z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Hellpoint Walkthrough-Leitfaden

гайд

Willkommen zur vollständigen Komplettlösung für das Souls-ähnliche Sci-Fi-Action-Rollenspiel Höllenpunkt. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, das gesamte Spiel zu überstehen und sicherzustellen, dass wir alles sehen, alle ausrauben, alle töten und alles, was wir brauchen, um das Spiel zu 100 % abzuschließen.

гайд
 

Bitte bearbeiten Sie den Leitfaden oder kontaktieren Sie uns, wenn etwas fehlt, Sie eine alternative Strategie haben oder Ratschläge geben möchten.

Um diesen Leitfaden zu verwenden, können Sie sich seinen Inhalt ansehen (Inhaltsschaltfläche oben auf der Seite). Im Inhaltsbereich finden Sie Links zu allen wichtigen Abschnitten des Handbuchs.

Die Botschaft

Gehen Sie von Anfang an die Treppe hinunter und schnappen Sie sich die Heilinjektion vom Sockel unten. Gehen Sie die nächste Leiter hinauf und durch die offene Tür oben.

Beim Betreten öffnet sich die Tür am anderen Ende der Halle. An der linken Wand befindet sich eine weitere offene Tür mit einem Beutewürfel 333 Axionen . Gehen Sie weiter durch die offene Tür.

Am Ende des Raums werden Sie feststellen, dass die Tür auf der linken Seite derzeit verschlossen ist. Untersuchen Sie also den grünen Handabdruck auf einer der Säulen gegenüber dem Einstiegspunkt nach einem Hinweis und interagieren Sie mit der leuchtenden Tafel daneben, um die Jalousien zu öffnen. Springen Sie hier über die Kante, um die untere Plattform zu erreichen.

Es gibt Verletzung (Botschaft - Pause) . Nähere dich ihm und interagiere mit ihm, um ihn zu stabilisieren.

Heben Sie die Waffe (Axt) vom Boden in der Nähe der Bresche auf und machen Sie sie scharf. Gehen Sie die nächste Treppenreihe hinunter und interagieren Sie mit den grünen Händen, um unterwegs einen Hinweis zu erhalten (starker/schwacher Angriff und Block). Unten treffen Sie auf Ihren ersten Feind.

Hier wird der erste Feind sein, der einen Haufen Müll sammelt. Greife ihn an und übe deine Angriffe. Gehen Sie über die schmale Brücke zum anderen Ende des Raums. Es gibt hier einen zweiten Feind, der patrouilliert und durch die Treppe hinten aus diesem Bereich herauskommt.

Springen Sie durch die Lücke am oberen Ende der Treppe und betreten Sie die Tür vorne.

Wenn Sie eintreten, sehen Sie hinten in der rechten Ecke einen Feind. Wenn Sie sich ihm jedoch nähern, kriecht der zweite rechts aus dem Schacht und versucht, Sie zu überfallen. Kümmere dich zuerst um ihn, bevor du den ersten beruhigst (der passiv zusehen sollte, bis du in seine Nähe kommst).

Verlasse den Raum und folge dem Weg nach rechts, bis du eine Lücke findest. Springen Sie in das Feld unten. Springen Sie durch das Loch, um zum unteren Gang zu gelangen, und besiegen Sie den Feind hier. Folgen Sie dem Gang bis zum Ende, um eine Leiter zu finden, die nach unten führt.

Oben auf dieser Leiter befinden sich zwei weitere Gegner, einer patrouilliert im Flur, wo Sie sich befinden, und zurück zur Leiter, während der andere an der Wand steht, bis Sie ihm nahe kommen. Kümmere dich nacheinander um sie.
Ignorieren Sie die Treppe vorerst und gehen Sie um die Wand herum, um eine weitere Treppe zu finden, die nach oben führt, und einen Durchgang, der nach links führt. Es gibt einen weiteren Feind in dieser Passage, der mit Wurfwaffen bewaffnet ist. Bring ihn aus dem Flur und besiege ihn.

Betritt den Flur und interagiere mit dem Exo-Lift auf der linken Seite, um zum Vorsprung darüber zu gelangen. Besiege den Bastard hier und suche nach dem goldenen Schein in der nächsten Ecke, um ihn einzusammeln 1x Münzen . Renne und springe zur obersten Kante auf der anderen Seite des Korridors. Besiege hier einen Feind mit einer Plasmawaffe und nimm den Beutewürfel, mit dem er bewacht hat 99 Axionen . Lassen Sie sich in den darunter liegenden Korridor fallen und schnappen Sie sich den Beutewürfel am Ende des Gangs Waffen - Kolumne . Auf der linken Seite befindet sich ein grünes Feld, das wir öffnen können.

Kehren Sie zur Treppe zurück, die nach unten führt, und verlassen Sie die Tür. Töte das Werkzeugopfer links. Verwenden Sie den Exo-Aufzug, um zum Vorsprung oben zu gelangen.

Schau dir den Raum oben an. Die unteren Ebenen sind meistens voller Feinde, also versuchen wir zuerst, etwas Hinterhältiges zu tun und etwas Beute zu bekommen.

Hinweis: ein Während der Black Hole Hour patrouilliert ein Dämon in diesem Raum.

Renne und springe zur nächsten Plattform voraus. Es gibt zwei Exo-Aufzüge auf dieser Plattform, einer offensichtlich, der andere im Schatten auf der linken Seite. Verwenden Sie zuerst den dunklen, um den goldenen Beutewürfel zu finden Speicherschlüssel INB .

Benutzen Sie den anderen Exo-Lift, um in den Raum darunter zu gelangen. Schicken Sie das Werkzeugopfer hierher – seien Sie nur vorsichtig, da Sie zwei weitere durch die offene Tür ziehen können (sie patrouillieren daran vorbei). Nimm den Loot Cube für 333 Axionen . Verlassen Sie den Loot Cube durch die Tür links – achten Sie auf ein weiteres Patrouillenopfer.

Nach dem Verlassen sehen Sie rechts einen stark bewachten Raum mit einer grünen Tafel neben der Tür an der linken Wand (hier wollen wir schließlich hin). Direkt vor Ihnen befindet sich eine beleuchtete Treppe und links eine Sackgasse. Sie können mit dem NPC hinter dem Zaun in der Sackgasse sprechen, aber er wird Ihnen nichts tun.

Wenn Sie links von der "freundlichen" Figur an der Wand entlang schauen, sehen Sie eine türförmige Markierung. Hier ist eine Geheimtür. Interagiere damit, indem du es öffnest. Im Inneren befindet sich ein Exo-Aufzug. Er bringt dich nach oben.

Wenn Sie aufstehen, schauen Sie nach rechts, um eine weitere Geheimtür zu finden, die wir öffnen können. Innen 1x Münze und einen goldenen Beutewürfel mit Zugangsdaten für Port Issoudun . Verlasse den kleinen Raum und folge dem Pfad, um einen Loot Cube-Körper zu finden. Modellnummer: Dämonenkanone und eine okkulte Station.

Hinweis. Okkulte Stationen ähneln weitgehend den Tech-Stationen (die wir im nächsten Bereich, dem Observatorium, finden) und sind im Wesentlichen 3D-Drucker, mit denen Sie Ihre Ressourcen zum Drucken neuer Ausrüstung verwenden können. Hier können wir verschiedene Dinge tun, darunter:

  • ➤Technologische Ressourcen – Wir können alle unsere gekauften Ressourcen in nutzbare Reagenzien zerlegen.
  • Demontage – Wir können alle ungenutzten Rüstungen/Waffen, die wir gesammelt haben, in verwendbare Reagenzien recyceln.
  • ➤Modell drucken – Wir können alle gefundenen Mustermodelle ausdrucken, sofern wir über die erforderlichen Reagenzien verfügen – diese sind jedoch eher auf den Mechanismus im okkulten Stil beschränkt.

Lassen Sie sich auf der Treppe hinter der okkulten Station den Abgrund hinunterfallen, um auf den darunter liegenden Vorsprung zu fallen. Nimm den Loot Cube für 777 Axionen . Springen Sie hinunter zum Pfad unten.

Dieser Pfad führt zu einem Pfad zurück zu der Kiste, zu der wir zuvor hinabgestiegen sind. Gehe durch die Tür und nimm den Beutewürfel heraus 222 Axionen . Klettere die Treppe hinunter, um mit dem "freundlichen" Werkzeugopfer wieder hinter dem Tor zu sein.

Es ist Zeit, den Hauptbereich zu räumen. Töte Feinde in einem dicht besiedelten Raum. Sobald der Bereich frei ist, überprüfen Sie die offene Tür an der Wand rechts neben der grünen Tafel – hier ist ein weiterer Bastard, der versuchen wird, Sie zu überfallen. Besiege ihn und nimm den Beutewürfel 222 Axionen .

Direkt zwischen dieser Tür und der größeren am Ende des Raums befindet sich ein kleiner Durchgang mit einem weiteren Würfel. Luta darin mit 1x Rohes Inselium . Betreten Sie die große Tür und folgen Sie dem kurzen Gang bis zum Ende, um einen Beutewürfel zu finden 111 Axionen . Dieser Raum hat eine verschlossene Tür am oberen Ende der Rampe. Dies ist eine Verknüpfung, die von der anderen Seite geöffnet werden kann.

Kehren Sie zum grünen Panel zurück und interagieren Sie mit ihm. Dadurch wird ein Alarm ausgelöst und alle Feinde in der Nähe, die Sie noch nicht besiegt haben, werden an Ihren Standort gerufen. Bekämpfe sie und nach kurzer Zeit öffnet sich die Tür. Interagieren Sie mit der schwebenden Kugel im Inneren – es stellt sich heraus, dass sich im Raum ein Aufzug befindet!

Steigen Sie aus, wenn Sie die nächste Etage erreichen.

Verlassen Sie die Tür, die zum Hauptkorridor führt. Auf der linken Seite führt eine Treppe zum Chef. Rechts ist eine Abkürzung und etwas Beute. Ein großer Wächter patrouilliert rechts vom Eingangspunkt auf und ab.

Wächter sind große, statuenartige Feinde, die mit einem großen Kreuzschild und einem Schwert bewaffnet sind. Sie verfügen über mehrere Nahkampfangriffe, darunter 3-4 Schwünge, einen Ausfallschritt und einen Schlag. Sie können ihr Schwert auch in den Boden stecken und 1–5 Energiestöße unter Ihrem Charakter austreten lassen. Da Nahkampfangriffe enormen Schaden anrichten können, ist es an dieser Stelle eine kluge Entscheidung, sich von ihnen fernzuhalten und sie einen Energiestoßangriff ausführen zu lassen, der es Ihnen ermöglicht, über den gesamten Bereich zu springen und ein paar Mal in den Rücken zu stechen, bevor sie sich erholen. Wiederholen Sie dies nach Bedarf, um sie zu besiegen.

Nachdem Sie den ersten Wächter besiegt haben, gehen Sie weiter die Haupthalle hinauf, um einen Feind zwischen zwei Türen zu finden. Besiege ihn auch. Schnapp dir hier einen Beutewürfel 111 Axionen . Die linke Tür führt zu einem neuen Bereich, zu dem wir noch keinen Zugang haben – Aufgestiegene Herrschaft. Die rechte Tür öffnet eine Abkürzung zurück zu Riss (Botschaft) – es gibt auch einen Würfel Luta с 1 x Inselium-Zauberstab .

Optionale Studie – Finden Sie den Botschaftstresor und den EVA-Anzug:

Wir nahmen INB-Speicherschlüssel vorher, und jetzt ist die Zeit, es zu benutzen. Wenn Sie auf die bereits offene Tür zurück zum Rift zusteuern, suchen Sie entlang der linken Wand nach einer türförmigen Aussparung. Nähern Sie sich ihm und interagieren Sie mit ihm, um einen Geheimgang zu finden.

Im Raum auf der rechten Seite triffst du auf eine neue Art von Feind, den Fliegenden Fisch. In diesem abgedunkelten Raum gibt es 3-4 fliegende Fische und weitere 3-4 Werkzeugopfer (darunter eines mit einem Schild). Gehen Sie dies sorgfältig durch, um einen Hinterhalt zu vermeiden. Hinten, rechts vom ersten Raum voller Feinde, befindet sich ein Beutewürfel mit 1x Kohlenstoffabfall . Weiter die Treppe hinunter.

Auf der Etage darunter befinden sich zwei weitere Feinde und zwei weitere Flying Fish, die den Loot Cube bewachen 1x Kohlenstoffschrott . Gehen Sie die Treppe hinunter zur untersten Ebene. Zwischen den Kisten auf der rechten Seite verstecken sich zwei fliegende Fische und ein Werkzeugopfer, ein Fernkampfopfer und ein zweiter Fisch in einem kleinen Flur auf der rechten Seite des Bereichs.

Gegenüber der Treppe, die zur Luftschleuse führt, befindet sich eine ungewöhnlich aussehende Tür. Gehen Sie hierher, klicken Sie auf die blaue Kugel im Inneren und gehen Sie durch die nächste Tür, um die Station zu verlassen.

Hinweis: Wenn Sie draußen unterwegs sind, werden verschiedene Indikatoren angezeigt – der Aufenthalt im Freien wird zu diesem Zeitpunkt nur von kurzer Dauer sein, da uns schnell der Sauerstoff und die Körperwärme ausgehen, also beeilen Sie sich! Gehen Sie zurück ins Innere und aktivieren Sie die blaue Kugel erneut, um beides wiederherzustellen.

Sobald Sie draußen sind, folgen Sie dem Sims nach rechts und springen Sie über die erste Lücke. Wenn Sie auf dem Gang vor Ihnen einen schrägen Balken sehen, springen Sie darüber und schauen Sie dann um die Ecke nach rechts, um einen Beutewürfel mit zu finden Rüstungsset - kaputtes EVA (Brust, Handschuhe, Leggings, Helm). Schnell wieder rein.

Nachdem Sie durch das Tor zurückgekehrt sind, sehen Sie sich die Treppe an, die wir zuvor heruntergelassen haben. Auf der linken Seite befinden sich mehrere Kisten (dazwischen versteckte sich ein fliegender Fisch). Dahinter befindet sich in der linken hinteren Ecke eine kleine quadratische Plattform – das ist ein versteckter Aufzug. Stellen Sie sich darauf und interagieren Sie mit ihm, um in den Raum darunter zu gelangen.

Finde eine Leiche voraus, um einen Beutewürfel zu erhalten Knochen Material: Knochen, und öffnen Sie dann das Tor hinter ihm mit Ihrem INB-Speicherschlüssel . Schnapp dir hier einen Beutewürfel Heilung . Wir können durch das Tor auf der linken Seite aussteigen.

An der Wand gegenüber dem Starteingang befinden sich außerdem drei unverschlossene/offene Türen. Betreten Sie die Tür am weitesten rechts vom Eingangspunkt und besiegen Sie den Feind im großen Raum. Biegen Sie am anderen Ende ab, um zum Grubenraum zu gelangen – direkt in der Tür befindet sich ein Beutewürfel mit 111 Axionen . Gehe in den kleineren Raum hinter der Grube. Nimm hier den Beutewürfel von der Leiche Waffen - Zeremoniendolch . Kehre zum Hauptkorridor zurück.

Gehen Sie zur am weitesten entfernten Tür an der gegenüberliegenden Wand (rechts von der Treppe zum Chef am Ende der Halle). Öffnen Sie drinnen die nächste Tür und locken Sie zwei Feinde heraus, die Sie aus dem Raum entdecken und gegen sie kämpfen. Betreten Sie den Raum, zwischen den Kisten rechts befindet sich ein weiterer Feind und hinten rechts ein weiterer. Räumen Sie sie alle ab und schnappen Sie sich hier ein paar Beutewürfel Modelle: Kreuzschild и 1x raffinierter Kohlenstoff .

Nähere dich dem orangefarbenen Nebel oben auf der Treppe und interagiere mit ihm, um den ersten Bosskampf im Spiel auszulösen.

гайд

Archonter Sklavenhändler

Der Sklavenhändler ist ein Boss, dem man am Ende des Startbereichs der Botschaft begegnet. Er nutzt seine Klauen und mächtigen Energieangriffe, um aus der Ferne zuzuschlagen. Wenn Sie zu nahe am Boss stehen, sinkt auch Ihre Körpertemperatur und die Bewegungen Ihres Charakters werden verlangsamt. Verwenden Sie Heizungen im Raum, um wieder warm zu werden!

Wenn Sie gegen ihn kämpfen, weichen Sie einfach mit STRG zur Seite aus und greifen Sie einmal mit einem schweren Schlag an. Aktionen bis zum Sieg wiederholen.

Denken Sie daran, dass Sie beim Verursachen von Schaden nach und nach heilende Injektionen wiederherstellen.

Untersuchen Sie nach dem Sieg die Konsole und sprechen Sie mit dem Architekten. Im Korridor hinter dem Bedienfeld befindet sich ein Omnicube. Nehmen Sie es und installieren Sie durch ESC ein neues Programm. Gehen Sie durch die Tür zum Observatorium.

Observatorium

Nachdem Sie das Observatorium betreten haben, gehen Sie die Treppe davor hinauf. Wir erreichen einen großen Rundweg, der schon bessere Tage gesehen hat. Links und rechts gibt es Risse, über die wir springen oder fallen können, um den Bereich darunter zu erreichen (was wir später tun werden). Es gibt auch zwei Türen, eine rechts und eine links, mit Treppenhäusern, die zu denselben Bereichen führen.

Auf dieser Ebene gibt es keine Beute, also betreten wir zuerst die Tür links (vom oberen Ende der Treppe). In diesem Treppenhaus befindet sich der Cube Luta с 33 Axionen . Erklimmen Sie die Treppe zur oberen Ebene des Observatoriums.

Nimm nach dem Verlassen den Beutewürfel auf der linken Seite 1x raffinierter Kohlenstoff . Springt durch den Spalt rechts. Betreten Sie die offene Tür auf der linken Seite, um zu einem kleinen Balkon mit einem Vessel Loot Cube zu gelangen Verstand: Unbekannt . Gehen Sie zurück durch das Loch und folgen Sie dem linken Pfad bis zum Ende, um eine verschlossene Tür zur Galerie zu finden. Neben dieser Tür an der Wand befindet sich ein Exo-Lift, der zu einem kleinen Servicebereich führt, in dem sich einige befinden Informationen und ein Beutewürfel 999 Axionen .

Hinweis: Notieren Sie sich den Code hier im Infopunkt - bei mir war es so D Muster Auge Drei: 5440 3583 . Wir müssen diesen (und einige andere verwandte Codes) später in die Konsole eingeben, um ein paar Extras zu erhalten.

Betreten Sie die offene Tür, bevor der Exo-Lift auch den Balkon erreicht. Beachten Sie die weiße Flagge voraus. Gehen Sie zur Kammer und springen Sie von der Kante, um die darunter liegende Balkonplattform zu erreichen. Hier gibt es einen Loot Cube mit 1x Kohlenstoffabfall . Senken Sie von hier aus die Kante wieder ab (vorsichtig!), um zum unteren Ring zu gelangen.

Fahren Sie an der Treppe vorbei, die zu einer schicken Plattform unten und auf der anderen Seite des Rings führt – dort befindet sich ein Würfel Luta с 333 Axionen . Beachten Sie das Sperrgebiet hinter dem Tor (dies ist eine spätere Ausgabe!). Kehre zur Treppe zurück und gehe hinunter.

Bevor Sie die Brücke überqueren, nehmen Sie die kleinere Leiter auf beiden Seiten der Hauptleiter zu einem weiteren Ring darunter. Sie werden eine große Anzahl grüner Handabdrücke an den Wänden sehen – dies werden die meisten Hinweise sein, die Sie bisher gefunden haben, sowie einige neue. Folgen Sie diesem unteren Ring bis zum Ende, um einen Beutewürfel zu erhalten 1x Kohlenstoffabfall . Die Tür durch die Lücke auf der rechten Seite ist noch nicht geöffnet (erfordert Zugangsdaten für Port Issoudun).

Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und nähern Sie sich dem Bedienfeld nach vorne. Interagiere damit, um das Observatorium zu öffnen und den Riss anzuzeigen. Suchen Sie auf der Rückseite dieser Tafel nach einer Inschrift, die wir überprüfen können Informationsstelle .

гайд
Hinweis: für die Eröffnung des Observatoriums erhalten Sie " Erfolg / Trophäe "Event Horizon" .

Nimm den Beutewürfel von der Konsole zu Rüstung – Uralter Krieger-Paket (Stiefel, Fäustlinge, Rüstung und Helm). aktivieren Sie Rift (Observatorium - Podium) für den Einsatz.

Hinweis. Nachdem wir den Riss in mehreren Zonen geöffnet haben, wird die Funktion „Benutzer transportieren“ aktiviert. Dadurch können wir schnell zwischen offenen Rissen reisen.

Schnappen Sie sich ein paar Beutewürfel vom Rand der Plattform voraus, um sie zu bekommen Reflex-Nahkampfleiter и Stärke Nahkampf Dirigent . Interagiere hier mit dem Waffen-Editor. Wir können die Waffe modifizieren, indem wir einen der gerade gekauften Leiter anschließen.

Hinweis: Waffen zu verbessern, die Sie freischalten Leistung / Trophäe « Kraftschub" .

Gehen Sie eine der Stufen auf der Aussichtsplattform hinunter. Im Bereich darunter befindet sich ein Würfel Luta с Waffe – Gleve der Offiziere . Es hat auch eine medizinische Station und eine technische Station.

Hinweis: Medizinische Stationen ermöglichen es Ihnen, Ihren Charakter vollständig zu heilen und alle Debuffs für einen Preis zu entfernen. Nachdem Sie Artikel bei gekauft haben heilende Fähigkeiten Sie können sie hier verwenden, um die Anzahl der Behandlungsinjektionen, die Sie erhalten können, kontinuierlich zu erhöhen.

Gehen Sie hinter die Treppe, von der Sie heruntergekommen sind. Am Ende jedes Weges sehen Sie eine Lücke im Geländer. Springt auf den darunter liegenden Vorsprung. Schauen Sie unter die Hauptplattform, um einen dunklen Vorsprung auf der Stützstruktur zu sehen, den wir überqueren können. Es gibt Beutewürfel mit 333 Axionen. Kehren Sie zu den vorherigen Leisten zurück.

Hier gibt es eine vertikale Abwärtsbahn, die aus einer Reihe von Vorsprüngen besteht, auf die wir springen oder springen können sollten, und einem Beutewürfel, der enthält 1x Kohlenstoffabfall auf der Flucht. Drunter ist 1x Münze und zwei weitere куба Produktion aus Weg и 333 Axionen . Hier gibt es einen Exo-Lift, wo wir rennen und springen können, um in den Innenbereich zu gelangen. Hier gibt es einen freundlichen NPC. Sprich mit ihm und biete ihm Essen an ( Diät ) und es wird Ihnen etwas zurückgeben:

  • ➤Material: Antimaterie-Gyroskop
  • ➤Material: schwarz gehärtet
  • ➤Material: Kristalllinsen
  • ➤Material: Erdmineralien

Öffnen Sie eine der Türen auf beiden Seiten des Opfers des Werkzeugs, um in den Bereich unter dem Eindringling zurückzukehren.

Gehen Sie die Treppe zurück zur Bresche hinauf. Wenn Sie von hier aus die verschlossenen Tore betrachten, die wir zuvor erwähnt haben, werden Sie feststellen, dass sie in diesem Moment mit grünen Lichtern beleuchtet sind und dass das Tor verschwunden ist. Gehen Sie zu diesem Ort, um drei Türen zu finden – jede von ihnen führt zum selben Ort – Bereich Arkologie .

Arkologie

Nachdem Sie Arcology betreten haben, aktivieren Sie das Bedienfeld auf der großen kreisförmigen Plattform vorne. Dies ist der Aufzug, der Sie zum Hauptbereich der Archologie bringt. Wenn Sie unten angekommen sind, gehen Sie die Leiter nach oben, um sie zu finden Fehler (Arkologie - Standseilbahn), die wir öffnen können.

Steigen Sie die unverschlossene Treppe hinauf in die darüber liegende Etage. Am anderen Ende des Raums, den wir erreichen wollen, befindet sich eine Hebebühne. In diesem Bereich sehen Sie eine Reihe von Glasscheiben mit Blick auf den darunter liegenden Aufzug, vor denen drei Feinde stehen. Der Rest des Raums hat vier weitere Patrouillen in den Bäumen und zwischen den Schubladen/Trennwänden. Es ist eine gute Idee, der Außenwand um den Raum herum zu folgen, um die Streifenpolizisten auszuschalten.

Sehen Sie sich die Trümmer auf der rechten Seite der Aufzugsplattform an, um einen Beutewürfel zu finden Waffe - Schiene и Schusswaffen Dirigent .

Fahren Sie mit dem Aufzug zum oberen Gang. Töte Feinde und sammeln drei куба Produktion für 66 Axionen , 1 rohe Inselie и 1 Kohle Abfall . Verwenden Sie hier das Bedienfeld, um die großen Rollläden im Raum gegenüber den Fenstern zu öffnen.

Bevor wir nach unten gehen, kehren wir dorthin zurück, wo wir auf dem Weg gegen den Fernkampffeind gekämpft haben. Suchen Sie nach dem nächstgelegenen Kistenstapel. Wir können auf sie springen und die Kante oben erreichen. Springe über eine Reihe schmaler Balken (falle nicht, du wirst sterben!), und am Ende befindet sich ein Würfel mit Beute und Lupen .

Zurück auf die untere Ebene.

Wenn alle Fensterläden geöffnet sind, werden Sie sehen, dass draußen viele Feinde auf Sie warten ... dies sind nur die, die Sie sehen können. Gehen Sie durch eine der offenen Türen am Ende hinaus und arbeiten Sie sich an der Außenseite zum anderen Ende vor. Hier gibt es sieben Werkzeugopfer, die wir herausnehmen und 1-2 gleichzeitig besiegen können. Nehmen Sie unterwegs ein paar Beutewürfel mit 1x Kohlenabfälle и 1x rohe Inselien .

Gehen Sie die große Treppe hinunter. Rechts ist Loots Würfel mit einem gewagten Bildnis. Vor Ihnen sehen Sie eine große Brücke mit einem Boss.

Bevor Sie die Brücke überqueren, achten Sie auf die kleineren Stufen auf beiden Seiten, die zum darunter liegenden Durchgang führen. Hier ist ein Würfel Luta с 1x Inselium-Zauberstab und noch ein Würfel Luta с 333 Axionen am oberen Ende der linken Treppe.

