gesims Blume (18/30).

Geheimnis. Unten rechts, zu Füßen des Denkmals liegt Manuskript (7/11).

Z. Klicken Sie auf den Kreis an der Mittelwand.

A. Hinter der Tür ist ein Sohn. Im Inneren müssen Sie 15 Gegenstände an ihren Plätzen anordnen:

- Wir untersuchen zwei Skelette rechts, nehmen den Schädel aus der Tasche rechts und stecken ihn in die Schachtel links.

- Auf den hinteren Regalen nehmen wir einen Hammer, zerbrechen eine Vase, innerhalb des 1. blauen Steins und stellen sie oben links auf einen goldenen Ständer. 2. Stein im Schädel von unten. 3. Stein in der Tasche rechts oben. Holen Sie sich blaue Steine.

- Rechts vom großen Schädel nehmen wir eine goldene Brosche und fügen sie der Dekoration hinzu, die oben links hängt.

- Unten links auf dem Boden bewegen wir den Eimer, danach nehmen wir den Schild und stecken ihn in die Statue im Hintergrund.

- Links auf dem Tisch untersuchen wir die Schädel. Wir stecken das verdrehte Horn in den Schädel links. In der oberen linken Ecke nehmen wir ein gerades Horn und stecken es in den rechten Schädel. Von unten links nehmen wir den Fangzahn und stecken ihn in den zentralen Schädel. Unten verschieben wir die Papiere, sammeln die Federn und stecken sie in den ersten Stift. Zwischen dem linken und mittleren Schädel nehmen wir ein Messer, schneiden das Seil rechts ab, nehmen den grünen Teil und fügen ihn der Mitte hinzu.

- Links vom Ast nehmen wir einen roten Edelstein und stecken ihn rechts in den Schädel.

- Rechts von der Säule nehmen wir einen Besen, wir reinigen die Statue rechts vom Grün. Danach nehmen wir die Hände der Statue links vom Boden und fügen sie der gereinigten Statue hinzu.

- Wir kippen den rechten Eimer im Kopf um und stellen ihn rechts auf die Büste.

- Wir nehmen einen Speer von der linken Statue und geben ihn an die benachbarte Statue weiter.

- Drücken Sie den Hebel unter der rechten Statue, ein sechseckiger Schild senkt sich von oben links, darauf befindet sich ein Rätsel: Sie müssen alle Zellen ausfüllen und nur die benachbarten bemalen. Lösung: Zuerst übermalen wir 4 zentrale Würfel und erst dann gehen wir den Umfang entlang.

- Spiegel in der Mitte höher stellen, nach rechts drehen. Ein Lichtstrahl wird den Felsen beleuchten, einen lila Edelstein darauf finden und ihn der Schlangenstatue hinzufügen.

Zwei Skelette öffnen eine Kiste im 3. Mondplättchen.

B. Unten rechts, am Fuß des Denkmals, nimm Uls Siegel.

C. Wir untersuchen den runden Tisch in der Mitte, daneben liegt eine Notiz.

D. Rechts oben in der Tabelle finden wir die Sterntaste.

E. Mit dem Schlüssel kehren wir zum Grund der Schlucht zurück, öffnen die Truhe mit dem Sternschlüssel im 4. Mondplättchen.

F. In der Halle links untersuchen wir die Steinstatue des Baggers, stecken das Siegel von Ul hinein, das 5. Mondplättchen öffnet sich im Inneren.

@ 17. Geh zurück zum runden Tisch, lege 5 Mondplättchen ein. Wir lösen das Rätsel: Sie müssen die Mondphasen anordnen, aber Sie können sie nur mit zwei Haltern bewegen. Wir ordnen von oben, ab der 1. Stunde, im Uhrzeigersinn an.

2. Entlang der Kurve links oben wechseln.

6. Bewegen Sie sich von links unten entlang der Kurve nach links nach oben und von dort aus in einer geraden Linie.

9. Nehmen Sie die obere linke Seite entlang der Kurve und senken Sie sie ab.

10. Wir bewegen uns von links oben gerade nach rechts unten und von dort entlang der Kurve zum 10. Platz. Der Rest ist an den richtigen Stellen.

Anmerkung: Das Geheimnis des Tempels des Universums.

HIJK. Hören wir uns eine Audioaufnahme über 4 Götter an und lernen ihre Symbole kennen. Auf 4 Würfel legen wir Symbole von links nach rechts: Hammer, Waage, Fächer, Stab.

L. Nimm die Speerspitze von der rechten Statue. Der Tempel wird mit Wasser gefüllt, wir kommen durch die Luke in der Decke an die Oberfläche. Der Zauberer wird uns retten. Der Zwerg Uri wird dir sagen, dass die Basis des Stabes von den Schneeriesen gehalten wird.

M. In der Zwischenzeit kehren wir durch das Haus zum Kerker zurück und öffnen mit dem Schlüssel die Truhe rechts neben den Zelten. Lass uns finden Manuskript (8/11), der Leiter des Personals.

N. Auf dem Drakov-Platz betreten wir das Portal.

2.7. Schneeriesen
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Oben links, auf einem Holzdach liegt Schlauch (19/30).

Geheimnis. Oben rechts, im Hintergrund eine Spalte mit Gesicht (2/7).

O. Ahead, wir bauen die Blockade von Zweigen ab, Sie müssen 15 Artikel finden:

- Ein Krug Wasser. Wir nehmen einen Krug vom Schlitten, schöpfen Wasser.

- Pferd. Wir wiegen die Melone auf dem Feuer, wir nehmen die Figur daraus heraus.

– Tomahawk. Nimm unten links einen Holzgriff und füge ihn der Axt hinzu, die oben rechts im Zaun hängt.

- Hirschhörner. Unten in der Mitte, auf dem Schnee liegend.

- Ein Löffel. Oben rechts, in einem Korb mit roten Äpfeln.

- Elch. Oben links entfernen wir den Vorhang, dahinter befindet sich eine Zeichnung auf dem Stein.

— Bumerang. Oben links, links vom Vorhang.

—Mandala. Wir verschieben den ganzen Müll nach vorne und inspizieren die Holztruhe. Im Inneren nehmen wir 3 Federn und legen sie in eine Schachtel.

- Ein Stück Stoff mit einem Muster. In der Box mit einem Mandala.

- Perlen. Vorne, in einer Holztruhe, rechts.

- Pilze. Unten rechts auf einem Maiskorb.

- Eine Tube. Auf dem Feuer, auf dem oberen linken Stick.

- Aloe-Saft. Wir nehmen das Gemüse, geben es in eine Schüssel, als nächstes verwenden wir einen Stößel zum Reiben, wir nehmen den Saft aus der Schüssel.

- Fische. Vorne in den Kisten.

- Ein Köcher mit Pfeilen. Wir sammeln 4 Pfeile und legen sie rechts in einen Köcher. 1) auf einem Feuerstab, 2) oben rechts im Zaun, 3) vorne in der Mitte, nahe der Treppe, 4) oben links, hinter der Statue. Für all dies werden wir ein Stück Stoff lehren.

Schüler: In der Mitte des Schnees untersuchen wir die Blutflecken der Riesen.

QR. Links in einem Holzgebäude befindet sich ein Käfig mit einem flauschigen Tier. Wir öffnen den Käfig, locken das Tier heraus, indem wir es mit Keksen behandeln. Hinter dem Tier finden wir ein Horn.

S. Wir gehen vorwärts durch die gerodeten Zweige zum Lager der Riesen.

Geheimnis. In der Mitte liegt auf dem Schnee Foto (4/7).

Geheimnis. Oben links, unter dem Zeltdach Thema (20/30).

T. Von oben rechts schauen wir in das Zelt auf dem Berg, drinnen schieben wir die Bretter, wir finden eine verschlossene Truhe mit einem dreieckigen Schloss.

