Exit the Gungeon – Eine Anleitung zu allen Gegenständen im Spiel
Verlasse den Gungeon ist eine höllische Dungeon-Erkundung, die von Dodge Roll und Singlecore Games am 19. September 2019 für iOS-Geräte auf Apple Arcade entwickelt wurde und die Abenteuer der Gungeons auf ihrer Flucht aus dem Gungeon fortsetzt. Das Spiel wurde am 17. März 2020 um etwa 20:25 Uhr Moskauer Zeit auf PC und Switch veröffentlicht.
Gegenstände in Exit the Gungeon
Die Entwickler haben so viele Gegenstände für das Spiel erstellt, dass es fast eine Woche gedauert hat, diesen Artikel zu schreiben. Es gibt wirklich viele von ihnen. Sie können in Truhen gefunden, gekauft, gestohlen oder nach dem Töten von Bossen erhalten werden.
Alle Artikel lassen sich in drei Gruppen einteilen. Das - Pickups, Aktive Artikel и Passive Gegenstände.
Im Folgenden werden wir jeden von ihnen im Detail besprechen:
Pickups
В Geben Sie den Gungeon Es gibt 7 Arten von Tonabnehmern
Herzen
Stellt beim Aufheben je nach Art des aufgenommenen Herzens eine ganze oder halbe Gesundheit wieder her.
Rüstung
Gibt dem Waffenschmied beim Aufheben ein Rüstungsteil, das vor Schaden schützt. Bei erlittenem Schaden wird die Rüstung zerstört und der Leer-Effekt ausgelöst.
Verfluchte Feinde verursachen 1 Rüstungsschaden statt 2 Rüstungsschaden, wenn sie einen Büchsenmacher treffen.
Munitionskiste
Wenn die grüne Kiste aufgehoben wird, stellt sie die Munition der aktuellen Waffe wieder her. Rot füllt den Bestand an aktuellen Waffen um 50 % und die verbleibenden Waffen im Inventar um 20 % auf. Kann nicht aufgehoben werden, wenn eine Waffe mit voller oder unendlicher Munition ausgewählt ist.
Ärmel
Die Hauptwährung auf den Etagen des Gungeon. Wird von allen Feinden in der Waffenkammer gedroppt. Wird hauptsächlich in Büchsenmachergeschäften verwendet.
Schlüssel
Zum Öffnen von Schlössern an Truhen und geschlossenen Türen. Akzeptiert Flint als Zahlungsmittel in seinem Shop.
Der Käfigschlüssel wird verwendet, um die Charaktere aus dem Käfig zu befreien.
Hegemonie-Credits
Die Hauptwährung in Bresci. Wird verwendet, um Waffen und Gegenstände freizuschalten und spezielle Spielmodi zu starten.
Dummy
Hauptfunktionsgegenstand in Enter the Gungeon. Wird verwendet, um feindlichen Angriffen auszuweichen und geheime Räume zu betreten.
Der Dummy lässt alle Kugeln verschwinden und hört für eine Weile auf, Feinde zu beschießen. Es stößt auch Feinde leicht zurück und fügt ihnen geringfügigen Schaden zu.
- Wenn Sie Ihre Coolness erhöhen, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Pickups fallen, nachdem Sie einen Raum geräumt haben.
- Das Erhöhen des Levels des Fluchs reduziert die Droprate aller Pickups nach dem Räumen des Raums, mit Ausnahme der Munitionskiste.
Aktive Artikel
Es gibt viele Dinge im Gungear, die während der Passage gefunden oder erhalten werden können. Sie können in Truhen gefunden, gekauft, gestohlen oder nach dem Töten von Bossen erhalten werden.
Fleischpastete - Stellt 1 Herz wieder her. Verdoppelt den Schaden des Charakters vor der ersten Wunde (One-Shot).
Apotheke – Stellt 4 Herzen wieder her (einmalige Verwendung).
trockene Ration - Stellt 2 Herzen wieder her. Wird automatisch beim Tod verwendet (einmalig).
orange - Heilt vollständig und fügt 1 Gesundheitscontainer hinzu. Erhöht die Coolness (einmalig).
Molotowcocktail - Wirft eine Flasche, die Feuer auf den Boden setzt.
Zuverlässige Tipps - Öffnet ein Schloss oder bricht es dauerhaft.
Primanka – Eine Marionette wird geschaffen, um Feinde abzulenken
Bleihauttrank - Bei Aktivierung reflektiert der Charakter feindliche Kugeln.
ibomb-App - Sprengt alles im Raum in die Luft, was explodieren kann.