Nähere dich dem Nebel auf der Brücke und gehe hindurch, um einen Bosskampf auszulösen.

Himmelswesen

Das Himmelsbestie ist ein großes vierbeiniges Monster, das die Brücke vom Aufzug zum Hauptbereich des Arkanologiebereichs bewacht. Es verwendet Ausfallangriffe und seine zwei stacheligen Tentakel, um sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne Schaden zu verursachen.

Wie beim vorherigen Gegner ist die beste Taktik, nicht zu rennen, sondern zur Seite auszuweichen und 1-2 Mal anzugreifen. Dies reicht aus, um den meisten Angriffen auszuweichen. Wenn die Ausdauer niedrig ist, versuchen Sie, nach dem Ausweichen etwas mehr im Kreis zu gehen, ohne die Umschalttaste gedrückt zu halten. Wenn du gewinnst, aktiviere den Riss.

Hinweis. Für den Sieg über das himmlische Ungeheuer erhältst du Erfolg / Trophäe "Himmlisch".

Nachdem Sie die Himmelskreatur besiegt haben, erhalten Sie 4500 Axionen и Eingeschränkter Reisepass für Arcologie . Rift (Arkologie – Zollbrücke) erscheint am anderen Ende. 

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befindet sich vor Ihnen ein Gebäude und eine Tafel davor. Bevor wir dies verwenden, holen wir uns ein paar Leckereien: Schauen Sie nach links, um eine Tür zu finden, durch die wir eintreten können. Hier ist ein grüner Schalter, der die Tür öffnet. Folgen Sie diesem Pfad weiter und gehen Sie bis zum Ende, um einen Beutewürfel zu finden Gesundheitsmodul .

Schauen Sie zurück zur Brücke, um einen Beutewürfel rechts vom Ende der Brücke zu finden Waffen – verlorene Axt . Rechts davon führt eine Treppe nach unten. Suchen Sie unter der Treppe nach sucht ein neuer feindlicher Flayer und ein Beutewürfel mit 1x rohes Inselium .

Verwenden Sie den Exo-Lift auf dieser Plattform, um zu der kleineren Kante darunter zu gelangen. Schauen Sie sich die Wand unter der Brücke an Informationsstelle . Springen Sie über die kleine Lücke im Gang gegenüber, um einen Loot Cube mit zu finden 999 Axionen . Folgen Sie dem Hauptpfad bis zum Ende, um den Exo-Lift zu finden, der nach oben führt. Oben befinden sich zwei Werkzeugopfer, die ein Paar Würfel bewachen Beute . Modell: Infundierte Säule и 222 Axionen .

Kehren Sie zum Ausbruchspunkt zurück. Machen wir diesmal weiter. Betreten Sie die Tür mit dem grünen Feld. Wenn Sie eintreten, werden Sie feststellen 1x Münzen . Komm zu Psychowürfel voaus.

Hinweis. Wenn Sie während Ihres Abenteuers Mind Vessels entdecken, können Sie sie in den Psychic Cube einsetzen, um mit der Person zu sprechen, die mit dem Mind Vessel verbunden ist, um neue Informationen, zusätzliche Hintergrundgeschichten und Hinweise zu erhalten, was zu tun ist.

Klettere die Treppe hinauf und durch den schmalen Gang. Nehmen Sie die Beute hier für Breach-Synchronizer . Die grüne Tür ist der Aufzug, der derzeit deaktiviert ist. Gehen Sie also zurück nach draußen.

Hier können Sie sich dem Bedienfeld nähern und mit ihm interagieren. Es scannt Ihren Arcology-Pass. Er wird Sie fragen, wohin Sie wollen – Son-Gebiet oder Ikari Walkways. Was auch immer Sie wählen, eine der Türen vor Ihnen wird sich öffnen. Für die Zwecke dieses Reiseführers haben wir beschlossen, zuerst in die Gegend von Son zu fahren.

Betreten Sie die Tür, die zum Son District führt.

Gehen Sie den Exo-Aufzug hinunter und nehmen Sie die Tür unten. Gehen Sie weiter den Korridor hinunter, bis Sie einen roten Raum erreichen. Dieser Ort besteht aus engen Passagen über einem scheinbar bodenlosen Abgrund. Also achte auf deinen Schritt!

Töten Sie die ersten beiden Opfer des Werkzeugs und gehen Sie zur ersten kreisförmigen Plattform. Hier gibt es einen Loot Cube mit 1x Kohlenstoffabfall . Besiege den nächsten Feind (weit Schlacht) und durch die Sackgasse gehen eine Leiter daneben, für einen Beutewürfel mit 1x Rohes Inselium . Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und die Treppe hinauf in den großen Raum darüber.

In diesem oberen Raum gibt es mehrere Opfer von Werkzeugen, also gehen wir vorsichtig vor. Gehen Sie vom oberen Ende der Treppe zurück zu ihnen und besiegen Sie den Feind hier. Gehen Sie um die Rückseite der großen beleuchteten Würfelstruktur herum und geben Sie einem anderen einen Bart. Achten Sie auf die Trümmer auf der linken Seite – hier müssen wir schließlich hin, aber zuerst müssen wir etwas besorgen.

Zwei weitere feindliche Charaktere werden auf dieser Seite der beleuchteten Würfelskulptur patrouillieren, also besiege sie. Gehen Sie dann zur Vorderseite der Skulptur und besiegen Sie zwei Gruppen von zwei Feinden. Nimm ein paar Beutewürfel, die sie bewacht haben 1x Kohlenstoffabfall и Material: Beschleuniger .

Gehen Sie zurück hinter die Würfelskulptur und die kurze Treppe neben der Tür hinauf. Töten Opfer Werkzeug, das aus dem Gitter kriecht und dann den Würfel schnappt Beute für 444 Axion .

Gehen Sie an einem Haufen Müll und umgefallenen Transportkisten vorbei. In diesem Bereich sehen Sie zwei Türen. Der auf der linken Seite hat fünf Feinde (zwei bewaffnet, einer mit Fernkampf) – wir können diese 1-2 gleichzeitig besiegen. Die Tür direkt vor uns wird vom Feind geschützt.

Hinter den Kisten direkt vor uns ist ein Würfel Luta с 444 Axionen . Schauen Sie sich den Kistenstapel links von der schwer bewachten Tür an und finden Sie einen Beutewürfel mit 1x Inseliumstab . Rechts von der schwer bewachten Tür befindet sich eine Klippe. Schauen Sie nach unten, um den Bereich zu bestimmen, in den wir gelangen können.

Springe hier über die Lücke für einen weiteren Loot Cube mit Schild – Bastion des Sohnes и Rift (Arkologie – Westplatz) . In der Nähe gibt es einen Exo-Aufzug. Verwenden Sie diese, um nach oben zu klettern und über die Mauer zu springen, um früher zu den Fußwegen zu gelangen.

Klettern Sie zurück zu dem Bereich, den wir gerade geräumt haben, und gehen Sie durch die Tür, die der Typ mit dem Schild bewacht hat. Verwenden Sie den Exo-Lift im Inneren, um den Bereich darüber zu erreichen. Springt über die Lücke, um zur nächsten Plattform zu gelangen.

Wenn Sie landen, nehmen Sie den Beutewürfel auf der linken Seite 1x Inseliumstab . Gehen Sie diesen erhöhten Pfad hinauf zum ersten Müllhaufen und besiegen Sie dabei drei Kanonenopfer. Gleich hinter ihnen sehen Sie rechts einige schräge Versandkisten. Klettern Sie hinauf und blicken Sie zurück in die Richtung, in die wir gekommen sind – springen Sie hier zu einer weiteren Reihe von Kisten und dann zu einem Wandabschnitt mit einem Beutewürfel darin Material: Weißes Temperament .

Kehre zur Brücke zurück. Hinter den Trümmern, die wir zuvor bemerkt haben, befinden sich drei Opfer von Fernkampfwaffen. Gehen Sie nah genug heran, damit sie Sie sehen können, ziehen Sie sich dann schnell zurück und verstecken Sie sich hinter einem nahe gelegenen Schiffscontainer. Lass sie zu dir kommen und einen Hinterhalt legen.

Sobald das Gebiet frei ist, suchen Sie am Ende der Brücke nach einem Beutewürfel mit eine Reihe von Rüstungen und Nerven (Leggings, Handschuhe, Torso und Maske). Springen Sie über die Lücke und gehen Sie in den Korridor rechts.

Besiegen Sie das bewaffnete Werkzeugopfer im ersten Raum und gehen Sie dann vorsichtig durch die Tür – hier sind ein paar bewaffnete Werkzeugopfer, die angreifen, wenn Sie eintreten. Lassen Sie sich in den Raum am Ende dieses Korridors fallen und nutzen Sie den Exo-Lift, um einen anderen Bereich darunter zu erreichen.

Die Tür am Ende des unteren Korridors wird zu einem Tunnel, in dem wir nach links oder rechts gehen können. Der rechte Pfad führt zu einer Tür, die wir öffnen können, um eine Abkürzung (die wir machen müssen) zurück zu dem Bereich mit all den heruntergefallenen Kisten und der beleuchteten Würfelskulptur zu erstellen. Gehen Sie nach links, um fortzufahren.

Am Ende des Korridors finden Sie eine Leiter, die nach oben führt, und einen kleinen Lagerraum mit einem Beutewürfel Waffe - Sense-Dämon . Auf halber Höhe der Treppe befindet sich der Würfel Luta с Omnicube-Licht . Es kann eine Art Taschenlampe sein, die beim Navigieren in dunklen Bereichen hilft. Klettere die Treppe hinauf.

Oben angekommen erreichen wir ein Loch. Links und rechts befinden sich Räume. Im rechten Raum befinden sich zwei große quadratische Räume, die durch einen Durchgang miteinander verbunden sind. Es gibt vier Werkzeugopfer im Startraum und vier weitere am anderen Ende des Raums – ziehen Sie jeweils ein bis zwei davon, um sicher mit ihnen fertig zu werden.

Suchen Sie nach der Räumung nach einem kleinen Gewölbe zwischen zwei großen Bereichen mit einem neuen Feind – dem fliegenden Fisch. Nimm den Loot Cube für 1x Rohe Inselia . Im zweiten großen Bereich auf der Rückseite befindet sich rechts der Beutewürfel 222 Axionen . Komm aus dem Zimmer zurück – lass uns etwas anderes ausprobieren.

Es gibt vier Werkzeugopfer im linken Raum (zwei mit Schilden, einer bewaffnet, einer weit entfernt) und wir können sie einzeln herausnehmen. Am anderen Ende dieses Raums befindet sich ein abgedunkelter Bereich mit Schild Luta Kuba – Verschrotteter Hitzeschild . Schauen Sie unter die Randplattform, um den Bereich zu bestimmen, den wir absenken können.

Interagieren Sie hier mit dem Bedienfeld an der Wand Informationsstelle .

Springen Sie über die kleine Lücke links vom Infopunkt, um einen dunklen Bereich vor sich zu erreichen. An diesem Ort gibt es zwei offene Türen, hinten rechts ist ein Beutewürfel mit 222 Axionen, und im linken Flur ist eine Lücke, über die man springen kann und ein Würfel mit Beute voraus mit Leistungsleiter + 1 .

Von diesem Beutewürfel aus können wir nach links oder rechts gehen. Der rechte Weg führt zu einer Tür, die wir öffnen können, um eine Abkürzung zur oberen Ebene zu schaffen. Der linke Gang führt zur Treppe und oben finden wir sie Rift (Arkologie – Kondo-Ruinen), das öffnen müssen.

Interagiere hier mit der Tafel an der Wand, um in das Gebiet zu reisen Träumen .

Sohn Bezirk

Nachdem Sie den Son-Bereich betreten haben, gehen Sie die Treppe hinunter und benutzen Sie den Exo-Lift. Wenn Sie unten angekommen sind, finden Sie sich auf einem Haufen Leichen wieder. In der Nähe gibt es Rift (Bezirk Son – Leichengrube), die wir aktivieren können.
Verlasse die Leichengrube, bis du einen offenen Bereich erreichst.

Auf der anderen Seite der Gasse vom Fuß der Treppe aus sehen Sie ein Gebäude mit ebenerdigen Fenstern, durch die Sie hineinschauen können. Von hier aus können wir nach links oder rechts gehen.

Gehen Sie zuerst nach rechts und springen Sie in die erste offene Tür. Hier gibt es einen Loot Cube, aber wenn Sie sich ihm nähern, wird das Tool Victim aus dem Loch hinter Ihnen kriechen und versuchen, Sie zu treffen. Kümmere dich um ihn und nimm es Beutewürfel für 111 Axionen .

Kehren Sie in die Gasse zurück und gehen Sie um die nächste Ecke weiter. Beschäftigen Sie sich hier mit dem Flying Fish und der Anzahl der Instrumentenopfer in der Zukunft. 

Als wir zur Treppe zurückkehrten, gingen wir vor dem Fenster hinunter und gingen nach links. Wenn Sie dem Hauptpfad folgen, werden Sie einem Patrouillendämon begegnen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie weiter durch das offene Tor, und wenn Sie unter dem hängenden Durchgang auf der rechten Seite hindurchgehen, werden zwei Feinde herunterspringen, darunter das Spiked Tool Victim – diese Kerle ähneln der Standardversion, laden sich aber auf und leuchten rot, bevor du ein Projektil mit Dornen in dir abfeuerst. Bekämpfe sie und besiege dann den zweiten Patrouillendämon. Das Gebiet sollte jetzt relativ frei von Feinden sein.

Von dem Tor, durch das wir gegangen sind, gibt es links eine Treppe. An der Spitze befindet sich dieser Beutewürfel 44 Axionen . Schauen Sie von der Spitze der Treppe hinunter auf die Straße und Sie sehen links einen kleinen Vorsprung, auf den wir springen können. Folgt diesem um die Ecke und springt zur nächsten Kante. Töte das Werkzeugopfer, das aus der nächsten Tür springt, um dich anzugreifen. Überprüfen Sie den Raum, den er bewacht hat, um den Loot Cube zu finden 1x Ängstliches Bildnis .

Etwas weiter die Straße hinunter ist ein kleiner Raum mit einem Opferwerkzeug darin. Er bewacht einen Schalter, der ein Tor in der Nähe seines Standorts öffnet. Direkt vor dem Tor sehen Sie einen orangefarbenen Nebel.

Gleich hinter diesem Bereich sehen Sie links eine funktionsfähige Tür mit einem leicht bläulichen Farbton – wir können sie hier erkunden. Wir werden das gleich noch einmal tun. Gehen wir zunächst weiter die Straße entlang. Weiter unten auf der Straße gibt es rechts eine Tür, die wir öffnen können und die zu einem Bereich hinter dem Glas führt, den wir beim Betreten dieses unteren Bereichs gesehen haben (hierfür ist allerdings die Genehmigung des Ministeriums erforderlich). Schließlich gibt es hier ganz am Ende der Straße einige Kisten, auf die wir springen können, um den Felsvorsprung darüber zu erreichen. Hier ist ein Loot Cube mit Rüstung – Robe des Auferstandenen и Rüstung – Mantel des Auferstandenen .

Kehre zur blauen Tür zurück und gehe hinein. Gehen Sie hinein und verlassen Sie es auf der anderen Seite. Überqueren Sie hier die Metallbrücke und kümmern Sie sich um das Opfer des Werkzeugs. Auf der anderen Seite der Brücke können wir nach links oder rechts gehen.

Gehen Sie zuerst durch die Tür rechts und gehen Sie den Exo-Lift hinunter. Gehen Sie durch die Tür, um eine Stelle unter der kurzen Brücke zu erreichen, die wir gerade überquert haben. Hier gibt es ein Werkzeugopfer und zwei Kuba Luta с 111 Axionen и Schild - altersschwach Schildkrieger . Gehe zurück und bis zum Ende der Brücke.

Nehmen wir nun den linken Weg. Besiege das Tool Sacrifice voraus. Wir werden wieder an die Kreuzung kommen. Beachten Sie, dass der richtige Pfad zu der nebligen Tür führt, die wir zuvor gesehen haben. Nehmen Sie zuerst den linken Weg zum Raum darunter. Wenn Sie eintreten, schließt sich die Tür hinter Ihnen und drei Werkzeugopfer fallen vom Dach. Besiege sie und sammle hier einen Beutewürfel ein Waffen - Railgun .

Kehren Sie zur vorherigen Kreuzung zurück und folgen Sie dem richtigen Pfad. Wenn Sie um die Ecke biegen, befinden sich zwei Werkzeugopfer vor Ihnen (eines im Fernkampf). Wenn Sie näher kommen, erscheint rechts um die Ecke ein fliegender Fisch. Achten Sie auf den Beutewürfel hinter dem Zaun auf der linken Seite (wir werden ihn bald bekommen, aber wir müssen etwas Kniffliges tun, um den Bereich zu öffnen). Folgen Sie vorerst dem Hauptweg (ignorieren Sie vorerst den Seitengang rechts) und schlagen Sie ein paar weitere Opfer, um wieder zur Nebeltür zu gelangen.

Lasst uns die Gegend erkunden. Hier gibt es keinen Boss, aber es gibt einen Hinterhalt. Sobald Sie das Gebiet betreten, werden viele Verstöße auftauchen und Feinde werden aus ihnen herausströmen. Dazu gehören 4–5 Opfer mit stacheligen Werkzeugen, 4–5 Opfer mit normalen Werkzeugen und schließlich ein Dämon. Zum Glück erscheinen sie nicht alle auf einmal, sondern mehrere auf einmal. Bleiben Sie in Bewegung und versuchen Sie, nicht in die Enge getrieben zu werden – nutzen Sie den Exo-Lift neben der Tür, die wir betreten haben, um zu einer höheren Plattform zu gelangen, wenn Sie eine Verschnaufpause benötigen oder sich neu gruppieren möchten. Sobald genügend Feinde gestorben sind, verschwinden die Nebeltüren.

Nach der Flucht aus dem Hinterhalt gibt es viel zu recherchieren. Gehen Sie den Tunnel hinunter, weg von der Straße, die wir zuvor geräumt haben, um einige sich bewegende Frachtcontainer auf einem Hängeförderband zu sehen.

Gehen Sie geradeaus in diesen Korridor, hier werden Sie wahrscheinlich von beiden Seiten angegriffen. Rechts gibt es ein Opfer mit Dornen und Waffen mit Beutewürfeln - Säbel der Ödnis . und auf der linken Seite ist ein gespicktes Opfer und zwei Stammgäste. Gehen Sie geradeaus in den Raum und besiegen Sie die beiden Opfer, für den Produktionswürfel mit 222 Axionen .

Gehen Sie von der Ecke nach links und Sie werden einen fliegenden Fisch vor sich sehen. Achten Sie auf die Seitentür rechts. Es gibt auch zwei Stachelopfer und einen fliegenden Fisch. Nimm den Loot Cube für 44 Axionen .

Kehren Sie zum Hauptkorridor zurück und suchen Sie entlang der linken Wand nach einem geheimen Durchgang in Form einer Tür hinter einem Haufen Leichen. Interagiere damit, um einen versteckten Bereich aufzudecken. Finden Sie in diesem kleinen Nebenraum ein Loch im Boden und lassen Sie sich fallen. Im dunklen Raum darunter befinden sich vier fliegende Fische. Räumen Sie sie auf und gehen Sie die Treppe hinauf, um einen Exo-Aufzug zu finden. Öffne die Tür oben am Exo-Lift, um ihn zu finden Rift (Sona-Bereich – Balkon), die wir öffnen können.

Lassen Sie sich von der Bresche in den darunter liegenden Bereich fallen. Wir werden dort sein, wo wir früher den Fliegenden Fisch am Ende des Korridors gesehen haben – zwei Kumpel von Fliegenden Fischen werden bei ihm sein. Nimm sie alle heraus und folge dem Gang bis zum Ende. Töte das Werkzeugopfer am Fuß der Treppe.

Bevor Sie fortfahren, schauen Sie die Treppe hinauf, um rechts eine kleinere Gruppe zu sehen, die zu einem niedrigeren Bereich führt. Achten Sie auf das Stachelopfer unter der Treppe links, wenn Sie unten angekommen sind. Es gibt vier fliegende Fische und ein weiteres Opfer mit Stacheln. Besiege sie alle und nimm den Beutewürfel in der Mitte des Gebiets für Dirigenten-Schusswaffen + 1 und eine weitere unter der Treppe, die wir hinten abgesenkt haben 444 Axionen .

Gehen Sie die kleinere Treppe zum Boden des größeren Satzes zurück. Folgen Sie dem Gang bis zum Ende, um eine weitere orange Nebeltür zu finden. Es führt zum Chef Aufgestiegenes Konglomerat. Wir kommen darauf etwas später zurück.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir den Hinterhalt bekämpft haben, und in den Tunnel, aus dem wir gekommen sind. Nehmen Sie den Seitengang, den wir zuvor ignoriert haben. Die erste offene Tür auf der linken Seite hat einen Exo-Aufzug im Inneren. Nimm es nach oben. Springen Sie über die Lücke direkt vor der Tür, um den Würfel zu finden Beute с 444 Axionen am Fuß der gegenüberliegenden Treppe. Klettere auf das Dach. Warten Sie abseits der Treppe und Sie werden den Dämon und 3-4 Werkzeugopfer sehen, die auf Sie warten. Warten Sie nach Möglichkeit, bis der Dämon auf die große Dachfläche darunter patrouilliert und zuerst die kleineren Feinde tötet, bevor Sie den großen Jungen jagen und erledigen.

Nimm den Beutewürfel auf dem Startdach für 111 Axionen . Beachten Sie den Hebel auf der anderen Seite der Struktur (dies führt nach einer Minute zu etwas Beute). Lassen Sie sich auf das Hauptdach unten fallen und schnappen Sie sich einen weiteren Würfel mit Beute с 666 Axionen . Blicken Sie von der großen skelettartigen Altarstruktur auf dem Dach zur äußersten linken Ecke des Daches. In dieser Ecke sollten Sie ein offenes Fenster sehen, das durch ein Leerzeichen getrennt ist. Springt zu diesem hinüber und sucht mit nach Altmetall für den Loot Cube Photonischer Verstärker . Zerstöre hier die Kisten und sieh an der Wand nach Informationsstelle .

Hinweis: Notieren Sie sich den Code hier im Infopunkt - bei mir war es so B Muster Auge Zwei: 3898 9450 . Wir müssen diesen (und einige andere verwandte Codes) später in die Konsole eingeben, um ein paar Extras zu erhalten.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir zuvor den Schalter gesehen haben. Dadurch öffnet sich eine ebenerdige Tür direkt darunter. Wir müssen es aktivieren und dann vom Dach rennen, um den kleineren Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite der Gasse zu erreichen, und dann auf den Boden und durch die Tür, bevor sie sich schließt. Darin befindet sich ein Würfel Luta с 9999 Axionen . Verwenden Sie den Schalter hier, um zu entkommen.

Kehre zum Dach zurück. Sie sollten in der Lage sein, ein weiteres Dach auf der anderen Seite der Hauptstraße gegenüber der Lücke zu erkennen. Verwenden Sie den schmalen Metallbalken links als Brücke, um dorthin zu gelangen. Auf diesem Dach findet ihr ein Opfer mit Dornen und zwei куба Beute enthaltend 444 Axionen и Dargas-Turm-Schlüssel .

Zurück im Erdgeschoss gehen Sie an der Exo-Aufzugstür vorbei, die wir gerade benutzt haben. Folgen Sie dem Tunnel, bis er in einen großen leeren Raum führt.

Gehe durch die erste Tür rechts und benutze den Exo-Lift im Inneren. Dadurch gelangen Sie in einen kleinen Raum mit einem Beutewürfel, der eine Hostess-Maske und eine okkulte Station enthält.

Spring rein Loch Am anderen Ende des Raums finden Sie einen weiteren Würfel mit Beute с 444 Axionen . Springe erneut nach unten, um auf den Boden zu gelangen und in einen großen Raum zu gelangen. In diesem Bereich gibt es mehrere Orte zu erkunden – den Flur gegenüber dem Eingangspunkt und die Treppe auf der linken Seite des Raumes.

Gehen Sie zuerst zur Treppe. Bevor Sie sie erklimmen, schauen Sie sich die Wand am Fuß der Treppe an, um eine Geheimgangwand zu finden. Interagiere damit, um es zu öffnen. Folgen Sie bis zum Ende, um mit zum Booty Cube zu gelangen Waffen - Roter Säbel . Verwenden Sie die Platte am Tor, um den Weg zurück zum Korridor des Frachtförderbands zu öffnen.

Kehrt zurück und geht die Treppe hinauf. Folgen Sie oben der efeufarbenen Wand auf der linken Seite, um eine Tür zu finden. Darin befindet sich ein Würfel 777 Axionen . Gehen Sie zurück an der Treppe vorbei und hinauf zum zweiten Set. Oben rechts öffnet sich eine Tür. Ignoriere dies vorerst und folge dem Pfad nach links. Am Ende des Würfels Luta с 111 Axionen . Gehen Sie zurück zur Treppe, suchen Sie hinter ihrer Spitze nach einem kleinen Vorsprung mit einem Loot Cube, der enthält 222 Axionen .

Betreten Sie die Tür am oberen Ende der Treppe. Besiege das mit Stacheln versehene Opfer weiter vorne und zwei weitere Werkzeugopfer im zweiten Teil des Raums. Interagiere hier mit dem grünen Handabdruck an der Wand Informationsstelle .

Hinweis: ein Während der Stunde des Schwarzen Lochs wird es einen Dämon in diesem Raum geben.

Lauft hier von der Tür weg und springt hinüber zur nächsten Plattform. Besiege hier die vier Fliegenden Fische und nimm den Würfel Luta, wer sie bewachten für 222 Axionen . Springen Sie von dieser Plattform, um ein weiteres nebliges Tor vor sich zu sehen. Wir kommen darauf etwas später zurück.

Bewegen Sie sich vom Nebeltor in die entgegengesetzte Richtung und um die erste Ecke. Auf der linken Seite wird es eine Tür geben, die sich öffnen lässt. Darin befinden sich zwei normale Werkzeugopfer und ein Paar Stachelopfer. Wenn du zu viel Lärm machst, kommen ein paar dieser Typen zu dir. In der äußersten rechten Ecke dieses Raums befindet sich ein Loot Cube mit Schild – Schild des Schülers .