U. Im linken großen Zelt den Bottich mit den Knochen umdrehen, finden Manuskript (9/11), Wolfsschädel.

V. Wir gehen vorwärts, wir kommen an das Ufer eines zugefrorenen Sees.

2.8. gefrorener See
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Oben links auf den Zweigen ist gespenstisch Nest (21/30).

Geheimnis. Rechts ist auf einem Felsen unter einem Baum gezeichnet Gesicht (3/7).

W. Oben rechts inspizieren wir den Felsen, als nächstes nehmen wir den Schlüssel.

X. Links am Ufer gräbt das Tier die Netze aus, Sie müssen sie schmelzen.

Y. Wir kehren ins Lager zurück, oben rechts im Zelt können wir mit dem Dreikantschlüssel die Truhe aufschließen. In der Anleitung zum Zusammenbau des Schlittens, Schaufel.

Z. Wir gehen zur ersten Lichtung, schöpfen die Kohlen aus dem Feuer.

A. Wir nehmen die Ecke zum Ufer des Sees, gießen sie in das Loch, schmelzen das Wasser und nehmen den Fischschädel aus den Netzen.

B. Wenden Sie die Blaupause auf die Teile des Schlittens an, beginnen wir mit dem Zusammenbau.

@ 18. Wir sehen uns die Silhouetten der notwendigen Details an und fügen sie hinzu. Zuerst müssen Sie 2 Basen setzen, sie haben 2 Hörner. Wir binden die Hörner. Rad, Zähne. Holzseiten, mit einem Seil zusammengebunden. Am Ende fügen wir ein Lenkrad hinzu, zwei Achsen zum Wenden.

CD. Wir lassen den gebauten Schlitten herunter, an der frei gewordenen Stelle finden wir den Schädel einer Schlange.

E. Wir kehren zur ersten Lichtung zurück, rechts untersuchen wir das Nest auf dem Baum. Da wird das Tier hineinklettern und für uns einen Adlerschädel abwerfen.

FGHIJ. Untersuchen Sie im Lager das Tor links und stecken Sie alle 4 gesammelten Schädel hinein. Das Tor wird sich öffnen, lasst uns den Hof des Schamanen betreten.

2.9. Schamane
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Hinweis: auf seinem Sterbebett.

Geheimnis. Auf der linken Seite ist die Statue gezeichnet Gesicht (4/7).

Geheimnis. Vorne auf einer Stange, auf der gleichen Etage Geist (22/30).

K. In der Mitte links untersuchen wir die Kohlen des Feuers, da ist ein Brett mit Nägeln drin.

LM. Wir betreten das Zelt, wir werden den sterbenden Schamanen der Riesen sehen. Sie wird dem Zauberer an ihren Fingern erklären, dass Drak Ul zu ihnen kam, verlangte, den Stab zu geben, aber er fand ihn nie und tötete alle.

Geheimnis. Rechts vom Schamanen ist der Türpfosten gezeichnet Gesicht (5/7).

Geheimnis. Beim Schamanen, am rechten Bildschirmrand unter dem Regal Geist (23/30).

NEIN. Wir kehren zur ersten Lichtung zurück, werfen ein Brett mit Nägeln ins Feuer, es wird ausbrennen. Lösche das Feuer mit einem Stück Eis, hebe die Nägel auf.

PQR. Wir gehen zum See, inspizieren den Haken der Kette. Wir treiben 4 Nägel in den Felsen und schlagen sie mit 2 Steinen, die in der Nähe liegen.

S. Der Haken wird herausfallen, die Kette einsammeln, in den Schlitten werfen.

T. Wir sitzen im Schlitten, lass uns über den See auf die andere Seite fahren.

@ 19. Lass uns auf einen Schlitten fahren, den Felsen auf dem Weg ausweichen. Wir können nur 3 Linien entlang gehen, wir bewegen uns entlang von links nach rechts. Richtiger Weg: 2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1.

2.10. versteckte Insel
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Rechts auf einer fernen Insel Geisterturm (24/30).

Geheimnis. In der Mitte unter der Steintreppe hinter dem Stein Münzen (7/8).

U. Oben links untersuchen wir ein paar Knochen, innen gibt es einen Hinweis auf die Position der Finger, ein Stück Rinde.

V. Auf dem Gipfel des Berges sehen wir einen Sonnenstein. Wir kehren zum Hof ​​des Schamanen zurück, dort steht eine Statue mit demselben Stein. Lassen Sie uns das Rätsel lösen.

@ 20. Hebe deine Finger auf die Statue. Auf der linken Hand: 3) Mittelfinger, 4) kleiner Finger. Rechts: 5) Index, 6) Mitte, 7) namenlos. Holen Sie sich einen Splitter der Sonne.

W. Wir kehren zum Schamanen zurück. Setze das Horn mit dem Totenkopf in die Tür ein.

X. Klicken Sie auf den Boden und heben Sie ihn mit einem Stock an. Im Untergrund finden wir einen zerbrochenen Krug, wir nehmen einen langen Stock mit.

Y. Auf der ersten Lichtung schöpfen wir einen Krug Blut aus dem Schnee.

Z. Benutze im Hof ​​des Schamanen den Stock, um ein Stück Stoff vom Seil in der oberen rechten Ecke zu bekommen.

A. Wir gehen zum Schamanen, werfen ein Tuch über sie. Bringen Sie 2 Stücke an der Unterseite des Stoffes an. Auf dem Stoff sehen wir einen Hinweis für die Tür.

B. Lösen Sie das Rätsel der Totenkopftür.

@ 21. Führen Sie 4 Gewichte in die Löcher ein, so wie es auf dem Stoff des Schamanen gezeigt wird. Wir konzentrieren uns auf Stunden: 3 Stunden, 5 Stunden, 8 Stunden, 11 Stunden.

CD. Hinter der Tür müssen Sie alle unten aufgeführten Gegenstände finden:

1-2. Auf dem zentralen Tisch nehmen wir einen Fäustling, einen Kristall.

3. Auf dem linken Tisch mit einem Fäustling verpflanzen wir die Alraunenwurzel in einen angrenzenden Topf und lassen sie mit Erde fallen. Nimm den Schlüssel aus dem linken Topf.

4-6. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Anrichte vorne, da ist ein Auge drin, ein Glas mit Fliegen, in der unteren rechten Schublade ist ein Teil der Rune.

7. Auf dem zentralen Tisch füttern wir fleischfressende Pflanzen mit Fliegen, wir bekommen ein Auge.

8. Rechts ist eine Kiste mit Augen, füge 2 Augen hinzu, darin ist ein Teil der Rune.

9. Oben rechts ist eine Rune, füge 2 Teile hinzu, wir bekommen eine Blume.

10. Verwenden Sie die Blume an der rechten Wand, um ein Gedächtnisrätsel zu aktivieren: Öffnen Sie die Schließfächer und suchen Sie nach Paaren unter ihnen. Wir bekommen den zweiten Kristall. Verwenden wir beide Kristalle an der Tür, erhalten wir die Wissenstafel.

EF. Gehen wir noch einmal auf die Insel. Wir setzen den Sonnenstein in die untere Säule ein. Drehen Sie die obere Säule so, dass sie auf der unteren glänzt. Und wir lenken die 2. Säule zur Eiswand.

G. Hinter der geschmolzenen Wand befindet sich eine Aussparung, in die Sie die Tablette legen. Wir bekommen ein Stück Rinde. Wir erfahren, dass der Altar am Ufer mit dem Blut der Riesen befleckt werden muss.

H. Wir kehren zum See zurück und inspizieren den Altar in Form eines Kopfes. Wir verwenden einen zerbrochenen Krug darauf, mit dem im Schnee gesammelten Blut eines Riesen.

