z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Durch Sturm und Flamme. Komplettlösung für Staffel 1, Folge 3 „Aquila“.

100 % Passage von 3 Episoden der 1. Staffel von „Aquila“, Geschichten Durch Sturm und Feuer (Hölle und Hochwasser) Romantik-Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und ihre Folgen, Beziehungen zu Charakteren und andere Tipps, die Ihnen helfen, Diamanten und Tee für das beste Ende zu sparen!


Spielereihe „Romance Club - Meine Geschichten„. Szenenauswahl:

MondgeborenSegel im NebelMein Ziel. GeschichteKönigin in 30 Tagen
hohe BrandungSchatten von SetforIm Rhythmus der LeidenschaftIch jage dich
Geheimnis des HimmelsWillow-LegendeDracula: Geschichte Liebe von den Sternen
Pfad der WalküreWut der TitanenSophies 10 WünscheSündiges London
Auf dünnem EisArcanumChroniken der GladiatorenHerz von Trespia
Blume des Feuers ThiamKali Ruf der DunkelheitеодораDurch Sturm und Feuer
IdealPsi

Einführung

Unsere exemplarische Vorgehensweise ist eine exemplarische Vorgehensweise, die die Auswirkungen jeder Entscheidung auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte zeigt. Bitte beachten Sie, dass diese Seiten ständig weiterentwickelt werden, da wir mehr über jede Geschichte erfahren.

Beachten Sie:  Optionen, die die Geschichte nicht wesentlich beeinflussen, wurden nicht in die exemplarische Vorgehensweise aufgenommen. Premium-Optionen, die das Freischalten einer Spielwährung erfordern, sind mit einem Rautensymbol gekennzeichnet. Die Schnellauswahl nach Zeit ist mit dem Timer-Symbol ⏰ gekennzeichnet.

Romantik-Club. Durch Sturm und Feuer (Hölle und Hochwasser)
Meine Geschichten „Romance Club Walkthrough“:
Staffel 1 Folge 3 „Aquila“

Ein einziger Fehler kann fatale Folgen haben.

Diamantkosten: 0/20/30 - Outfit, 10 - Stell dich RJ vor, 0/10/20 - Frisur, 20 - Szene mit Sunny / Chand.

Wahl des Outfits (0 Diamanten) - greift das Haar nicht an.

„Chand…“

  1. Das ist eine Bestellung. - Es gibt eine Weggabelung zwischen hohem und niedrigem Pragmatismus.
    • Der Weg des hohen Pragmatismus: „Es fehlte Ihnen der Pragmatismus, Befehle zu erteilen, denen ohne Frage Folge geleistet wurde.“
    • Der Weg des niedrigen Pragmatismus: „Dank des hohen Pragmatismus wird Ihren Befehlen bedingungslos Folge geleistet.“
  2. Vertrau mir. - Es gibt eine Weggabelung zwischen hoher und niedriger Inspiration.
    • Niedriger Inspirationspfad: „Dein Inspirationsniveau ist nicht hoch genug, deshalb wird Chand Befehlen nicht ohne Protest folgen.“
    • Pfad der hohen Inspiration: „Ein hohes Maß an Inspiration hat Chand geholfen, die Motive Ihrer Handlungen zu verstehen.“
  3. Ich verstehe, aber hör zu. - Nichts.

"Sonnig..."

  1. Warum bist du so ruhig? - Nichts.
  2. Ich bin froh, dass du mit mir gekommen bist. - Nichts. Vielleicht eine bessere Beziehung zu Sunny.
  3. Machst du dir keine Sorgen um die Crew? - Nichts. Möglicherweise verschlechtert sich die Beziehung zu Sunny.

Windgeistpfad: Es erscheint eine Warnung: „Der Geist des Windes wird dich durch die kommenden Prüfungen führen.“.

Achtung ❗ – die Rettung eines Seemanns kann über einen der vorgestellten Algorithmen erfolgen:

Achtung, Timing!

Wirf ihm ein Seil zuBinden Sie zuerst eine SchleifeTief durchatmenLassen Sie das Seil ein wenig los.

Wirf ihm ein Seil zuWirf einem Matrosen ein Seil zuLassen Sie das Seil ein wenig los.