Gehen Sie den nahe gelegenen Exo-Aufzug hinunter. Hier ist ein Loot Cube 1x Inseliumbarren . Benutzen Sie den Exo-Lift oben auf der nächsten Treppe, um zu einer Tür zu gelangen, die wir öffnen können. Tun Sie dies und besiegen Sie 7–8 Tool Victims vor Ihnen – Sie können jeweils 1–2 von ihnen auswählen, aber wenn Sie zu enthusiastisch werden, werden sie höchstwahrscheinlich versuchen, Sie zu umschwärmen.

Sobald sie tot sind, sehen Sie hier ein großes nebliges Tor. Dies ist derselbe Raum, den wir vor ein paar Minuten gesehen haben. Ja, es ist wieder der Boss der Arisen Congregators. Nachdem wir nun den Großteil der Recherche durchgeführt haben und auf alle drei Einstiegspunkte für Bosskämpfe gestoßen sind, ist es an der Zeit, sie zu besiegen.

Aufgestiegenes Konglomerat

гайд

Arisen Congregators ist ein Duo, gegen das wir gleichzeitig kämpfen werden. Jeder ist mit einem leuchtenden Stab bewaffnet und konzentriert sich darauf, mit Projektilen magischen Schaden zu verursachen, während er sich durch die Gegend teleportiert. Der zweite ist mit einer Kugel und einer Kette bewaffnet und wird sich mehr auf Nahkampfangriffe konzentrieren und viel aggressiver sein. Konzentrieren Sie sich nach Möglichkeit auf Spaltung und Eroberung und verwenden Sie Säulen und zwei große Steinplattformen, um Projektilangriffe abzuwehren und die Bosse voneinander zu trennen.

Für den Sieg im Kampf erhältst du einen Pass zum Aufgestiegenen Reich. Derselbe Ort, der zu Beginn des Spiels geschlossen war, als Sie dem ersten Boss, Archon Slaver, gefolgt sind.

Gehen Sie die Treppe hinauf, die der Boss bewacht hat.

Am oberen Ende der Treppe erreichen Sie einen großen offenen Bereich mit einem Gebäude vorne und rechts und einem weiteren links. Vorne ist eine große Treppe, die in den unteren Bereich führt, und zwei Stufen einer kleineren Treppe direkt links/rechts, die zu einer anderen, schmaleren unteren Zone führen.

Das Gebäude auf der linken Seite hat einen inaktiven Aufzug im Erdgeschoss, aber wenn Sie am Gebäude vorbeigehen und sich darin umsehen, erscheint ein dunkler Bereich mit zwei Würfel Beute enthaltend 1 Ration и 555 Axionen . Klettere die Leiter an der Seite des Gebäudes rechts hoch und gehe durch die Tür oben.

Im Inneren finden Sie Rift (Verwaltungsgebiet von Sona) , eine Tech-Station und einen freundlichen NPC. Erwähnen Sie, dass Sie "der Nachkomme des Autors" sind, und er wird ein wenig mehr mit Ihnen sprechen.

Verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie mit dem inaktiven Aufzug zum gegenüberliegenden Gebäude und gehen Sie vom Eingangspunkt aus nach links. Töten Sie das mit Stacheln versehene Opfer, indem Sie sich um die Ecke verstecken, zwei Werkzeugopfer, die aus den Lüftungsschlitzen kriechen, und zwei mit Stacheln versehene Opfer, die von oben fallen. Achten Sie in diesem Bereich auf die Tür mit den roten Linien – wir werden sie in Kürze öffnen. Folgen Sie diesem festgelegten Pfad bis zum Ende, um den Beutewürfel zu erreichen 222 Axionen und eine Reihe von Treppen, die zu einem schmalen Pfad darunter führen.

Besiege die Gruppe fliegender Fische vor dir (und möglicherweise die patrouillierende Stachelbeute) und gehe die Treppe hinauf. Oben ist ein Würfel Beute с 333 Axionen . Springen Sie über den oberen Rand der Treppe, um den Vorsprung hinter ihnen zu erreichen. Hier am Tor gibt es einen weiteren Loot Cube mit 444 Axionen . Gehen Sie die Treppe wieder hinunter.

Gehen Sie an der ersten Sprosse der Treppe vorbei und besiegen Sie alle fliegenden Fische. Wenn Sie die Wand erreichen, können Sie entweder nach links oder nach rechts gehen. Das Recht führt zu weiteren fliegenden Fischen auf beiden Seiten einer Barriere aus Schrottwürfeln, die wir brechen können, und einer Sackgasse. Der linke Weg führt uns die Treppe hinunter.

Lass dich in den unteren Raum fallen und kämpfe gegen die Eidechse. Diese Dinge sind ziemlich gut geschützt und können einer Reihe verheerender Angriffe ausgesetzt sein. Seine Nahkampfangriffe haben eine große Reichweite und erfolgen meist in kleinen Combos. Er setzt außerdem einen besonders fiesen Ausfallschritt und einen Angriff ein und stürmt dann vorwärts, während er mehrmals nach vorne schlägt – beides kann Ihre Gesundheit ernsthaft belasten … oder Sie sogar völlig töten, seien Sie also vorsichtig. Locken Sie ihn zu einem Ausfallschritt/Sprungangriff und greifen Sie ihn dann ein oder zwei Mal an, bevor Sie einen Rückzieher machen und den Vorgang wiederholen.

Nachdem Sie den Tool Raptor gesendet haben, verwenden Sie das blaue Feld, um die Tür mit den roten Linien zu öffnen, die wir zuvor oben markiert haben. Erklimmen Sie die Treppe und springen Sie zur gegenüberliegenden Plattform, um einen Beutewürfel zu erhalten 666 Axionen . Verwenden Sie diese Kante, um wieder aus dem Loch zu klettern.

Kehren Sie zur Tür mit den roten Linien zurück und stellen Sie fest, dass sie offen ist. Wenn Sie eintreten, sehen Sie einen weiteren inaktiven Aufzug. Links oder rechts von diesem Ort führen Treppen. Links ist ein Raum mit drei Opfern mit Stacheln und drei fliegender Fisch das Bewache den Würfel Beute, hinein welches ist 222 Axionen .

Die richtige Treppe führt zu einem Raum mit zwei Opfern Dornen , ein gewöhnliches Opfer mit Werkzeug und einem Beutewürfel mit 111 Axionen . Gehe durch die Tür und nimm den Beutewürfel von der kleinen Brücke draußen Synchronizer hacken . Schauen Sie von dieser Brücke nach rechts und finden Sie einen weiteren Beutewürfel – springen Sie über die Balken, um dorthin zu gelangen – er enthält 666 Axionen . Kehre zur Brücke zurück. Die hintere Tür enthält einen goldenen Beutewürfel mit Straßenbahn-Aktivierungsschlüssel . Folgt hier dem Gang bis ganz zum Ende für einen Beutewürfel mit 444 Axionen . Lassen Sie sich hier aus dem Fenster fallen, um den Bereich darunter zu erreichen.

Hinweis: Es ist eine gute Idee, zu Breach (Schlafbereich – Kontrollzentrum) zurückzukehren und den Breach-Synchronizer zu verwenden, damit wir jederzeit hierher zurückkehren können.

Wir werden zu einem großen offenen Bereich zurückkehren. Gehen Sie nun die größere Leiter in der Mitte dieses Bereichs hinunter. Unten sehen Sie eine Straßenbahn voraus. Betreten Sie die Straßenbahn und interagieren Sie mit der Konsole im Inneren, um dorthin zu gelangen Hafen von Issudon.

Hinweis. Links davon ist ein langer Gang, der zu einem alternativen Eingang zurück zum Arcology-Bereich führt. Wir werden jedoch nicht schnell hierher zurückkehren können, also wählen Sie Ihr Ziel mit Bedacht!

Hafen von Issoudon

гайд

Sobald Sie vom Son-Bezirk aus mit der Straßenbahn den Hafen Issoudun erreichen, werden Sie von einer neuen Art von Feind angegriffen – Thespian. Diese Dinger haben für einen Kopf ein fieberhaftes Wachstum und sind mit einem großen Schwert ausgestattet. Zurückschlagen.

Anstatt den Hauptweg zu nehmen, schauen Sie hinter einigen Kisten auf der linken Seite nach, um einen Exo-Aufzug zu finden, der nach unten führt. In diesem unteren Bereich finden Sie ein paar Beutewürfel (einer ist in einigen Kisten versteckt) mit 1x Gewagter Effekt и 1x Inseliumstab . Hier gibt es auch eine Tür, die aber derzeit verschlossen ist.

Kehren Sie zum Exo-Lift zurück und folgen Sie dem Hauptweg.

Sie sehen ein Gebäude mit einer Treppe, die in den zweiten Stock führt. Außerdem gibt es rechts einen brückenähnlichen Durchgang mit einem weiteren neuen Feind – der Abomination. Diese Jungs haben flexible Arme, die sie auf vielfältige Weise einsetzen können – meistens um sich gegenseitig zu fesseln, Nahkampfangriffe auszuführen und Kopfstöße zu machen. Beobachten Sie es, um seine Muster zu spüren, und nehmen Sie es dann mit.

Nehmt den Beutewürfel rechts neben der Treppe zu Finde 111 Axionen, und untersuche die Schrift an der Wand neben der Tür finden Informationsstelle . Diese Tür selbst verlangt danach, geöffnet zu werden Frachtnachweise, darum kommen wir später darauf zurück. Gehe zurück und die Treppe hinauf.

Wenden Sie sich oben an der Treppe sofort nach links und interagieren Sie mit der Wand, um einen kleinen versteckten Raum zu finden. Es beinhaltet Münze x1 und Loot's Cube mit Modellnummer: First Fool's Head . Verlasse den versteckten Bereich und gehe in den Hauptraum, um nachzusehen Rift (Port Issoudun – Dock Bay) voaus. Aktivieren Sie es.

Hinweis: Der Gang hinter dem Riss führt zu einer Tür, die zurück zum Bereich des Observatoriums führt. Dieser Bereich hat einen Loot Cube mit Kampfführer + 1 .

Gehen Sie nach draußen und überqueren Sie die Brücke, die von der Monstrosität bewacht wurde. Hier, hinter den Schiffscontainern, finden Sie ein paar Beutewürfel, die enthalten 1x gereinigte Kohlenstoff и 222 Axionen . Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um zwei Thespianer zu finden. Ziehe und bekämpfe sie einen nach dem anderen. Gehen Sie durch die Tür, die sie bewachten.

Darin findet ihr Beutewürfel, die enthalten 1x Ration , 1x raffinierter Kohlenstoff и 1x raffinierter Kohlenstoff . Es gibt auch einen goldenen Beutewürfel, der enthält Frachtnachweise .

Sobald Sie die Frachtnachweise genommen haben, schließt sich die Tür hinter Ihnen und drei Thespianer betreten den Bereich (zwei Nahkämpfer, einer Fernkämpfer). Schütze dich und bekämpfe sie. Verwenden Sie den Exo-Lift auf der rechten Seite des Bereichs (mit Blick auf den Ausgang), um den Schalter oben zu finden, um die Tür zu öffnen. Kehre zur Straße zurück.

Verwenden Sie die Taste " Frachtnachweise» an der Tür unter der Bresche. Jetzt können wir hineingehen. Verwenden Sie den Exo-Lift und richten Sie die fühlende Hand nach unten. Gehen Sie zu dem großen Bereich voraus.

In diesem Raum gibt es einen erhöhten Gang, den wir mit dem Thespian betreten werden. Auf der linken Seite des Raums gibt es zwei Ausgänge vom Eingangspunkt und einen, sowie einen unteren Bereich unterhalb und rechts vom Eingangspunkt mit ein paar Monstrositäten und einem weiteren Thespian.

Gehen Sie zuerst in den unteren Bereich und besiegen Sie die Feinde. Nimm einen Beutewürfel von 1x Diamantbarren und benutze den Exo-Lift, um den Raum darüber zu erreichen. Bekämpfe oben die Selbstbefriedigung.

гайд

Gegenüber der Oberseite des Exo-Aufzugs befindet sich eine offene Tür, die zum vorherigen Raum führt. Bevor Sie dies jedoch verwenden, finden Sie einen Beutewürfel mit Material: schwarz gehärtet und eine zweite offene Tür. Gehen Sie durch die Tür, um Thespian und einen weiteren Exo-Lift zu finden, der einen Beutewürfel enthält Rüstungsmodellplan – Revolutionäres Krieger-Set (Brust, Handschuhe, Leggings, Stiefel). Es gibt auch eine neue Rift (Port Issoudun – Silos) nach oben. Die Tür zu den Bunkern ist derzeit verschlossen, kehren Sie also in den Hauptraum unten zurück.

Gehen Sie von dem Raum, den wir von der Basis des Exo-Aufzugs aus von der Tür des Frachtmandats betreten haben, ganz nach links. Hier gibt es zwei Treppenstufen. Lassen Sie uns zuerst das Paar auf der linken Seite hinuntergehen.

Am Ende der Treppe sehen Sie einen Würfel mit Goldbeute. Seien Sie auf diesem Weg vorsichtig, da sich Flechten und ein oder zwei empfindungsfähige Hände in diesem Bereich verstecken. Es gibt auch Passagen, die nach rechts und links mit Feinden führen, also pass auf, dass du nicht zu nahe kommst, sonst wirst du sie ziehen. Wenn Sie sich im Raum umsehen, finden Sie auch zwei reguläre Beutewürfel, die enthalten 1x Kohlenstoffabfall и 1x Kohlenstoffabfall . Schnapp dir den goldenen Loot Cube für Anmeldeinformationsspeicher A .

Gehen Sie in Richtung des goldenen Beutewürfels und gehen Sie zum Korridor, der nach links führt. Dies führt zu einer Treppe. Es gibt drei Thespianer und drei Living Hands. Am Ende der Treppe befindet sich ein Beutewürfel mit einem Modell: Rebuilt Warrior Shield. Seien Sie vorsichtig – wahrscheinlich wird eine weitere sentimentale Hand aus dem Schacht hinter dieser Hand kriechen.

Folgen Sie dem nahe gelegenen Korridor, um ein paar zusätzliche Beutewürfel zu finden Material: aufgeladenes Prisma и 1x Inseliumbarren . Benutzen Sie den Exo-Lift am Ende des Durchgangs, um in den Raum darüber zu gelangen. Ignorieren Sie den Gang, der nach rechts führt – wir werden ihn uns bald von der anderen Seite ansehen.

Kehre in den Hauptraum zurück und nimm diesmal eine andere Leiter.

Die rechte Treppe führt hinunter zu einem großen offenen Bereich mit einer fünfseitigen Grube in der Mitte. Die Tür auf der rechten Seite erfordert Vault-Anmeldeinformationen и Anmeldeinformationsspeicher B , öffnen. Neben dem Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite des Territoriums befindet sich ein Beutewürfel mit 1x Diamantbarren . Gehen Sie durch die Tür.

Am unteren Ende der kurzen Leiter, die Sie verwenden Eintrag in den nächsten Raum, links ist ein weiterer Würfel mit Beute с 888 Axionen . Dieser Bereich führt zu einem großen Flur, wo wir nach links oder rechts gehen können.

Zuerst nach links. Suchen Sie auf Ihrem Weg entlang des Hauptgangs nach einer Geheimtür an der Wand rechts von der ersten der beiden offenen Türen auf der rechten Seite. Innen 1 Münze и finsterer Monolith .

Hinweis: Finstere Monolithen entführen Sie in die Unterwelt in der gespenstischen Form des Gebiets, das wir erforschen. In jedem Fall wird alles ein wenig ätherisch aussehen und die Bereiche, die wir zuvor untersucht haben, werden jetzt reflektiert.
Hinweis: Um den finsteren Monolithen zu betreten, müssen Sie ihn zuerst freischalten Erfolg / Trophäe "It's Full of Stars" .
Hinweis: Es ist am besten, zurückzugehen und sich um den finsteren Monolithen zu kümmern, sobald wir alle Türen und Geheimnisse des Gebiets aufgeschlossen haben, also lassen Sie das jetzt, aber merken Sie sich den Ort!

Verlassen Sie den geheimen Bereich mit dem Sinister Monolith und gehen Sie den Korridor entlang. Ignorieren Sie vorerst die beiden Türen, die zum Nebenraum auf der rechten Seite führen. Von hier aus wird eine empfindungsfähige Hand auftauchen, um uns anzugreifen, also kümmere dich darum. In diesem Hauptkorridor gibt es ein paar Thespis-Künstler und zwei weitere fühlende Hände (und einer aus dem Raum am Ende des Korridors wird sich höchstwahrscheinlich auch der Party anschließen).

Befreit Blick hinter die Kisten, an denen wir vorbeigegangen sind, um einen Würfel zu finden Beute с 1x Inseluim-Stab . Der Raum am Ende des Durchgangs enthält zwei Beutewürfel, die enthalten 1x Kohlenstoffabfall и Anti-Strahlungs-Injektion . Dieser Raum enthält entweder Sentient Hands oder Thespians, je nach Stimmung des Spiels im Moment.

Verlassen Sie die andere Seite und springen Sie über die Lücke. Vor Ihnen sehen Sie einen Bereich, in dem wir die Schlüssel-Vault-Anmeldeinformationen A haben. Springen Sie über die nächste Lücke auf der rechten Seite. Wenn Sie dem schmalen Durchgang auf der linken Seite folgen, gelangen Sie zum Exo-Lift, wenn Sie ihm nach rechts folgen, finden Sie ihn verstecktes Bedienfeld (Dies öffnet einen Aufzug in der Nähe). Aktivieren Sie es. Nehmen Sie den Exolift nach oben. Töte hier den Trucker und erhalte dafür einen goldenen Beutewürfel Schlüssel zum Bunker .

Kehren Sie zum Exo-Lift zurück und springen Sie zur Kante gegenüber dem Ausgang des vorherigen Raums. Schauen Sie dorthin, wo wir zuvor die Schlüsseltresorschlüssel gefunden haben. Entlang der linken Wand sehen Sie einige Nischen. Die ersten beiden verfügen über Lüftungsschlitze, aus denen empfindungsfähige Hände herauskriechen können, aber der dritte verfügt über eine einzigartige Art von Bodenfliesen. Mit dem geheimen Panel, das wir zuvor aktiviert haben, können wir auf dieser Kachel stehen und die Interaktionstaste drücken – das ist ein versteckter Aufzug.

Ganz oben befindet sich ein Raum mit einem Greuel. Wenn wir gegen ihn kämpfen, werden auch mehrere Thespianer und empfindungsfähige Hände den Raum betreten. Beachten Sie, dass die Angriffe von Abomination sie beschädigen, also versuchen Sie, ihn zu einem Angriff zu locken, um kleineren Feinden Schaden zuzufügen. Sobald die kleineren Feinde besiegt sind, wenden Sie Ihre Aufmerksamkeit wieder dem großen Jungen zu.

Sobald Sie die Monstrosität besiegt haben, gehen Sie weiter durch die Tür, die er bewacht hat. Schauen Sie nach links am Fuß der ersten Treppe, die Sie hinuntersteigen, um einen Loot Cube zu finden Modellnummer: Zweiter Narrenkopf . Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um einen erhöhten Vorsprung zu erreichen, der die fünfseitige Grube und die verschlossene Tür überblickt, die wir zuvor gesehen haben. Schnapp dir den Mining Cube hier für Waffen – Thespian Hook .

Lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie durch den nächsten Raum nach links wieder zurück. Gehen Sie dieses Mal von der Seite des zuvor markierten Durchgangs in den Raum. Hier gibt es drei Thespianer. Wenn wir die zweite Tür benutzen (von wo aus wir ursprünglich den Korridor betreten haben), können wir sie einzeln eliminieren. Wenn sie sterben, nimm einen Beutewürfel mit Waffen – Roter Säbel und benutze den Exolift, den sie bewachten.

Sobald Sie den unteren Teil des Aufzugs erreichen, bewegt sich ein Schwarm von fünf fühlenden Händen von unten die Treppe hinauf. Schützen Sie sich und wehren Sie ihre Angriffe ab – greifen Sie auf den Exo-Lift zurück, wenn Sie sich neu formieren müssen. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie die Treppe hinunter. Am Fuß der Treppe befindet sich ein Beutewürfel mit einem Gefäß Verstand: OB und eine Schrift an der Wand, die wir untersuchen können Informationsstelle .

Der rechte Weg führt zu einer Treppe mit einem Aufzug an der Spitze. Die Leiter ist auf halber Höhe kaputt, aber direkt vor dem Loch befindet sich ein Würfel Luta с Modell: Nähen Anlas .

Fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in den großen Raum darunter. In der Mitte dieses unteren Bereichs befindet sich eine große beleuchtete Brücke mit einem Erdloch in der Mitte und einem goldenen Beutewürfel auf der anderen Seite. Es gibt eine härtere Version von Thespian, die auf der anderen Seite mit einer Sense-ähnlichen Nahkampfwaffe bewaffnet ist.

Springe nach rechts von der Brücke. Besiege die fühlende Hand, die hinter dir aus dem Schacht hervorkommt, und bewege dich langsam auf die Brückenlücke zu. Hier sind zwei Schauspieler – ein Streifenpolizist und ein Wachmann. Ziehen Sie sie einzeln heraus.

Gehen Sie um die linke Seite des ersten Teils der Brücke herum und suchen Sie im kleinen unteren Bereich nach zwei weiteren Thespianern, die einen Beutewürfel mit bewachen Modell: Nahkampfstärke . Seien Sie vorsichtig, da eine empfindliche Hand aus der Öffnung am oberen Ende der Treppe, die zu diesem unteren Bereich führt, herauskommen kann.

Wenn Sie den Riss zwischen den Brücken wieder erreichen, suchen Sie nach der Monstrosität vor Ihnen. Wenn er auf Patrouille ist, suchen Sie auf der linken Seite der Brücke nach einer Transportkiste. Folge diesem und besiege sie für einen Beutewürfel mit 1x Ängstliches Bildnis . Ziehe die Monstrosität zurück zur Öffnung auf der Brücke, um gegen ihn zu kämpfen, sonst wird Thespian mit der Sense auf der Brücke oben dich entdecken und herunterkommen, um sich dem Kampf anzuschließen.

Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite des Raums hinauf. Bei der ersten Landung taucht eine sensible Hand aus dem Luftauslass auf. Wenn Sie die zweite Treppe hinaufgehen, schauen Sie nach links. Wir können zu der Kiste unter der Plattform am oberen Ende der Treppe hinuntergehen, um einen Beutewürfel zu finden, der ihn enthält Rüstung - Einbalsamierungsbrille . Das Panel oben an der Treppe schaltet das Licht am Fuß der Brücke ein, damit wir sehen können.

Kehren Sie zum Boden zurück und gehen Sie auf die andere Seite des Raums gegenüber dem Einstiegspunkt und steigen Sie den Hang hinunter, vorbei an der Kante der Brücke. Es gibt einen Loot Cube mit Modell: Corrupted Ferula . Von hier aus Drop-down zur Unterstützung unten mit einem Loot Cube für 1x Diamantbarren . Dieser Bereich hat einen kleinen Aufzug und mehrere Exo-Aufzüge, die zu einer Steuerkonsole führen, die einen Code erfordert (dazu müssen wir gleich noch einmal zurückkommen).

Kehre zum Fuß der kaputten Brücke zurück. Lassen Sie uns diesmal die rechte Seite erkunden (die den ersten Einstiegspunkt bildet). Suchen Sie nach einem Beutewürfel an der rechten Wand Modelle: Kopf des dritten Narren .

Entlang der Wand rechts neben dem Loot Cube und der Treppe befindet sich eine kleine Sackgasse mit Kisten. Zerstöre die Kisten und interagiere mit der Wand dahinter, um eine Geheimtür zu finden. Es ist drin 1 Münze und ein Exo-Lift.
Fahre mit dem Exo-Lift nach unten. Unten befindet sich ein Loot-Würfel mit Gesundheitsmodul und sechs grüne Handabdrücke an der Wand, von denen jeder zählt Informationsstelle .

Gehen Sie die Treppe entlang der rechten Wand hinauf, oben befindet sich ein Fespian und eine Tür, die wir in einen kleinen Raum öffnen können, der ein paar Beutewürfel enthält 1x Diamantbarren и 1x Inseliumbarren . Dieser Raum hat auch eine Tech-Station, eine okkulte Station und eine medizinische Station.

Schauen Sie kurz vor der Tür nach links, um eine Lücke im erhöhten Flur zu sehen. Springt von hier zur oberen Kante. Springen Sie über die schmalen Vorsprünge, um die Plattform über dem Eingang zum Gebiet zu erreichen. Es gibt 1 Münze . Springen Sie über die Lücke dahinter, um einen Beutewürfel zu finden 1111 Axionen .

Kehren Sie zur Tür zurück, die zum Raum der Tech/Occult/Med-Station führt. Diesmal bildet der Absturz auf der anderen Seite der kaputten Brücke einen Einstiegspunkt. Besiege den Sensenmann (falls du es noch nicht getan hast) und schnapp dir die goldenen Beutewürfel für Tresor für Anmeldeinformationen B .

Folgen Sie der Brücke bis zum Ende. Hinter den Kisten am Ende der Brücke warten zwei Thespianer darauf, Sie zu überfallen, also nähern Sie sich vorsichtig. Bewegen Sie sich vorsichtig durch die Tür hinter dieser Plattform.

Der Raum, in dem Sie ankommen, ist lang und verfügt über eine untere und obere Plattform, die sich über die gesamte Länge erstreckt. Hier rennen fünf Thespianer herum – also ziehen Sie sie einen nach dem anderen oder arbeiten Sie sich langsam durch den Raum und versuchen, sie in Eins-gegen-Eins-Duellen auszuschalten – aber hüten Sie sich vor der gelegentlichen Feeling Hand, es gibt ein paar, die das tun hier spawnen. Um zur obersten Kante zu gelangen, gibt es Exo-Aufzüge, die wir am anderen Ende der Plattform erreichen können.

Im unteren Bereich befinden sich zwei куба Bergbau, die enthalten 222 Axionen и Würfelkühlung . Die oberste Kante ist mit zwei weiteren Räumen zur Erkundung verbunden. Die Tür rechts (vom Startpunkt) hat einen Loot Cube mit drei Teilen Rüstungsset – Großer Thespian (Leggings, Handschuhe, Rüstung).