Verbrannter Fernseher - Wenn du es zum Schmied bringst, wird er den Roboter freischalten.
Gewürz - Verbessert die Eigenschaften des Büchsenmachers. Verringert seine maximale Gesundheit (verflucht).
Cigarettes – Füge dem Charakter Schaden zu, erhöhe aber den Coolness-Index.
Mit Ausrüstung verstauen - Hilferufe in Form einer Kiste Munition (Einmalgebrauch).
Ätherischer Formring – Verleiht Flucht, Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit.
Messerschild – 8 wirbelnde Messer erscheinen um den Charakter (Verflucht).
Das älteste leer – Wiederaufladbarer Dummy (verflucht).
Freundschaftsplätzchen - Belebt einen gefallenen Teamkollegen wieder (einmalig).
Phiole des alten Ritters - Stellt 1 Herz wieder her. Hat 2 Ladungen. Gefüllt auf jeder Etage.
Granate mit Spreu - Betäubt alle Feinde.
Geheimes Schießpulver – Bestandteil der Patrone.
Orientierungssinn – Zeigt die Richtung zum Aufzug an.
hartnäckiger Haken – Wird verwendet, um sich schneller zu bewegen oder Feinde zu betäuben.
Waffe Freundschaftstrank – Erhöht die Kampffähigkeit für 10 Sekunden.
Ampulle mit Gift - Ein Glas wird geworfen, wodurch eine Giftpfütze entsteht.
Verdoppelung - Verdoppelt die Anzahl der abgefeuerten Kugeln, verringert jedoch die Genauigkeit.
Kugelzeit - Verlangsamt die Zeit um 70 %.
On-4 – Kann installiert und manuell gesprengt werden.
Eisbombe – Verletzt und friert Feinde ein, wenn es explodiert.
Bombe - Lässt Feinde explodieren, wenn es explodiert.
Jetpack - Ermöglicht das Fliegen, aber die Verwendung der Rolle ist nicht möglich.
Klammerschlüssel – Fügt allen Feinden im Raum 75 Schaden zu.
geschmolzener Stein - Lässt alle Leichen im Raum explodieren.
Kältemittelleck – Verschüttet Wasser in Richtung des Cursors.
Klebeband - Ermöglicht die Verbindung von zwei Waffen miteinander (Einmalgebrauch).
Box – Der Charakter versteckt sich unter der Box und wird unsichtbar.
Lockbombe - Eine Marionette wird geschaffen, um Feinde abzulenken. Die Puppe explodiert, wenn sie zerstört wird.
Schild der Jungfrau - Schützt vor Kugeln, lässt aber keine Bewegung zu.
Cluster-Mine – Erstellt 5 Minen, die bei Kontakt mit einem Feind explodieren.
alte Glocke - Stoppt die Zeit.
gefüllter Stern - Unverwundbarkeit für eine Weile.
Großer Chef - Eine Rakete wird am angegebenen Ort abgefeuert. Es hat einen großen Explosionsradius und hinterlässt eine große Giftlache (verflucht).
Napalm-Streik – Entzündet den ausgewählten Bereich.
Tragbarer Turm - Es ist ein Geschützturm installiert, der automatisch auf den nächsten Feind feuert.
Singularität - Es entsteht ein schwarzes Loch, das feindliche Kugeln und die Gegner selbst anzieht.
Luftangriff – Verursacht eine Reihe von Explosionen im ausgewählten Bereich.
magisches Horn - Verzaubert bei Verwendung Feinde um den Charakter herum.
Glas mit Bienen – Es entstehen Bienen, die zu Feinden fliegen und diese angreifen.
Gunst des Schicksals – Während die Kugeln aktiv sind, umkreisen sie den Charakter.
Nähe meins - Es ist eine Mine installiert, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert.
Bumerang - Betäubt Feinde.
Eisenmünze - Tötet alle Feinde in einem zufälligen Raum. Dreimal verwendet, dann verschwindet es.
Rauchbombe - Vorübergehende Unsichtbarkeit.
Rettungsseil – Verschiebt den Charakter in den Laden.
Boer – Wenn es auf einer Truhe aktiviert wird, beschwört es Feinde und öffnet dann die Truhe.
Teleporter Brust – Teleportiert die Truhe in die nächste Etage. Nach dem Teleportieren besteht die Möglichkeit, dass die Qualität der Truhe steigt.
Prototyp Teleporter - Ermöglicht Ihnen, sich in einen zufälligen Raum auf dem Boden zu teleportieren.
Klage - Verursacht bei Verwendung Schaden, erhöht den Fluch, stellt eine Waffe oder einen Gegenstand von hoher Qualität her oder bewirkt nichts.
