Genshin Impact 2.5 Hyakunin Ikki Event Guide
Das Hyakunin-Ikki-Event wird unsere Grenshun Impact 2.5-Reise abschließen! Dies ist eine erneute Kampfherausforderung und hier sind alle Details, die Sie wissen müssen!
Es wird gesagt, dass ein offenes Kampfturnier bei einer unbekannten Gilde in Inazuma abgehalten wird. Jeder, der Spaß am Kampf hat, kann daran teilnehmen: sowohl Sterbliche als auch Monster. Dieses Turnier heißt Hyakunin Ikki. Bilden Sie Trupps aus zwei Charakteren und demonstrieren Sie Ihre Kampfkünste. Machen Sie sich bereit, die Hitze zu treten!
Kämpfe Hyakunin Ikki (Hyakunin Ikki) unterliegen besonderen Regelungen. Charaktere müssen in 6 Squads aufgeteilt werden, jeder Squad kann bis zu 2 Charaktere und 2 geheime Moves haben. Geheime Moves werden in Meister-Moves (ändern sich je nach Herausforderung) und reguläre Moves (können in allen Herausforderungen verwendet werden) unterteilt. Außerdem könnt ihr in diesem Test nicht nur Charaktere wechseln, sondern ganze Trupps. Die Einheiten werden in der Reihenfolge gewechselt, in der sie gebildet wurden.
Teilnahmebedingungen für die Veranstaltung Hyakunin Ikki 2.5
Abenteuerrang 30 oder höher
Schließe die Archon-Quest „Flucht von der Insel Rito“ ab
Alle Jobs Hyakunin Ikki
Neue Secret Moves und neue Trial-Charaktere wie Ayaka, Eimiya und Arataki Itto werden verfügbar sein!
Bühne | Datum entsperren |
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Brenne, mein Mikrokosmos Schaltet am 18. März 2022 frei! | |
Stufe 2 | Die Krise! Ein Mann gegen die Welt! Schaltet am 19. März 2022 frei! |
Stufe 3 | Blitz und Blitz, also klopf auf Holz! Schaltet am 20. März 2022 frei! |
Stufe 4 | Heftige Schlacht! Pegasus gegen Schwan! Schaltet am 21. März 2022 frei! |
Stufe 5 | Ich will einen Kampf! Schaltet am 22. März 2022 frei! |
Stufe 6 | Hier ist der endlose Maelstorm! Schaltet am 23. März 2022 frei! |
Hyakunin Ikkis geheime Techniken
Name | Skill-Effekte |
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Zufällige Absicht | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, alle Parteimitglieder ATK SPD +50%wird die Unterbrechungsresistenz stark erhöht und der normale Angriff des aktiven Charakters wird wiederhergestellt 10% HP für sich selbst, wenn er getroffen wird. Der HP-Regenerationseffekt kann einmal pro ausgelöst werden 5 Sekunden. |
leichte Spaltklinge | Der aufgeladene Ausdauerverbrauch aller Teammitglieder wird um verringert 50%, ihr aufgeladener Angriffs-DMG wurde um erhöht 75%, ihr Interrupt-Widerstand hat sich deutlich erhöht, und die ATK SPD von Parteimitgliedern, die Claymores verwenden, ist um gestiegen 50% für 25 Jahre nachdem ihre Partei das Feld betritt. |
Fallender Mondschatten | Erhöht deutlich die Sprungfähigkeit des Charakters und erhöht die DMG-Immersion aller Gruppenmitglieder um 100% für 25 Sekunden, nachdem ihre Gruppe das Feld betritt. |
Restitution | Gruppenmitglieder erhalten Elementarpartikel, die wiederherstellen 24 Energie, die Gegner mit ihren Elemental Skills trifft 25 Sekunden, nachdem ihre Gruppe das Feld betritt. Dieser Effekt kann nach jedem auftreten von 8 Jahre. |
Feiertage außerhalb des Kontos | Alle Parteimitglieder erhalten eine CD-Ermäßigung von 30%, und ihr Elemental Burst DMG wird um erhöht 150% für 25 Jahre nachdem ihre Partei das Feld betritt. |
Radikale Streuung | Abgeschirmte Charaktere entfesseln eine Schockwelle, die Gegnern in der Nähe DMG zufügt, wenn sie angegriffen werden 25 Sekunden, nachdem ihre Gruppe das Feld betritt. Dieser Effekt kann einmal pro auftreten 2 Sekunden. |
Trimmen | Während der 25 Sekunden Nachdem die Gruppe das Feld besetzt hat, trifft der Blitz das Maximum 5 Feinde jedes Mal, wenn der Charakter durch den Umgang mit Elektro-DMG HP wiederherstellt. Alle aktiven Charaktere verlieren 1% PS pro Sekunde. Lightning kann auf diese Weise einmal pro abgefeuert werden 2 Sekunden. |
Wir brennen! | Während der 25 Jahre nachdem die Gruppe das Feld betritt, steigt die Akkumulationsrate von Inbrunst erheblich an. |
Geisterauge | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 250 zusätzliche Elementarbeherrschung-Punkte. |
Feurige Verbannung | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Pyro-DMG-Bonus. |
Kalter Modus | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Kryo-DMG-Bonus. |
Licht über die Felder | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Elektro-DMG-Bonus. |
Heiligtum aus Stein | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Geo-DMG-Bonus. |
Kakophonische Seelen | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Hydro-DMG-Bonus. |
schräge Winde | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% Anemo DMG-Bonus. |
Tatarischer Weg | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, erhalten alle Mitglieder der Partei 100% physischer DMG-Bonus. |
sauberer Schnitt, wahre Vision | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, gewinnen alle Mitglieder der Partei 100% Crit-DMG. |
einzigartiges Leben | Während der 25 Jahre nachdem die Partei das Feld betritt, gewinnen alle Mitglieder der Partei 100% ATC. |
So gelangen Sie zur Event-Domain
Um auf die Ereignisdomäne zuzugreifen, die sich im selben Gebiet am Stadtrand von Inazuma City befindet, müssen Sie die Quest abschließen hyakunin ikki: Goldener Tornado!
So starten Sie einen Wettbewerb
Um eine Aufgabe zu starten, wählen Sie eine Phase aus der Liste auf der linken Seite des Bildschirms aus. Sie können den Schwierigkeitsgrad auch über dem Startknopf anpassen. Ein höherer Schwierigkeitsgrad gibt Ihnen mehr Punkte, daher empfehlen wir, die Einstellung "Extrem" zu wählen!
So erstellen Sie sechs Teams
Bilden Sie sechs Teams, um das Event zu starten. Jedes Team hat zwei Charaktere und zwei Secret Moves. Eine neue Funktion in Version 2.5 ermöglicht es Ihnen, die Bereitstellungsreihenfolge mithilfe einer Schaltfläche auf der linken Seite der Befehle anzupassen.
So wechseln Sie Befehle mitten in einem Anruf
kannst du anklicken Relaisfähigkeitum zum nächsten Befehl zu wechseln. Sie wechseln in der Reihenfolge, in der Ihre Teams gebildet wurden, und das Wechseln der Teams hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Versuchen Sie, keines der Teammitglieder zu besiegen!
Wir empfehlen, das Team häufig zu wechseln, denn wenn ein Team länger als 25 Sekunden auf dem Feld bleibt, wird es schwächer!
Wir arbeiten an einem Leitfaden und dieser wird bald aktualisiert!