Die Tür links auf der oberen Plattform hat eine Reihe von Plattformen und Exo-Aufzügen, die wir erklimmen können. Schauen Sie nach dem zweiten Exo-Aufzug zurück, um eine Plattform mit einem Beutewürfel zu sehen Modell: Vierter Narrenkopf . Oben auf dem dritten Exo-Lift befindet sich ein Beutewürfel mit 1x Stab des Inseliums . Von hier aus laufen und springen Sie durch die Mitte des Raums zur nächsten Plattform und dann über die nächsten beiden nach rechts, um den letzten Exo-Aufzug zu erreichen.

Oben im Bunker befindet sich ein Raum mit Glasboden. In der Ferne, gegenüber der Tür, sehen Sie einen goldenen Beutewürfel. Zwischen uns und doch zwei Greuel. Versuchen Sie, sich beim Kampf gegen dieses kuschelige Tierpaar auf eines zu konzentrieren, aber scheuen Sie sich nicht, das andere zu treffen, wenn Sie ein Loch entdecken. Wenn du kämpfst, fallen zwei Thespianer und eine empfindungsfähige Hand von oben herab. Wenn ein kleinerer Feind auftaucht, seien Sie sich bewusst, dass die Monstrositäten ihnen Schaden zufügen können (allerdings nicht sich gegenseitig). Stellen Sie sicher, dass Sie sich so schnell wie möglich mit den kleineren Feinden befassen (oder tun Sie es mit den Schurken).

Sobald die Feinde aufräumen, nimm den Beutewürfel hinter deinem Rücken, die linke Ecke für 1111 Axionen und einen goldenen Beutewürfel für Straßenbahn-Aktivierungsschlüssel . Verwenden Sie hier den Exo-Lift und heben Sie ihn auf die Kante oben, um einen Loot Cube mit zu erhalten 1x Inseliumstab . Oben auf der Treppe steht ein mit einer Sense bewaffneter Thespianer. Benutze danach die beiden Exolifte.

An der Spitze des zweiten sehen Sie eine Runde Informationsstelle an der Wand.

Hinweis: Notieren Sie sich den Code hier im Infopunkt - bei mir war es so Muster Auge Vier: 5624 7947 . Wir müssen diesen (und einige andere verwandte Codes) später in die Konsole eingeben, um ein paar Extras zu erhalten.

Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um einen Beutewürfel zu finden Material: Antimaterie-Gyroskop und eine Tür. Öffnen Sie es mit dem Bunkerschlüssel, um dorthin zu gelangen Fehler (Port Issoudun - Bunker), die Wir haben es die ganze Zeit benutzt!

Gehen Sie in den Raum mit der fünfseitigen Grube in der Mitte und verwenden Sie Ihre schicken neuen Schlüssel Vault-Anmeldeinformationen A и Vault-Anmeldeinformationen B an der Tür, um sie zu öffnen. Klettern Sie die Treppe hinunter und erhalten Sie ein paar Beutewürfel, während Sie sich auf den Weg machen Breach-Synchronizer и Material: Bio-Faser . Betritt den nächsten Korridor.

Beachten Sie das Loch im Boden. Wenn wir hier scheitern, kommen wir zum nächsten Bosskampf vs. Osiormi Goya, Puppenspieler.

Hinweis: Bevor wir das tun, können wir jetzt, da wir das Gebiet freigeschaltet haben, zurückgehen und den finsteren Monolithen verwenden, den wir zuvor entdeckt haben.

Optional: Untersuche den finsteren Monolithen. Dieser Bereich ist im Wesentlichen der gleiche wie der, den wir zuvor erkundet haben, obwohl einige Bereiche blockiert wurden und der gesamte Bereich gespiegelt ist. Außerdem wurden die Fespianer durch Mindflayer ersetzt, und Sie werden mehrere kleinere Versionen des Bosses Archon Slvaer in der Gegend finden. Es gibt auch neue Würfel Luta, und fast alle von ihnen enthalten Scherben Nikla oder Nikhla rockt .

Es lohnt sich, die Gegend mindestens einmal zu besuchen, um alle Leckereien einzufangen. Besonders hervorzuheben ist, dass wir auch die folgende Beute erhalten können:

  • ➤Anstelle von Vault Credentials A gibt es einen Loot-Würfel mit Breach-Synchronizer .
  • In dem Raum mit der fünfseitigen Grube und der Tresortür befindet sich ein Archon. Töte sie dafür 1x Archonfragment .
  • Oben im geheimen Aufzug neben den Vault-A-Berechtigungsnachweisen befindet sich ein Archon – besiege sie und die Lebenden Hände und Gedankenzerstörer, die sie hervorbringt 1x Fragment Archon.
  • Einer der Beutewürfel auf der obersten Kante mit Blick auf die fünfseitige Grube ist mit einem Beutewürfel ausgestattet Hacking-Synchronizer .

Wenn Sie eine Tür geöffnet haben, die zwei Tresoridentitäten A + B erfordert, können Sie in den Bossraum gehen (falls Sie ihn noch nicht getötet haben). In diesem Bereich findet ihr einen Loot Cube mit Breach-Synchronizer . Wenn Sie hier mit dem Boss sprechen, wird der Erfolg/die Trophäe freigeschaltet. Er wird Sie bitten, ihm das Fleisch von 10 Archonten zu bringen.

Hinweis: für das Gespräch mit einem der Weltraumgötter erhalten Sie Erfolg / Trophäe "Zeig mir was du hast" .

Er will, dass wir ihn bringen 10 Archonfragmente . Da es in diesem finsteren Monolithen nur zwei davon gibt, müssen wir andere durchsuchen, um weitere Fragmente zu finden. Wenn Sie seine Quest abschließen, erhalten Sie eine weitere Errungenschaft / Trophäe.

Hinweis. Für den Abschluss der Osiormi-Goya-Quest erhältst du Erfolg / Trophäe "Puppenmeister" .
Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, ob dies abgeschlossen werden muss, bevor Sie ihn besiegen. Weiteres Experimentieren erforderlich!

Aufgestiegene Herrschaft

гайд

Wenn Sie Arisen Dominion aus dem Botschaftsbereich betreten, werden Sie sehen Rift (Arisen Dominion – Solarpromenade) voaus. Unter den Kisten zu seiner Linken befindet sich ein Trophäenwürfel mit 1x Kohlenstoffabfall .

Dieser Ausgangspunkt für den Eintritt in das Aufgestiegene Reich hat mehrere große Treppen, die zu einem großen pyramidenförmigen Gebäude ganz oben führen. Natürlich gibt es auf dem Weg eine Menge Beute zu finden, also schnappen wir sie uns, solange sie noch gut ist.

Steigen Sie die erste Treppe hinauf. Wenn Sie oben angekommen sind, biegen Sie rechts ab und suchen Sie nach einem kleinen Durchgang rechts von der Tür hinter einem Stapel Kisten. Folgen Sie diesem, bis Sie drinnen sind. Besiegen Sie den Zombie vorne und einen zweiten, einen zerstückelten Zombie, der hinter den Kisten auf der linken Seite kriecht. Untersuchen Sie die roten Kritzeleien an der Wand, um einen Informationspunkt zu finden.

Hinweis. In diesem Bereich sehen Sie kleine Lüftungsöffnungen, die auf Bodenhöhe in die Wand eingebaut sind. Sie können Zombie-Feinde hervorbringen, die aus ihnen herauskriechen. Daher müssen wir wachsam bleiben, um unerwartete Angriffe zu vermeiden.

Gehen Sie durch die Tür am anderen Ende des Raums, um Wege zu finden, die nach links oder rechts führen.

Der rechte Weg führt zu einem weiteren kleinen Raum mit einem himmlischen Tier. Es ist im Grunde eine kleinere Version des Sky Beast-Bosses, gegen den wir früher in der Arcology-Zone gekämpft haben. Es gelten die gleichen Strategien.

Himmlisches Tier, das den Würfel bewacht Luta с 1x Inselia-Barren und eine Treppe. Oben auf der Treppe befindet sich ein weiterer Beutewürfel mit Entropieleitung im Nahkampf und ein Bücherregal mit einem leuchtend roten Buch. Interagiere damit für Informationsstelle (und einige Kenntnisse über Massen-KI).

Kehren Sie zur Weggabelung zurück und gehen Sie dieses Mal nach links. Diese verläuft parallel zur Außentreppe.
Diese Passage wird von peitschenschwingenden Zombies auf Patrouille bewohnt. Bekämpfe ihn hier oder in dem Raum, in dem er patrouilliert. In diesem nächsten Raum befindet sich ganz links ein Zombie, und ein zweiter, zerstückelter Zombie wird die nächste Treppe hinaufkriechen, sobald Sie ihn betreten. Wenn du zu lange hier bleibst, patrouilliert ein anderer Zombie die Treppe hinunter, also halte die Augen offen! Es gibt auch einige leuchtende Fässer im Raum selbst, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie Ihre Waffe schwingen (oder ein Projektil verwenden, um sie in die Luft zu jagen und einen oder zwei Zombies zu töten).

Sobald der Bereich frei ist, durchsuchen Sie diesen unteren Bereich nach zwei Beutewürfeln Vorausschauender Channeler и 1x Kohleabfall, bevor Sie die Treppe hinaufgehen. Töten Sie oben den Zombie mit einer Peitsche (wenn er nicht heruntergekommen ist, um Sie zu begrüßen) und nehmen Sie den Beutewürfel in der Ecke, um ihn zu bekommen 1x Ration . Interagieren Sie mit einer Notiz auf einem der Tische hier für Informationsstelle . Gehen Sie hier durch die Tür.

Beim Treppenabsatz über der dritten großen Treppe finden wir uns wieder auf dem Hauptdamm wieder. Himmlisches Biest voraus. Besiege ihn. Links von seiner ursprünglichen Position führt eine Treppe zu dem Gebäude hinter ihm.

Im Raum oben auf der Treppe sind ein paar Zombies. Auf der linken Seite befindet sich eine Metalltür, die wie ein Blitz aussieht (ich weiß nicht, ob sie geöffnet werden kann, aber jetzt schauen wir uns um). Oben in diesem Raum befindet sich eine Konsole, mit der wir interagieren können информации .

Die Tür hier öffnet sich auf einen Balkon mit Blick auf die Uferpromenade mit einem Beutewürfel Breach-Synchronizer . Laufen und springen Sie vom Rand des Balkons zur nächsten Plattform mit einer goldenen Statue. Dahinter verbirgt sich ein weiterer Beutewürfel mit 1x Inseliumbarren . Kehre zur Straße zurück.

Klettern Sie die nächste große Leiter hinauf, um zum oberen Treppenabsatz zu gelangen. Wenn Sie ankommen, sehen Sie in der Ferne noch mehr Feinde mit einem Kongregator und ein paar himmlischen Bestien – manchmal gibt es hier eine Nebelwand, manchmal nicht. In unmittelbarer Nähe von uns befinden sich links und rechts verschlossene Türen.

Nimm den Beutewürfel bei der Tür links, um ihn zu bekommen 1x Kohleabfall, Und danach Herumgehen Seite des Gebäudes, um ein Himmlisches Ungeheuer (und manchmal Zombies) und einen Beutewürfel zu finden 111 Axionen . Es gibt einen ähnlichen Durchgang mit einem himmlischen Tier neben einer Tür auf der rechten Seite des Bereichs. Es hat einen Würfel Luta с 1x Inseliumstab .

Nähern Sie sich der Menge der Feinde, in der Ferne vor Ihnen befindet sich die Kongregation der Zauberer, und am nächsten Tor befinden sich der Nahkämpfer, zwei Zombies und zwei Wächterbestien. Kümmere dich um den Zaubernden, bevor du nach oben gehst. An diesem Punkt müssen wir die linke oder rechte Wand verwenden, um Feinde 1-2 gleichzeitig zu ziehen (obwohl Sie mit einer Fernkampfwaffe in der Lage sein sollten, sie einzeln zu ziehen). Seien Sie vorsichtig, da es hier mehrere Öffnungen gibt, die kriechende Zombies hervorbringen können.

Sobald der Bereich frei ist, werden Sie feststellen, dass das Tor verschlossen ist. Kehren Sie zum oberen Ende der Treppe zurück und suchen Sie in einer kleinen Gasse rechts (wenn Sie dem Tor gegenüberstehen) nach einem Beutewürfel mit 1x Kohleabfall . Schauen Sie nach links, um einen Stapel Kisten zu sehen, über die wir mit einem Laufsteg springen können.

Folgen Sie dem Gang und untersuchen Sie im rot beleuchteten Raum die Schrift an der Wand, um sie zu finden Informationsstelle . Betritt den nächsten großen Raum.

Dieser Bereich ist ein sanfter Hang mit zahlreichen großen Pfeilern. Unter den Säulen befindet sich der Cube of Loot mit 1x Kohleschrott und zwei kriechende Zombies, die einen Hinterhalt versuchen werden. An der Rückwand befindet sich eine Zombie-Peitsche, die sich der Party anschließt, sobald Sie ihm nahe genug kommen, also entsenden Sie ihn auch, bevor Sie seine Beute aufheben, für die Sie sterben 1x Kohlenstoffabfall .

Dahinter, rechts von diesem Bereich vom Einstiegspunkt, hinter einem Trümmerhaufen befinden sich zwei weitere kriechende Zombies und ein Beutewürfel mit 1x Kohlenstoffabfall . Gehen Sie durch die Tür am Fuße des Hangs. Hier ist ein weiterer Loot Cube mit 555 Axionen . Nimm den Exo-Lift, um den oberen Bereich zu erreichen.

Gehen Sie von der Spitze des Exo-Lifts hinter die Barriere auf der linken Seite. Hier ist eine Zombie-Peitsche. Auf der anderen Seite dieses Raums gibt es einen Spellcaster Congregator, zwei Zombies und einen kriechenden Zombie, der hinter einer weiteren Barriere versteckt ist. Errege die Aufmerksamkeit des Congregators und kämpfe auf dem Exolift gegen ihn, um zu verhindern, dass die Zombies eingesaugt werden. Räumen Sie sie aus, sobald die Hauptbedrohung verschwunden ist.

Wenn der Bereich frei ist, interagiere mit der blauen Kugel, um das Tor zurück zum Ufer zu öffnen. Betreten Sie den Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs vom Exo-Aufzug, um ihn zu finden The Breach (Arisen Dominion – Halle der Erinnerung) . Unter der Treppe hinter dem Riss befindet sich ein Loot Cube mit 1x Raffinierter Kohlenstoff .

Die Treppe hier führt zu einer verschlossenen Tür, also gehen Sie zurück in den Raum, den wir gerade geräumt haben, und gehen Sie durch die Tür zu der Pyramidenstruktur gegenüber dem Tor am Wasser.

Interagiere mit der Glyphe auf der pyramidenförmigen Skulptur vorne Informationsstelle und gehen Sie an zwei Treppen vorbei, um einen kleinen Tunnel zu finden, der einen Beutewürfel enthält 1x gereinigte Kohle . Kehre in den Hauptraum zurück. Von hier aus gibt es zwei Bereiche zu erkunden – wir können die Treppe hinaufgehen oder im dunklen Bereich auf der linken Seite des Raums (wo wir eingetreten sind) nach einer Treppe suchen, die nach unten führt.

Betritt die Halle am oberen Ende der Treppe. Sie werden einen Melee Congregator am anderen Ende des Bereichs beim nächsten Ausgang sehen. Bevor Sie sich ihm nähern, tauchen Sie in die Tür auf der linken Seite und besiegen Sie das himmlische Ungeheuer im Inneren (sonst wird es Sie überfallen, wenn Sie gegen den Congregator kämpfen), bevor Sie sich auf den Weg machen, um gegen den Congregator zu kämpfen. Sobald er fällt, nimm den Würfel Beute für 777 Axionen .

In diesem Korridor gibt es zwei Ausgänge – eine offene Tür auf der rechten Seite und den Hauptausgang am Ende. Gehen Sie zunächst durch den Hauptausgang.

Große Galerie


Gehen Sie zu der großen vierseitigen Grube in der Ferne. Auf der gegenüberliegenden Seite dort Rift (Arisen Dominion – Grand Gallery), das wir können aktivieren.

Beachten . Die vierseitige Grube hat drei Konsolen. Wir müssen die vier Siegel, die um diesen Bereich herum versteckt sind, finden und in jede der vier Konsolen einfügen. Dadurch wird ein Aufzug freigeschaltet, mit dem wir zur Spitze der Pyramide fahren können, wo wir den Boss finden können.

Von dieser vierseitigen Grube (die wir im Folgenden als Hebekammer bezeichnen werden) führen Gänge in vier Richtungen. Mit dem Rücken zum Propheten gibt es zusätzlich zu dem Pfad, der zurück zum vorherigen Korridor führt, einen weiteren Pfad mit einer vollständig geformten Brücke, die nach rechts führt. Lassen Sie uns zuerst dort nachforschen.

Überqueren Sie die volle Brücke nach rechts. Beim Betreten sehen Sie links eine offene Tür. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich diesem nähern, da das Himmlische Biest aus der kleinen Nische gegenüber springen und angreifen wird. Kümmere dich um ihn und gehe zur Tür.

Wenn Sie durch die Tür schauen, sehen Sie eine Menge Kongregationalisten, die den Raum besetzen. Es gibt einen Spellcaster an der Wand rechts von der Tür, einen zweiten auf der Treppe vor ihm und einen Nahkämpfer auf jeder der drei Ebenen des Raums. Wir wollen sie nicht alle auf einmal bekämpfen, also versuchen Sie, sie einzeln mit einer Fernkampfwaffe / einem Körper zum vorherigen Korridor zurückzubringen, bevor Sie den nächsten zurückbringen.

Nachdem Sie den Raum geräumt haben, schauen Sie zur linken Seite der ersten Ebene des Raums, um eine Geheimgangwand zu sehen. Öffne es. Untersuchen Sie nach dem Betreten die rote Inschrift an der rechten Wand Informationsstelle . Oben auf der Treppe befindet sich ein Beutewürfel mit 3 Materialien: hitzebeständiger Stahl . Auf einem der Tische ganz unten steht 1 Münze . Der Raum am Ende hat einen Trophäenwürfel mit Blutegel-Verstärker und eine Tür, die wir öffnen können, um in den Bereich der Aufzugskammer zurückzukehren.

Wir können draußen über die Säulen springen, um zum Beutewürfel zu gelangen 111 Axionen . Gehen Sie zurück durch den Geheimgang zu dem Raum, den wir gerade von den Congregants geräumt haben. Verlassen Sie den Raum oben durch die vorgesehene Tür.

Gehen Sie an der offenen Tür vorbei und die eingestürzte Treppe links hinauf, um einen Würfel mit zu finden Beute с 1x Inseliumbarren . Verlasse die Tür. Hier können wir nach links oder rechts gehen.

Folgt zunächst dem Weg nach rechts. Wenn Sie den Abgrund erreichen, springen Sie zum nächsten Vorsprung. Betreten Sie die Tür, um die Straßenbahn zu finden und Gap (Arisen Dominion – Straßenbahnhaltestelle), die wir aktivieren können. Wir werden in diesem Bereich auch einige Beutewürfel erhalten können Antigravitationsmodul и 1x Diamantbarren . Die Straßenbahn fährt zum Almer Mater Atrium, zu dem wir etwas später kommen.

Gehen Sie zurück über den Abgrund und folgen Sie dem schmalen Durchgang an der Tür vorbei, durch die wir zuvor gegangen sind, und biegen Sie links um die Ecke. Am Ende des Weges steht eine Kiste, auf die wir springen können. Von hier aus können wir über die Plattformen springen, um den offenen Bereich hoch oben zu erreichen. Es gibt einen Loot Cube mit 666 Axionen .

Finden Sie das Himmelstier hinten links, wo wir gesprungen sind, und nehmen Sie es heraus. Gehen Sie nicht die nächste Leiter hinunter, bis Sie sie zerbrechen, bis vier kriechende Zombies aus den Lüftungsschlitzen kommen und versuchen, um Sie herumzukommen. Gehen Sie zurück und erledigen Sie sie nacheinander, wenn sie sich nähern.

Gehen Sie durch die Tür hinter den Lüftungsschlitzen. Besiege das Guardian Beast im ersten Raum und nimm den Loot Cube für 111 Axionen und goldener Würfel Beute für Siegel des Patriarchen (Druck 1/4).

Betreten Sie den nächsten Flur und machen Sie sich auf den Weg zum Guardian Beast – seien Sie vorsichtig, denn zwischen den Bänken auf der linken Seite lauern auch Zombies. Zwischen einigen Säulen auf der rechten Seite des Raumes befindet sich gefangen Würfel mit 1x Inseliumbarren .

Gehen Sie durch die Tür am Ende des Korridors, um einen kleinen Raum mit zu finden technische Station , Würfel Produktion für 7 Axionen und einen freundlichen NPC (er kann auch im Nebenraum erscheinen). Gehen Sie den Exo-Lift gegenüber der Tech-Station hinunter, um ein paar Türen zu finden, die wir öffnen können, um einen schnellen Weg zum Breach in der Aufzugskammer zu schaffen und einen Weg hinter dem Breach zu öffnen.

Kehren Sie zum Exo-Lift zurück und betreten Sie den Raum am Ende. Im Erdgeschoss befindet sich ein himmlisches Tier, und die Kongregation der Exorzisten patrouilliert im Raum ein und aus. Warte, bis der Zauberer entweder das obere Ende der Treppe erreicht hat, um gegen ihn zu kämpfen, oder den Raum darunter verlässt, um gegen das Himmelstier zu kämpfen. Wenn Sie den ersten getötet haben, machen Sie dasselbe für den anderen.

Gehen Sie die Treppe hinunter, aber seien Sie vorsichtig, auf der rechten Seite befinden sich zwei Nahkämpfer. Ziehen Sie sie einen nach dem anderen zurück in den vorherigen Raum, um gegen sie zu kämpfen. Sobald der Bereich frei ist, sehen Sie drei mögliche Ausgänge – rechts, geradeaus und links.

Der richtige Weg führt zum Booty Cube mit Siegel der Schlange (Druck 2/4). Interagieren Sie mit den Paneelen an den Säulen auf beiden Seiten davon, um ein Paar Exolifte zu aktivieren und eine Abkürzung zu erstellen, um zum darunter liegenden Breach zurückzukehren.

Diese runde Plattform hat auch zwei куба Produktion aus 555 Axionen и 1 Barren Barren . Schauen Sie sich die Kante auf der linken Seite des Exo-Lifts an, den wir aktiviert haben – hier gibt es ein paar Säulen, auf die wir springen können. Eines Tages haben sie den Würfel Luta с 1111 Axionen . Lassen Sie sich in den Riss hinunterfallen und benutzen Sie den Exo-Lift, um dorthin zurückzukehren, wo wir gerade das Siegel der Schlange geplündert haben. Wir kehren zum vorherigen Korridor zurück.

Die Tür auf der linken Seite führt zum letzten Siegel und die Treppe davor führt zu weiteren Leckereien. Lassen Sie uns dies weiter untersuchen.

Folgen Sie dem vorgegebenen Weg durch das Gebiet, bis Sie einen quadratischen Raum mit einer Skulptur in der Mitte erreichen. Um ihn herum patrouilliert ein himmlisches Biest, das wir besiegen müssen, eine Tür auf der rechten Seite und eine Treppe hinter der Skulptur. Auf der Kante oben im hinteren Teil des Raumes steht der Kongregator der Exorzisten. Auf dem Sims oben und links befindet sich ein zweiter, den wir noch nicht sehen werden. Das Treppensteigen hier ist ein todsicherer Weg, beide Kongregationalisten dazu zu bringen, Projektile auf Sie zu werfen.

Gehen Sie also durch die Tür auf der rechten Seite. Oben auf der ersten Treppe sehen wir den Congregator, den wir vorher nicht sehen konnten. Nimm es weg. Steigen Sie hier die Treppe hinauf, um zum zweiten Congregator zu gelangen und ihn zu vernichten. Springen Sie von dieser Kante und gehen Sie durch die nächste Tür. Besiege den Melee Congregator vorne.

Wir befinden uns auf einem hohen Balkon mit Blick auf einen großen Raum mit einer riesigen blauen Kugel über unseren Köpfen. Gehen Sie die nahe gelegene Treppe hinunter, um zu einem weiteren schmalen Pfad mit Blick auf den Hauptraum darunter zu gelangen. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie zunächst nach rechts – der kleine Raum am Ende des Bereichs hat okkulte Station und ein Beutewürfel mit 1x Material: Schlagendes Herz .

Gehen Sie zurück zum Fuß der Treppe und gehen Sie weiter nach links. Töte den nächsten Nahkämpfer, dem du in der Ecke begegnest. Folge dem Pfad nach rechts, töte die Kongregation der Zauberer und gehe weiter bis zur nächsten Ecke. Hier ist ein weiterer Nahkämpfer, der den Würfel bewacht Waffen – Ferals Lehrling .

Wir werden später zurückkommen, um den unteren Teil zu erkunden. Gehen Sie vorerst durch die vorherigen Bereiche zurück in den Raum über den Exo-Lifts at the Breach. Schauen wir uns nun den letzten Weg an, der aus diesem Raum herausführt. Die Tür auf der linken Seite führt zu einer Treppe, die nach unten führt. Unten gibt es einen angrenzenden Raum mit einem Exo-Aufzug, der Sie weiter bringt.

Gehen Sie unten im Exo-Aufzug weiter durch die Tür. Besiege ein paar kriechende Zombies auf der anderen Seite und folge dem vorgegebenen Weg vorwärts, wobei du auf deinem Weg weitere kriechende Zombies besiegst. Oben auf der zweiten Stufe auf der linken Seite sehen Sie einen Exo-Aufzug, der zur Brücke darüber führt. Ignorieren Sie es vorerst und gehen Sie bis zum Ende des Gehwegs weiter – dort gibt es einen zweiten Exo-Lift. Oben ist eine Tür, die wir öffnen können. Sie öffnet den Weg zum Sims darunter und durch die Lücke vom Riss in der Hebekammer.

Von der Kante über der Brücke aus können Sie sehen, dass die Brücke von drei Personen besetzt ist – zwei Nahkämpfern und einem Zaubernden (wenn nicht, werden sie bald durch die Tür am oberen Ende der Treppe eintreten, wenn Sie die Brücke betreten oder sich ihr nähern). Wenn wir in den unteren Bereich zurückkehren und den Exo-Aufzug benutzen, den wir zuvor ignoriert haben, bringt er uns auf die andere Seite der Brücke von der Breach.

Von diesem Ort aus können Sie Casters Aufmerksamkeit erregen und dann die Nahkämpfer einen nach dem anderen ziehen ... oder sich einfach die Treppe hinauf in den Raum schleichen, um die Aggro fallen zu lassen. Es gibt auch einen Würfel hinter der Treppe. Luta с 777 Axionen .