I. Danach erscheint ein neuer Felsen "Drachenzahn" über der Insel, wir erheben uns dort.


Kapitel 3

In der gesamten Siedlung blieb nur der Schamane des Stammes am Leben. Sie wurde schwer verletzt, aber vor ihrem Tod erzählte sie uns, was mit ihrem letzten Atemzug passiert war. Die Siedlung wurde von Drak St. Irgendwie fand er heraus, dass seine Stange vor langer Zeit dem Stamm zur Aufbewahrung übergeben wurde. Die Riesen gaben ihm kein Artefakt, und dafür vernichtete Ul den gesamten Stamm. Der Schamane deutete an, dass die Stange in einem Baum auf einer „versteckten Insel“ versteckt war, was auch immer das bedeutete. Maaron riet, die Suche von ihrem Zelt aus zu beginnen. Er selbst, ohne irgendetwas klar zu erklären, ging.

3.1. riesiger Baum
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Direkt an der Backsteinsäule Foto (5/7).

Geheimnis. Links vom Baum, auf den Steinen liegt Rad (25/30).

J. Unten, hinter der geschmolzenen Eiswand, nehmen wir ein Stück Rinde.

K. Stecken Sie 2 Rindenstücke in den Baumriesen. Wir werden das Symbol "Wasser" sehen.

L. Wir untersuchen die Tore des Schlosses, bewegen das Brett, dahinter ist das Symbol "Rhombus".

MN. Links an den Türen drücken wir zwei Symbole: Wellen, Raute.

O. Betreten wir die geöffneten Türen des Rundbaus.

@ 22. Innerhalb des Gebäudepuzzles: Sie müssen alle Scheiben aus den Schlössern entfernen und sie an den einzigen leeren Platz schieben. Mit den Schaltflächen können Sie die Partitionen zwischen den Festplatten ändern, mit der rechten Schaltfläche können Sie die Festplatten drehen.

Drücken Sie (AC), ziehen Sie (15-ab), drücken Sie (B), ziehen Sie (14-rechts), drücken Sie (A), ziehen Sie (19-auf)-(14-ab), drücken Sie (CA), ziehen Sie (9 -unten)-(8-rechts)-(13-oben), klicken (AC), ziehen (18-oben), klicken (Ax2), ziehen (17-rechts), klicken (A) , ziehen (12-unten). ) ), klicken (Ax2-C), ziehen (7-ab), klicken (A), ziehen (6-rechts), klicken (Ax2), ziehen (11-auf), klicken (C), ziehen (16- hoch )-(11-runter), drücke (C), ziehe (6-runter), drücke (CA), ziehe (1-runter) - (2-links), drücke (D), ziehe (3-links) , drücke (AD), ziehe (4-links), drücke (DA), ziehe (5-links), drücke (Ax3), ziehe (10-up).

Hinweis: Schnee, Blut und Asche. Quest: Uls Pol.

P. Im Gebäude in der Mitte Manuskript (10/11). Hier müssen Sie 10 Gegenstände an ihre Plätze zurückbringen. Dadurch verschwinden die Farben in der Mitte:

- Von oben links nehmen wir einen Flügel, rechts fügen wir der Statue einen Engel hinzu.

- Von unten links nehmen wir ein Zelt, stellen es rechts auf dem Bild auf.

- Auf dem Tisch, am rechten Rand, nehmen wir einen Apfel und hängen ihn an einen Apfelbaum.

- Oben rechts nehmen wir eine Schlange und stellen sie rechts von der Mitte auf einen Ständer.

- Wir nehmen einen Speer von der rechten goldenen Statue und legen ihn oben links auf den Schild.

- Oben in der Mitte nehmen wir das Schwert und geben es an die rechte goldene Statue weiter.

- In der Mitte in der Aussparung nehmen wir die Maske, legen sie etwas höher zu den Masken.

- In der Mitte nehmen wir eine Axt und geben sie an die blaue Statue links weiter.

- Rechts neben der Vase nehmen wir einen Stock und legen ihn rechts auf die Trommel.

- Rechts nehmen wir einen Raben aus dem Regal, wir stellen ihn links unter die Decke.

- Rechts auf dem Boden nehmen wir eine Leiter, stellen sie an die rechte Wand. Oben hinter dem roten Vorhang sammeln wir rosa Eier und legen sie in ein Nest. Unter dem Tuch befindet sich eine Kiste, in die wir einen roten Edelstein stecken, in das letzte Ei. Für alle Farben erhalten wir den Artikel Blitzfarbe.

F. Wir kehren zum Baum zurück, tragen Blitzfarbe darauf auf und verwenden dafür ein Steinmesser. Der Baum öffnet sich.

R. Im Inneren des Baumes befindet sich die Basis des Stabes, fügen Sie die Spitze und den Knauf hinzu, erhalten Sie den gesamten Stab von Drak Ul.

Drak Ul wird zu uns kommen. Er hat einen Sohn und einen Zwerg Uri als Geisel. Maaron wird zurückkehren und einen weiteren Steinriesen mitbringen. Während des Kampfes rollt die magische Kugel von der Klippe. Wir verlieren das Bewusstsein und wachen im Kinderzimmer auf.

3.2. Kinderzimmer
Verlorene Länder: Erlösung. Hyde

Geheimnis. Auf der linken Seite liegt ein Sessel Foto (6/7).

Geheimnis. Oben rechts, auf dem roten Regal Fahrrad (26/30).

S. Links schauen wir unter das Bett, in der Ferne steht eine Kiste.

TU Auf dem Bett bewegen wir die Kissen, darunter die Pistolenzange.

VW. Wir öffnen das Fenster, unten sehen wir ein heruntergefallenes Seil aus den Laken.

X. Rechts im Schrank wechseln wir die Kleidung, wir nehmen einen Stock.

Y. Unter dem Bett mit einem Stock bekommen wir eine Kiste mit einer Spielzeugstraße.

Z. Rechts auf dem Tisch untersuchen wir die Zeichnungen, darunter steht eine Schreibmaschine.

A. Wir stellen das Auto auf die Spielzeugstraße unter das Bett.

@ 23. Sie müssen eine Ringstraße mit allen Elementen bauen. Von der oberen linken Ecke senken wir die Straße ab und führen sie dann im Zickzack nach oben, indem wir Brücken über den vorherigen Teil der Straße legen. Nimm den Schlüssel aus der Kiste.

B. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Schublade des Tisches im Metallkonstrukteur zu öffnen. Wir verwenden den Konstruktor an der Zangenpistole, um es zu reparieren: Wir setzen den Bolzen ein, schließen ihn mit der Mutter und ziehen ihn mit den Schlüsseln fest.

C. Wir nähern uns dem Fenster und holen mit einer Zange das heruntergefallene Seil aus den Laken.

D. Unter dem Fenster binden wir die Laken an den Heizkörper.

E. Wir gehen durch das Fenster auf die Laken, wir kommen in den Hinterhof des Hauses.

Geheimnis. Oben links, am Fenster, rechts neben der Glühbirne Geist (27/30).

Geheimnis. Oben rechts, unter dem Holzboden hängend Foto (7/7).

F. Am gegenüberliegenden Zaun finden wir unter dem Ast einen Hammer, einen Spielzeugclown.

G. Auf der linken Seite ist das Tor verschlossen, schlagen Sie es mit einem Hammer ein. Es ist innen dunkel.

H. Es gibt nur einen Spielzeugbären und eine Spielzeugtaschenlampe im Zelt. Batterien sind in der Taschenlampe leer. Verwenden Sie den Clown auf der Taschenlampe. Nehmen Sie die Batterien aus dem Spielzeug und legen Sie sie in die Taschenlampe.

I. Mit einer Taschenlampe gehen wir zur Garage auf der linken Seite. Sie müssen 15 Gegenstände finden:

— Das Vogelhaus steht im Regal oben rechts.

- Die Flagge befindet sich unten links auf einem Bücherstapel.

- Wecker oben links, in der Ecke des mittleren Regals.

- Fahrrad links auf dem mittleren Regal, auf das Schild gemalt.

- Die Brille befindet sich auf der linken Seite des Teddybären.

- Eine Gießkanne auf dem unteren rechten Regal, grün.

