Alle zusätzlichen Quests (Weltereignisse) Novergia in Assassin's Creed Valhalla
Weltereignisse haben zusätzliche Aufgaben ersetzt, die Sie im Verlauf der Story-Kampagne annehmen können Assassin's Creed Valhalla.
Die Weltereignisse sind über fast alle Lager verstreut und werden nicht lange dauern, bis sie abgeschlossen sind. Einige von ihnen haben unterschiedliche Ergebnisse. Um ein Weltereignis zu finden, synchronisieren Sie das Gelände an Schlüsselpunkten und konzentrieren Sie sich auf die blauen Markierungen. Viele dieser Markierungen weisen auf ein verfügbares Ereignis hin. In dieser Anleitung erklären wir, wie Sie alle Weltereignisse in Norwegen abschließen.
süßzüngiger Verräter
Diese Quest kann gefunden werden, wenn Sie die Siedlung Stavangr erkunden, die südlich der Insel Ikke en Oy liegt (diese Insel werden Sie durch die Geschichte segeln und Sie können sie überfallen). Finden Sie einen Mann namens Sulke in der Siedlung und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass er an dem Überfall auf den Vater der Protagonistin (Heldin) teilgenommen hat und nun Dinge aus der Siedlung des Crow-Clans verkauft. Nach dem Dialog wird er weglaufen.
- Töte ihn nicht sofort!
Verfolgen Sie, zu welchem Haus Sulke rennt, und erledigen Sie ihn dann. Nimm den Schlüssel von seinem leblosen Körper, öffne das Haus und suche nach Beute.
Wahl des Kapitäns
Die Aufgabe kann in derselben Siedlung übernommen werden. Sprich mit einem Mann namens Rolf. Es befindet sich auf dem zentralen Platz des Dorfes. Rolf bittet dich, an einem Wettkampf mit drei seiner besten Kämpfer teilzunehmen. Geben Sie diesen nicht auf.
Folge dem Mann und beginne einen Faustkampf. Zuerst werden zwei Kämpfer gegen dich sein, dann wird sich ein weiterer verbinden. Weichen Sie wie gewohnt zum richtigen Zeitpunkt aus und parieren Sie und treffen Sie mit kurzen, schnellen Schlägen.
Auszeichnungen:
- 1200 Erfahrungspunkte;
- 40 Silber.
Auf der Suche nach Ruhm
Sie können diese Aufgabe von einem Typen namens Erlend übernehmen, der am Flussufer im Süden der Siedlung Stavangr steht. Da Erlend ein Feigling ist, bittet er darum, dass ihm ein verwundetes Tier gebracht wird, damit er sich um ihn kümmern kann. Sie können Bären in der Nähe dieses Ortes finden. Die Belohnung für den Abschluss des Weltereignisses hängt davon ab, ob Sie die Bestie verwundet gebracht haben oder nicht.
Auszeichnungen:
- 20 Silber (wenn Erlend starb);
- 1200 Erfahrungspunkte (wenn Erlen überlebt).
Das Schicksal des Zauberers
Begib dich vom letzten Weltereignis nach Südosten, um den Jäger zu treffen. Er wird Ihnen von dem Zauberer erzählen, der angeblich seine Schwester vergiftet hat. Um den Zauberer zu finden, folgen Sie einfach dem Jäger und finden Sie sich in der Höhle des Zauberers wieder. Sprich mit dem Mann. Er erzählt eine ganz andere Geschichte. Unmittelbar nach dem Dialog beginnt der Kampf. Sie können wählen, für welche Seite Sie kämpfen möchten, oder sich überhaupt nicht einmischen.
Auszeichnungen:
- 20 Silber;
- 1200 Erfahrungspunkte.
Wappen der Helden
Dieses Weltereignis ist in der Nähe von Fornburg zu finden. Folgen Sie dem Bach nach Osten und biegen Sie dann auf die Straße ab. In der Ferne sehen Sie einen kleinen Wasserfall. Sprich mit dem Mädchen am Wasser. Sie wird Sie bitten, einen Haarkamm zu finden. Es befindet sich ganz unten im Stausee. Gib Biel ihren Kamm zurück und höre dir die Geschichte an. Am Ende der Geschichte können Sie wählen, ob Sie sich von dem Mädchen die Last abnehmen lassen oder sie ablehnen.
Dreng besiegt
Folgen Sie vom letzten Weltereignis den Klippen und klettern Sie dann hinauf. Verwenden Sie Ihren Raben, um die blaue Markierung auf der Karte zu sehen. Sie müssen den Eingang zur Höhle in der Region Hildisvini Rock finden. In der Höhle findest du einen Krieger namens Eric the Faithful. Er wird ihm anbieten, gegen ihn zu kämpfen, weil er des Lebens müde ist und zu Odin gehen will.