Ladungsstein – Gewährt Unverwundbarkeit und stellt die Munition der aktuellen Waffe wieder her.
Flasche – Sammelt beim ersten Gebrauch Herzen oder eine Schachtel Munition in einer Flasche. Bei Wiederholung verwendet der Büchsenmacher sie.
Daruma - Nachdem Sie einem feindlichen Angriff ausgewichen sind, können Sie einen Schnuller mit kurzer Reichweite verwenden.
angebissener Käse - Bei Verwendung verwandelt sich der Büchsenmacher in ein Stück Käse, wird unverwundbar und tötet Feinde bei Kontakt.
Tragbarer Klapptisch – Erstellt einen kleinen Tisch, der 4 Treffern standhält. Kann nur 3 Mal verwendet werden.
einfallsreiche Tasche - Beim Überrollen feindlicher Kugeln werden diese in einem Beutel gesammelt. Wenn Sie den Beutel verwenden, wird dieser geleert und ein Stück Käse abgefeuert, das umso mehr Schaden verursacht, je mehr Kugeln gesammelt werden. Maximal werden 30 Schüsse gesammelt.
seltsames Ei - Durch die Verwendung werden alle Gesundheitscontainer wiederhergestellt. Wenn man es ins Feuer wirft, erscheint eine Schlange. Beim Schießen auf ein Ei erscheint eine zufällige Waffe (Einwegwaffe) auf dem Boden.
Ticket - Gatling-Möwe ruft um Hilfe. Sie feuert ein Maschinengewehr ab und blockt feindliche Kugeln ab. Verschwindet nach dem Räumen des Raumes.
Ladenregal – Erstellt einen Bereich mit unendlich viel Munition.
Schatten-Klon - Erstellt einen Schattenklon, der sich spiegelbildlich zum Büchsenmacher bewegt. Als Waffe verwendet er diejenige, die der Büchsenmacher verwendet.
Passive Gegenstände
+1 Kugeln – Erhöht den Schaden um 25 %.
Militärausbildung – Erhöht die Genauigkeit und Nachladegeschwindigkeit.
Raketenkugeln – Erhöht die Geschossgeschwindigkeit um 50 % und den Schaden und die Feuerrate um 10 %.
Token - Der Charakter wird von einem Polizisten verfolgt, der im Kampf hilft.
Schutzausrüstung – Gewährt Immunität gegen Feuer, Gift und Elektrizität.
Holster mit Herz – Gewährt 1 Behälter Gesundheit.
Brotdose mit Herz – Gewährt 1 Behälter Gesundheit.
Herzmedaillon – Gewährt 1 Behälter Gesundheit.
Flasche mit Herz – Gewährt 1 Behälter Gesundheit.
Handtasche mit Herz – Gewährt 1 Behälter Gesundheit.
Kaltes Herz – Gewährt 1 Behälter Gesundheit. Bei einer Verwundung zerstreuen sich Splitter und verletzen Feinde. Erhöht die Zähigkeit.
Laservisier - Erhöht die Genauigkeit. Alle Waffen verfügen über einen Laserpointer.
praktischer Gürtel - Erhöht die maximale Munition aller Waffen um 20 % und gibt zusätzlichen Platz für den aktiven Gegenstand.
Trommelladen – Erhöht das Magazin aller Waffen um 50 %.
R2G2 - Schießt auf Feinde in der Nähe. Folgt dem Charakter.
Brokkoli - Erhöht den Schaden um 10 % und bietet eine Chance von 10 %, ihn zu vermeiden. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit.
Nanomaschinen – Erhalte beim Aufheben 2 Rüstungen. Alle 4 Wunden geben Rüstung.
Simulator Zähne Halskette – Alle Truhen und Ständer werden zu Mimics.
Alpha-Patrone - Die erste Runde im Magazin verursacht 80 % mehr Schaden.
Omega-Munition - Die letzte Kugel im Magazin verursacht doppelten Schaden.
Explosive Patronen - Jede Kugel hat die Chance, beim Aufprall zu explodieren.
dicke Kugeln - Erhöht den Schaden um 30 % + verdoppelt die Größe und den Rückstoß der Kugeln, verringert aber die maximale Munition um 10 %.
magische Süßigkeiten – Gewährt 1 Container Gesundheit, +15 % Schaden, +20 % Bewegungsgeschwindigkeit und +1 Coolness.
Entwaffnende Persönlichkeit - Reduziert die Preise in Geschäften um 15 %
Hund – Der Charakter wird von einem Hund verfolgt, der manchmal Gegenstände finden kann, nachdem er den Raum geräumt hat.