- Ein Eimer mit Schaufel. Nimm in der Mitte links den gelben Pfannenwender und lege ihn in den roten Eimer auf dem rechten Regal.

- Ball und Handschuh. Der Ball liegt auf der rechten mittleren Ablage, der Handschuh in der Mitte.

- Schubkarre. In der Mitte öffnen wir den Schrank, nehmen das Rad und fügen es der Schubkarre hinzu.

Ukulele ist eine kleine Gitarre hinter einer Schubkarre.

— Das Schwein steht in der Mitte unter der Schubkarre.

- Dampflokomotive. Von rechts oben nehmen wir die Lokomotive, nach links hoch zu den Waggons.

- Auf das obere mittlere Regal kleben.

- Trittleiter in der äußersten linken Ecke.

- Malerei. Oben links ist das 1. dunkle Fragment, rechts das 2. Farbfragment. Das Bild selbst befindet sich im unteren linken Regal. Nehmen wir von allen Dingen nur eine Stehleiter.

J. Wir stellen die Leiter auf, klettern in das Baumhaus. Dort werden wir einen kleinen Sohn treffen, ihn vor Ängsten retten.

3.3. Vor der Festung
Verlorene Länder 7: Erlösung. So bestehen Sie die Minispiele

K. Wache neben dem riesigen Baum auf. Wir erfahren, dass der Zwerg Uri gestorben ist. Der Sohn wird sich einen Plan ausdenken, um schnell zum Portal zurückzukehren. Zuerst sammeln wir unsere verstreuten Gegenstände ein: 1) links auf der Stufe ist ein Steinmesser, 2) in der Mitte neben dem Stab ein Multitool-Messer, 3) rechts neben dem Körper des Gnoms nehmen wir ein Smaragd, 4) auf der rechten Spalte ist eine Laterne.

L. Wir gehen zurück zum Zelt des Schamanen, in der oberen rechten Ecke untersuchen wir die Dekoration des Seelenfängers, schneiden den zweiten Smaragd mit einem Messer aus.

Lehrer: Wir gehen in die Mitte des Lagers, untersuchen die Steinsäule und stecken zwei Smaragde in ihren Kopf. Das Kugelpuzzle wird eingeschaltet.

@ 24. Bewegen Sie die Paneele so, dass eine durchgehende Bahn für den Ball entsteht. Nacheinander müssen Sie 5 einfache Rätsel lösen. Danach erhalten wir einen Perlenstein der Macht.

N. Ein Tier rennt zur Lichtung vor der Säule und gräbt Steine ​​​​unter dem Schnee aus. Wir untersuchen, setzen ein Messer auf den Stein, darunter werden wir finden Manuskript (11/11), Schablone.

OP. Wir kehren zum Baum der Riesen zurück. Ein Zauberer und ein Sohn stehen vor dem Tor, wir reichen ihnen eine Laterne und eine Schablone.

F. Wir gehen zum Tor, die Zahlen erschienen auf den Balken.

@ 25. Metallelemente müssen bei Toren überstrichen werden. Welche Zahl im Quadrat steht, so viele gefüllte Elemente sollten drumherum sein. Die beleuchteten Platten bilden eine geschlossene Figur. Das Tor wird geöffnet.

3.4. Festung
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Auf der linken Seite ist die Festungsmauer bemalt Gesicht (6/7).

Geheimnis. In der Mitte, in der hintersten Ecke der Festungsmauer Geist (28/30).

R. Hinter dem Tor kommen wir in den Hof der Festung.

S. Am Eingang zum Turm müssen Sie die Treppe anheben.

T. Wir steigen die Treppe in den 2. Stock hinauf.

Geheimnis. Von unten links verschieben wir das Holzstück darunter Münzen (8/8).

Geheimnis. Oben rechts auf einem Holzkreuz Geist (29/30).

U. Nehmen Sie oben rechts einen geneigten Fahnenmast.

V. Wir untersuchen die Balliste, drücken den Hebel, um die Sehne zu ziehen.

W. Oben links inspizieren wir den Ziegelstein, gefolgt von einem Schlüsselbund.

X. Wir kehren zur Festung zurück, links öffnen wir das Gitter mit dem Schlüssel.

Y. Lass uns mit Ketten in den Keller gehen.

Geheimnis. Oben rechts in der Spalte wird ein Quadrat gezeichnet. Gesicht (7/7).

Geheimnis. In der Mitte, auf der mittleren Ebene des Tisches Geistergegenstand (30/30).

Z. Links untersuchen wir die Guillotine, als nächstes im Korb ist das Element des Sarkophags.

A. Ein Schlüsselbund öffnet die Tür vorne.

B. Hinter den Türen müssen Sie 15 verschiedene Sägen finden:

- Links auf dem Tisch bewegen wir die Spritzen, darunter ist die 1. Säge. Noch tiefer finden wir den Schlüssel, öffnen Sie die Kiste oben rechts in der 2. Säge.

- Die 3. Säge hängt oben links im Regal.

- Mittig von oben an die Wand hängen: links die 4. Säge, in der Mitte die 5. Säge, rechts am Halbrundgewölbe die 6. Säge.

- Vorne auf dem Tisch nehmen wir mit der Zange die Kreissäge heraus. Ein Gitter wird von der Decke fallen, es enthält die 8. Säge. Auf dem zentralen Tisch unter der Tischplatte befindet sich die 9. Säge. Links im Korb ist die 10. Säge.

- Rechts ist eine verschlossene Truhe, öffne sie mit dem Schlüssel daneben. In der Truhe befindet sich ein Rätsel: Bewegen Sie die Sechsecke, um eine geschlossene Figur zu erhalten. Innen ist die 11. Säge, rechts in der Abbildung die 12. Säge.

- Die 13. Säge hängt an der rechten Wand, die 14. Säge ist etwas höher unter der Decke. In der rechten Ecke öffnen wir den Sarkophag, in der 15. Säge. Von allen Dingen nehmen wir nur eine Zweihandsäge.

CDE. Links legen wir den Fahnenmast in die Guillotine, schärfen die Klinge mit einem Messer, drücken den Hebel. Die Guillotine zerbricht den Stock, wir bekommen Teile des Fahnenmastes.

F. Im Hof ​​​​der Festung schneiden wir rechts einen Baumstamm mit einer Säge, wir bekommen einen Ständer.

G. Wir gehen in den Turm, setzen das Element in den Sarkophag ein.

@ 26. Auf dem Sarkophag müssen Sie alle Bilder so drehen, dass sie Paare derselben Farbe bilden. Um dies zu erreichen, müssen Sie das Puzzle in 85 Zügen lösen. Der ideale Weg dauert 51 Züge. Drücken Sie:

(8×3)-(16)-(8×2)-(5×3)-(16)-(8×3)-(11)-(2×3)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-

(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)-(14)-(10)-(2×3)-(9)-(4×3)-(1×3)

Darin finden wir ein Buch über die Balliste und den Hammer.

3.5. Balliste-Einstellung
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

H. Wir kehren in den Keller zurück, rechts schlagen wir die Fesseln mit einem Hammer nieder.

I. Wir gehen zum Turm und stellen einen X-förmigen Ständer unter die Seilrolle. Wir fügen der Spule Teile des Fahnenmastes hinzu und hämmern sie mit einem Hammer.

J. Setzen Sie die Perle in die Balliste ein.

K. Wir gehen hinunter, ein Skelett ist von einem gezogenen Seil gefallen, rücken den Kopf weg, nehmen das Ende des Seils, das Amulett des Riesen.

L. Wir gehen zum Baum der Riesen, wir binden das Ende des Seils an den Stab.

M. Öffnen Sie im Keller rechts die Truhe mit dem Schlüssel im Monokular.

N. Auf dem Turm legen wir das Monokular auf die Balliste.

O. Wir drehen die Spule mit dem Seil, um den Stab zum Turm zu heben. Wir laden den Stab in die Balliste. Richten Sie das Monokular ein.

