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Komplettlösung für Black Mesa/Half-Life

Schwarze Mesa-img

Black Mesa ist ein originaler Indie-Mod, der von Carlos Montero und über 40 Leuten vom Black Mesa Modification Team erstellt wurde und eine aktualisierte Version des Half-Life-Spiels von Valve Software ist.

Szene

Black Mesa stellt die in gezeigten Ereignisse wieder her Halbwertzeit . Wir spielen die Rolle von Gordon Freeman, Ph.D. in Theoretischer Physik, einem Angestellten der geheimen Forschungseinrichtung Black Mesa. Nach einem tragischen Experiment muss er sich Horden von Außerirdischen stellen, die aus der Welt von Xen in das Zentrum kamen, sowie dem US-Militär, die versuchen, die Bedrohung zu beseitigen und alle Beweise für illegale Aktivitäten zu verbergen, indem sie die überlebenden Zeugen der vernichten Katastrophe.

Mechanik

Die Spielmechanik basiert auf der Originalversion von 1998. Auch hier hat es der Spieler mit einem Ego-Shooter zu tun, der die Story betont. Während des Spiels erkunden wir Orte und eliminieren Gegner. Neben dem Kampf gegen eine Vielzahl von Gegnern erfordert das Spiel auch das Lösen einfacher Logikrätsel.

В Black Mesa alle aus dem Original bekannten Gegnermodelle wurden implementiert , aber es wurden Änderungen an ihrer künstlichen Intelligenz vorgenommen. Darüber hinaus ähneln auch die verfügbaren Waffen dem bekannten Arsenal Halbwertzeit . Der Spieler kann sowohl konventionelle als auch experimentelle Waffen (basierend auf außerirdischer Technologie) sowie das ikonische Brecheisen verwenden.

Spielmodi

Black Mesa bietet sowohl eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne als auch einen Multiplayer-Modus, mit dem Sie auf bekannten Karten gegen andere Benutzer kämpfen können Halbes Leben, wie Bounce, Stalkyard oder Undertow.

Technische Aspekte

Schwarze Mesa ein macht vollen Gebrauch von der Source Engine. Das Projekt verwendete nicht das Original Code Halbwertzeit . Dies führte zu XNUMX Modellen, XNUMX Texturen, über XNUMX Soundeffekten und neuen Aufnahmen von XNUMX Dialogzeilen. Der neue Soundtrack wurde ebenfalls von Joel Nielsen komponiert.

Passage von Black Mesa

Kapitel 1 – Black Mesa Inbound

Kapitel 2 – Anomale Materialien

Kapitel 3 – Unvorhergesehene Folgen

Kapitel 4 – Bürokomplex

Kapitel 5 – Wir haben Feinde

Kapitel 6 – Explosionsgrube

Kapitel 7 – Einschalten

Kapitel 8 – Auf einer Schiene

Kapitel 9 – Besorgnis

Kapitel 10 – Rückstandsverarbeitung

Kapitel 11 – Fragwürdige Ethik

Kapitel 12 – Oberflächenspannung

Kapitel 13 – Vergessen Sie Freeman

Kapitel 14 – Lambda Core

Wir werden diese Anleitung mit einer textbasierten Komplettlösung aktualisieren, sobald sie fertig ist. Setzen Sie ein Lesezeichen auf diese Seite und vergessen Sie nicht, sie später erneut anzusehen!

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