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Projekt A: Alles, was wir wissen – Charaktere, Waffen usw.

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Im Rahmen des 10-jährigen Jubiläums von League of Legends hat Riot Games ihre neueste Kreation auf Basis ihrer FPS-Charaktere namens Project A angekündigt. Hier ist alles, was wir darüber wissen, wie Riot den kompetitiven Shooter entwickeln wird.

Um den beispiellosen Erfolg zu feiern League of Legends In den letzten zehn Jahren kündigte Riot während einer Sonderausgabe zum 10-jährigen Jubiläum die Entwicklung eines Shooters mit einer seiner Hauptfiguren an der Spitze an Aufruhr Pls, 16. Oktober.

Das FPS mit dem Codenamen „Projekt A“ befindet sich derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium und verfügt über eine Reihe angesehener, erfahrener Entwickler hinter seinem Design, darunter der CS:GO-Kartenhersteller  Sal 'Vulkan' Garozzo.

Riot Games-Ausführende Produzentin Anna „SuperkuchenDonlon führte uns durch eine frühe Enthüllung eines neuen FPS, das exklusiv für den PC erhältlich ist.

„Project A ist unser charakterbasierter Taktik-Shooter: Es ist kompetitiv, schießt präzise, ​​spielt in naher Zukunft auf wunderschönem Boden und verfügt über eine tödliche Besetzung von Charakteren, jeder mit seinen eigenen, einzigartigen Fähigkeiten – das ist unsere Einstellung zum Wettbewerb Schütze.“

Donlon fuhr dann fort, dass „wir diesen Shooter, genau wie League of Legends, für die kommenden Jahre begleiten werden“, mit dem Ziel, das taktische Shooter-Genre weiterzuentwickeln, indem wir „mehr Kreativität, mehr Ausdruck und viel mehr Stil“ realisieren. "

Zeichen

Projekt A wird über einen „tödlichen Pool an Charakteren“ verfügen, von denen jeder über eigene Fähigkeiten verfügt, um jeden Spielstil zu unterstützen.

Wie wir im Trailer gehänselt wurden, wird der Shooter ein Team-Shooter sein, und angesichts der Erfahrung von Riot mit ihren MOBAs wird das Verlassen auf Lane-Nutzung und Strategie die richtige Kombination von Charakteren und Fähigkeiten vorschlagen, damit Teams in Projekt A erfolgreich sein können.

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Da der neue FPS von Riot stark von der Interaktion der Charaktere mit der Karte abhängt, ist die Verwendung und der richtige Einsatz von Fähigkeiten von größter Bedeutung, um den Sieg über Ihren Gegner zu erringen. EP Riot neckte, wie jede Fähigkeit in einer bestimmten Situation funktionieren würde: „In Projekt A schaffen Ihre Fähigkeiten erstaunliche taktische Möglichkeiten für Ihr Waffenspiel.“

Nicola Laurent, CEO von Riot Games, unterstützte ebenfalls den Einsatz von Schießereien und erklärte, dass „Schießen wichtig ist“, was bedeutet, dass die Fähigkeiten des Charakters im Spiel nicht direkt gewinnen.

„Du tötest nicht mit Fähigkeiten. Fähigkeiten schaffen taktische Möglichkeiten, um den richtigen Schuss zu machen. Charaktere haben Fähigkeiten, die ihr Spiel verbessern, anstatt direkt mit ihren Fähigkeiten zu kämpfen.“

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Laut dem Teaser-Trailer können Spieler eine Kombination aus vier Fähigkeiten pro Charakter verwenden. Die Fähigkeit am weitesten rechts scheint Terminal zu sein (was eine Übergangszeit für die Aufladung zu erfordern scheint). Interessanterweise scheint die ultimative Fähigkeit ein Satz Wurfmesser zu sein, die Sie auf Ihren Feind werfen können. Entgegen den oben genannten Aussagen von Laurent kann die ultimative Fähigkeit verwendet werden, um Feinde zu eliminieren (wie im Trailer gezeigt).

Zusammen mit einer Reihe von Fähigkeiten, die Ihnen einen taktischen Vorteil im Spiel verschaffen, sieht es so aus, als würden Spieler mit 100 Gesundheitspunkten spawnen.