Sea Spirit Path: Es erscheint eine Warnung: „Der Geist des Meeres wird Sie durch die kommenden Prüfungen führen.“.

Achtung ❗ – die Rettung eines Seemanns kann über einen der vorgestellten Algorithmen erfolgen:

⏰ Achtung! In der nächsten Kombination gibt es für eine Weile die Wahl!

Wirf ihm ein Seil zuWirf einem Matrosen ein Seil zuWirf ein Seil neben einen MatrosenLassen Sie das Seil ein wenig los.

⏰ Achtung! In der nächsten Kombination gibt es für eine Weile die Wahl!

Wirf ihm ein Seil zuBinden Sie zuerst eine SchleifeWirf ein Seil auf einen MatrosenLassen Sie das Seil ein wenig los.

Wenn du es geschafft hast, den Matrosen zu retten, dann erscheint folgende Auswahl: "Sonnig..."

  1. Kennen Sie diesen Schiffstyp? +1 Inspiration.
  2. Ich gehe zum Bug und hole den zweiten Anker. +1 Pragmatismus.

Wenn du es geschafft hast, den Matrosen zu retten, dann erscheint folgende Auswahl: "ICH…"

  1. Stelle dich vor (10 Diamanten). +1 Inspiration. +1 Pragmatismus. Der Kapitän wird gerettet.
  2. …diejenige, die deinen undankbaren Arsch gerettet hat. +1 Pragmatismus.
  3. …Hier um zu helfen. - Nichts.

Wenn Sie es NICHT geschafft haben, den Matrosen zu retten, dann erscheint folgende Auswahl:

"Hören…"

  1. Stelle dich vor (10 Diamanten). +1 Inspiration. +1 Pragmatismus. Der Kapitän wird gerettet.
  2. Wir haben keine Zeit für dumme Fragen. +1 Pragmatismus.
  3. Wir sind hier um zu helfen. +1 Inspiration.
  4. Lass Sunny antworten. - Nichts.

Wenn Sie den Matrosen NICHT gerettet und sich nicht vorgestellt haben, dann erscheint folgende Auswahl:

"OK…"

  1. Sunny, lass den zweiten Anker fallen. RJ, wir gehen zum Steuerhaus. - zusätzliche Auswahl.
  2. Stromversorgung wiederherstellen. Ich lasse den zweiten Anker fallen. - zusätzliche Auswahl.

Pfad des Seegeistes (wenn der Seemann gerettet wurde):

"..."

Achtung, Timing!

  1. RJ! der Kapitän stirbt
  2. Hinlegen! - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  3. Runter! - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  4. Эй! der Kapitän stirbt

Weg des Windgeistes (wenn der Seemann gerettet wurde):

"..."

Achtung, Timing!

  1. Was? der Kapitän stirbt
  2. Springen. der Kapitän stirbt
  3. Ausweichen. der Kapitän stirbt
  4. In die Hocke gehen. - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.

Wenn es nicht möglich war, den Seemann zu retten, entschied er sich, den zweiten Anker zu senken, dann erscheint je nach Pfad des Meeres-/Windgeistes eine Unterteilung:

Geist des Meeres: "..."

Achtung, Timing!

  1. In die Hocke gehen. - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  2. Vorwärts springen. Der Kapitän von Aquila wird sterben.
  3. Beweg dich nicht. - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  4. Zurückspringen. Der Kapitän von Aquila wird sterben.

Geist des Windes: "..."

Achtung, Timing!

  1. Springe vorwärts. - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  2. Zurückspringen. - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  3. In die Hocke gehen. Der Kapitän von Aquila wird sterben.
  4. Stand. Der Kapitän von Aquila wird sterben.

Wenn es nicht möglich war, den Matrosen zu retten, beschloss er, zum Steuerhaus zu gehen, dann erscheint je nach Pfad des Meeres-/Windgeistes eine Unterteilung:

Geist des Meeres: "..."

Achtung, Timing!

  1. Warten. Der Kapitän von Aquila wird sterben.
  2. Zur Seite! - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  3. Lauf zu ihnen! Der Kapitän von Aquila wird sterben.

Geist des Windes: "..."

Achtung, Timing!