@ 27. Führen Sie die Stimmkugel durch die Röhren des Monokulars. Dazu bewegen wir die Rohre selbst und nicht die Kugel. Wenn wir alle 3 Labyrinthe passiert haben, wird das Visier auf die maximale Länge eingestellt.

S. Wir schauen in das Monokular. Es ist notwendig, das Visier nach rechts zu bewegen, bis wir Türme in der Nähe des Teleporters auf dem Bildschirm sehen.

R. Wir geben unserem Sohn Hammer und Fesseln.

Jimmys Hammer trifft den Balliste-Hebel. Der Stab fliegt direkt zum Teleporter. An einem gespannten Seil rutschen wir an Fesselketten schnell hinab. Drak Ul sieht dies und versucht, den Stab zu nehmen, aber der Sohn drückt rechtzeitig auf den Knopf, und der Steingott teleportiert sich in die Leere. Die Hauptstory ist fertig!


Bonuskapitel

4.1. Ballsuche
Verlorene Länder 7: Erlösung. Was zu tun ist

Der Bonus wird erst nach Abschluss der Hauptstory freigeschaltet. Nachdem wir Drak Ul besiegt haben, machen wir uns auf die Suche nach der gerollten Kugel des Space Piercer. Gehen wir zurück zur Basis der Luftinsel.

Geheimnis. Links von der unteren Treppe liegt Steinfigur (1/12).

U. Wir steigen zur Luftinsel auf.

Geheimnis. Am Fuß des Riesenbaums, rechts Figur (2/12).

V. Am linken Rand untersuchen wir den Karren. Der Ball fiel von dieser Klippe. Sie müssen den Wagen schieben, um herauszufinden, in welche Richtung der Ball gefallen ist.

W. Wir gehen runter, links von den Knochen nehmen wir eine Walrippe.

X. Oben können wir mit Hilfe eines Knochens den Karren abwerfen.

Y. Unten inspizieren wir den abgestürzten Wagen und ordnen 16 Gegenstände an:

- In der Mitte entfernen wir den Stoff, darunter die Pfeile, legen ihn in den Köcher links.

- In der Mitte von unten nehmen wir den Deckel und legen ihn links auf die Kiste.

- Von der oberen rechten Ecke nehmen wir das Zahnrad auf der Brust links.

- Wir nehmen den Schild aus der mittleren Kiste und geben ihn dem Löwen auf der linken Seite.

- Unten links unter dem Ast ist ein Buch, wir fügen Seiten aus der Schublade hinzu.

- Rechts unter der Axt nehmen wir eine runde Rune und fügen sie zur Mitte hinzu.

- Auf der Truhe links lösen wir das Rätsel: Drücken Sie die Knöpfe rechts 3, 2, 1. Links drücken wir: 3, 5, 2, 4. Die Truhe öffnet sich, im Inneren verbinden wir das Glas mit dem Stiel, die Blume mit dem Stiel, die Bücher entfernen, die Holzfigur kombinieren, Silber, Bronze .

- Links nehmen wir einen Teil des Krugs und fügen ihn dem Krug zwischen den Kisten hinzu.

- In der Mitte schieben wir die Säcke, darunter die Fragmente, zum Schild rechts.

- Nehmen Sie den Stiefel von oben links und fügen Sie ihn unten links hinzu.

- In der Mitte rechts ist ein blauer Stein, füge ihn dem Stab oben links hinzu.

- Von unten links nehmen wir einen Halbkreis, in der Mitte unter den Brettern zum Ball. Holen wir uns den Space Piercer und der Zauberer wird uns teleportieren.

4.2. Tempel der Zwerge
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Links in der Mitte, auf dem Brett liegt Figur (3/12).

Z.A. Wir untersuchen die Grube in der Mitte, dort ist eine Säule, eine Steintafel gezeichnet. Links von der Säule, in einer dunklen Ecke, liegt ein Rahmen.

BCD. Ordnen Sie die Farben in der linken Spalte genauso an wie in der Zeichnung. Von oben nach unten: grün, blau, orange, rot.

E. Die Säule öffnet einen Cache, eine Steinplatte, einen Zwergenhandschuh.

F. Untersuche die Türen vorne und stecke 2 Steinplatten hinein. Sie müssen das Rätsel an der Tür lösen.

@ 28. Gemäß den Tipps von oben müssen Sie der Reihe nach 4 Bilder aus den Strahlen erstellen. Bereits gesetzte Punkte können nicht verschoben werden, Sie müssen die Mitte der Strahlen nehmen und einen Punkt an einer neuen Stelle setzen.

G. Lassen Sie uns den nächsten Raum betreten. Der Zwerg Buldan fehlt.

Geheimnis. Auf der rechten Statue, versteckt am Arm Figur (4/12).

H. In der Mitte des Steins befindet sich ein Dreieck, fügen Sie es sofort dem Symbol hinzu.

I. Links bewegen wir den Vorhang, dahinter an der Wand sehen wir das Symbol des Stabes.

J. Auf dem rechten Tisch neben der Kiste befindet sich ein dreieckiges Element.

K. Buldan wird herauskommen und zustimmen, uns bei der Wiederbelebung von Folnur zu helfen, wenn wir die Stadt der Seelen für ihn finden. Er wird Susan und Maaron als Geiseln zurücklassen und einen Jimmy zur Suche schicken. Holen Sie sich Space Piercer. Im Inventar untersuchen wir den Ball, mit dessen Hilfe wir uns zu mehreren vorherigen Orten teleportieren können. Wir wählen das obere linke Portal und kehren zum unterirdischen Tempel zurück.

4.3. unterirdischer Tempel
Verlorene Länder: Erlösung. Hyde

Geheimnis. Oben links auf dem Alchemietisch Figur (5/12).

L. Wir gehen das Seil hinunter. Unten nehmen wir ein kaputtes Fass.

Geheimnis. Oben rechts, auf den Felsen Figur (6/12).

M. In der oberen linken Ecke müssen Sie die Blockade im Fluss entfernen.

@ 30. Die Trümmer müssen wie ein Mahjong-Puzzle zerlegt werden: Sie müssen ein paar ähnliche Trümmer auswählen, damit sie entfernt werden. Sie können nur die oben liegenden entfernen. Insgesamt gibt es 68 Artikel. Ganz unten finden wir einen Rand für ein Fass, eine Stange, eine Speerspitze.

N. Unter Wasser öffnen wir die Truhe in den Weinschläuchen.

O. Wir klettern auf das Seil, schneiden das Seil mit einem Speer ab.

Schüler: Benutze den gleichen Speer, um links von der Säule mit dem Seil das grüne Moos abzuschneiden.

F. Gehen Sie mit dem Teleporter im Ball zurück zum Wasser.

R. Wir untersuchen das Floß, Sie müssen ein weiteres Fass hinzufügen. Aber zuerst muss es repariert werden. Wir untersuchen das Fass im Inventar: 1) entfernen Sie den alten Rand mit einem Speer davon, 2) setzen Sie den Deckel ein, 3) setzen Sie einen neuen Rand auf, schlagen Sie mit einem Stein darauf, 4) schließen Sie die Risse mit Moos, abdichten sie mit einem Speer. Wir stellen das Fass unter das Floß. Wir binden die Wasserschläuche mit einem Seil, wir bekommen Schwimmer, wir legen sie um das Floß. Wir verwenden eine Stange anstelle eines Ruders.

S. Auf dem fertigen Floß können wir bis zur oberen linken Ecke auf dem Wasser segeln.

4.4. Eintritt in die Stadt
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Oben links zwischen den Ästen hängend Figur (7/12).

T. In der Mitte auf dem Boden, links vom Brunnen, ein dreieckiges Element. Rechtes Auge auf einem horizontalen Ast nach links. Rechts vom Skelett nehmen wir eine Machete, einen Becher.