Maske - Schützt vor Gift.
schwere Kugeln – Verdoppelt die Rückstoßkraft und erhöht den verursachten Schaden um 25 %, verringert jedoch die Geschossgeschwindigkeit um das Zweifache.
Springende Kugeln - Alle Kugeln prallen einmal ab.
radioaktives Blei - Kugeln können den Feind vergiften
heiße Leitung - Kugeln können Feinde in Brand setzen
Einfaches Nachladen von Munition – Beim Rollen wird dem Magazin 1 Runde hinzugefügt.
Fluffige Cola - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.
Schattenmunition - Chance, eine zusätzliche Kugel abzufeuern, wenn man kostenlos feuert.
Moustache – Beim Kauf eines Gegenstands kann der Charakter mit einer Chance von 50 % ein halbes Herz erhalten.
Leichter Zeigefinger - Erhöht die Feuerrate um 25 %.
Newsletter – Erhöht die Steilheit um 3.
Augenklappe - Erhöht den Schaden um 20 %, verringert jedoch die Genauigkeit aller Waffen um das Zweifache.
Ring des Feuerwiderstands - Verleiht Feuerunverwundbarkeit.
Ring des Kartographen - Beim Umzug in eine andere Etage kann die Karte mit einer Chance von 50 % geöffnet werden. Versteckte Räume werden nicht angezeigt.
Schutzring des Geizhalses – Gibt 2 Gesundheitscontainer. Bricht bei jedem Kauf ab.
Einheit - Erhöht den Schaden der aktuellen Waffe um 2 % für jede nicht ausgerüstete Waffe.
Ring der Brust Lebensraub – Das Zerstören einer geschlossenen Truhe oder das Töten eines Nachahmers heilt 1 Herz.
Imitator Freundschaftsring - Nachahmer greifen den Charakter nicht an.
blutiges Auge – Verlangsamt feindliche Kugeln um 15 %.
Amulett des Grubenlords - Wenn der Charakter in eine Grube fällt, erleidet er keinen Schaden.
Eiswürfel - Ermöglicht Ihnen, einen Aufpreis für gebrauchte Artikel zu erheben, auch wenn diese gebrauchsfertig sind. Erhöht die Zähigkeit um 3.
Metronom - Erhöht den aktuellen Waffenschaden um 2 % pro Kill (maximal 250 %). Durch erlittenen Schaden oder Waffenwechsel wird der Bonus zurückgesetzt.
Foto ärgerlich - Bei erlittenem Schaden wird die Waffe sofort nachgeladen und der vom Charakter verursachte Schaden wird vorübergehend verdoppelt.
Sehenswürdigkeit - Erhöht die Genauigkeit aller Waffen
Rucksack - Ermöglicht das Tragen eines anderen verwendbaren Gegenstands.
Munitionsgürtel – Erhöht die maximale Munition um 20 %.
Stachelige Rüstung - Erhöht den Wurfschaden auf 48. Beim Aufheben erhält man 1 Rüstung.
Rosa Guon-Stein – Gewährt 1 Behälter Gesundheit. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Huon Weißer Stein – Zusätzlicher Dummy beim Umzug in eine andere Etage. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Leichter Ghuon-Stein - Gewährt Immunität gegen Gift. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Blauer Guon-Stein - Wenn ein Charakter Schaden erleidet, verlangsamt sich die Zeit. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Sonnenbrille – Verlangsamt die Zeit und erhöht die Rollgeschwindigkeit bei Explosionen. Steilheit um 2 erhöhen.
Monsterblut – Fügt einen Gesundheitsbehälter hinzu. Bei erlittenem Schaden entsteht eine riesige Giftlache. Gewährt Immunität gegen Gift.
Zweite Nummer - Erhöht alle Eigenschaften des Kultisten, wenn ein Partner stirbt.
Goldenes Munitionsamulett - Erhöht den Schaden des Schnullers auf 60. Stellt zu Beginn jeder Etage 1 weiteren Schnuller wieder her.
Gründung Amulett der Munition - Schnuller haben die Chance, Feinde zu vergiften, in Brand zu setzen und einzufrieren. Gibt am Anfang jeder Etage einen zusätzlichen Schnuller.
Amulett für magnetische Munition - Schnuller stoßen Gegner stärker zurück und betäuben sie außerdem für 3 Sekunden.
Frost-Munition-Amulett - Schnuller können Feinde einfrieren. Gibt am Anfang jeder Etage einen zusätzlichen Schnuller.