  1. Zu einer Gruppe zusammenschließen. Der Kapitän von Aquila wird sterben.
  2. Sorgfältig! - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.
  3. Schiebe sie beiseite! - die richtige Wahl ✅. Retten Sie Kapitän Aquila.

Wenn der Kapitän gerettet wurde dann erscheint folgende Auswahl: "..."

  1. Gott sei Dank. - Nichts. Vielleicht eine bessere Beziehung zu RJ.
  2. Umarme ihn. - Nichts. Vielleicht eine bessere Beziehung zu RJ.
  3. Hier, so scheint es, haben wir schon alles getan? - Nichts.

„Hör zu, ich möchte duschen und…“

  1. Ich brauche etwas Schlaf. - Nichts.
  2. Ich werde auf dich zurück kommen. - vielleicht eine Verbesserung der Beziehungen zu Chand.
  3. Bevor ich zurückgehe, will ich nach Sunny sehen. – vielleicht eine verbesserte Beziehung zu Sunny.

"UM…"

  1. Ich auch. Es tut mir leid. +1 Inspiration.
  2. So lala Entschuldigung. +1 Pragmatismus.
  3. Mache dir darüber keine Sorgen. +1 Inspiration.

Wenn der Matrose und der Kapitän gerettet wurden: +6 Kampfgeist. Ihre Aktionen haben dazu beigetragen, zwei Menschen und fast die gesamte Fracht von Aquila zu retten.

Wenn nur der Matrose gerettet wäre: +3 Moral. Ihr Handeln hat dazu beigetragen, das Leben eines Mannes und die Fracht von Aquila zu retten.

Wenn sie weder den Kapitän noch den Matrosen retten konnten: +1 Moral. Die Rettung von Aquila war mit einem hohen Preis verbunden.

Eine Frisur wählen (0/10/20 Diamanten) – Hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

Wenn Sie nicht auf dem Schiff übernachtet habendann: "Hey…"

  1. Kann ich Ihnen eine Weile Gesellschaft leisten? (20 Diamanten). - Szene mit Sunny. Zusätzliche Wahlen.
  2. Danke, dass Sie vorsichtig sind. - Nichts.
  3. Ich kann immer noch nicht glauben, dass das passiert ist. - Nichts.

Wenn Sie die Option gewählt haben: „Kann ich dir eine Weile Gesellschaft leisten?“, dann erscheint folgende Auswahl: "..."

  1. Nur wenn Sie eine Gesellschaft gründen. Sunny macht Witze.
  2. Natürlich brauche ich unbedingt einen Drink. Sunny wird dir einen heißen Wirbel bescheren.
  3. Bitte kein Alkohol. - Sani wird Tee machen.

Wenn Sie die Option „Kann ich Ihnen eine Weile Gesellschaft leisten?“ gewählt haben, dann erscheint folgende Auswahl: "ICH…"

  1. Ich wollte mich entschuldigen. - Nichts. Vielleicht Verbesserungen mit Sani.
  2. Wollte sichergehen, dass es dir gut geht. - Nichts.
  3. Ich möchte dich besser kennenlernen. - Nichts.
  4. Ich wollte einfach nicht mit Chand eingesperrt sein. - Nichts.

"Also…"

  1. Verwöhnen meinst du? (20 Diamanten). - Szene mit Chand.
  2. Ehrlich gesagt muss ich schlafen. - Nichts.


Weiterlesen –>
Seitenauswahlmenü:
Durch Sturm und Feuer: 1-Saison. Staffel 2. Staffel 3

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer Staffel 7 Folge 2 Komplettlösung
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer Staffel 7 Folge 2 Komplettlösung
100% Passage der 7. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…
Durch Sturm und Feuer Staffel 6 Folge 2 Komplettlösung
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer Staffel 6 Folge 2 Komplettlösung
100% Passage der 6. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…
Durch Sturm und Feuer Staffel 5 Folge 2 Komplettlösung
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer Staffel 5 Folge 2 Komplettlösung
100% Passage der 5. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 4
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 4
100% Passage der 4. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 3
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 3
100% Passage der 3. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 2
Durch Sturm und Feuer
Durch Sturm und Feuer. Komplettlösung für Staffel 2, Folge 2
100% Passage der 2. Folge der 2. Staffel der Geschichte Through the Storm and the Flame of History The Romance Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und deren…