Gameplay

Bemerkenswerterweise scheint die Alpha-Version des Spiels von der Unreal-Engine von Epic Games (dem Schweizer Taschenmesser der Entwicklungstools) angetrieben zu werden, die es dem Entwicklungsteam ermöglichen wird, nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zu erkunden.

Darüber hinaus wird die Integration der Engine nicht nur zu reibungslosen Code-Patches beitragen, sondern auch zur Erstellung eines ästhetisch ansprechenden Titels beitragen, da die Engine viele Texturen und Effekte unterstützt.

Was die Spielfunktionen angeht, scheinen die Boot-Optionen des Taktik-Shooters auf einem „Kaufmenü“ zu basieren, ähnlich dem des FPS-Titanen – Counter-Strike.

Waffe

Lediglich der Trailer zeigt mehrere Kategorien von Waffen und Variationen. Wie bei anderen taktischen Schützen ist auch hier eine große Auswahl an Waffen unerlässlich, um abwechslungsreiche und intensive Feuergefechte zu gewährleisten. Wenn man bedenkt, dass der CEO von Riot zum Ausdruck gebracht hat, dass „Schießen wichtig ist“, können wir mit vielen Waffenkombinationen rechnen.

Darüber hinaus verwendet das Spiel sowohl Hüftfeuer als auch Aim-Down-Aiming (ADS), die beide weiche Übergänge aufweisen, was für ein „flüssigeres“ Spielgefühl sorgt.

Sowohl Hüftfeuer als auch ADS zeigten einen minimalen Rückstoß im Anhänger, was auf die Einbeziehung von Hitscan im Gegensatz zu Projektil hindeutet – wodurch die Notwendigkeit entfällt, Ausführungszeiten oder Anpassungen für den Geschossabfall zu berücksichtigen.

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Riot baut sein eigenes Internet?

Donlon konzentrierte sich auch auf die Bekämpfung des „Peeker-Vorteils“ bei Shootern, einem Phänomen, das die Server-Ping-Latenz ausnutzt, wenn sich Spieler bewegen. Um dem entgegenzuwirken, nimmt das Entwicklungsteam Änderungen an den Netcode-Optionen vor, um sicherzustellen, dass alle Spieler durch Ping-Balancing gleiche Wettbewerbsbedingungen erhalten.

netcode-img

Parallel zur Entfernung des Peeker-Vorteils wird Riot bestrebt sein, den Paketverlust vom Spieler zum Server zu minimieren. Wie Donlon erklärte, strebt Riot „große Dinge wie die globale Infrastruktur“ an, was wiederum bedeutet, dass sie die Grundlage ihrer Netzwerkfähigkeiten ändern müssen.

In einem Beitrag aus dem Jahr 2016 erläuterte der ehemalige CTO Peyton Maynard-Koran die Pläne von Riot im Detail und brachte seine Ambition zum Ausdruck, „ein eigenes Internet aufzubauen“. Kurz gesagt geht das Modell von einer Reduzierung der Anzahl der Variablen und damit der Paketverluste aus. Angesichts der im Trailer vorgeschlagenen Verpflichtungen kann Projekt A diesen Plan nutzen und ihn entsprechend anpassen.

Gehört Betrug der Vergangenheit an?

Zusammen mit den oben genannten dynamischen Netzwerkänderungen hat das Riot-Team „Anti-Cheat in den Vordergrund seiner Entwicklung gestellt“ und „wird alles tun, was wir können, um Ihre Spiele intakt zu halten“.

Betrug hat die Gaming-Community in allen Spielgenres geplagt, aber angesichts der Abhängigkeit von einem klaren Ziel und einer schnellen Reaktionszeit ist Hacking in taktischen Shootern weit verbreitet. Allerdings könnte der Einsatz von Aimbots und Co. in Project A der Vergangenheit angehören, was denjenigen Zuversicht geben wird, die den Wechsel zu einem neuen Wettkampf-Shooter erwägen.

Veröffentlichungsdatum


Riot hat noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für Project A bestätigt, aber Donlon hat angedeutet, dass sie „für eine Weile nicht mehr verfügbar sein werden“ und neckte, dass wir im Jahr 2020 mit weiteren FPS-Details rechnen können. Obwohl noch kein Datum festgelegt wurde, wird Riots erster Vorstoß in das Shooter-Genre voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 stattfinden.

Bleiben Sie dran, wenn wir diesen Artikel mit den neuesten Nachrichten von Project A aktualisieren.

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