Im Raum ganz oben an der Treppe befindet sich ein goldener Würfel mit Beute aus Anima-Siegel (Druck 3/4). Auf dem Boden neben ihm liegt ein normaler Loot Cube mit Schild – Schild des Schülers . Betritt den Raum links und interagiere mit dem grünen Handabdruck. Dies wird Ihnen Wissen über den Patriarchen vermitteln.

Gehen Sie zurück zu der Verknüpfung zur Lücke, die wir gerade geöffnet haben. Zwischen der Brücke und dem Riss befinden sich ein Nahkämpfer und zwei himmlische Bestien. Im Raum gegenüber der Breach befindet sich ein Trophäenwürfel mit a Waffen Espadon . Von hier aus finden Sie die Treppe, die nach rechts führt (mit der Bresche hinter uns).
Gehen Sie durch das Innere am oberen Ende dieser Treppe, bis Sie sich im Hauptraum auf der gegenüberliegenden Seite der kaputten Brücke vom Riss befinden. Folgen Sie dem schmalen Vorsprung nach links entlang der Wand, bis Sie einen größeren Vorsprung erreichen, der einen Loot Cube enthält 3333 Axionen .

Von hier aus gibt es unten mehrere Plattformen von Steinsäulen. Springen Sie zum nächsten und beachten Sie den Exo-Lift auf der linken Seite. Springe über das nächste Plattformpaar, um zum nächsten Beutewürfel zu gelangen 999 Axionen . Kehre zum Exo-Lift zurück und gehe nach oben. Oben ist Loots Würfel mit 1x Material: Aktiver Kern . Schauen Sie von dieser Kante aus nach unten und nach links (mit dem Exo-Aufzug hinter uns), um einen weiteren Beutewürfel auf einer Säule zu sehen. Spring runter und über etwas springen durch die Säulen zu erreichen 222 Axionen .

Zurück zur Verletzung.

Das letzte Siegel, das benötigt wird, um den Aufzug zu aktivieren, ist tatsächlich dort, wo wir hergekommen sind. Kehren Sie in den Korridor zurück, als ob Sie zur vorherigen Zerstörung (Halle der Erinnerung) zurückkehren würden. Wenn Sie sich der Flurtür nähern, schauen Sie nach rechts, um einen kleinen Vorsprung hinter der Flagge zu finden, auf den wir mit einem Beutewürfel springen können 777 Axionen . Biegen Sie in dem Flur, in dem wir zuvor gegen den Congregator gekämpft haben, nach links ab.

Wenn Sie die Terrasse verlassen, sehen Sie rechts einen goldenen Beutewürfel, der ihn enthält Siegel des Chaos (Druck 4/4). Bevor Sie zum Aufzug zurückkehren, gibt es noch eine Sache zu tun. Folgt also hier dem Pfad und betretet den nächsten Korridor. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die wir öffnen können und die zu einer langen Treppe in den unteren Bereich führt.

Der Raum am Ende dieses Bereichs ist die erste Etage des großen Raums, über dem die riesige blaue Kugel schwebt, den wir zuvor oben erkundet haben. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Grube und davor befindet sich der Zauberer. Es gibt sechs Nahkampf-Versammler (drei auf jeder Seite der Grube). Wenn Sie sie beseitigen möchten, versuchen Sie, sie einzeln mit Fernkampfwaffen zurück in den vorherigen Korridor zu bringen, bevor Sie den nächsten aufheben. Neben der Grube ist gefangen Würfel mit 1111 Axionen .
Nehmen Sie vom Einstiegspunkt aus die Tür an der rechten Wand. Wenn Sie eintreten, befindet sich auf der linken Seite eine Treppe. Bevor Sie sie erklimmen, springen Sie in den Raum rechts, um einen Beutewürfel zu finden Reinigungsritual .

Hinweis. Rechts von der Treppe befindet sich eine Geheimtür. Dies ist der Ausgang – seien Sie also nicht beunruhigt, wenn Sie ihn nicht öffnen können – wir kommen später darauf zurück.

Gehen Sie zum oberen Ende der Treppe. Nehmen Sie die Tür rechts und folgen Sie dem Weg entlang, bis Sie den nächsten Raum auf der rechten Seite betreten. Gehen Sie vorsichtig vor – hier gibt es ein paar himmlische Bestien, und wenn wir uns vorsichtig nähern, können wir sie einzeln bekämpfen.

Nachdem Sie sie gelöscht haben, schauen Sie sich das leuchtende Dreieck an, mit dem das linke Himmelstier hinter dem Beutewürfel stand 444 Axionen . Im Licht des Dreiecks hinter der Stelle, an der die rechte Hand des himmlischen Tieres stand, befindet sich ein weiterer Würfel Luta с 1x Inselia-Barren . Hier gibt es auch eine Geheimtür an der Wand.

Gehen Sie im geheimen Bereich zur Grube und schauen Sie nach unten. Steigen Sie zu den nächsten Plattformen hinunter, bis Sie unten angekommen sind. Gehen Sie durch die Tür und finden Sie in der Ferne einen langen Korridor mit drei Podesten mit Beutewürfeln. Seien Sie vorsichtig – die Fliesen zwischen Ihnen und dort werden herunterfallen, wenn Sie darauf treten.

Wir können einfach kontinuierlich über die Kacheln springen, bis Sie die gegenüberliegende Seite erreichen (ich bin mir ziemlich sicher, dass es einen besseren Weg geben muss, dies zu tun! Springen funktioniert jedoch). Nimm Beutewürfel für 22 Axionen , 1 Diamantbarren и Katalysatorleiter +1 и Entropieeder .

Die Tür hinter den Sockeln hat einen Exo-Lift. Um das Ganze abzurunden, können wir eine Geheimtür öffnen, um mit einer riesigen blauen Kugel in einen Raum auf der anderen Seite des Bodens zurückzukehren. Nachdem wir (hoffentlich) alle Plünderungen in der Gegend erledigt haben, können wir zurück zum Riss gehen.

Setzen Sie alle vier Siegel in der Hand in die Sockel rund um die Grube ein. Sobald alle vier in Position sind, erscheint die Steuerkonsole. Interagiere damit, um die Hebeplattform zu aktivieren und herbeizurufen.

Notiz. Mit dieser Liftplattform können wir uns in der zentralen Pyramide auf und ab bewegen und dabei auf vier verschiedenen Etagen anhalten. Der, in dem wir uns gerade befinden, ist 3F – Große Galerie, 4F – Konferenzraum des Ministeriums, wo wir den Zonenboss treffen werden. Zuvor gibt es jedoch noch zwei weitere Stockwerke unter 2F – Die Promenade und 1F – Das Mausoleum, die Sie nach Beute erkunden können.

Mausoleum


Anstatt den Aufzug zu nehmen, besteht die effizienteste Möglichkeit, das Mausoleum von Anfang bis Ende vollständig zu erkunden, darin, in den Bereich direkt vor dem Raum mit der großen blauen Kugel zurückzukehren und die riesige Wendeltreppe zu nehmen, die hinunter zum Mausoleumsbereich führt.

Bei Ihrer Ankunft sehen Sie links und rechts leuchtende blaue Pools. Sie sind radioaktiv und wenn Sie darauf treten, können Sie sich verletzen und auch Ihr Strahlungsmessgerät beschädigen.

Hinweis. Wenn Ihr Strahlungsmesser zu hoch wird, kann er die maximale Gesundheit, die Sie heilen können, verringern und im Laufe der Zeit Schaden verursachen. Wenn Sie einen Strahlenschutzanzug haben (ein kaputter EVA von der Botschaft oder eine generalüberholte Version funktioniert gut), ist jetzt ein guter Zeitpunkt, ihn zu verwenden.

Nimm den Beutewürfel von der Basis der großen Säule am Ende des Pfades. Für 4444 Axionen . Gehen Sie links vom Startpunkt und in der Ecke, gleich hinter dem Strahlungsbecken, befindet sich ein Beutewürfel mit radioaktiver Nahkampfleiter + 1 . Erklimmen Sie die Leiter am Ende der Plattform und schnappen Sie sich den Beutewürfel ganz oben 1x gereinigte Kohle .

Vor Ihnen befindet sich eine Leiter und auf der rechten Seite eine weitere. Die rechte Treppe führt zur Aufzugshaltestelle 2F – Promenade und Kuba Produktion aus 555 Axionen zwischen den Mittelsäulen. Gehen Sie die geradeaus führende Treppe hinauf, um fortzufahren.

Am Ende der Treppe sehen Sie eine weitere Reihe von Plattformen gegenüber einer riesigen Lücke im Boden. Folgen Sie dem Abgrund, bis Sie zwei Treppen finden, die nach unten führen, um sich zu treffen. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 2222 Axionen . Ganz oben auf einer dieser Treppen befindet sich ein schmaler Abschnitt des Abgrunds, über den wir springen können, um die andere Seite zu erreichen.

Besiege den Peitschen-Zombie auf der anderen Seite (und halte Ausschau nach dem anderen patrouillierenden Zombie). Schauen Sie hinter die Säule zu Ihrer Rechten, um einen Beutewürfel zu finden 1x Zauberstab des Inseliums .

Weiter zur offensichtlichen Geheimtür an der Rückwand. Folgen Sie vor dem Betreten dem Sims rechts hinter dem Loot Cube mit 1x Material: Beschleuniger und gehen Sie die Treppe hinunter, die der Geheimtür am nächsten ist, nach einer anderen mit 1x Raffinierter Kohlenstoff . Betritt die Geheimtür, um sie zu finden 1x Münze und der Doba Cube mit Rüstung - Schutzbrille .

Verlasse den geheimen Raum und springe durch die Lücke rechts. Betreten Sie hier die beleuchtete Tür.

Gehen Sie die Treppe hinauf, die nach unten führt, und besiegen Sie den Melee Congregator, der sie auf und ab patrouilliert. Wenn Sie die Plattform unten erreichen, finden Sie zwei Treppen, die von ihr wegführen.

Gehen Sie die linke Treppe hinunter. Gehen Sie an der ersten Kreuzung erneut nach links, um einen Beutewürfel mit zu finden Waffenführer + 1 и Waffen – Mouth of Filth . Der richtige Weg führt nirgendwo hin, also kehre zur vorherigen Plattform zurück und steige eine weitere Leiter hinauf.

Unten führt der rechte Weg in eine Sackgasse (aber auch in einen Hinterhalt, wenn man an mehreren Öffnungen vorbeiläuft, die kriechende Zombies hervorbringen). Folgen Sie der linken Straße. Der Raum, den Sie betreten, hat entweder einen kleinen Schwarm kriechender Zombies oder einen Congregator Spellbinder (oder eine Kombination aus beidem). Besiege sie und gehe die vielen Exo-Aufzüge hier hinunter.

Besiege nach dem Abstieg zum dritten Exolift die Peitsche und beschütze den Zombie, der auf dich wartet. Schauen Sie sich die nahe Wand an, um eine Geheimgangtür zu sehen. Öffnen Sie diese, um eine Krankenstation und einen weiteren Exolift zu finden. Am unteren Ende befindet sich dieser Exo-Aufzug 1x Münze und ein Beutewürfel 3333 Axionen .

Verlasse den Geheimgang und gehe die Treppe hinunter zum Boden des Raums. Hier gibt es drei Öffnungen, die kriechende Zombies hervorbringen können, also seien Sie wachsam und kümmern Sie sich um sie, wenn sie auftauchen. Nimm einen Beutewürfel für 1x gereinigte Kohle und die Tür verlassen. Besiege die Peitsche und beschütze die Zombies draußen.

Folgen Sie dem schmalen Pfad die Treppe hinunter. Fahren Sie fort, bis Sie eine Weggabelung erreichen. Es gibt einen rechten Weg, der zu einer Treppe nach oben führt, und einen linken Weg, der zu einer Treppe in den unteren Bereich führt.

Die untere Treppe führt zu einem Würfel mit Beute aus 1x Kohlenstoffabfall . Unter der Treppe befindet sich ein Strahlungsbecken mit ein paar fliegenden Fischen darin und einer kleinen Insel mit einem weiteren Beutewürfel 1x Material: Pulsmineral . Kehre zur Weggabelung zurück und nimm den oberen Weg. Betritt den Raum voraus, um zu finden Medizinische Station и Rift (Arisen Dominion – Minenmausoleum), die wir aktivieren können.

Beachten Sie den sicheren Bodenbereich darunter und den großen blauen Strahlungspool daneben. Vom Rand der Plattform mit der Breach führt ein Exo-Aufzug zum Dach. Springen Sie von hier aus auf die Kisten und springen Sie auf die großen Felsen in der Strahlung darunter (stellen Sie sicher, dass Sie bei voller Gesundheit sind, oder der Sturz wird Sie töten!). Hier ist ein Trophäenwürfel mit 1x Material: Erdmineralien .

Hinweis: ein Suchen Sie in diesem Bereich nach einem leuchtenden Wasserfall. Dahinter gibt es einen versteckten Durchgang, der zu führt Finsterer Monolith und ein Gefangener, mit dem wir reden können. Am besten kehren Sie zurück, kurz nachdem wir den Rest des Gebiets geräumt haben, damit Sie ein besseres Gefühl für das Gebiet in der Unterwelt bekommen.

Kehre in den großen sicheren Bereich unterhalb der Bresche zurück. Schauen Sie unter den Breach-Raum, um ein paar Zombies (Crawler) zu finden, die sich zwischen den Säulen verstecken. Am Ende dieses Bereichs, dem Strahlungspool am nächsten, befindet sich ein orangefarbener Kreis, mit dem wir interagieren können, um ihn zu erreichen информации .

Hinweis: Notieren Sie sich den Code hier im Infopunkt - bei mir war es so Muster Auge Zwei: 2602 9417 . Wir müssen diesen (und einige andere verwandte Codes) später in die Konsole eingeben, um ein paar Extras zu erhalten.

Suchen Sie nach einem großen Steinhaufen auf der anderen Seite des unteren Bereichs von der Breach. Hinter ihm befindet sich ein Exo-Aufzug, mit dem wir zum darüber liegenden Sims gelangen können. Steigen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie dem Pfad nach rechts und durch den Tunnel, bis Sie einen größeren Raum erreichen.

Auf der linken Seite befinden sich zwei Türen und ein Schalter. Dadurch gelangen Sie zu dem großen Aufzug, den wir benutzt haben – ja, das ist Aufzugshaltestelle 1F – Mausoleum.

Hinter beiden Türen in diesem Raum führen Treppen nach oben. Die rechte Tür führt jedoch in eine Sackgasse, nehmen Sie also die linke Treppe. Besiege den Congregator Spellbinder im Flur unten. Folge diesem Pfad bis zum Ende und töte unterwegs einen weiteren Spellcaster Congregator. Am Ende des Raums befindet sich eine große lila leuchtende Wand mit einem Beutewürfel. Waffe - ein Lichtkanal unter ihm.

Kehren Sie auf dem Pfad, den wir gerade erkundet haben, zu der Ecke zurück, die die Grube überblickt. Unten sollten Sie einen Vorsprung mit einem umherziehenden Himmelstier und einer Zombie-Peitsche sehen. Laufen Sie hoch und springen Sie von dieser Ecke, um auf den darunter liegenden Kisten zu landen (um Fallschäden zu minimieren). Besiege die Feinde hier und gehe durch die Tür.

Klettere die nächste Leiter hinauf und besiege das Sky Beast im Flur oben. Am Ende können wir wieder in die sichere Zone unter Bresh absteigen.

Nachdem wir nun alles in der Umgebung erkundet haben, begeben Sie sich in den geheimen Bereich hinter dem aktuellen radioaktiven Wasserfall. Sprechen Sie hier mit dem Gefangenen, wenn Sie möchten. Jetzt ist die Zeit zu verwenden Finsterer Monolith (wenn Sie wollen).

Optional: Erkunden Sie den ominösen Monolithen

Dieser Bereich ist im Wesentlichen derselbe, den wir zuvor erkundet haben, obwohl einige Bereiche blockiert wurden und der gesamte Bereich gespiegelt ist. Flying Fish, Sky Beasts und Zombies wurden alle durch Mind Flayers ersetzt, und im Gatherer-Ersatzbereich finden Sie mehrere kleinere Versionen des Archon Slayer-Bosses. Es gibt auch neue Würfel Luta, und fast alle von ihnen enthalten Scherben Nikla oder Nikhla rockt .

Es lohnt sich, mindestens einmal durch das Gebiet zu gehen, um alle Leckereien zu erbeuten.

In dem Bereich mit leuchtend violetten Kritzeleien an der Wand, wo wir die „Waffe – Kanal des Lichts“ gefunden haben, gibt es eine Nebelwand, durch die wir gehen können. Dies löst einen Bosskampf gegen den vierten Archon-Ritter aus.

Boss: Vierter Archon-Ritter

Der vierte Archon Knight ist mit einer Stangenwaffe und einem großen Schild bewaffnet. Er verfügt über mehrere Nahkampfangriffe, die er kombinieren kann, einen Hiebangriff, der Restfeuer auf dem Boden der Arena erzeugt, und einen Fernangriff, der Sie von der anderen Seite des Raums aus treffen kann. Wir können mit ihm auf die gleiche Weise umgehen wie mit den meisten geschützten Feinden: Warten Sie, bis er angreift, und führen Sie dann einen oder zwei unserer Angriffe durch.

Wenn Sie den vierten Archon-Ritter besiegen, werden Sie verdient 1x Auge des Patriarchen . Sie werden sofort zum zuletzt verwendeten Breach weitergeleitet.

Sobald Sie alle diese Raubüberfälle abgeschlossen haben, gehen Sie zurück zum Hauptaufzug und nehmen Sie ihn nach oben zu 4F – Ministry Auditorium Chamber, um sich dem Gebietsboss zu stellen.

Audienz des Ministeriums


Wenn Sie auf der vierten Ebene, der Audienzhalle des Ministeriums, ankommen, werden Sie feststellen, dass es vom Aufzug aus zwei Ausgänge gibt. Einer führt zu einer Treppe mit einer verschlossenen Tür oben und der andere führt zu einem langen Korridor mit finsterer Monolith auf der linken Seite und ein Zimmer am Ende.

Betreten Sie den Raum am Ende des Korridors, um mehrere NPCs zu sehen, die oben in der Galerie stehen. Stellen Sie sich vor sie auf ein Podest und sprechen Sie mit ihnen. Teilen Sie der Gruppe mit, dass Sie mit dem ausdruckslosen Defas Nemundis sprechen möchten, und sie werden die Tür am oberen Ende der Treppe für Sie öffnen.

An diesem Punkt können wir zum Chef gelangen.

Hinweis: bevor wir das tun, müssen wir verwenden Finsterer Monolith im vorherigen Korridor. Verwenden Sie dies, um in die Unterwelt zu gelangen und sich in das Zimmer des Troubled Dephas Nemundis zu schleichen, um mit ihm zu plaudern. Wie bei Ozermi Goya, mit dem wir in der Gegend von Port Issoudun gesprochen haben, wird uns dieser Typ eine Aufgabe geben, die wir erledigen müssen, um Beute zu erhalten.

Er will, dass wir kommen 10x Dämonenfragment . Sie können durch das Besiegen von Dämonenfeinden in der Station erhalten werden – viel einfacher als Archontenfragmente! Er macht seinen Job und verzweigt sich mehr als 10x Dämonenfragment wird dich bringen 11111 Axionen и Waffen - Etek Aveos .

Hinweis: Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, bitten Sie ihn, Sie zurück zum finsteren Monolithen im Bereich des Mausoleums zu bringen, sodass Sie zum Aufzug zurückkehren müssen, um wieder dorthin zu gelangen.
Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, ob dies abgeschlossen werden muss, bevor Sie ihn besiegen. Weiteres Experimentieren erforderlich!

Atrium Alma Mater 

гайд

Union-Park


Wenn wir vom Ascended Realm zum Almer Mater Atrium kommen, nehmen Sie den Beutewürfel vor der Straßenbahn, um ihn zu bekommen 1x Material: Beschleuniger . Verlassen Sie den Bahnhof. Wenn Sie draußen sind, schauen Sie nach rechts, um einen orangefarbenen Kreis an der Wand hervorzuheben, mit dem wir interagieren können, um ihn zu erhalten Informationsstelle .

Hinweis: Notieren Sie sich den Code hier im Infopunkt - bei mir war es so C-Muster Auge fünf: 2856 5003 . Wir müssen diesen (und einige andere verwandte Codes) später in die Konsole eingeben, um ein paar Extras zu erhalten.

Suchen Sie nach einer Lücke im Zaun vor uns, durch die wir hinunterfallen und zu einem großen offenen Bereich darunter fallen können. Gehen Sie um die große Statue in der Nähe herum, um einen Trophäenwürfel zu finden Waffen - Walhellebarde .

Hinweis: Sobald wir dieses Gebiet erreichen, werden wir von ein paar Artilleriewachen angegriffen. Dieser Typ steht auf der obersten Kante am anderen Ende des Parks und schießt ständig explosive Projektile auf Sie – normalerweise mit ziemlich guter Genauigkeit. Es ist eine gute Idee, es zu entfernen, bevor wir fortfahren.

Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns weitermachen und einen neuen Verstoß aktivieren. Folgen Sie von dort, wo wir heruntergekommen sind, dem Zaun nach links, bis Sie einen Ausgang finden, der auf die Straße führt. Folgen Sie der Straße bis zum Ende.

An der Tür am Ende der Straße befindet sich ein grünes Paneel, links eine orangefarbene Nebelwand (dies führt zu einem Verbraucherboss, zu dem wir gleich kommen) und ein goldener Beutewürfel mit eingeschränkter Zugang Arcology Passport . Direkt davor befindet sich eine offene Tür mit einer Lücke (Alma Mater Atrium – Union Park).

Hinweis. Während der "Schwarzes-Loch"-Stunde erscheint eine weitere orangefarbene Nebelwand vor der normalen Wand. Wenn Sie hineingehen, wird es einen Hinterhalt geben. Hier gibt es eine große Anzahl von Opfern mit Fernkampfwaffen und Keulen. Am Ende erscheint ein Dämon. Töte sie alle, um einen Loot Cube zu spawnen Induktions-Nahkampfleiter + 1 .

Betreten Sie den Park noch einmal – lasst uns diese Artilleriewachen töten!

Überqueren Sie die erste Brücke voraus. Gehen Sie die Treppe hinten hinauf, zur linken Ecke des unteren Teils. Klettern Sie sie hinauf, bis Sie mit der ersten Artilleriewache einen Vorsprung erreichen, und versuchen Sie, es mit allen Himmelsbestien aufzunehmen, die Sie versehentlich in Deckung gezogen haben, um den Projektilen auszuweichen (Sie sollten in der Lage sein, durch die meisten von ihnen zu kommen). Nachdem Sie die erste Artilleriewache besiegt haben, folgen Sie demselben Vorsprung bis zum Ende und klettern Sie mithilfe der Trümmerhaufen zur zweiten hinauf. Wenn Sie jeden von ihnen besiegen, werden sie aufhören Waffen - Artillerie P17 . Hinter der zweiten Artilleriewache befindet sich eine himmlische Bestie, die bewacht 1 Münze .

Hinweis: Es gibt auch einen zufälligen Gnom neben dem Wrack, sei vorsichtig!

Kehre zum Tor zurück, durch das wir von der Bresche gegangen sind. Da uns die Feuerbälle nicht mehr stören, können wir diesen unteren Bereich vollständig erkunden.

Schauen Sie vom Tor aus nach links und in der Ecke sehen Sie einen freundlichen NPC am Feuer. Sprich mit ihm, um zu lernen Geste – setz dich . Sprich hier mit ihm, bis du den Dialog beendet hast.

Hinweis: Dieser NPC wird an mehreren Orten in Irid Novo erscheinen, nachdem er hier mit ihm gesprochen hat. Ihn aufzuspüren und an jedem Ort mit ihm zu sprechen, ist eine Art Nebenquest mit einer Belohnung am Ende.

Kehre zum Tor zurück und überquere die erste Brücke. Klettere die Treppe links hoch. Nehmen Sie oben einen Beutewürfel für 777 Axionen . Folgen Sie dem Pfad nach links und zwischen den Felsen sehen Sie einen grünen Handabdruck an der Wand, den wir untersuchen können Informationsstelle .

Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und gehen Sie nach links. Es gibt 3-4 himmlische Bestien im Bereich zwischen der ersten und zweiten Stufe auf dieser Seite des Bereichs. Besiege sie und nimm den Beutewürfel hinter den Zaun, den sie bewacht haben 1111 Axionen .

Besiege das Sky Beast am Fuß der zweiten Sprosse der Treppe (diese sind die, mit denen wir zu den Opfern der Belagerung kamen). Neben ihnen sehen Sie eine weitere Treppe, die nach unten führt. Wir werden bald wieder nachforschen.

Kehre zum NPC am Feuer zurück. Lassen Sie sich in das Loch neben ihm fallen. Schicken Sie den Feind hierher – das ist eine neue Art fliegender Fische, die einen Laser auf Sie abfeuern können. Beachten Sie, dass sowohl ihre Angriffe als auch ihre Laser Ihre Strahlungsanzeige erhöhen können. Seien Sie also vorsichtig. Besiege ihn und folge dem Weg. Besiege den zweiten Laserfisch vor dir und hol dir hier den Loot Cube 1x Kohleabfall .

Gehen Sie den Pfad weiter hinunter und töten Sie während Ihres Fortschritts weitere Laserfische, die zwischen den Felsen versteckt sind (und möglicherweise ein Himmelstier). Unter der Brücke befindet sich ein Trophäenwürfel mit 1x Kohlenstoffabfall und noch einer direkt hinter ihm 1x Kohlenstoffabfall . Hier patrouillieren zwei Laserfische. Betreten Sie die Höhle am Ende dieser Passage, um ein lila Symbol auf dem Boden und einen Beutewürfel mit zu finden eingestellt gedrucktes Modell für Rüstung - revolutionärer Krieger (Beine, Handschuhe, Brust, Helm).

Verlassen Sie den Graben und gehen Sie vom Einstiegspunkt aus zur Treppe in der äußersten linken Ecke des Parks. Gehen Sie dieses Mal vom Fuß der Treppe den Korridor hinunter, der nach unten führt. Im Raum darunter findet ihr einen Trophäenwürfel mit Katalysatorleiter +1 и Hand des Propheten Nil ... Es gibt auch finsterer Monolith . Gehen Sie in den Korridor dahinter und öffnen Sie die Tür am Ende.