U. In der Tasche des Skeletts ist eine Sternenkarte.

V. Wir untersuchen den Brunnen in der Mitte und gießen mit einem Becher Wasser hinein.

W. Mit Hilfe einer Machete können wir unterwegs die Reben schneiden.

X. Wir steigen zum Auge hinauf, richten sein Licht auf den Brunnen darunter.

Y. Muster mit Sternen drehen sich um, untersuchen Sie die Wand. Wir kehren zum Skelett zurück, nehmen den Sternbildhinweis aus seiner Tasche und bringen ihn an der Wand an.

@ 31. Auf dem Papierhinweis in der unteren rechten Ecke sind 9 Konstellationen eingezeichnet. Wir müssen Blöcke aus den Wänden schieben und die gleichen Konstellationen in beliebiger Reihenfolge aus ihnen herausholen.

Z. Die Türen werden sich öffnen, wir werden die Halle mit zwei Statuen betreten.

Geheimnis. Unter der linken Säule liegt Figur (8/12).

A. In der unteren linken Ecke liegen Steinlippen auf dem Boden.

B. Betreten Sie die Öffnung oben links.

Geheimnis. In der Mitte, links von den Kerzen liegt Figur (9/12).

C. Untersuchen Sie rechts die Stelle unter der Kugel und finden Sie den Steinknopf. Links auf dem Stein in der Nähe der Laternen sind Steinaugen. In der Mitte untersuchen wir eine große Laterne, darauf liegt das zentrale Element. Vorne, unter einer Aufhängeschlaufe, das linke Auge.

D. Drücken Sie den roten Knopf neben dem Ball, um ihn fallen zu lassen.

E. Drücken Sie rechts neben dem Ball die Taste, um die Querlatte abzusenken.

F. Ein Knopf unten in der rechten Spalte, der Ball rollt auf die Querlatte.

G. Wir haken den Haken mit der Kette an den Ball.

H. Gehen Sie zurück und wenden Sie das mittlere Element auf den Kreis an.

@ 32. Kreispuzzle. Sie müssen alle farbigen Chips in die Mitte bewegen. Sie können sie nur an Orte mit der gleichen Farbe verschieben. Es ist notwendig, alle Chips vorübergehend nach rechts zu verschieben, den violetten Chip in die Mitte zu verschieben und erst dann die restlichen Farben nacheinander dorthin zu verschieben. Um es zu erreichen, müssen Sie 200 Züge treffen. Die ideale Lösung dauert 127 Züge. Lösung:

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ grün v‡'

rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ gelb v‡', rot v‡“ orange v‡' rot v‡' bläulich v‡“

rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ gelb v‡ђ, rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ grün v‡“

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ blau v‡'

rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ gelb v‡', rot v‡“ orange v‡' rot v‡' grün v‡ђ

rot v‡ђ orange – rot v‡“ gelb –, rot – orange – rot – grau –

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ grün v‡'

rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ gelb v‡', rot v‡“ orange v‡' rot v‡' violett v‡“

rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ gelb v‡ђ, rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ grün v‡“

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ bläulich v‡ђ

rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ gelb v‡', rot v‡“ orange v‡' rot v‡' grün v‡ђ

rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ gelb v‡ђ, rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ blau v‡“

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ grün v‡'

rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ gelb v‡', rot v‡“ orange v‡' rot v‡' bläulich v‡“

rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“ gelb v‡ђ, rot v‡' orange v‡ђ rot v‡ђ grün v‡“

rot v‡“ orange v‡' rot v‡' gelb v‡“, rot v‡ђ orange v‡“ rot v‡“

IJ. Wenn wir das Rätsel lösen, werden beide Statuen herabsteigen. Auf der linken Statue des Wahnsinnigen fügen wir 2 Steinaugen hinzu, wir nehmen dem Wahnsinnigen seine Kappe weg. Fügen Sie rechts neben der Statue des Wahnsinns Augen und Lippen hinzu, wir bekommen eine Kappe des Wahnsinns.

KL. Wieder gehen wir vorwärts, wir drehen zwei Kappen zu einer Aufhängeöse, wir bekommen einen Hammer, um die Türen zu schlagen. Wir klammern uns an die Hammerkette.

MN. Drücken Sie auf der Säule mit dem Ball den unteren Knopf, der Ball steigt und dann den roten Knopf unter dem Ball. Der Ball wird fallen, ziehen Sie die Kette. Wir drücken den oberen Knopf, die Latte fällt, die Kette löst sich, der Hammer trifft das Tor.

O. Wir gehen in die geöffneten Türen voraus.

4.5. Stadt der Seelen
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, auf dem gelben Balken Figur (10/12).

P. Untersuche im neuen Raum die Wand rechts, da ist ein Rätsel.

@ 33. "Pyramidenproblem", das nach links verschoben werden muss. Aber hier sehen sie aus wie Bretter, die an einem Kleiderbügel hängen. Es können nur die obersten Kisten bewegt werden und solche, die nicht durch längere Kisten gestört werden. Lösung:

Rot-A, Blau-A, Gelb-B, Blau-C, Gelb-A, Blau-A,

violett-C, blau-C, gelb-B, blau-A, gelb-C, blau-C,

Rot-B, Blau-A, Gelb-B, Blau-C, Gelb-A, Blau-A, Rot-C,

Blau-C, Gelb-B, Blau-A, Gelb-C, Blau-C, Grün-A usw.

P. Nach der Entscheidung öffnet sich die Statue rechts, da ist ein Hinweis, ein Schlüssel drauf.

QR. Öffne das Schloss in der Mitte. Darin müssen Sie 15 Gegenstände finden:

- Amphora rechts von der Mitte, steht auf einem Stein.

- Die Sanduhr befindet sich in der Mitte, links vom Wasserfall.

- Der Fisch rechts vom Wasserfall bewegt das Geschirr, dahinter ist eine Figur.

- Die Hand ist in der oberen linken Ecke, auf den Steinen.

- Feder unten links, am Ufer des Wassers.

- Das Medaillon hängt rechts am Arm einer Statue mit Schild.

- Die Sonne links ist aus dem Stoff entfernt, dahinter ist ein Symbol auf den Felsen gezeichnet.

- Ein Apfel unten links zwischen den Blumen.

- Lupe. Rechts auf dem Schild lösen wir ein Rätsel: Sie müssen ein großes goldenes Element in die obere linke Ecke verschieben, dazu schieben wir kleine Elemente aus dem Weg. Unten öffnet sich ein Regal mit einer Lupe.

- Die Schale in der Mitte unter Wasser bewegen wir die Steine.

- Kelch. Untersuche die Truhe oben links. Öffnen Sie rechts die Kiste, es ist ein Hinweis darin, klicken Sie auf die Truhe mit den gleichen Farben: gelb, rot, blau, grün. In der Schüssel.

- Die Glocke befindet sich rechts und hängt um den Hals einer Statue mit einem Schild.

- Der Ring befindet sich oben links neben der Brust in der Schachtel. Nehmen wir von allen Dingen nur eine Glocke.

S. Wir kehren zu den Laternen zurück, wir wiegen die Glocke in der nächsten Laterne. Danach erscheinen Geister. Zwerg Yudnar wird uns sagen, wie man das Ritual der Reinkarnation durchführt.

T. Eine Mondscheibe erschien in der Laterne mit Kerzen, wir heben sie auf.

4.6. richtige Weg
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

V. Verwenden Sie vor den beiden Statuen den Mond auf der Sonnenfigur.

U. Ein weiterer Weg öffnet sich rechts, gehen Sie dorthin.

Geheimnis. Vom sitzenden Skelett nach rechts auf dem Boden liegt Figur (11/12).

wx. Wir untersuchen das Skelett, es hat einen zerknitterten Hinweis und ein Rätsel.

@ 34. Verwenden Sie die zerknitterte Notiz auf dem Puzzle, entfalten Sie es auf der linken Seite. Auf einem Blatt mit einem Zeichenpaar müssen Sie auf solche Punkte rechts klicken. Der 1. Buchstabe ist die Zeilennummer, der 2. Buchstabe ist die Spaltennummer. Sie können die gewünschten Tasten in beliebiger Reihenfolge beleuchten. Nehmen Sie den Stift in das Puzzle.