Kupferamulett der Munition - Schnuller können Feinde in Brand setzen. Gibt am Anfang jeder Etage einen zusätzlichen Schnuller.
Uranmunition Amulett - Schnuller können Feinde vergiften. Gibt am Anfang jeder Etage einen zusätzlichen Schnuller.
Geschirr ansehen – Beim Umdrehen des Tisches verlangsamt sich die Zeit und bei Schüssen verdreifacht sich die Anzahl der Kugeln.
Geschirr Geld – Wenn ein Tisch umgedreht wird, werden auch alle anderen Tische im Raum umgedreht. Bietet die Möglichkeit, eine Patronenhülse fallen zu lassen, wenn der Tisch umgedreht wird.
Fury-Geschirr - Das Umdrehen des Tisches verdoppelt vorübergehend den Schaden.
Geschirr Schnuller - Beim Umdrehen wird der Leereffekt ausgelöst.
Atemberaubendes Geschirr - Das Umdrehen des Spießes betäubt alle Feinde.
Klonen - Nach dem Tod wird der Charakter im ersten Raum der ersten Etage wiederbelebt und behält dabei alle Gegenstände und Waffen.
Bandana des alten Helden – Erhöht die maximale Munitionskapazität aller Waffen um das Vierfache.
Batteriegeschosse - Ermöglicht Kugeln, verschüttetes Wasser zu elektrisieren, um Feinden zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Der Wolf - Ein Wolf erscheint und greift Feinde an
Ferkel – Wenn der Charakter stirbt, opfert sich das Ferkel und belebt den Büchsenmacher mit voller Gesundheit wieder.
Siebenfarbige Blume - Erhöht die Chance, auf rote oder schwarze Truhen zu stoßen.
Blutige Brosche – Heilt den Charakter um ein halbes Herz pro 1200 verursachten Schaden, erhöht aber auch die Fluchstufe um 0,5. Verdammt.
Stamm „Androbomeda“ - Reduziert die Gesundheit aller Feinde um 25 %.
Aktentasche mit Geld - Wenn man es nimmt, erhält man 250 Granaten und 3 Hegemonie-Credits.
Galaktische Tapferkeitsmedaille - Erhöht den Schaden gegen Bosse um 30 %, verringert die Nachladezeit und die Kugelausbreitung um das Zweifache.
Blutiger Schal – Rollen wird durch Teleportation ersetzt.
Angetrieben – Fliegt um den Charakter herum und schießt auf Feinde.
Weltraum Freund – Fliegt in die Nähe des Charakters und schießt auf Feinde.
Eine Krone - Erhöht die Chance, Patronenhülsen zu erhalten, wenn man einen Raum räumt.
Flüssige Walküre - Feindliche Kugeln fliegen 20 % langsamer.
kämpfender Zahn - Auf der Nachladeleiste erscheint eine spezielle „Kerbe“, die es Ihnen ermöglicht, das Nachladen etwas früher abzuschließen und gleichzeitig den Schaden (+ 75 %) und die Genauigkeit bis zum nächsten Nachladen zu erhöhen.
Munitionssynthesizer – Chance, beim Töten etwas Munition (4,8 % des Maximums) wiederherzustellen.
Rüstungssynthesizer - Erhöht die Chance, Rüstung zu erhalten, nachdem man einen Raum geräumt hat.
Herz-Synthesizer - Erhöht die Chance, ein Herz zu erhalten, nachdem man einen Raum geräumt hat.
Helm des Rüstungsritters - Zu Beginn jeder Etage wird 1 Rüstung vergeben. Teil eines Bausatzes.
Ritterrüstung - Zu Beginn jeder Etage wird 1 Rüstung vergeben. Teil eines Bausatzes.
Handschuhe des Rüstungskönigs - Zu Beginn jeder Etage wird 1 Rüstung vergeben. Teil eines Bausatzes.
Gamaschen des Rüstungskönigs - Zu Beginn jeder Etage wird 1 Rüstung vergeben. Teil eines Bausatzes.
altes Abzeichen - Gibt 1 Rüstung. Verschwindet bei Verletzung. Wird verwendet, um den Durchgang zur Abtei im 2. Stock zu öffnen.
ebene Führung – Bestandteil der Patrone.
Auge rollen - Reflektiert Kugeln beim Rollen.
Comb - Bei einem Treffer spawnen Bienen und greifen Feinde an.
Sechste Halle – Erhöht die Widerstandskraft um 2 pro Fluchstufe.
Grüner Huon-Stein – Wenn ein Charakter Schaden erleidet, kann er ihn heilen.