Hinweis: Wenn wir den finsteren Monolithen verwenden, respawnen alle Feinde, wenn wir in die „reale“ Welt zurückkehren, also lasst uns die gesamte Beute schnappen und das gesamte Gebiet freischalten, bevor wir uns in die Unterwelt begeben. Denken Sie an diesen Ort, obwohl wir wiederkommen werden!

Zurück am Sinister Monolith vorbei und zurück in den Park. Erklimmen Sie die Treppe zu dem Bereich, in dem wir gegen das erste Opfer der Belagerung gekämpft haben. Hier wird das Himmlische Ungeheuer umherstreifen (wenn Sie es nicht zuvor mit Aggro provoziert und getötet haben). Am anderen Ende dieser Plattform von der Treppe, zu der wir gekommen sind, befindet sich ein weiterer Graben mit einem Laserfisch. Am Ende ist dieser Beutewürfel mit 1x Marionette der Vernunft .

Erklimmen Sie die Leiter am Grabeneingang zur nächsten Ebene. Folgen Sie dem Pfad nach links und um die Ecke, um einen Beutewürfel mit zu finden Modell: Reflexleiter Nahkampf . Überprüfen Sie zuletzt das Tor in der Nähe, das zum Gebäude am oberen Ende des Gebiets führt. Hier geht es als nächstes hin.

Zuvor bietet sich jetzt aber eine gute Gelegenheit, den Finsteren Monolithen noch einmal zu besuchen.

Optional: Erkunden Sie den ominösen Monolithen

Dieser Bereich ist im Wesentlichen derselbe, den wir zuvor erkundet haben, obwohl einige Bereiche blockiert wurden und der gesamte Bereich gespiegelt ist. Fliegende Fische (in den meisten Fällen) und Zombies wurden durch Gedankenzähmer ersetzt, und Sie finden mehrere kleinere Versionen des Bosses des Sklavenhändler-Archons im Ersatzbereich der Artilleriewache. Es gibt auch neue Würfel Luta, und fast alle von ihnen enthalten Scherben Nikla oder Nikhla rockt .

Es lohnt sich, mindestens einmal durch das Gebiet zu gehen, um alle Leckereien zu erbeuten. Zusätzlich zu den Nihl-Scherben/-Felsen, die zu zahlreich sind, um sie alle aufzuzählen, gibt es noch andere erwähnenswerte Gegenstände, darunter:

  • Breach-Synchronizer - Gehen Sie durch die Tür, die wir am Ende des Tunnels hinter dem ominösen Monolithen geöffnet haben. Folgen Sie dem Graben bis zum Ende und oben auf der Treppe finden Sie diesen Beutewürfel.
  • Breach-Synchronizer - in der Mitte des Brunnens, der dem großen Baum am nächsten liegt. Es ist schwierig, es zu erkennen, da es an einem sehr hellen Ort steht.

Schließlich gibt es in dem Bereich mit dem leuchtenden lila Schild auf dem Boden in der Höhle am Ende des Grabens, wo wir das Model: Revolute Warrior-Set gefunden haben, eine Nebelwand, durch die wir gehen können. Damit beginnt der Bosskampf gegen den Dritten Archon Knight.

Boss: Dritter Archon-Ritter

Der dritte Archon Knight ist mit einer Stangenwaffe und einem großen Schild bewaffnet. Er verfügt über mehrere Nahkampfangriffe, die er kombinieren kann, einen Hiebangriff, der Restfeuer auf dem Boden der Arena erzeugt, und einen Fernangriff, der Sie von der anderen Seite des Raums aus treffen kann. Wir können mit ihm auf die gleiche Weise umgehen wie mit den meisten geschützten Feinden: Warten Sie, bis er angreift, und führen Sie dann einen oder zwei unserer Angriffe durch.

Für das Besiegen des dritten Archon-Ritters erhalten Sie Modell: Archon-Schild . Sie werden auch aus der Unterwelt und zurück zum Finsteren Monolithen transportiert.

Jetzt, da wir wieder in der realen Welt sind, um fortzufahren, klettern Sie auf die Spitze des Bereichs mit Blick auf den Park und gehen Sie durch die Tür zu dem großen Gebäude.

Athaneum


Das erste, auf das Sie in diesem Bereich stoßen werden, ist ein orangefarbenes Nebeltor. Begib dich hierher, um den Boss der Mistress of Prey zu beschwören.

Boss: Räuberische Herrin

Die Predatory Mistress befindet sich im Alma Mater Atrium-Gebiet und ist im Wesentlichen eine größere, stärkere Version der stagnierenden Feinde, die zuerst im Gebiet des Issoudun-Hafens angetroffen wurden. Sie hat ein paar Combo-Angriffe und ein paar offensive Würfe, aber das ist wenig im Vergleich zu einigen der vorherigen Bosse.

Hinweis. Für das Besiegen des Our Preying Hostess-Bosses erhalten Sie "Hostess" für Erfolge / Trophäe .

Nachdem Sie den Boss von Our Preying Hostess besiegt haben, erhalten Sie 12 Axionen и Diplom Alma-Mater-Institut . Nach dem Kampf werden wir viele Gebiete zu erkunden haben. Durchgehen durch die Tür rechts zu finden Lücke (Alma Mater Atrium - Athaneum) .

Alma Mater 

Empfangshalle


Wenn Sie vom Alma Mater Atrium aus in den Bereich der Alma Mater eintreten, werden Sie sehen Pause (Alma Mater - Lobby), die wir können aktivieren.

Auf beiden Seiten des Eingangs befinden sich zwei kleinere Bereiche, die zu einer Skulptur bzw. einem Exo-Aufzug mit einer verschlossenen Tür oben führen. Beide Gebiete werden von mehreren Mind Tamers bewohnt.

Der Hauptteil dieses Bereichs besteht aus drei Stockwerken mit Durchgängen, die durch Treppen verbunden sind. Auf jeder dieser Etagen tummeln sich viele Mind Tamers (insgesamt 8-10). Da sie ziemlich mobil sind und viel patrouillieren, ist es am besten, sie alle zu jagen und zu töten, bevor wir zu viel erkunden. Halten Sie sich daher an die offenen Bereiche und klettern Sie auf die Spitze des Bereichs, indem Sie alle Mindbinders auf Ihrem Weg ausschalten. Beachten Sie, dass diese Typen auch sehr schnell respawnen. Wenn also alles weg ist, haben Sie einige Minuten Stille, bevor sie wieder spawnen.

Sobald der Bereich frei ist, überprüfen Sie den unteren Teil der Treppe in der mittleren Ebene, um einen Loot Cube mit zu finden 88 Axionen . Tür auf der linken Seite des Geländes (vom Eingang leer).

Auf der oberen Ebene führen die zentralen Türen zu einem Bruch Ominöser Monolith – Wenn du dich ihm näherst, werden drei Wände niedriger sein und Mindflayer werden darin auftauchen, die dann versuchen werden, dich zu umschwärmen. Schauen Sie nach dem Kampf hinter den zerbrochenen Sinister Monolith und finden Sie einen Würfel mit Entropie-Abschirmleiter + 1 .

In der rechten Tür befindet sich eine kleinere Speisekammer mit zwei Mindbinders. Sie bewachen den Loot Cube mit 999 Axionen . In der linken Tür ist gefangen Würfel mit 1x Inselstab (und manchmal der Mind Burner).

Um fortzufahren, betreten Sie den Aufzug und gehen Sie in die nächste Etage darüber.

Vom Aufzug aus sehen Sie auf einer Seite Treppen. Ignorieren Sie es vorerst – erkunden wir das aktuelle Niveau. Gehen Sie durch die Tür rechts von der Treppe. Es gibt einen Loot Cube mit 1x Raffinierter Kohlenstoff . Gehen Sie in den nächsten Raum, um eine Konsole mit einem grünen Handabdruck zu finden. Interagiere damit, um es zu bekommen информации . Der nächste Raum hat einen Tisch mit einem Loot Cube. Modell: Induktions-Abschirmleiter .

 

Gehen Sie von der Treppe aus auf die linke Seite des Bodens. Du wirst eine riesige Lücke im Boden sehen, durch die du (noch) nicht hindurchkommst. Schauen Sie um den Rand herum und neben einer der Stützsäulen befindet sich ein Beutewürfel mit 222 Axionen . Auf dem Boden in der Nähe der Lücke im Geländer links vom Aufzug befindet sich ein Buchstabe, den wir lesen können Informationsstelle .

Bevor Sie fortfahren, schicken Sie den Aufzug nach unten, aber springen Sie ab, um zum aktuellen Level zurückzukehren. Rufen Sie ihn erneut, wenn er unten angekommen ist. Wenn er sich Ihrer Ebene nähert, springen Sie zum oberen Ende des Aufzugs. Wenn es oben angekommen ist, sollten Sie den Loot Cube oben auf dem Stützbalken sehen können, über den wir springen können. Es beinhaltet Vakuumisolator .

Büros


Oben angekommen geht es zunächst nach rechts. Wir werden die Lücke hier wieder sehen ... und ein paar Mindbenders auf der anderen Seite – aber wir kommen immer noch nicht durch. Finden Sie eine offene Tür, kurz bevor Sie den Abgrund erreichen, und schauen Sie hinein, um einen Würfel zu finden Rüstung – Sentinel-Set (Stiefel, Handschuhe, Rüstung, Krone). Es hat auch einen Exo-Aufzug, der zum oberen Gehweg mit einem Beutewürfel führt Quantenlicht Omnicube .

 

Gehen Sie vom oberen Ende der Treppe nach links. Vorne, zusätzlich zum Hauptweg, sind links und rechts zwei offene Türen einander gegenüber. Die linke Tür führt in eine Sackgasse 1x Münze (Achten Sie darauf, dass der Mind Slayer hinter Ihnen spawnt). Die rechte Tür führt in denselben Raum wie der Hauptkorridor.

 

Gehen Sie in den Hauptflur, um einen großen halbkreisförmigen Bereich um den Boden herum zu erreichen. Gehen Sie zuerst nach rechts und bleiben Sie unten. Verstecke dich in dem Bereich mit all den Konsolen hier und Mindflayer hier. Besiege den Feind und interagiere mit der Konsole an der Rückwand, um ihn zu bekommen Informationsstelle . Es gibt auch einen Trophäenwürfel mit 1x Ration .

Durch den Maschendrahtzaun auf der rechten Seite sehen Sie den Tool Raptor. Gehen Sie voran und kämpfen Sie gegen ihn – wenn Sie zusätzliche Mindbenders anziehen (was möglich ist), versuchen Sie, sie zu besiegen (oder nutzen Sie die verheerenden Angriffe von Tool Raptor), bevor Sie sich auf die Hauptbedrohung konzentrieren. Gehen Sie dorthin, wo der Tool Raptor bewacht hat.

Es gibt einen unteren Teil mit einem Korridor, der in die Mitte des Stockwerks führt, und zwei Treppen, die zu den äußeren Räumen führen. Am anderen Ende des Raumes befindet sich die Lücke, auf die wir zuvor gestoßen sind. Beachten Sie hier die Trümmer am Fuß der zweiten Leiter – wir können darauf springen sie und erklimmen Sie den eingestürzten Pfad oben für einen Beutewürfel mit 1x Inseliumstab .

 

Von dieser Passage aus sollten Sie eine Plattform mit Mind Slayers vor sich sehen können. Schauen Sie an der linken Wand entlang und sehen Sie einen schmalen Vorsprung, auf den Sie springen können. Tun Sie dies und springen Sie dann mit den Mindbenders auf die Plattform – besiegen Sie alle drei und schnappen Sie sich hier den Loot Cube Modell: Leichter Nahkämpfer .

Schauen Sie auf dieser Plattform (ungefähr) dorthin, wo sich die Leiter befindet, auf die wir geklettert sind. Sie sollten ein Loch in der Wand sehen. Springt auf die kleine Steinsäule am Rand der Plattform und springt dann in das Loch.

 

Folgen Sie diesem Gang bis zum Ende, um einen Raum mit zwei Personen zu finden Würfel Produktion aus 1,111 Axionen и 1x Material: solide Plasma . Es gibt auch sieben grüne Handabdrücke, von denen jeder berücksichtigt wird Informationsstelle .

Verwenden Sie die Tür, um in den Flur am oberen Ende der Treppe zu gelangen.

Gehen Sie dorthin zurück, wo wir zuvor den Tool Raptor gefunden haben. Gehen Sie zuerst hinunter, um den unteren Korridor zu erkunden – achten Sie auf den Mindmate im dunklen Korridor. Wir erreichen einen Servicebereich (und einen weiteren Mind Tamer). Suchen Sie nach dem Senden nach einem kleinen Durchgang auf der rechten Seite, der einen Trophäenwürfel mit enthält Modell: Beschädigter Schild des Lehrlings . Folgen Sie dem Hauptpfad bis zum Ende, um einen weiteren Trophäenwürfel zu finden Lücke Synchronisierer .

 

Erklimmen Sie eine beliebige Leiter auf der anderen Seite des Standorts von Tool Raptor, um einen Raum mit zu finden Bruch (Alma Mater–Belvedere) und Beutewürfel mit 1x Gewagter Effekt . Gegenüber dem Gap befindet sich ein Exo-Aufzug, aber die Tür oben ist noch geschlossen.

Kehren Sie vom Hauptkorridor zum Ausgang zurück. Suchen Sie nach der Treppe, die über den Bedienfeldbereich führt, den wir zuvor betreten haben (achten Sie darauf, dass sich unter der Treppe ein Mind Tamer versteckt). Betreten Sie oben den Raum auf der linken Seite und schicken Sie ein paar Mindbenders – es gibt sie gefangen Würfel mit Automatische Omnicube-Heilung .

Kehren Sie ins Erdgeschoss zurück und suchen Sie nach einer Tür mit einem grünen Schalter – darin finden Sie Prolom (Almer Mater - Büros) und eine Tür, die zum Almer Mater Atrium führt.

Erkunden Sie das Wohnhaus Alma Mater (optional)

Wenn Sie die Tür betreten, werden wir feststellen, dass ein Dämon/Greuel auf uns wartet. Besiege ihn und interagiere mit ihm Durchbruch (Atrium Almer Mater - Wohngebäude), der er bewacht. Links und rechts (von der Seite des Eingangs bis zur Bresche) gibt es Treppen.

Gehen Sie rechts die Treppe hinunter und benutzen Sie den Aufzug. Unten können wir die Tür öffnen, die zur Straße führt (direkt hinter dem Union Park, vor dem Verbraucherchef). Es gibt auch eine Treppe neben der Tür, die zu einem Dach mit zwei Dämonen/Abscheulichkeiten führt. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 1x Inseliumbarren .

Kehre zum Riss zurück und gehe durch die Tür auf der linken Seite. Klettern Sie nach unten, um einen skurrilen Korridor mit einem schwarz-weiß gefliesten Boden zu betreten. Betreten Sie die offene Tür, auf die Sie stoßen, und besiegen Sie die Stachelbeute, den Zombie und den Krieger im Inneren. Hier ist ein Trophäenwürfel enthalten Rüstung – Werkzeugopferkrone .

Springe hier aus dem Fenster und besiege das Spiked Tool Victim / Peitschen-Zombie und den Krieger auf dem Dach. Lassen Sie sich auf das nächste Dach unten fallen und kümmern Sie sich um die Opfer- / Spike-Zombie-Peitsche. Gehen Sie auf die rechte Seite dieses Daches und schauen Sie über die Kante, um einige Stahlträger darunter zu sehen.

Lassen Sie sich zu ihnen hinunterfallen und nehmen Sie Loot Cube mit Schild – Verschrotteter Hitzeschild . Folgen Sie den Balken nach rechts (von wo wir gefallen sind, bewegen Sie sich mit einem gelben Leuchten auf das Loch in der Ferne zu. Wenn Sie das Loch erreichen, werden Sie es finden 1x Münze und ein Beutewürfel mit 1x Material: Pulsmineral .

Gehen Sie weiter durch das Loch in der Wand auf der linken Seite, aber seien Sie vorsichtig, da sich in der engen Passage ein mit Stacheln versehenes Opfer/Peitschen-Zombie befindet, der versuchen wird, Sie zu überfallen. Finden Sie ein Loch im Boden auf der anderen Seite der Lücke in der Wand und gehen Sie hindurch.

Springe vorsichtig über die Lücke, um den Beutewürfel zu erreichen Modell: Glevenoffizier Thule . Lass dich in den Raum darunter fallen. Bewegen Sie sich erneut vorsichtig um die Kanten herum, bis Sie eine Stelle erreichen, an der Sie fallen können und die Sie bei der Landung wahrscheinlich nicht umbringen wird. Dadurch sollte sich der beschädigte Bereich direkt vor der Tür zum darunter liegenden Boden befinden.

Wenn Sie hier erfolgreich landen, suchen Sie nach einem Loch in der Wand in der Nähe und gehen Sie hindurch, um einen Beutewürfel zu erreichen Modell: Rüstung - Trainingsanzug-Set (Beine, Handschuhe, Brust, Helm). Gehen Sie zum Balkon und besiegen Sie den Spike-and-Whip-Zombie. Springen Sie zum nächsten Balkon, um den zweiten zu besiegen. Lassen Sie sich vom anderen Ende des zweiten Balkons herunterfallen.

Springen Sie wieder zu einem anderen Balkon auf der unteren Ebene und betreten Sie die Wohnung. Springe durch das Loch im Boden und kehre zum Balkon zurück. Sie kommen zu einer Tür mit einer Konsole, die einen Türcode erfordert. Geben Sie einen Code ein 1-2-3-4-5 (Ernsthaft!). Darin befindet sich ein grüner Handabdruck zum Untersuchen und ein Brief mit Informationsstelle .

Kehren Sie zur Straße zurück und lassen Sie sich in den Bereich darunter fallen. Wir haben hier schon ein paar Dämonen/Abominationen gesehen. Klettern Sie wieder nach oben und betreten Sie erneut das Alma Mater-Gebiet, um fortzufahren.

Verlasse die grüne Tür und gehe nach rechts. In der Tür gegenüber der Tür im Rift (Almer Mater – Büros) befindet sich ein Beutewürfel Waffen – Thespian-Streitkolben .

Gehen Sie vom Rift (Almer Mater – Büros) aus zur Tür und wenn Sie sich an die rechte Wand halten, sollten Sie kurz bevor Sie eine ziemlich große, wichtig aussehende Treppe finden, einen Beutewürfel finden 1x Inseliumstab. , Gehen Sie zum unteren Ende des Bereichs und gehen Sie durch den Tunnel auf der linken Seite des Raums von der wichtigen Treppe aus, um einen weiteren Trophäenwürfel zu finden 1x Material: geladenes Prisma .

 

Gehen Sie bis zum Ende dieses Bereichs, bis Sie einen Abgrund erreichen. In der Ferne sehen Sie die Plattform mit den Mind Flayers, die wir zuvor erkundet haben.

Kurz davor sehen Sie drei kleinere Steinsäulen. Springe über sie hinweg, um die Tür auf der rechten Seite zu erreichen. Springen Sie die Vorsprünge in dem Raum hinauf, auf den Sie stoßen werden, um den Beutewürfel darunter zu erreichen. Es beinhaltet Entropischer Schildleiter+1 .

 

Von hier aus können wir zu einem kleinen Vorsprung um die Säule herum springen und dann zu dem schmalen Vorsprung gegenüber hinunter springen. Dies wird die Etage sein, in der wir den geparkten Aufzug verlassen haben. Gehen Sie zurück zur Treppe und gehen Sie hinauf zu dem Boden, den wir erneut erkundet haben.

Jetzt ist es an der Zeit, die skurrile Treppe zu erkunden, die wir zuvor ignoriert haben. Sie sehen zwei Gruppen von Treppen, die sich gegenüberstehen. Oben auf jedem von ihnen erwartet Sie ein Wächter. Wenn Sie sich an eine Seite des Bereichs halten, können Sie sie einzeln in den vorherigen Raum ziehen und dort gegen sie kämpfen.

Hinweis: An der Rückwand befindet sich ein Geheimgang zwischen zwei Treppen. Wir werden in Kürze darauf zurückkommen, da wir zuerst einen Schlüssel zu einigen der darin enthaltenen Leckereien finden müssen.

 

Beide Treppen führen zu parallelen Korridoren im nächsten Stockwerk. Zwischen diesen beiden Korridoren befindet sich ein großer Raum voller Feinde, die wir beseitigen müssen. Dieses Gebiet ist dunkel und es gibt Mind Tamers und einige andere heimtückische Feinde (entweder Sentinels und Artillery Guards oder ein paar Mind Tamers und einen Congregator-Zauberer). Die Mindbenders bleiben unten bei den nächsten Türen, die wir erreichen können, während der Artillery Guards/Spellcasters Congregator auf einem erhöhten Sims auf der anderen Seite des Raums steht, der von zwei Wächtern bewacht wird.

Wenn Sie zuerst die linke Treppe nehmen, gibt es zwei Eingänge zum zentralen Raum. Letzteres bringt Sie dem Artillery Guard/Sorcerer Congregator ziemlich nahe. Betreten und verspotten Sie von dieser Tür aus den nächsten Guardian/Mind Slayer und ziehen Sie ihn zurück in den Flur, um ihn zu töten. Kehren Sie in den Raum zurück und ziehen Sie entweder den zweiten Warden/Mind Flayer aus der Reichweite zurück in den Flur oder besiegen Sie den Congregator Artillery Warden/Spellcaster und dann den Warden/Mind Flayer. Wenn die drei Hauptschurken fertig sind, gehen Sie nach unten, um sich mit den Mind Tamers unten zu befassen.

Neben einem dieser Typen befindet sich ein Panel an der Wand, das das Licht einschaltet. Beide Mindguard Alkoven enthalten Beutewürfel mit 1111 Axionen и 888 Axionen .

 

Betrachten Sie die rechte Seite der Artillery Guard / Caster Congregator-Plattform mit Trophäe Würfel enthält 555 Axionen . Steigen Sie die Treppe hinauf, die vom Raum gegenüber der Plattform der Artillerie-Wache/Zauberer-Versammlung führt. An der Spitze befindet sich ein Trophäenwürfel mit drei Teilen Rüstungsset – Theurge (Leggings, Handschuhe, Weste) und okkulte Station .

Kehren Sie in den Hauptraum zurück und gehen Sie in den Flur mit dem einzigen Eingang zum Raum (links, wenn Sie auf die Plattform Artillery Guard / Congregator of Spellcasters blicken). Suchen Sie im Flur eine offene Tür an der linken Wand und räumen Sie den Raum der Mind Tamers. Nimm den Loot Cube für 1x Inseliumstab und benutzen Sie den nächstgelegenen Exo-Lift. Bewegen Sie sich durch die Lüftungsöffnungen und vermeiden Sie entgegenkommende Flammen. Gehen Sie am Ende durch das Loch im Boden, um die Spitze der Skulptur in der Mitte des großen Raums zu erreichen. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 1x Material: geladenes Prisma .

 

Nähern Sie sich der Plattform, auf der sich der Congregator of the Artillery Guard / Caster befand. Vor ihm ist eine kleine Lücke im Boden. Lassen Sie sich in diesen Bereich fallen, um einen Loot Cube mit zu finden Rüstung – Underworld Sentinel-Set (Beine, Stulpen, Rüstung, Krone). Folgen Sie dem Wartungstunnel bis zum Ende und lassen Sie sich durch ein paar Türen nach unten fallen. Unten ist ein goldener Würfel mit Beute с der Schlüssel zum INB-Tresor . Springen Sie durch den nächsten Tunnel nach unten, um in die Etage darunter zu gelangen, wo wir zuvor den Aufzug geparkt haben.

 

Klettern Sie zurück in die Büroetage und zum Fuß der bizarren Treppe. Erinnerst du dich an die Geheimtür, die wir zuvor markiert, aber nicht erkundet haben? Es ist Zeit, es zu tun. Untersuchen Sie die Rückwand zwischen den beiden Treppen, um eine Geheimgangtür zu sehen. Wenn Sie eintreten, schauen Sie nach rechts 1x Münze und nimm den Loot Cube für Kognitionsmodul . Die Wand neben dem Beutewürfel ist auch eine Geheimgangtür. Fahren Sie hier fort.

 

Wenn Sie den zweiten geheimen Raum betreten, schauen Sie nach links, um zu sehen 1x Münze . Geh die Treppen runter. Überprüfen Sie unten die Notiz auf der Tabelle, um sie zu finden Informationsstelle . Benutzen ключ aus INB-Speicher auf dem Bedienfeld, um die Tür in der Wand daneben zu öffnen.

 

Im Inneren des Gewölbes erhebt sich die zentrale Säule und enthüllt unten einen Würfel mit Beute mit Schusswaffenführung + 1 и Waffen - Artillerie OTX . Es gibt 1x Münze hinter einer Säule unter dem Gang auf der Rückseite des Gewölbes und einem weiteren Trophäenwürfel auf dem oberen Gang mit 11 111 Axionen .

 

Kehren Sie in den großen zentralen Raum oben zurück, den wir zuvor geräumt haben. Hinter der Artillery Guard / Caster Congregator-Plattform sehen Sie einen Aufzug vor sich – er bringt Sie zum nächsten Boss. Bevor wir das tun, können wir jedoch einen Blick nach links werfen finsterer Monolith und roter Text an der Wand für Informationsstelle, und rechts - noch ein paar Feinde und Goodies.

Gehen Sie zuerst nach rechts und besiegen Sie den Wächter vorne. Der Seitenbereich auf der linken Seite enthält drei Mindbender und eine Leiter, die zu einem Beutewürfel mit führt 1x Material: festes Plasma . Die Tür am Ende dieses Durchgangs ist blockiert (und die Tür links ist nur ein kleiner Lagerraum).

An dieser Stelle können wir den Chef kontaktieren.

Erkunden Sie den finsteren Monolithen (optional)

Davor müssen wir jedoch verwenden Finsterer Monolith am Aufzug. Verwenden Sie diese, um in die Unterwelt zu gelangen. Dieser Bereich ist im Wesentlichen der gleiche wie der, den wir zuvor erkundet haben, obwohl einige Bereiche blockiert wurden und der gesamte Bereich reflektiert wird. Die Mindbenders und Guardians sind unverändert geblieben, und Sie werden mehrere kleinere Versionen des Sklavenhändler-Archon-Bosses finden, die den Artillery Guardian/Congregator ersetzen. Außerdem gibt es neue Beutewürfel, die fast alle enthalten Fragmente Nila oder Nihl-Steine .