Y. Untersuchen Sie oben links ein Gerät wie eine Armbrust. Griff von unten einstecken, drücken. Die Armbrust schießt an die Decke, aber das Projektil bricht. Wir nehmen den zerbrochenen Speer.

Z. Kombiniere im Inventar den Speer und die Spitze: 1) entferne das Fragment von der Spitze, 2) schärfe die rechte Seite des Speers mit einem Messer, 3) stecke die Spitze auf den Speer. Wir stecken einen neuen Speer in die Armbrust und schießen erneut. Ein gelbes Schild fällt von der Decke.

A. Wir kehren zur Kreuzung zurück und wechseln mit einem Handschuh das heiße Symbol der Sonne. Beide Passagen werden geöffnet. Wir gehen nach links.

BC. Links in der Stadt der Seelen untersuchen wir die rotierende Schriftrolle und bringen eine gelbe Platte darauf an. Wir werden einen Hinweis sehen, dass für das Ritual ein Horn benötigt wird.

D. Wir kehren zum leuchtenden Auge zurück, nur in der Nähe können wir den Teleportationsball verwenden. Wir bewegen uns zum 3. oberen Portal. Rechts neben der Säule nehmen wir die Leiche von Uri.

E. Zum unteren rechten Portal teleportieren.

F. Erzählen wir unseren Verbündeten von unseren Erfolgen. Buldan wird das Geheimnis enthüllen, wo er das Horn versteckt hat, uns den Rahmen geben und uns anweisen, zwei Schlüssel zu finden.

G. Klicken Sie in der linken Wand auf das Symbol, im Cache auf die Schaltfläche.

H. Verlasse den Zwergentempel.

4.7. Grab
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

IJ. In der Höhle der Zwerge öffnen wir in der Mitte mit dem Knopf den weißen Sarg, innen schneiden wir mit einem Messer eine Haarlocke von Yundar ab.

KL. Wir gehen zum letzten Portal, in einer Höhle mit Wasserfall untersuchen wir den Steintisch in der Mitte. Rechts legen wir den Körper von Uri, links - Yundars Haare.

M. Von der Höhle gehen wir hinunter zur Kreuzung und noch tiefer zum leuchtenden Auge. Verwenden Sie in der oberen rechten Ecke 2 Gitter für ein Puzzle mit farbigen Würfeln.

@ 35. Sie müssen die eingekerbten Würfel dorthin verschieben, wo sie auf den Gittern angezeigt werden. Gitter werden an den Seiten entfernt, um nicht zu stören. Sie können Würfel nur durch die oberste Reihe bewegen.

N. Für das Rätsel werden wir das Grab betreten.

Geheimnis. Oben rechts, zwischen den blauen Balken Figur (12/12).

O. Auf der rechten Seite des Altars nehmen wir Pulverkrüge.

P. Zum Zwergentempel teleportieren.

F. Auf der rechten Seite der Alchemieskala müssen Sie ein Rätsel lösen.

@ 36. Der Texthinweis gibt die Farben und ihr gewünschtes Gewicht an. Zuerst platzieren wir die entsprechenden Zahlen auf der Waage, und erst dann können wir die Schale mit dieser Farbe füllen. Aber dafür haben wir nur 2 Gewichte. Lösung:

- links Gewicht 8 = rechts Gewicht 3 Schüssel 5 (Blau gießen).

- links Schüssel 5 = rechts Gewicht 3, Schüssel 2 (Gelb gießen).

- Gewicht 8 links = Schüssel 2 rechts, Schüssel 6 (wir gießen grün aus).

- Schüssel 5 links, Schüssel 2 = Schüssel 7 rechts (wir gießen die graue aus).

- links Schüssel 7 = rechts Gewicht 3, Schüssel 4 (rot ausgießen).

Im richtigen Verhältnis bekommen wir blendenden Staub.

T. Zum Grab teleportieren (unteres rechtes Portal). Links werfen wir blendenden Staub in das Denkmal. Die Statue wird ihre Arme öffnen, wir nehmen die rote Platte weg, den Schlüssel zur Truhe.

UV. Wir gehen zum oberen rechten Portal, wir gehen in die Halle ganz links, wir fügen eine rote Platte an der linken Wand ein, wir sehen einen Hinweis auf die Glocken und auf das Schloss an der Truhe.

W. Wir gehen zurück zum Grab, stecken den Schlüssel in die Truhe.

@ 37. Auf der Brust müssen Sie eine Kombination von Zeichen aus dem Hinweis eingeben. Die Symbole sind geschlossen, sie müssen einzeln überprüft und gespeichert werden. Nummerieren Sie danach die Werte auf dem Schloss gedanklich im Uhrzeigersinn und geben Sie die vollständige Kombination ein: 3-1-5-4-7-2-6. In einem dreieckigen Element eine blaue Platte.

4.8. Horn der Elemente
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

XY. Wir kehren in die Stadt der Seelen zurück, lesen den Hinweis für das Horn.

Z. Wir bewegen uns zum Tempel der Zwerge, verwenden alle dreieckigen Elemente auf dem roten Balken in der Mitte, wir erhalten einen dreiseitigen Schlüssel.

A. Wir gehen zum Grab der mehrarmigen Statue. Benutze den Dreikantschlüssel an der Tür mit dem Sechskant.

B. Hinter den Türen müssen Sie die 10 unten aufgeführten Gegenstände finden:

1. Links auf dem Boden von der erhöhten Fliese nehmen wir den Säuredeaktivator.

2. Gießen Sie den Trank auf den grünen Speer in der Mitte, nehmen Sie den Speer.

3. In der rechten Ecke ist viel Wachs, wir entfernen es mit einem Speer, unten ist ein Handschuh.

4. Links auf dem Boden mit einem Handschuh bekommen wir eine Fuchsfigur.

5. Oben links von der Kette nehmen wir die Fesseln.

6. Rechts auf dem Boden auf die Aussparung klicken, die Fliese geht nach unten. Rechts vom Denkmal erschien eine Säule mit einem Eichhörnchen, wir legten schwere Fesseln daran. Die Kachel kehrt nach oben zurück, nimm die Eichhörnchenfigur.

7. An der rechten Wand vom Kerzenhalter drehen wir den runden Schlüssel.

8-9. In der linken Wand unten ist eine runde Aussparung, wir stecken dort einen Teil des Kerzenhalters ein, wir bekommen einen Aufhänger, eine Bürste aus dem Cache.

10. An der linken Wand entfernen wir den Schmutz mit einem Pinsel, wir sehen eine Kombination von Kreuzen. In der rechten Wand ist eine Aussparung für einen Kleiderbügel, wir setzen ihn ein. Dahinter befindet sich ein Gitter und vier Symbole. Wir stellen eine Kombination von der linken Wand vor: ein Kreuz, ein Quadrat, Blütenblätter, ein Kreuz und zwei Kreise. Nehmen wir eine Figur eines Hirsches.

@ 2. Die zusammengesetzten Figuren müssen in der Mitte platziert werden, damit sie die gesamte Fläche des Quadrats einnehmen. Danach bekommen wir das Horn der Elemente.

G. Wir bringen das Horn in die rechte Höhle und legen es in eine Steinnische.

@ 38. Unten, unter dem Horn, müssen Sie eine Kombination aus dem Hinweis eingeben. Nummerieren Sie die Zeichen gedanklich von links nach rechts und drücken Sie die folgenden Tasten: 3-2-4-1-2-4-1. Die Hupe wird aktiviert.

4.9. Ritual
Verlorene Länder 7: Erlösung. Komplettlösung

H. In derselben Höhle rechts müssen wir 10 Mal auf die Gongs schlagen. Wir schauen auf den Hinweis von oben, treffen die gewünschten Scheiben.

3 - K. Zweiter und vierter. Wir verwenden einen Doppelstock.