Das Buch „Anatomie der Brust“ - Verbessert den Inhalt der Truhe, wenn sie zerstört wird.
Grünblumenkugel – Erhöht die Rollgeschwindigkeit um 20 %. Reduziert die Verzögerung bis zum nächsten Wurf.
Roter Stein von Guon - Erhöht Rollgeschwindigkeit und Distanz. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Explosiver Helm - Reduziert den Radius, in dem der Charakter durch Explosionen Schaden erleidet.
Raketengeschirr - Nach dem Umdrehen beginnt der Tisch zu beschleunigen, woraufhin er fliegt und explodiert, wenn er auf ein Hindernis oder einen Feind trifft.
Schattenmunition (Pilot) - Erhöht die maximale Munition aller Waffen um 10 % und gibt zusätzlichen Platz für den aktiven Gegenstand.
Selbstgeführte Kugeln - Kugeln können zielsuchend werden.
Karte – Zeigt die Lage der Räume auf der aktuellen Etage an.
Schwamm – Entfernt alle Flüssigkeiten um den Charakter herum.
Ring des hohlen Anhängers - Bei Verwendung eines aktiven Gegenstands wird auch der Leereffekt ausgelöst.
Antikörper – 50 % Chance, den Spieler bei jeder Heilung um ein zusätzliches halbes Herz zu heilen.
Schild des alten Ritters – Fügt 2 Rüstungen hinzu.
Helm des alten Ritters – Fügt 2 Rüstungen hinzu.
Weltraum-Super-Schildkröte - Der Charakter wird von einer Schildkröte verfolgt, die auf Feinde schießt.
Eule - Folgt dem Charakter. Benutzt manchmal einen Schnuller mit kleinem Radius.
Orangefarbener Huon-Stein - Schießt auf Feinde. Fliegt um den Charakter herum und blockiert Kugeln.
Wütende Kugeln - Wenn ein Feind getroffen wird, kann die Kugel auf einen anderen Feind prallen.
scharfe Munition - Erhöht den Schaden beim Rollen. Der Charakter erleidet bei Kontakt mit einem Feind keinen Schaden.
Frostkugeln - Kugeln haben die Chance, den Feind beim Aufprall einzufrieren.
Obsidian-Schale – Bestandteil der Patrone.
Ring der Auslöser - Bei Verwendung eines aktiven Gegenstands feuert die aktuelle Waffe in alle Richtungen.
Dietrich – Ermöglicht das Öffnen von Schlössern ohne Schlüssel. Verdammt.
Muskelrelaxans – Reduziert die Geschossausbreitung um 66 %. Erhöht den Schaden einiger Waffen.
Schwere Stiefel – Entfernen Sie die Auswirkungen auf den Charakter durch den Rückstoß von Waffen, Schlägen von Gegnern und Förderbändern.
Bionisches Bein - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Erhalte beim Aufheben 1 Rüstung.
Ложь – Wird von Bruder Albern gegeben, wenn die Antwort falsch ist oder seine Brust zerstört ist.
Müll – Kann durch die Zerstörung von Truhen erhalten werden.
Original Kapsel – Bestandteil der Patrone.
Hack-Meister - Erhöht die Chance, einen Schlüssel zu erhalten, nachdem man einen Raum geräumt hat.
Waffenplan – Im aktuellen Durchgang sind alle Etagenkarten offen.
Wahllos schießen – Verdreifacht die Anzahl der abgefeuerten Kugeln, aber jede Kugel verursacht 39 % Schaden.
Hüftholster - Beim Nachladen wird 1 Kugel abgefeuert.
Geschmierter Zylinder - Beschleunigt das Nachladen um das Zweifache.
Haufen Geld - Ein Ziegelstein erscheint in der Nähe der Durchgänge zu den Geheimräumen und weist darauf hin.
Geisterkugeln - Alle Kugeln können den Feind einmal durchschlagen.
Puschko-Kaffee - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.
Ballistische Stiefel - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um 30 %.
Sehr heiße Stunden - Verlangsamt die Zeit erheblich, während sich der Charakter nicht bewegt.
Pistolenpfeffer - Feinde erleiden aus nächster Nähe ständig Schaden.
Flauschige Stiefel - Beim Rollen werden 5 Kugeln hinter den Rücken des Charakters abgefeuert. Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Bleisieb - Heilt vollständig, fügt 1 Gesundheitscontainer hinzu und verbessert die Werte.
Rubin-Armband - Die Waffe explodiert beim Werfen und fügt nur Feinden Schaden zu.
Wachsflügel - Sie ermöglichen das Fliegen. Der Transfer erfolgt vor Ort.