Es lohnt sich, mindestens einmal durch das Gebiet zu gehen, um alle Leckereien zu erbeuten. Zusätzlich zu den Nihl-Scherben/-Felsen, die zu zahlreich sind, um sie alle aufzuzählen, gibt es noch andere erwähnenswerte Gegenstände, darunter:

  • ➤Verstoß Synchronizer - Im großen Raum vor dem Boss-Aufzug, im Bereich mit dem Lichtschalter, befindet sich ein Würfel mit Beute.
  • ➤Verstoß Synchronizer - am Ende des Korridors vom oberen Ende der Treppe bis zum Aufzug beim Chef.
  • ➤Meisterschaft der Heilung – auf einer Säule in der Mitte des Hauptraums vor dem Boss-Aufzug. Benutzen Sie den Seitenraum und die oberen Flammenöffnungen, um dorthin zu gelangen.

Benutze den Aufzug, um nach oben in den Bossraum zu gelangen. Nähern Sie sich und sprechen Sie mit Uthos, Ashbirth, und er wird uns eine Nebenquest geben. Er will, dass wir ihn bringen 10x Theaterfragment . Die spezifischen Thespianer, die wir für Fragmente besiegen müssen, sind Abominations, die in Port Issoudun zu finden sind. Begeben Sie sich dorthin und verarbeiten Sie sie, bis Sie die erforderlichen Fragmente erhalten.

Wenn Sie seine Aufgabe erfüllen und über 10x Fragment of a Thespian verzweigen, werden Sie verdient 11111 Axion и Waffe – Bernstein-Prophetenhand .

Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, ob dies abgeschlossen werden muss, bevor Sie ihn besiegen. Weiteres Experimentieren erforderlich!
Hinweis: an Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt zum Rift (Almer Mater – Belvedere) zurückkehren, wird die Tür oben am Exo-Lift entriegelt. Ich fürchte, ich bin mir über die Freischaltkriterien nicht ganz sicher! Oben ist ein Trophäenwürfel mit 1x Material: Spaltkern и 1x Münze . Es gibt auch zwei Geheimtüren, die auf beiden Seiten des Boss-Aufzugs führen ... was eine Abkürzung am kniffligen Artillerie-Wach-/Zaubererraum vorbei ermöglicht.

Boss: Uthos, aus Asche geboren


Hinweis: Wenn Sie mehrmals zum Chef zurückkehren müssen (was auf jeden Fall möglich ist), ist der schnellste Weg, dies zu tun, vom Finsteren Monolithen vor dem Aufzug, der zu seinem Zimmer führt.

Uthos, der Boss der Ash Born, befindet sich ganz am Ende des Alma Mater-Gebiets und ist als einer der drei Weltraumgötter, die Irid Novo regieren, einer der härtesten Kämpfe im Spiel. Er ist eine Art Feuer-/Lava-Kreatur, und wenn er ihm zu nahe steht, wird Ihre Temperaturanzeige gebaut. Wenn es zu heiß wird, fangen Sie Feuer und erleiden mit der Zeit Schaden. Er ist ein eher langsamer Boss mit Fokus auf Stampfen/Nahkampfangriffe (und einem fiesen Grappling). Es wird auch regelmäßig Feuerbälle beschwören, die wir vermeiden wollen, und Lavaadern, die den Boden der Arena füllen, die Sie verletzen werden, wenn Sie hineintreten, und Ihre Bewegung einschränken. Versuchen Sie, in seiner Nähe zu bleiben, damit er Nahkampf- / Stampfangriffe ausführen kann, und greifen Sie ihn an, wenn Sie eine Lücke sehen.

Hinweis: für das Besiegen von Uthos, Ash Birth, erhalten Sie Erfolg / Trophäe "Ashborn" .

Nachdem du Uthos, Ash Birth, besiegt hast, erhältst du 21 Axionen , 1x Uthos-Fragment, Ashenborn и ключ von Wohnungen Gewerkschaft . An seinem Standort wird angezeigt Verstoß (Alma Mater – Agora Utosa) . Es ist bereits mit anderen verbunden, sodass wir zu und von ihm wechseln können.

Ikari-Straße 

Von Rift (Arkologie – Zollbrücke) Annäherung an und Interaktion mit dem Bedienfeld. Es wird Ihre scannen Eingeschränkter Reisepass für Arcologie . Er wird Sie fragen, wohin Sie wollen – in die Gegend von Son oder zu den Ikari-Wanderwegen. Was auch immer Sie wählen, eine der Türen öffnet sich vor Ihnen.

Die rechte Tür führt zu den Ikari-Pfaden. Gehen Sie durch die Tür und den Korridor rechts hinunter. Am Ende finden Sie eine Tür, die Sie in das Ikari-Gebiet führt.

Ostplatz


Wenn Sie den Bereich des Ikari-Wanderwegs betreten, sehen Sie vor sich Prolom (Ikari-Gehwege – Ostplatz) . können Sie dies für die zukünftige Verwendung aktivieren.

Verlasse die Tür, um in den offenen Bereich zu gelangen. Auf der linken Seite sehen Sie eine Treppe und einen erhöhten Gehweg, vor Ihnen ist eine große offene Fläche, die mit Schuttbergen übersät ist, und eine weitere Stufe direkt vor Ihnen führt zu einer verschlossenen Tür zum Ortega-Turm. Am anderen Ende der Straße gibt es zwei Treppen, eine nach oben und eine nach unten.

Gehen Sie die Hauptstraße hinauf und versuchen Sie, ein paar Thespianer aus dem Gehweg auf und ab zu bekommen, um gegen Sie zu kämpfen. Gehen Sie an der großen Obelisken-ähnlichen Skulptur in der Mitte der Straße vorbei und besiegen Sie die Monstrosität am anderen Ende des Bereichs (all dies natürlich, während Sie nach den Feinden der Sanity Hand Ausschau halten, die aus den Gittern kommen / Lüftungsschlitze). Sobald das Gebiet geräumt ist, können wir plündern.

Hinweis: ein Bei meinem ersten Besuch hier, während der Black Hole Hour, wurde ich von einem schwer bewaffneten Feind in Stachelrüstung angegriffen. Ich bin mir nicht sicher, ob Black Hole Hour irgendetwas mit seinem Aussehen zu tun hatte. Ihn zu besiegen ließ ihn fallen Rüstung – Verdorbenes Set (Maske, Oberkörper, Fäustlinge, Beine). Seitdem habe ich ihn nicht mehr gesehen.

Erklimmen Sie die Treppe, die zur Tür des Ortega-Turms führt, und heben Sie den Loot Cube auf, um ihn zu erhalten 1x Rohes Inselium . Schauen Sie links von der Treppe und über den Handlauf, um unten eine kleine beleuchtete Kante zu sehen – in der Ecke befindet sich ein Würfel mit Beute, enthält 1111 Axionen . Auf beiden Seiten der großen Skulptur befinden sich Beutewürfel mit 1x Kohle Abfall и 1x rohes Inselium .

Hellpoint IW LootCube-02.jpg Hellpoint IW LootCube-03.jpg

Suchen Sie nach der Tür auf der rechten Seite kurz vor der aufsteigenden Treppe am anderen Ende der Straße, um einen Beutewürfel zu finden, der ihn enthält 1x Rohes Inselium . Oben auf der Treppe, die nach unten führt, befindet sich ein Zombie mit einer Peitsche und einem Würfel mit 1x Inseliumstab .

Runter diese Leiter hinauf und benutzen Sie Ihre Quantenlicht Omnicube zum Licht auf dem Pfad unten, um eine versteckte Plattform zu enthüllen. Springt darüber, um auf die andere Seite zu gelangen. Nehmen Sie ein paar Beutewürfel und holen Sie sich 1x Kohleabfall и Schild - alter Kriegerschild .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-05.jpg

Gehen Sie zurück zur Tür von Ortegas Turm und die Treppe hinauf zum darüber liegenden Gehweg, der sich auf der anderen Straßenseite befindet. Nimm den Beutewürfel nach oben und hol ihn dir 1x Gewagter Effekt . mach weiter Komm diesen Pfad hinunter, um zwei weitere zu finden Beutewürfel, enthält 77 Axionen и 1 Inseliumbarren (Achten Sie auf die Zombie-Peitsche hinter den Kisten, die Sie überfallen).

Hellpoint IW LootCube-06.jpg Hellpoint IW LootCube-07.jpg

Finden Sie den Weg, der nach rechts und zur Tür führt – rennen Sie und springen Sie über die Lücke hier, um einen kleinen Vorsprung mit einer Tür zu erreichen und den Beutewürfel für 3 einzusammeln 333 Axionen .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-08.jpg

Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende (oder springen Sie nach unten, um die nach oben führende Treppe zu benutzen (beide führen zum selben Ort. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie höchstwahrscheinlich von einer kleinen Gruppe von 2-3 empfindungsfähigen Händen umgeben sein, kämpfen sie aus, bevor Sie fortfahren.

Straßenbahndepot


Um fortzufahren, müssen wir nach rechts gehen. Bevor wir das tun, gehen Sie jedoch in die Sackgasse auf der linken Seite und besiegen Sie die Monstrosität, die sich hinter den Kisten versteckt. Nimm den Loot Cube, den er bewacht hat, um ihn zu bekommen 1x Raffinierter Kohlenstoff .

662px-Hellpoint_IW_LootCube-09.jpg

Kehren Sie zum oberen Ende der Treppe zurück und beginnen Sie nach rechts. Suchen Sie dabei nach einem Stapel Kisten auf dem Weg mit einer Rampe daneben auf der rechten Seite des Weges. Von hier aus können wir über das Geländer springen, um einen kleinen Vorsprung an der Seite des darunter liegenden Gebäudes zu erreichen. Folgen Sie ihm bis zum Ende und lassen Sie sich in den darunter liegenden Metallgang fallen.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint IW LootCube-10b.jpg

Gehe durch die Tür und besiege den Laserfisch und den fliegenden Fisch darin. Finden Sie links einen kleinen Raum, der einen zweiten Laserfisch und einen Würfel enthält Omnicube (Programm D) . Klettere die nächste Leiter hinauf und besiege die himmlische Bestie ganz oben.

Benutze die Konsole an der Wand links. Wenn Sie über die Autorität des Ministeriums verfügen, können Sie die Nachricht abspielen. Verwenden Sie den gegenüberliegenden Exo-Lift, um den sicheren Gang an der Spitze zu erreichen. Es gibt 1x Münze und zwei Produktionswürfel, in dem sind lokalisiert 999 Axionen и Waffe – Polyeder des Lichts .662px-Hellpoint_IW_Coin-01.jpg

Lassen Sie sich durch die Lücke im Boden nach unten fallen, um wieder auf den erhöhten Laufgang über dem ersten Bereich zu gelangen. Gehen Sie noch einmal zurück zum Hauptweg am oberen Ende der Treppe.

Folgt wieder dem Weg nach rechts. Töte alle empfindungsfähigen Hände, die nach dir kommen, und finde die Tür rechts, die wir öffnen können.

Beachten Sie, dass etwas weiter unten am Hauptweg zwei Thespianer patrouillieren – es könnte sich lohnen, einen von ihnen auszuschalten, bevor Sie die Tür öffnen, da sich sofort ein zweiter Thespianer und eine fühlende Hand darin befinden und Sie nicht gegen beide kämpfen möchten gleichzeitig. wenn du helfen kannst. In dieser Tür befinden sich ein paar Beutewürfel 1x regenerative Nanobots и Modell: Generalüberholtes Hitzeschild .

Auf dem Weg gleich hinter dieser Tür rechts ist eine Gasse. Am Ende befindet sich ein Beutewürfel mit einem Gefäß Verstand: FM .

Hellpoint IW LootCube-11.jpg Hellpoint IW LootCube-12.jpg

Folge dem Hauptweg und besiege die Thespianer vor dir. Seien Sie vorsichtig, da auf der rechten Seite eine Treppe zum oberen Gang führt und die Monstrosität diese Treppe regelmäßig hinauf patrouilliert. Wir wollen ihn auch töten, aber vorzugsweise einen Bösewicht nach dem anderen.

Steigen Sie in die Straßenbahn ein und nehmen Sie den Beutewürfel rechts, um ihn zu bekommen Reflex-Nahkampfleiter +1, und schauen Sie nach links, um zu finden 1x Münze . Verlassen Sie die Straßenbahn, um zu finden Breach (Ikari Tracks – Kaputte Straßenbahn), um es zu aktivieren. Schauen Sie hinter die Kisten neben dieser, um einen weiteren Loot Cube zu finden Rüstung – Dämonenrobe .

Hellpoint IW LootCube-15.jpg Hellpoint IW Coin-03.jpg

Gehen Sie zurück über die Straßenbahn und die Treppe hinauf, die die Abomination zuvor patrouilliert hat.

Klettere diese Leiter hinauf und schaue oben nach links, um ein Fensterbrett zu sehen, auf das wir springen können. Hier ist ein Schaltkasten. Klicken Sie, um das Fenster herunterzulassen, und Sie werden hineingeführt.

662px-Hellpoint_IW_LootCube-13a.jpg

Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie den Exo-Lift auf der linken Seite. Nimm den Trophäenwürfel für Modelle: Offiziersgleve и 1x Münze . Benutze hier den Schalter, um wieder draußen zu sein. Wählen Sie Loot Cube für 1x Material: geladenes Prisma . Springen Sie zum Fuß der Treppe, die wir gerade erklommen haben, um fortzufahren.

Hellpoint IW LootCube-13b.jpg Hellpoint IW Coin-02.jpg

Folgen Sie der Überführung zum Pfad am anderen Ende des Bereichs und gehen Sie die Treppe hinunter (halten Sie unterwegs Ausschau nach einer oder zwei Sentient Hands). Am Fuß der Treppe können wir dem Hauptweg nach links oder rechts folgen.

Gehen Sie zunächst nach rechts. Sie werden die Monstrosität in der Ferne umherwandern sehen. Gehen Sie auf ihn zu und kämpfen Sie gegen ihn – sobald Sie das tun, werden sich wahrscheinlich ein paar intelligente Hände Ihrem Kampf von der Tür weiter unten auf dem Weg auf der rechten Seite anschließen, also kümmern Sie sich auch um sie.

Finden Sie einen Weg, der in das Gebäude auf der linken Seite führt. Drinnen gehen Sie nach links und kämpfen gegen den Thespian, der sich um die Ecke versteckt und Sie überfällt. Bringen Sie den Loot Cube an seinen Standort und erhalte 1x Inseliumstab . Verwenden Sie den Exo-Aufzug am oberen Ende der nahe gelegenen Treppe, um zu finden 1x Münze .

Hellpoint IW LootCube-19.jpg Hellpoint IW Coin-04.jpg
Hinweis: ein Das Horde-Event findet in diesem Raum während der Black Hole Hour statt. Thespians, Abominations und Sentient Hands erscheinen. Wenn Sie dieses Event abschließen, werden Sie mit einem Trophäenwürfel belohnt, der Folgendes enthält Schlüssel zum Ortega-Turm.
Hellpoint IW Horde-01.jpg Hellpoint IW Horde-02.jpg

Kehren Sie zum Hauptweg nach draußen zurück (wo wir gegen die Monstrosität gekämpft haben) und folgen Sie ihm bis zum Ende. Betritt die Tür rechts. Besiege Tool Victim hier und schaue direkt auf die Tür, die wir betreten haben, um einen Loot Cube zu finden, der ihn enthält 555 Axion . Gehen Sie die Treppe hinauf und besiegen Sie ein weiteres Werkzeugopfer. Suchen Sie nach einer offenen Tür, die zu einem Balkon mit einem Beutewürfel führt – er enthält Waffe – Dämonensense .

Hellpoint IW LootCube-20.jpg Hellpoint IW LootCube-21.jpg

Nachdem alle Raubüberfälle auf dieser Seite des Pfades durchgeführt wurden, kehren Sie zu der Treppe zurück, die von der Überführung der vorherigen Breach herunterführt. Gehen wir diesmal nach links.

Wenn wir nach links gehen, passieren wir die Überführung, die wir von der vorherigen Bresche in das Gebäude überquert haben. Es gibt eine Monstrosität und ein Opferwerkzeug (zusammen mit ein paar Sentient Hands). Bekämpfe sie und nimm den Loot Cube für Omnicube-Licht , betritt den Raum links, um einen weiteren Loot Cube mit zu finden 3x Material: Metallglas (Hier gibt es Belüftungslöcher für eine vernünftige Hand, also erwarten Sie neue!).

Hellpoint IW LootCube-17.jpg Hellpoint IW LootCube-18.jpg

Verlassen Sie das andere Ende des Gebäudes, um eine weitere Monstrosität vor sich zu sehen. Hinter den Kisten auf der linken Seite befindet sich ein Opferwerkzeug, also ziehen Sie die Monstrosität in das Gebäude, das wir gerade geräumt haben, um gegen ihn (und alle vernünftigen Hände) zu kämpfen, bevor Sie nach oben gehen, um sich mit einem anderen Feind zu befassen.

 

Gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie eine orangefarbene Nebelwand vor sich – sie führt zum Artillerie-Boss. Wir werden gleich gegen ihn kämpfen. Bevor wir das tun, suchen Sie auf beiden Seiten der Treppe nach weiteren, kleineren Treppen, die nach oben führen.

Oben angekommen erreichen wir die Straßenbahnhaltestelle. Steigen Sie in die erste Straßenbahn und springen Sie in die nächste (normaler Sprung – wenn Sie rennen, fliegen Sie vorbei und fallen ins Leere). In der zweiten Straßenbahn gibt es einen Trophäenwürfel mit heilende Fähigkeit . Ausgang zur nächsten Station.

662px-Hellpoint_IW_LootCube-22.jpg

Wie beim Bahnhof auf der anderen Seite führen zwei Treppen zum unteren Teil. Die Abomination wird diese Treppe regelmäßig patrouillieren, also warten Sie, bis er sie herauszieht (unten gibt es noch eine zweite und gleich zwei – das macht nicht so viel Spaß!).

Gehen Sie die Treppe hinunter und ignorieren Sie die offene Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie stattdessen die Treppe hinunter. Besiege die Monstrosität versteckt hier im Schatten, und nimm den Loot Cube für 777 Axionen .

Steigen Sie erneut die Treppe hinauf und gehen Sie vorsichtig auf die offene Tür zu. Es gibt vier Waffenopfer und zwei Abscheulichkeiten, und die meisten von ihnen liegen regungslos in der äußersten rechten Ecke des Raumes. Versuchen Sie zunächst, die beiden Waffenopfer, die uns am nächsten sind, auszuschalten und dann die verbleibenden Feinde nacheinander mit Fernkampfwaffen auszuschalten.

Nachdem Sie Platz gemacht haben, gehen Sie die Treppe links von der Tür hinauf, die wir betreten haben. Wenn Sie diese Leiter hinaufsteigen, erscheint die Monstrosität ganz oben und greift Sie an, während Sie darauf stehen. Bekämpfe ihn und gehe weiter nach oben.

Oben auf der Treppe, wenn Sie haben Quantenlicht Omnicube , Direkte ihn nach rechts. Sie werden eine Reihe von unsichtbaren Plattformen sehen. Springen Sie durch sie hindurch, bis Sie links ein Loch in der Wand finden, und gehen Sie hinein. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 2222 Axionen .

Hellpoint IW LootCube-24a.jpg Hellpoint IW LootCube-24b.jpg

Gehen Sie durch die Tür am oberen Ende der Treppe. Links von Ihnen befindet sich ein Opferwerkzeug und rechts von Ihnen patrouillieren zwei Monstrositäten auf der Plattform. Sobald sie alle tot sind, gehen Sie weiter durch die Tür auf der rechten Seite. Besiege hier die drei Waffenopfer und nimm den Trophäenwürfel, den sie bewacht haben Waffen – Rail Poignard .

Verwenden Sie hier den Exo-Lift, um in den oberen Bereich zu gelangen. Betreten Sie den Raum und schicken Sie vier Opfer von Werkzeugen hinein. An der rechten Wand befindet sich ein grüner Handabdruck, den wir untersuchen können Informationsstelle . Daneben befindet sich ein Loot Cube mit Breach-Synchronizer . Am gegenüberliegenden Ende des Raums fährt ein Exo-Aufzug nach unten.

Suchen Sie am unteren Ende dieses Exolifts die nächste Treppe auf der rechten Seite, die nach unten führt, und folgen Sie dem Durchgang bis zum Ende, um einen blauen Schalter an der Wand zu finden. Schlagen Sie darauf, um die Brücke zu erweitern Rupture (Ikari Tracks – Broken Tram) .

 

Oben links befindet sich ein Exo-Aufzug. Verwenden Sie diese und oben finden Sie eine Kante mit 1x Münze .662px-Hellpoint_IW_Coin-05.jpg

Folgen Sie dem Hauptgang bis zum Ende, um ihn zu finden дверь в schwarzes Loch . Wir werden noch nicht darauf zugreifen können, also merken Sie sich den Standort – wir kommen später darauf zurück.

Vorerst zurück zu Rupture (Ikari Tracks – Broken Tram) . Gehen Sie von hier aus zurück zur orangefarbenen Nebeltür, die wir zuvor entdeckt haben – es ist Zeit, gegen den Gebietsboss zu kämpfen.

Chef: Artillerie


Der Artillerie-Boss befindet sich im Bereich Ikari Tracks – ein großer gepanzerter Feind, der mit einem riesigen Schild ausgestattet ist, der sowohl zum Blocken von Angriffen als auch zum Schutz vor Schlägen oder Angriffen eingesetzt werden kann. Der Boss verfügt über eine große Schusswaffe, die aus der Ferne große Feuerbälle und aus nächster Nähe Flammenstrahlen abfeuert. Nutzen Sie verschiedene Gegenstände im Raum als Deckung, wenn Sie die Lücke zum Boss schließen, und weichen Sie hinter ihm aus, wenn er Flammenwerfer- oder Schildangriffe einsetzt. Greife ihn von hinten an, um Schaden zu verursachen.

Vollständige Strategie in Kürze!
Hinweis: für das Besiegen des Bosses "Our Huntress Mistress" erhalten Sie Erfolg / Trophäe "Artillerie" .

Nachdem Sie den Artillerie-Boss besiegt haben, erhalten Sie 7500 Axionen .

Nach dem Kampf können wir zwei Ausgänge aus dem Gebiet erkunden. Im Erdgeschoss des Chefzimmers gibt es einen Durchgang, der zu einem Aufzug führt, den wir anrufen können. Dies bringt uns zum unteren Teil der Arkologie.

Von der oberen Ebene führt eine Treppe in den darüber liegenden Raum. Wenn Sie eintreten, finden Sie vor Ihnen eine Leiter und an der Rückwand zwei Werkzeugfächer. Besiege sie, überprüfe die Wand, die sie bewachten, und entdecke, dass es sich um einen geheimen Raum handelt. Darin befinden sich einige Inschriften, die wir überprüfen können информации , 1x Münzen und ein Beutewürfel mit Kraftmodul .

Hellpoint IW SecretDoor-01.jpg Hellpoint IW Coin-06.jpg

Verwenden Sie hier den Exo-Lift und springen Sie durch das Loch im Boden am anderen Ende des Pfades. Besiege Tool Victim hier und benutze das Kontrollpanel, um den Zug herbeizurufen und die Feinde auf der anderen Seite der Gleise auszuschalten.

Steigen Sie hier die Treppe hinauf. Finden Sie oben links eine weitere Leiter. Folgen Sie dieser Passage den ganzen Weg, um eine Bodenentlüftung zu finden, mit der wir interagieren können. Wenn Sie dies tun, können Sie zum Alma Mater Atrium reisen.

Hinweis: Dieser Einstiegspunkt versetzt Sie in einen kleinen Raum, der zwei Beutewürfel enthält 1x Raffinierter Kohlenstoff и Modell: Restaurierter Hitzeschild und einen goldenen Loot Cube mit Zugang zur Sonnenhalle .

Lassen Sie sich hinter dem goldenen Beutewürfel in den Abgrund fallen und biegen Sie zuerst rechts ab. Besiege den Warrior Spawn hier und in dem Raum, den er bewacht hat, ist ein weiterer goldener Trophäenwürfel mit Der Schlüssel zum Kabarett . Auch hier gibt es einen Aufzug. Dieser Aufzug hat drei Ebenen – die 1. Etage ist nicht zugänglich, wir befinden uns derzeit in der 2. Etage und die 3. Etage führt dorthin Türen в Schwarzes Loch, mit mit denen wir uns später befassen werden.

Kehren Sie in dieser Form zum Korridor zurück und folgen Sie ihm bis zum Ende. Besiege Spawn Warrior und zwei Laserfische hier, bevor du dir den Loot Cube in der Nähe schnappst und ihn bekommst 1x Raffinierter Kohlenstoff . Gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die grüne Tür – so gelangen wir in die Haupthalle des Alma Mater-Atriums.

Gehen Sie zurück in den Bossraum und betreten Sie vom zweiten Stock erneut den Raum mit der Geheimtür. Gehen Sie dieses Mal die Treppe hinauf und schnappen Sie sich den Loot Cube auf halbem Weg Rüstung – Jüngerrobe , Schülerkiste , Handschuhe der verlorenen Brut , Tiara der verlorenen Brut и Waffen – Jüngerzwingen . Suchen Sie oben nach einem offenen Fenster. Lassen Sie sich von hier auf den darunter liegenden Vorsprung fallen. Dank unserer Tramruf-Spielereien sollte dieser Bahnsteig nun frei von Feinden sein. In der äußersten linken Ecke dieser Plattform befindet sich 1x Münze .

Hellpoint IW LootCube-25.jpg Hellpoint IW Coin-07.jpg

In der äußersten rechten Ecke befindet sich ein Vorsprung, über den wir hinunterspringen können, um den Bahnsteig direkt hinter dem Artillerie-Chefraum zu erreichen. Hier gibt es auch einen Exo-Lift, den wir runterfahren können.

Springen Sie vom Boden des Exo-Lifts über die Lücke und gehen Sie zum Ende des Korridors. Es gibt Breach (Ikari Tracks – Dungeon), die wir aktivieren können, und die Tür, die zum Atrium der Almere-Mutter führt.

Hinweis. Über diesen Ausgang gelangen wir in einen unterirdischen Bereich unter dem Kabarettbereich des Alama Mater-Atriums, den wir zuvor erkundet haben. Wenn Sie ankommen, gibt es eine Lücke (Alma Mater Atrium – Kabarettkeller). Von den Ikari-Fußwegen aus können wir zum gleichen Ausgangsbereich hinabsteigen wie der andere Ausgang des Alma Mater Atriums.