Seien Sie gewarnt, dass dieser Gegner sehr stark ist. Wenn die Kraft deines Charakters schwach ist, du ihn aber trotzdem besiegen willst, dann nutze unsere Tipps:
- Bevor Sie in die Höhle gehen, kaufen Sie so viele Pfeile wie möglich (am besten mit großen Pfeilspitzen);
- Gehen Sie nach Beginn des Duells ein Stück zurück durch die Höhle und dann auf den Hügel (hier gibt es einen versteckten Durchgang, der mit ein paar Nahkampfangriffen geöffnet werden kann);
- Greife Eric von einer Anhöhe aus an, bis du ihn tötest.
Wenn Sie sich auf einem Hügel befinden, seien Sie wachsam, denn der Feind wird von Zeit zu Zeit Wurfaxt auf Sie werfen. Übrigens, Erics schwächste Stelle ist sein Kopf.
Auszeichnungen:
- 2 Fertigkeitspunkte;
- Speerzahn von Fafnir.
Krieger, der im Schlaf geht
Dieses Weltereignis wird aktiv, wenn Sie das Gebiet westlich von Hildiswini Rocks besuchen. Sie werden einen schlafenden Streifenpolizisten sehen. Wenn Sie mit ihm interagieren, steht er auf und geht zum Seilabstieg. Folgen Sie ihm, und wenn er aufwacht, sagen Sie ihm, was passiert ist. Als Belohnung erhalten Sie 1200 Erfahrungspunkte.
Geboren um zu kämpfen
Auf dem Weg nach Alrekstad triffst du ein kleines Mädchen namens Kaya. Sie wird Sie bitten, sich ihr anzuschließen und an der Razzia in Portchester teilzunehmen. Folgen Sie dem Mädchen, das Sie zu einer verlassenen Zielhütte führt. Beseitigen Sie alle Ziele, öffnen Sie alle Truhen und sprechen Sie erneut mit dem Kind. Als Belohnung für das Absolvieren des Events erhältst du 1200 Erfahrungspunkte.
Wie man die Flamme der Liebe entzündet
Suchen Sie in Alrekstad nach einem seltsamen Mädchen, das Ihnen von ihrem Problem erzählt. Betritt das Haus, wähle die Fackel aus und wirf sie ins Heu. Wenn das Feuer aufleuchtet, gibt dir das Mädchen einen rostigen Truhenschlüssel.
Auszeichnungen:
- Haut +15;
- Kleine Schattenrune (Waffen-Upgrade);
- Eisenerz +13;
- 1200 Erfahrungspunkte.
amanita
Die Veranstaltung findet in der Nähe von Fornburg in der Region Rygjafylke statt. Erkunde die Insel mit einem verlassenen Haus. Auf der anderen Seite der Insel vom verlassenen Haus finden Sie drei Statuen mit einem Fliegenpilz in der Mitte. Um die Aufgabe zu aktivieren, essen Sie den Fliegenpilz.
Um Sie herum erscheinen fünf Tore, die Sie in einer bestimmten Reihenfolge passieren müssen. Sie können den Hinweis auf dem Steintisch bei den drei Statuen lesen. Es sagt folgendes:
- Gehen Sie zuerst durch das Tor mit der Statue von Thor (das zweite Tor rechts von der zentralen Statue);
- Das nächste Tor ist das erste links von der zentralen Statue;
- Das letzte Tor ist das dritte Tor rechts oder links.
Alter Mann am Rand einer Klippe
Sie finden diese Veranstaltung in der Region Rygjafylke, in der Nähe des höchsten Aussichtspunkts. Wenn Sie näher kommen, sehen Sie einen alten Mann am Rand einer Klippe. Rede mit ihm. Er wird Sie bitten, alle seine persönlichen Gegenstände von der Klippe zu werfen. Tun Sie es und sehen Sie, was als nächstes passiert. Es macht keinen Sinn, sich auf Plünderungen einzulassen, da die Taschen des alten Mannes leer sein werden.
Neu-England
Das Event kann mit der Erkundung der äußersten Insel an der Grenze der Regionen Rygjafylke und Hordafylke begonnen werden. Finde eine einsame Hütte auf der Insel und rede mit dem Mann. Folgen Sie ihm und hören Sie sich seinen Unsinn an. Tatsächlich ist der alte Mann verrückt und Sie müssen entscheiden, was Sie mit ihm machen wollen. Wenn Sie seinen Sohn treffen, wählen Sie eine der Optionen:
- (FALSCH) Die Pikten sind bereit, sich zu ergeben - Wenn Sie diese Option wählen, wird Ihnen der Sohn des alten Mannes dankbar sein.
- Es ist Zeit für dich aufzuwachen.
Als Belohnung für das Absolvieren des Events erhältst du nur 1200 Erfahrungspunkte.