Kugel-Idol – Fügt Gegnern Schaden zu, wenn sie beschädigt werden.
Ersatzwaffe - Feuert mit jedem Schuss eine zusätzliche Kugel nach hinten ab.
Insektenstiefel – Beim Rollen unter dem Charakter erscheint Gift. Gewährt Immunität gegen Gift.
Waffe Seele - Nach dem Tod wird noch eine Chance gegeben.
Bipod - Kugeln krümmen ihre Flugbahn leicht in Richtung Feinde.
Elektroschockpatronen - Bindet Kugeln mit Blitzketten.
Freundschaftsring auf der Brust - Erhöht die Chance, nach dem Räumen eines Raums eine Truhe zu erhalten.
Patrone des Meisters – Gewährt 1 Container Gesundheit (1 Salve)
Patrone des Meisters – Gewährt 1 Container Gesundheit (2 Salve)
Patrone des Meisters – Gewährt 1 Container Gesundheit (3 Salve)
Patrone des Meisters – Gewährt 1 Container Gesundheit (4 Salve)
Patrone des Meisters – Gewährt 1 Container Gesundheit (5 Salve)
Clown-Maske – Gibt einen von drei zufälligen Gefährten.
Trophäentasche - Erhöht die Anzahl der Granaten, die von Feinden abgeworfen werden, aber wenn sie beschädigt werden, fallen einige der Granaten zu Boden.
Battle Standard – Erhöht den Schaden von Gefährten und verzauberten Feinden um 80 %.
Blutrünstig 9mm – Bietet die Möglichkeit, ein schnelles, panzerbrechendes, zielsuchendes und abprallendes Geschoss abzufeuern, das durch den Raum fliegt und Feinde angreift.
Streukugeln – Gibt die Chance, eine Patrone aus einer zufälligen Waffe abzufeuern, die sich im Inventar des Büchsenmachers befindet.
Pfeifvogel - Verbündeter. Blockiert feindliche Schüsse. Sobald Sie eine bestimmte Menge an Schaden erlitten haben, beschwören Sie Hühner, die automatisch auf Feinde zielen und sie angreifen.
Chaotische Kugeln - Abgefeuerte Kugeln erhalten einen zufälligen Schussmodifikator.
Vergoldete Kugeln - Erhöht den Schaden für jede Patronenhülse, die sich im Inventar des Büchsenmachers befindet.
Spiralgeschosse - Jeder Schuss feuert eine zusätzliche Kugel ab. Beide Kugeln verursachen 66 % ihres ursprünglichen Schadens und beginnen, sich auf einer sinusförmigen Bahn zu bewegen.
Verdammte Kugeln - Erhöht den Schaden um 10 % pro Fluchstufe. Verdammt.
Junk (Satellit) - Satellit. Verstärkt durch Schrott im Inventar des Büchsenmachers.
magische Kugeln - Gibt allen Kugeln die Chance, Feinde in Hühner zu verwandeln, ähnlich wie bei magischen Waffen.
gelber Saal - Gewährt die Chance, dass ein zufälliger Feind verzaubert wird, bis der Raum geräumt ist. Nachdem er den Raum geräumt hat, stirbt er. Gibt 2 Gesundheitscontainer. Erhöht die Feuerrate aller Waffen um 15 %. Erhöht die Fluchstufe um 2.
Zauberhafte Munition - Kugeln haben die Chance, Feinde beim Aufprall zu bezaubern.
Ferngesteuerte Kugeln - Kugeln ändern ihre Richtung in Richtung Cursor und verursachen 10 % mehr Schaden.
Zombie-Kugeln - Kugeln, die Feinde nicht treffen, können die Munition der aktuellen Waffe auffüllen.
Guons Glasstein – Fliegt um den Büchsenmacher herum und blockiert Schüsse, zerbricht aber, wenn er Schaden erleidet.
Flugabwehrgeschosse - Wenn eine Kugel eine Wand oder einen Feind trifft, explodiert sie in viele kleinere Kugeln, die in alle Richtungen fliegen.
silberne Kugeln - Der Schaden, der verfluchten Feinden zugefügt wird, wird um 225 % erhöht. Der Schaden, der Bossen zugefügt wird, wird um 25 % erhöht.
Frühlingsstiefel – Ermöglicht Ihnen, unmittelbar nach dem ersten einen zweiten Wurf durchzuführen.
Vollmetallschale – Bei Gefahr nutzt es automatisch den vorhandenen Schnuller. Schützt sowohl vor feindlichen Schüssen als auch vor Kontaktschaden.