Ortega-Turm


Wenn Sie ausgewählt haben Schlüssel aus Türme von Ortega Zeit des Horde-Events in der Gegend, jetzt ist die beste Zeit, um es sich anzusehen. Kehren Sie zum Anfang des Ikari-Spurenbereichs zurück und verwenden Sie ihn Schlüssel aus Türme von Ortega an der verschlossenen Tür.662px-Hellpoint_IW_LootCube-01.jpg

Nachdem Sie den Turm betreten haben, gehen Sie ein wenig vorwärts, bis Sie links und rechts Treppen sehen – Sie werden von zwei fühlenden Händen überfallen (eine von jeder Treppe).

Gehen Sie zuerst die Treppe rechts hinauf und räumen Sie den Raum oben im Flying Fish. Hier gibt es zwei Beutewürfel: 1x Raffinierter Kohlenstoff и 1x Raffinierter Kohlenstoff . Gehen Sie zum Ausgang im hinteren Teil des Raums, um einen weiteren Loot Cube mit zu finden 1x Raffinierter Kohlenstoff .

Hellpoint IW LootCube-27.jpg Hellpoint IW LootCube-28.jpg

Benutzen Sie die nächste Leiter und folgen Sie dem Korridor hier – hier befindet sich ein Trophäenwürfel mit, Sie haben es erraten … 1x Raffinierter Kohlenstoff und Abomination am anderen Ende. Folgen Sie hier dem festgelegten Pfad, um einen Raum mit einem riesigen Leichenhaufen in der Mitte und einem umherstreifenden, geschützten Werkzeugopfer zu erreichen. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 4444 Axionen und ein Brief auf dem Tisch, den wir lesen können Informationsstelle .

Aus diesem Bereich führt eine Tür hinaus, die eine Tür zu einem Durchgang über der Straße nach draußen öffnet. Ansonsten sind alle Raubüberfälle vorbei und wir können unsere Forschung fortsetzen.

Jetzt, wo wir so ziemlich die gesamte Beute in allen zuvor erkundeten Gebieten bekommen haben sollten (mit Ausnahme einiger Leckerbissen), können wir entweder:

  • ➤Öffnen Sie die schwarzen Lochtüren (optional) und den Rest der Beute räumen.
  • ➤Gehe zu Hohes Atelier, um das Spiel zu beenden.

Türen des Schwarzen Lochs 

Um Irid Novo herum gibt es mehrere Schwarze-Loch-Türen, von denen jede eine große Menge an Beute enthält, die es wert ist. Während sich einige von ihnen zur richtigen Tageszeit von selbst öffnen, müssen wir bei anderen einige „Fünf-Augen-Codes“ (die an schwer zugänglichen Stellen wie orangefarbene Kreise an den Wänden aussehen) aufspüren und oben eingeben das Fenster. Turm im Bereich Arcology.

Hinweis. Diese Seite basiert auf den Schwarzlochtüren, die wir bisher gefunden haben. Wenn etwas fehlt, hinterlassen Sie unten eine Nachricht, um uns dies mitzuteilen.
Inhalt
  • Erkennung und Korrektur von „fünf Augen“
  • Öffnen von Türen zu Schwarzen Löchern
  • Türmuster des Schwarzen Lochs (Song District)
  • Tür zum Schwarzen Loch – Muster B (Song District)
  • Tür des Schwarzen Lochs – Muster C (Alma Mater Atrium)
  • Tür des Schwarzen Lochs – Muster D (Ikari-Pfade)
  • Tür des Schwarzen Lochs (Port Issoudan)
  • Tür des Schwarzen Lochs (Botschaft)

Die „fünf Augen“ finden und reparieren


Um den Standort von Five Eyes zu finden, müssen Sie zuerst den Boss der Arisen Congregators in der Gegend von Sohn besiegen. Aktivieren Sie nach dem Kampf die Straßenbahn zum Hafen von Issoudun. Anstatt die Straßenbahn zu nehmen, folgen Sie dem Weg, der nach links und weg von der Straßenbahn führt, um die Tür zu erreichen, die Sie zurück zur Arcology führt.

Wenn Sie aus dem Son-Gebiet bei der Arcology ankommen, sehen Sie vor sich eine grüne Tafel. Interagiere damit. Dadurch wird der Hauptaufzug im Gebäude geöffnet (der zuvor nicht funktioniert hat). Dadurch wird auch ein Aufzug ausgelöst. Wir können auf drei verschiedene Stockwerke gelangen.

  • ➤1F – Da sind wir! Hat eine Tür zurück zum Son-Bereich.
  • ➤2F – Hier ist der Mind Vessel-Reader und Zugang zum Celestial Workshop. Draußen ist die Brücke, auf der wir gegen den Boss der Himmlischen Bestie gekämpft haben, und die Eingänge zum Son-Bereich/Ikari-Tracks.
  • ➤3F – Diese Etage ist ein kleiner Dachraum mit Paneelen, die die fünf „Augen“ steuern. Erinnern Sie sich an die Codes, die wir anhand der orangefarbenen runden Datenpunkte aufgeschrieben haben? Wir können es hier nutzen!

Benutzen Sie den Aufzug, um in den 3. Stock zu gelangen. Oben nehmen 1x Münze von der rechten Wand (falls noch nicht geschehen). Untersuche die fünf Konsolen hier. Sie werden feststellen, dass Auge eins tot und Auge zwei deaktiviert ist. Wir müssen weiter forschen, um einen Gegenstand zu finden, um das zweite Auge zu aktivieren.

Um Auge Zwei zu aktivieren, müssen wir es finden Eye Two-Aktivierungsschlüssel . Es befindet sich in einem unzugänglichen Teil des Atriums der Alma Mater. Dieser Ort kann nur gefunden werden, indem man durch die Tür oben im Central Mall-Bereich der Arcology-Unterseite geht. Sie finden den Schlüssel auf der Brücke, die mit dem Ringlift verbunden ist.

Wenn Sie den Schlüssel gesammelt haben, kehren Sie zur Arcology zurück und nehmen Sie den Aufzug im Hauptgebäude in den 3. Stock. Interagiere mit der Eye Two-Konsole, um sie zu reaktivieren. Jetzt, da alle Augen aktiv sind, können wir mit der Eingabe der gefundenen Codes beginnen.

Öffnen der Türen eines Schwarzen Lochs


Die Türen von Schwarzen Löchern werden von Wänden aus orangefarbenem Nebel blockiert, ähnlich wie bei Boss-Begegnungen im Spiel. Diese Türen öffnen sich nur, wenn es Black Hole Hour ist. Dies geschieht, wenn sich der silberne Ring (der die Position des Schwarzen Lochs anzeigt) und der goldene Ring (der die aktuelle Zeit anzeigt) überlappen. Dies geschieht einmal pro Tag im Spiel und dauert ungefähr 10 Minuten.

Außerdem öffnen sich die geformten Augentüren (A, B, C und D) nur zu diesem Zeitpunkt, wenn die entsprechenden Fünf-Augen-Codes in die richtigen Tafeln oben auf dem zentralen Gebäude im Arcology-Bereich eingefügt werden.

Türmuster des Schwarzen Lochs (Song District)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgAktivierungscode:

  • ➤Auge Zwei = 2602 9417 (befindet sich im Bereich des Mausoleums des Arisen Dominion)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (befindet sich im Bereich Silos des Hafens von Issoudun)

Ort: Diese Tür ist die größere der beiden Schwarzlochtüren, die sich in der Nähe des Bosskampfs der Rebellenkongregation befinden. Betreten Sie den Bereich durch das Kontrollzentrum und gehen Sie die Treppe links hinauf. Folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende, um die Tür zum Schwarzen Loch zu finden.

Diese Tür enthält einen Bosskampf gegen den Ersten Archonritter.

Boss: Erster Archon-Ritter


Wie die anderen Archon Knights verfügt dieser Typ über mehrere Nahkampfangriffe, die er zu einer Combo kombinieren kann, einen Hiebangriff, der Restfeuer auf dem Boden der Arena erzeugt, und einen Fernkampfangriff, der Sie von der anderen Seite des Raums treffen kann. Wir können mit ihm auf die gleiche Weise umgehen wie mit den meisten geschützten Feinden: Warten Sie, bis er angreift, und fahren Sie dann mit einem oder zwei eigenen Angriffen fort.

Vollständige Strategie in Kürze!

Für das Besiegen des Ersten Archontenritters erhältst du 11500 Axionen и Modell: Archon Speer . Wenn wir ihn besiegen, können wir auch die Tür hinter seiner Plattform betreten.

Hier sind noch drei weitere Produktionswürfel enthält 3 333 Axionen , 1 Diamantbarren и blutiges Ritual . Sie können auch mit dem Handabdruck auf der Rückwand interagieren Informationsstelle .

Tür zum Schwarzen Loch – Muster B (Song District)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgAktivierungscode:

  • ➤Eye Two = 3898 9450 (befindet sich auf einem der Dächer im Son-Gebiet)
  • ➤Drittes Auge = 5012 3677

Ort: Diese Tür ist die kleinere der beiden Schwarzlochtüren, die sich in der Nähe des Bosskampfs der Rebellenkongregation befinden. Betreten Sie den Bereich durch das Kontrollzentrum und gehen Sie die Treppe direkt gegenüber hinauf. Benutzen Sie den Exo-Lift auf der linken Seite und folgen Sie dem angegebenen Weg, bis Sie den Aufzug erreichen. Oben im Aufzug finden Sie eine Tür zu einem Schwarzen Loch.

Diese Tür enthält eine kleine Kammer, die mit Beute gefüllt ist. Es gibt vier Produktionswürfel enthält Funkgardase , 1 Inseliumbarren , Geistgefäß: OB и 4 Axionen . Der Aufzug führt zu einer zuvor verschlossenen Tür im Bereich Son – Kontrollzone.

Tür des Schwarzen Lochs – Muster C (Alma Mater Atrium)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgAktivierungscode:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (in Alma Mater Atrium Shack)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (befindet sich außerhalb der Straßenbahnhaltestelle im Alma Mater Atrium)

Ort: Diese Tür befindet sich im 3. Stock des Kabarettgebäudes im Alma Mater Atrium. Um zu diesem Bereich zu gelangen, müssen wir am Alma Mater Atrium am Ende der Fußgängerzone von Ikari aussteigen. In diesem Seitenbereich führt ein Aufzug in den 3. Stock, wo wir die Tür zum Schwarzen Loch finden.

Diese Tür zum Schwarzen Loch bewacht einen Teil der Plattformspiele. Zuerst müssen wir durch ein großes Loch im Boden nach unten springen, indem wir aufeinanderfolgende Leisten verwenden, um sicher tiefer und tiefer abzusteigen (vergessen Sie nicht, den Würfel mit einzuhaken). Beute с 6 666 Axionen . Verwenden Sie am Ende des Abstiegs den Exo-Aufzug. um den Pfad weiter unten zu gehen.

Wenn Sie landen, gibt es einen Weg vor uns, dem wir folgen müssen, und eine Artilleriewache in der Mitte. Weiche seinen Projektilen aus, um ihm nahe zu kommen, und erledige ihn mit deinen üblichen Taktiken. Er bewacht drei Würfel mit Beute enthält 11 Axionen , 1 Inseliumbarren и Schild - Folterbrett .

Bevor Sie fortfahren, blicken Sie zurück auf den Exo-Lift, von dem wir zuvor heruntergekommen sind, um den zweiten auf der gegenüberliegenden Seite der Säule zu sehen, an der er befestigt war. Klettere nach unten, um den Boden weit unten zu erreichen. Hier gibt es sechs weitere Beutewürfel 44 Axionen , 1x gereinigt Kohlenstoff , 1x gereinigte Kohle , 1x gereinigte Kohle , 1x gereinigte Kohle и 1x Diamantbarren .

Benutze den Fahrstuhl hinter der Artillerie-Wachposition (dies führt zu Informationsstelle ). Dies ist derjenige im Seitenbereich des Alma Mater Atriums (Eingang von den Ikari-Laufgängen), wo der Zugang zum 1. Stock zuvor gesperrt war. Der 1. Stock ist jetzt zugänglich (wir sind da!), fahren Sie also bis zum 2. Stock, um das Gebiet zu verlassen.

Tür des Schwarzen Lochs – Muster D (Ikari-Pfade)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_IW-01.jpgAktivierungscode:

  • ➤Drittes Auge = 5440 3585 (in der Sternwarte)
  • ➤Fifth Eye = 2029 5238 (befindet sich auf dem Weg zum Son District im Arcology-Bereich)

Ort: Um diese Tür zu finden, gehen Sie zur Straßenbahnhaltestelle über dem Artillery Boss-Eingang. Springen Sie zur gegenüberliegenden Straßenbahnhaltestelle und folgen Sie der Route durch dieses Gebiet (und seine Feinde), um die Tür des Schwarzen Lochs zu erreichen.

Diese Tür führt zu einem Verlies, in dem Sie von einer Horde Waffenopfern überfallen werden – konzentrieren Sie sich zunächst darauf, Fernkampfgegner auszuschalten, und dann auf die Nahkämpfer. Sobald du gegen sie kämpfst, wirst du einen NPC finden, mit dem wir töten können Rüstung – Verdorben (Maske, Oberkörper, Fäustlinge, Beine).

Tür des Schwarzen Lochs (Port Issoudan)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_P! -01.jpgAktivierungscode:

  • ➤Nicht erforderlich

Ort: Diese Tür ist durch die Tür unter der Straßenbahnhaltestelle. Wir müssen die Nebenquest abschließen Die verlorene Brut zumindest teilweise, damit er dir die Tür öffnet.

Im Inneren finden Sie eine Brücke. Links in der Dunkelheit befindet sich Thespian, seien Sie also vorsichtig. Nachdem Sie ihn besiegt haben, überqueren Sie die Brücke und besiegen Sie zwei weitere Thespianer auf der anderen Seite – vermeiden Sie das Loch im Boden in der Mitte der Plattform.

Es gibt einen Exo-Lift auf der Rückseite der Plattform, aber bevor Sie ihn benutzen, gehen Sie zurück zu der Brücke, die wir gerade überquert haben, und schauen Sie darunter nach, um einen kleinen Vorsprung zu finden, auf den wir hinunterfallen können. Hier ist ein Trophäenwürfel mit 999 Axionen . Klettere mit den Blöcken auf der linken Seite nach oben und benutze dann den Exo-Lift hinter der oberen Plattform.

Folgen Sie unten am Exo-Lift dem schmalen Pfad, um zur Tür zu gelangen. Beachten Sie, dass beim Betreten dieses Raums der größte Teil des zentralen Stockwerks nachgibt und eine Gruppe von 6–8 Thespianern Sie umzingelt und angreift. Um dies zu vermeiden, können wir uns an die Wände klammern, um auf der oberen Ebene zu bleiben und zum Ausgang auf der anderen Seite zu gelangen. Wenn Sie einen Fehler machen und fallen, können wir entweder die Thespian-Feinde abwehren oder einen kleinen Ausgang auf der rechten Seite des Raums finden, aus dem wir fallen – am Ende befindet sich ein Exo-Lift. Dieser Exo-Aufzug bringt Sie zur gleichen Tür auf der Rückseite des Fallenraums.

Der Raum enthält drei Trophäenwürfel Marionette Vernunft , Axion-Kondensator и Vorausschauender Channeler .

Tür des Schwarzen Lochs (Botschaft)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgAktivierungscode:

  • ➤Nicht erforderlich

Ort: Sie finden diese schwarze Lochtür außerhalb der Station, weiter unten auf dem Weg, auf dem wir zuvor das Broken EVA Outfit gefunden haben.

Betreten Sie die Tür des Schwarzen Lochs und Sie werden eine Reihe von Vorsprüngen sehen, die wir verwenden können, um auf die darüber liegende Plattform zu klettern. Wenn Sie ankommen, werden Sie sofort von vier Fernkämpfern beschossen. Wenn Sie sich bewegen, um sie auszuschalten, kriechen einige Nahkämpfer aus den Lüftungsöffnungen um den Ort herum, um sich ihnen anzuschließen.

Nachdem Sie die Feinde beseitigt haben, überprüfen Sie die Rückwand auf einen Beuteschatz. Dort sind drei Beutewürfel, enthält 1x Barren Inzelium , 5,555 Axionen и Waffe – Hand des Weißen Propheten 

Finale 

Hohe Ateliers


Nachdem Sie die drei kosmischen Götter Ozermi Goiju, den Puppenmeister (in Port Issoudun), den Standhaften Dephas Nemundis (im Reborn Dominion) und Uthos, Born of Ashes (in Alma Mater) besiegt haben, erhalten Sie eine Nachricht vom Autor, in der Sie gefragt werden Sie zur Botschaft zurückkehren.

Interagieren Sie mit dem Bedienfeld, mit dem wir früher mit dem Autor gesprochen haben, um mit dem Aufzug in den Bereich der hohen Ateliers zu fahren.
Bei der Ankunft Schau dich im Raum um und finde drei куба Produktion aus 11 111 Axionen , Modell: Melee Combat Explorer и 888 Axionen . Suchen und aktivieren Gap (Botschaft – Eingang) . Interagiere mit der Inschrift auf dem Boden neben der Tür, um sie zu öffnen Informationsstelle .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Verlassen Sie den Raum durch die Tür und betreten Sie einen hell erleuchteten Raum. Gehen Sie vorwärts und Sie werden rechts eine Leiter sehen – eine verschlossene Tür. Die Tür gegenüber steht offen – da ist drinnen medizinisch Bahnhof , Würfel mit Beute с 1x Inselstab und ein Brief auf dem Tisch, den wir lesen können Informationsstelle .

Kehren Sie in den Korridor zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Folgen Sie ihnen an einer anderen verschlossenen Tür vorbei und die nächste Leiter hinauf. Während du sie erklimmst, erscheint ein schwarzer Geist, der jedes Mal, wenn ich durch das Gebiet gehe, mit einem anderen Outfit ausgestattet zu sein scheint, also sei auf alles vorbereitet!

Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, springen Sie in den offenen Raum darunter. Dieses Zimmer enthält Technische Station, Beutewürfel Material: Druckstrahl und ein goldener Würfel Beute с der Schlüssel zum Atelier-Labor . Interagiere mit dem Schalter daneben, um die Brücke oben im Raum zu erweitern.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Schauen Sie an der Wand unter dem Dropdown-Menü nach, um eine Geheimtür zu finden.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Nachdem Sie den geheimen Bereich betreten haben, schauen Sie nach links, um ihn zu finden 1x Münze . Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um einen Strom radioaktiver Flüssigkeit zu finden. Wenn Sie einen EVA-Anzug haben (oder Ihren besten Strahlenschutz, ist es jetzt an der Zeit, ihn anzuziehen). Gehen Sie durch das Radioaktive tötlich Flüssigkeit und nimm den Cube mit Beute, um zu bekommen 1 Inseliumbarren . Auf der Plattform am Ende des Baches befindet sich ein zweiter Würfel mit Waffen - Artillerie P17 . Verwenden Sie den Schalter an der Wand, um in den vorherigen Raum zurückzukehren.

 
Hellpoint HA Coin-01.jpg Hellpoint HA LootCube-03.jpg

Verlassen Sie den Raum mit dem Atelier-Laborschlüssel und gehen Sie zu der verschlossenen Tür, die wir am Eingang gesehen haben. Der Atelier Lab Key führt uns hierher – nimm den Loot Cube Waffenartillerie OTX . Hier ist noch einer technische Station .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Kehre zu der Treppe zurück, wo wir gegen die Brut des Schwarzen Geistes gekämpft haben. Überqueren Sie die bereits verbreiterte Brücke am oberen Ende der Treppe. Betritt den großen Raum am Ende.

Bei der Ankunft sehen Sie rechts ein paar Beutewürfel mit Rüstung - EVA-Ausrüstungsset (Leggings, Handschuhe, Brust, Helm) und Ausdauermodul .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Hinweis: Wenn Sie die Nebenquestreihe für den Architekten abgeschlossen haben, erscheint er hinter dem Zaun an einer wichtig aussehenden Tür. Sprich hier mit ihm.
Hinweis: Diese Tür ist der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Hier haben Sie die Wahl zwischen 1 und 3 Bossen, je nachdem, welche Entscheidungen Sie getroffen haben und welche Nebenquests Sie während des Durchspielens abschließen könnten. Sobald Sie diese Bosse besiegt haben, kehren Sie in „Neues Spiel+“ automatisch zum Start des Spiels zurück. Wenn Sie also sicherstellen möchten, dass Sie alles haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür!

Wenn Sie bereit sind fortzufahren, gehen Sie durch die Tür.

Enden


Es gibt vier verschiedene Enden in Hellpoint, und unten werden wir Ihnen sagen, wie Sie jedes von ihnen bekommen. Wenn Sie durch die Tür gehen, nähern Sie sich dem Autor und sprechen Sie mit ihm. An dieser Stelle werden Sie aufgefordert, die von Ihnen erhobenen Daten zu übermitteln. Wir können dies tun oder uns abmelden und die Daten behalten.

Ende A:

Wenn wir die Daten weitergeben, erhalten wir das am wenigsten glückliche Ende – Ende A. Die Credits werden vergeben und wir starten ein neues Spiel +, wenn sie abgeschlossen sind. Prodigal Spawn wird erscheinen und uns darüber informieren, dass wir „das Projekt nicht richtig ausgeführt haben“ und dieses Mal besser funktionieren sollten (um es anders auszudrücken!).

Wenn Sie sich weigern, die Daten zu übertragen, wird der Autor sauer und ein Bosskampf gegen das Interface beginnt.

Chef: Schnittstelle


Der Boss selbst ähnelt einer mechanischen Spinne/Skorpion/Krabbe-Kreatur, die auf einer Seite der Arena stationär bleibt, ein paar Angriffe ausführt und sich dann auf die andere Seite bewegt. Es wechselt zufällig die Plattform und schafft bei jeder Bewegung Stufen/Unterstände. Der Boss nutzt mehrere Fernkampfangriffe. Dazu gehören direkt schießende Projektile, ein gerichteter Laserstrahl und zielsuchende Raketen – glücklicherweise kann alles außer seinem direkten Schussangriff von seinen Händen geblockt werden, was sie zu einem großartigen Ort macht, um ihn als Deckung zu nutzen und gleichzeitig dem Boss Schaden zuzufügen. Von Zeit zu Zeit springt er mit den Armen in die Arena, seien Sie also darauf vorbereitet, dies zu vermeiden.

Vollständige Strategie in Kürze!

Für das Besiegen der Schnittstelle erhalten Sie 50000 Axionen и 1x Material: Schnittstellenfragment .

Hinweis. Das Gewinnen der Schnittstelle bringt Sie "Schnittstelle" von Errungenschaften / Trophäen .
Hinweis: Sieg in der Benutzeroberfläche während des Abschlusses der Nebenquest, die der Architekt Ihnen bringen wird Erfolg / Trophäe "Ich bin voller schlechter Ideen!" .
 

Ende B.
Wenn wir The Interface besiegen, ohne die Nebenquestreihen The Architect oder Prodigal Spawn abzuschließen, erhalten Sie das Ende B. Die Credits werden vergeben und wir beginnen ein neues Spiel+, wenn sie abgeschlossen sind. Prodigal Spawn wird erscheinen und uns darüber informieren, dass wir "das Projekt nicht richtig ausgeführt" haben und diesmal besser funktionieren sollten (um es zu paraphrasieren!).

Wenn wir die Nebenquest „Der Architekt“, aber die Nebenquest „Die verlorene Brut“ nicht abgeschlossen haben, werden wir in einen Kampf mit einem Boss namens Sentient geworfen.

Chef: Angemessen


Vollständige Strategie in Kürze!
Hinweis: Der Sieg über das Vernünftige wird dich bringen Leistung / Trophäe "angemessen".

Ende C:
Das Besiegen von Sentient bringt Ihnen das Ende C ein und es werden Credits vergeben. New Game+ startet nach den angegebenen Credits. Prodigal Spawn wird erscheinen und uns darüber informieren, dass wir "das Projekt nicht richtig ausgeführt" haben und diesmal besser funktionieren sollten (um es zu paraphrasieren!).

Wenn wir die Nebenquest Der Architekt und die Nebenquest Prodigal Spawn abschließen, kämpfen wir gegen zwei Bosse – den Sentient und den Prodigal. Wenn du den Lebewesen und Verschwender besiegst, erhältst du Ende D, das wahre Ende des Spiels.

Boss: Vernünftiger und verschwenderischer Spawn


Vollständige Strategie in Kürze!
Hinweis: der Sieg über die verlorene Generation wird dich bringen Erfolg / Trophäe "Zerbrochener Spiegel" .

Ende D:
Wenn Sie den Sentient und die Brut des verlorenen Sohns besiegen, erhalten Sie Endung D und die Credits beginnen zu spielen. New Game+ startet nach den angegebenen Credits. Diesmal erscheint die verlorene Brut nicht, obwohl sie in Gedanken zu Ihnen spricht.

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
1 Kommentar

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

  1. RPG-Meister
    Also, es ist großartig, was du sagst, du hast auch geschriebene Anleitungen, ein Künstler, den du siehst, ich weiß nicht, was ich dir gesagt habe, ich bin gerade auf der PlayStation und habe meine Neugier geweckt, und ich habe dir später deinen Rat gegeben dejarme nada, gracias de nuevo, gran aporte.
exemplarische Anleitung
Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
Passage des Spiels Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort....
Komplettlösung Atlas Fallen
exemplarische Anleitung
Komplettlösung Atlas Fallen
Die detaillierte Komplettlösung von Atlas Fallen ist eine detaillierte Anleitung, die Spieler durch die Hauptkampagne und alle verfügbaren Quests führt.
Komplettlösung Atomic Heart: Annihilation Instinct
exemplarische Anleitung
Komplettlösung Atomic Heart: Annihilation Instinct
Eine ausführliche Anleitung zu Story-Missionen mit Lösungen für Rätsel und Tipps zum Besiegen von Bossen. Inhalt der Anleitung: Trial of the Wasteland: Wie gut wissen Sie...
Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
Passage des Spiels Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft um 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Inhalte verloren…
Komplettlösung New York Mysteries 5
exemplarische Anleitung
Komplettlösung New York Mysteries 5
Wenn Sie meine Leidenschaft für Rätsel teilen und Noir-Krimigeschichten mit einem Lovecraft-Touch ansprechend finden, dann ist New York Mysteries …
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
exemplarische Anleitung
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...