6 - N. Verwenden Sie den rechten Triple-Stick.

7 - O. Sie müssen den Doppelstick bewegen, dazu klicken wir auf das Handsymbol, lassen aber die Taste nicht los, sondern bewegen die Maus zur Seite. Sie müssen den 3. und 5. Gong schlagen.

8 - P. Wir setzen links ein Double, rechts ein Triple, verwenden das untere.

9 - Q. Doppelte und dreifache Verschiebung nach links bis zum Anschlag, verwenden Sie die untere.

10 - R. Wir legen das Double auf den 3. und 5. Gong, verschieben das Triple nach rechts bis zum Anschlag, verwenden den unteren Stick.

Der Geist des Zwergs erscheint. Der Feuergolem Tarsas wird die Höhle betreten und das Ritual durchführen, aber Folnur wird nicht im Körper von Uri zum Leben erweckt.

Gehen wir zurück zu Buldan und reden wir über unser Versagen. Er beschließt, die Gefangenen einfach so gehen zu lassen. Wenn wir alle zusammen an einem sicheren Ort sind, wird Folnur zum Leben erweckt.


Bonusspiel

Der Bonusbereich enthält Rätsel, die nicht im Story-Spiel enthalten waren. Aber sie müssen bestehen, um 1 Erfolg zu erhalten. Es ist notwendig, das gesamte Feld blau zu malen. Jeder Klick auf einen Punkt färbt ihn und alle benachbarten Punkte neu ein.

Erfolge (22)

1. Hauptspiel (8 Teile)
Verlorene Länder 7: Erlösung. Erfolge

Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Wenn es nicht gleich geklappt hat, wird es beim zweiten Mal einfacher.
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Das allererste Minispiel ist geeignet, wo es 5 Linien und Weihnachtsbäume gibt.
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.
Wir bestehen ohne Auslassungen das 1. Kapitel.
Geschichtenliebhaber (Geschichtsfan)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Zwischensequenzen zu überspringen.
Alle Videos zum ersten Mal ansehen.
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke, bis wir alles durchgegangen sind.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke, bis wir alles durchgegangen sind.
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Wir wählen sofort die maximale Schwierigkeit, dies wirkt sich nur auf die Geschwindigkeit der Eingabeaufforderungen und die Beleuchtung von Objekten aus.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Wir lösen alles, der Textführer hat alle Antworten.

2. Spezifische Orte (6 Stück)
Verlorene Länder 7: Erlösung. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

Das Minispiel auf der Stele im Brawl Square war in weniger als 1 Minute abgeschlossen.
Lösung. Sie müssen 5 Linien durch alle Weihnachtsbäume ziehen.
Das Minispiel auf dem Tresor im Hauptquartier war in weniger als 3 Minuten abgeschlossen.
Lösung. Wir sammeln mehrere Zeilen von Audiostücken.
Das Minispiel am Tor zu Uls Grab wurde in weniger als 25 Zügen abgeschlossen.
Lösung: oben, rechts, unten, links, links, links, unten.
Das Brückenpass-Minispiel wurde beim ersten Versuch abgeschlossen.
Lösung. Du kannst sterben. Es reicht, die Brücke bis zum Sieg nicht zu verlassen.
Das Minispiel auf dem Sarkophag in den Ruinen der Zitadelle wurde in weniger als 85 Runden abgeschlossen.
Lösung. Auf dem Sarkophag müssen Sie alle Bilder drehen.
Das Ahnenpfad-Minispiel wurde in weniger als 200 Zügen abgeschlossen.
Lösung. Die ideale Lösung dauert 127 Züge.

3. Geheime Gegenstände (6 Stück)
Verlorene Länder 7: Erlösung. Erfolge

8 Stück. Der Text ist in Gold hervorgehoben.
Erinnere dich an alles (Sich an alles erinnern)
Gesammelte Fotosammlung.
7 Stück. Der Text ist in Gold hervorgehoben.
Gesammelte Sammlung von Zeichen der Riesen.
7 Stück. Der Text ist in Gold hervorgehoben.
Schatzjäger (Schatzjäger)
8 Stück. Der Text ist in Gold hervorgehoben.
Detailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
30 Stück. Der Text ist in Gold hervorgehoben.
Eine Sammlung von Figuren.
12 Stück. Nur im Bonuskapitel.

4. Bonusspiel (2 Stück)
Verlorene Länder 7: Erlösung. Erfolge

Puzzle-Liebhaber (Puzzle-Fan)
Alle zusätzlichen Rätsel im "Bonus"-Fenster gesammelt.
Im Abschnitt "Bonus", "Rätsel". Sie müssen 5 Gemälde aus Stücken sammeln.
Alle Level des zusätzlichen Minispiels im „Bonus“-Fenster abgeschlossen.
Im Abschnitt "Bonus", "Bonusspiel". 20 Level.

Fragen & Antworten

Verlorene Länder 7: Erlösung. Was tun mit dem Handschuh?

1) Der Zwergenhandschuh wird benötigt, um das heiße Sonnensymbol an der Kreuzung in der Stadt der Seelen zu wechseln. 2) Ein Ritterhandschuh wird bei der Suche nach Gegenständen benötigt, um die Figur links unter den Boden zu bekommen.

Verlorene Länder 7: Erlösung. Wo finde ich Basreliefs?

Im 1. Kapitel müssen Sie vor dem Tempel 3 Basreliefs finden. 1. Löwe im Obergeschoss. 2. Löwe von links unten, öffne die Kiste mit einem Messer. Das dritte Basrelief des Gesichts muss gemacht werden. Rechts senken wir die hängende Last mit einer Winde ab, lesen die Anweisungen unten und erstellen eine Skulptur.

Verlorene Länder. Wann kommt das neue Spiel?

Normalerweise werden Spiele dieser Serie jedes Jahr veröffentlicht. Das letzte Spiel wurde im Dezember 2020 veröffentlicht. Das nächste erscheint voraussichtlich im Dezember 2021.

Verlorene Länder. Wann kommt das neue Spiel?

Nachdem wir die Farben erhalten haben, kehren wir im Bonuskapitel zum Zwergentempel zurück. Rechts auf dem Tisch können wir die Farbdosen untereinander oder mit Hilfe von Gewichten wiegen. Lösung:

- links Gewicht 8 = rechts Gewicht 3 Schüssel 5 (Blau gießen).

- links Schüssel 5 = rechts Gewicht 3, Schüssel 2 (Gelb gießen).

- Gewicht 8 links = Schüssel 2 rechts, Schüssel 6 (wir gießen grün aus).

- Schüssel 5 links, Schüssel 2 = Schüssel 7 rechts (wir gießen die graue aus).

- links Schüssel 7 = rechts Gewicht 3, Schüssel 4 (rot ausgießen).

Verlorene Länder. Wie kann man das Spiel bestehen?

Um alle Errungenschaften in einem Durchgang zu erhalten, stellen Sie den Schwierigkeitsgrad von Anfang an auf „Schwer“ ein und gehen Sie nicht auf die Hinweise im Spiel und den Walkthrough-Text ein. Wir verwenden nur externe Führer, wie auf dieser Seite.

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
Passage des Spiels Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort....
Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
Passage des Spiels Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft um 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Inhalte verloren…
Lost Lands 7: Erlösung – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 7: Erlösung – Komplettlösung 100 %
Passage des Spiels Lost Lands 7: Eiszauber 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Serienspiele: …
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit 100 % Komplettlösung
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit 100 % Komplettlösung
Passage des Spiels Lost Lands 6: Fehler der Vergangenheit 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Serienspiele: …
Lost Lands 5: Eiszauber – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 5: Eiszauber – Komplettlösung 100 %
Passage des Spiels Lost Lands 5: Eiszauber 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Serienspiele: …
Lost Lands 4: Drifter – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 4: Drifter – Komplettlösung 100 %
Passage des Spiels Lost Lands 4: Drifter 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Spiele in der Reihe: Lost…