Bombe rollen - Beim Rollen fällt eine kleine Bombe aus dem Gunner.
harte Kugeln - Kugeln verursachen 60 % mehr Schaden auf kurze Distanz, aber 20 % weniger Schaden auf große Distanz.
Schmelepuli - Beim Schießen besteht die Möglichkeit, eine zielsuchende Biene freizusetzen, die Feinden Schaden zufügt.
Krisenstein – Gewährt Unverwundbarkeit beim Nachladen eines leeren Magazins.
Schneebälle - Kugeln werden größer und verursachen mehr Schaden, je länger sie fliegen.
Angenagter Schlüssel – Schaltet den Zugang zum Versteck der einfallsreichen Ratte frei.
Kugeln aus Platin - Mit jeder abgefeuerten Kugel im Magazin erhöhen die verbleibenden Kugeln den Schaden.
Baby-Imitator - Wenn es keine anderen Gefährten gibt, folgt er dem Spieler und greift Feinde an. Andernfalls wird es zu einem der Gefährten des Büchsenmachers.
Eine Notiz, die wütend macht – Wird verwendet, um als Boss auf die einfallsreiche Ratte zuzugreifen.
Devolver-Kugeln - Verwandeln Sie einige Feinde in andere Feinde, wie zum Beispiel Debilver.
Goldener Schrott – Gewährt 500 Granaten und verbessert den Schrottplatz.
Hungrige Kugeln - Kugeln können feindliche Kugeln beim Aufprall zerstören.
Ring der findigen Ratte - Erhöht die Chance, Gegenstände fallen zu lassen, nachdem ein Raum geräumt wurde. Eine Ratte kann einen Gegenstand bzw. eine Waffe gegen einen anderen Gegenstand bzw. eine andere Waffe eintauschen. Funktioniert 1 Mal pro Etage.
Türkei - Gibt dir einen Truthahnbegleiter. Stellt nach drei aufeinanderfolgenden Schüssen eine kleine Menge Munition wieder her.
Östliche Kugeln - Es besteht die Chance, kritischen Schaden zu verursachen, ähnlich wie bei der Scherpistole.
Lecker Gral – Wenn Sie Schaden erleiden, lösen Sie einen Dummy-Effekt aus und stellen 50 % Munition für alle Waffen wieder her. Erhöht den Fluch.
Rattenstiefel - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und gibt Ihnen die Möglichkeit, für kurze Zeit über Abgründe zu gehen. Während dieser Zeit ist der Büchsenmacher unverwundbar.
Macho-Gürtel – Erhöht den Schaden des nächsten Schusses nach einem Wurf.
Schildkrötenkalypse - Nachdem Sie den Raum geräumt haben, wird eine Schildkröte herbeigerufen, die für Sie kämpft.
Kugeln „Eye of the Lich“ - Beim Aufheben einer Waffe treten Synergien auf. Wenn eine Waffe keine Combos hat, wird sie einfach verstärkt.
Dummy-Kugel – Wenn ein Gegner getroffen wird, besteht die Chance, dass er auf kurze Distanz einen Dummy-Effekt verursacht.
Scanner – Zeigt den Schaden des Büchsenmachers und die Gesundheit der Feinde an.
Orbitale Kugeln - Nach jedem Fehlschuss beginnt das Projektil der Waffe, sich um die Waffe zu drehen.
Geschosskatanas – Gibt die Chance, eine Kugel abzufeuern, die Feinde in der Schusslinie angreift.
Schneller Läufer – Einer der Effekte besteht darin, den Swift Runner in eine Windgun-Waffe mit unendlich viel Munition zu verwandeln. Verwandelt sich nach kurzer Zeit wieder in einen Fast Runner.
Der Katzenthron des Patron-Königs - Gibt Flug. Beim Rollen werden zahlreiche Kugeln in alle Richtungen abgefeuert.
Shotgun-Geschirr - Beim Umdrehen des Tisches wird ein Schuss der aktuellen Waffe abgefeuert.
Geschirrhitze – Wenn der Tisch umgedreht wird, entsteht eine Zone, in der Feinde brennen.
Baby-Skelett – Ein kleiner Skeletron wird gerufen, um für den Büchsenmacher zu kämpfen.
Hände in Bananenmarmelade – Verkürzt die Zeit zum Waffenwechsel im Segen-Modus im Kampf. Wenn ein Büchsenmacher die Waffe wechselt, wirft er die Waffe, die er hatte, dorthin, wo der Spieler geschwebt hat.
Durchgebrannte Sicherung - Wenn ein Waffenschmied ein Upgrade erhält, wird ein Schnuller mit kurzer Reichweite verwendet.