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Projekt A: Alles, was wir wissen – Charaktere, Waffen usw.

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Im Rahmen des 10-jährigen Jubiläums von League of Legends hat Riot Games ihre neueste Kreation auf Basis ihrer FPS-Charaktere namens Project A angekündigt. Hier ist alles, was wir darüber wissen, wie Riot den kompetitiven Shooter entwickeln wird.

Um den beispiellosen Erfolg zu feiern League of Legends In den letzten zehn Jahren kündigte Riot während einer Sonderausgabe zum 10-jährigen Jubiläum die Entwicklung eines Shooters mit einer seiner Hauptfiguren an der Spitze an Aufruhr Pls, 16. Oktober.

Der FPS mit dem Codenamen „Project A“ befindet sich derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium und verfügt über eine Reihe angesehener, erfahrener Entwickler hinter seinem Design, einschließlich des CS:GO-Kartenherstellers  Sal 'Vulkan' Garozzo.

Ausführende Produzentin von Riot Games AnnaSuperkuchenDonlon führte uns durch eine frühe Enthüllung eines neuen FPS, das exklusiv für den PC erscheint.

„Project A ist unser charakterbasierter Taktik-Shooter: Es ist kompetitiv, es hat präzises Schießen, es spielt in naher Zukunft auf wunderschönem Boden und es hat eine tödliche Besetzung von Charakteren, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten hat – das ist unsere Vorstellung von kompetitiv Schütze.“

Donlon fuhr dann fort, dass „wir diesen Shooter, genau wie League of Legends, für die kommenden Jahre begleiten werden“, mit dem Ziel, das taktische Shooter-Genre weiterzuentwickeln, indem wir „mehr Kreativität, mehr Ausdruck und viel mehr Stil“ realisieren. "

Zeichen

Projekt A wird einen „tödlichen Pool an Charakteren“ bieten, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, um jeden Spielstil zu unterstützen.

Wie wir im Trailer gehänselt wurden, wird der Shooter ein Team-Shooter sein, und angesichts der Erfahrung von Riot mit ihren MOBAs wird das Verlassen auf Lane-Nutzung und Strategie die richtige Kombination von Charakteren und Fähigkeiten vorschlagen, damit Teams in Projekt A erfolgreich sein können.

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Da der neue FPS von Riot stark von der Interaktion der Charaktere mit der Karte abhängt, ist die Verwendung und der richtige Einsatz von Fähigkeiten von größter Bedeutung, um den Sieg über Ihren Gegner zu erringen. EP Riot neckte, wie jede Fähigkeit in einer bestimmten Situation funktionieren würde: „In Projekt A schaffen Ihre Fähigkeiten erstaunliche taktische Möglichkeiten für Ihr Waffenspiel.“

Nicola Laurent, CEO von Riot Games, unterstützte auch die Abhängigkeit von Gunplay und erklärte, dass „Schießen wichtig ist“, was bedeutet, dass die Fähigkeiten des Charakters das Spiel nicht direkt gewinnen werden.

„Du tötest nicht mit Fähigkeiten. Fähigkeiten schaffen taktische Möglichkeiten, um den richtigen Schuss zu machen. Charaktere haben Fähigkeiten, die ihr Spiel verbessern, anstatt direkt mit ihren Fähigkeiten zu kämpfen.“

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Laut dem Teaser-Trailer können Spieler eine Kombination aus vier Fähigkeiten pro Charakter verwenden. Die Fähigkeit am weitesten rechts scheint Terminal zu sein (was eine Übergangszeit für die Aufladung zu erfordern scheint). Interessanterweise scheint die ultimative Fähigkeit ein Satz Wurfmesser zu sein, die Sie auf Ihren Feind werfen können. Entgegen den oben genannten Aussagen von Laurent kann die ultimative Fähigkeit verwendet werden, um Feinde zu eliminieren (wie im Trailer gezeigt).

Zusammen mit einer Reihe von Fähigkeiten, die Ihnen einen taktischen Vorteil im Spiel verschaffen, sieht es so aus, als würden Spieler mit 100 Gesundheitspunkten spawnen.

Gameplay

Bemerkenswerterweise scheint die Alpha-Version des Spiels von der Unreal-Engine von Epic Games (dem Schweizer Taschenmesser der Entwicklungstools) angetrieben zu werden, die es dem Entwicklungsteam ermöglichen wird, nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zu erkunden.

Darüber hinaus wird die Integration der Engine nicht nur zu reibungslosen Code-Patches beitragen, sondern auch zur Erstellung eines ästhetisch ansprechenden Titels beitragen, da die Engine viele Texturen und Effekte unterstützt.

In Bezug auf die Spielfunktionen scheinen sich die Boot-Optionen des Taktik-Shooters auf ein „Kaufmenü“ zu verlassen, ähnlich wie beim FPS-Titan – Counter-Strike.

Waffe

Nur der Trailer zeigt mehrere Kategorien von Waffen und Variationen. Wie bei anderen taktischen Schützen ist eine große Auswahl an Waffen unerlässlich, um abwechslungsreiche und intensive Feuergefechte zu gewährleisten. Wenn man bedenkt, dass der CEO von Riot sagte, dass „Schießen wichtig ist“, können wir erwarten, dass wir viele Waffenkombinationen sehen werden.

Darüber hinaus verwendet das Spiel sowohl Hüftfeuer als auch Zielen nach unten (ADS), die beide sanfte Übergänge aufweisen, was dem Spiel ein "flüssigeres" Gefühl verleiht.

Sowohl Hüftfeuer als auch ADS zeigten einen minimalen Rückstoß im Anhänger, was auf die Einbeziehung von Hitscan im Gegensatz zu Projektil hindeutet – wodurch die Notwendigkeit entfällt, Ausführungszeiten oder Anpassungen für den Geschossabfall zu berücksichtigen.

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Riot baut sein eigenes Internet?

Donlon konzentrierte sich auch darauf, den „Peeker Advantage“ in Shootern anzugehen, ein Phänomen, das die Server-Ping-Latenz ausnutzt, wenn sich Spieler bewegen. Um dem entgegenzuwirken, nimmt das Entwicklungsteam Änderungen an den Netcode-Optionen vor, um sicherzustellen, dass alle Spieler durch Spiel-Ping-Balancing gleiche Wettbewerbsbedingungen erhalten.

netcode-img

Parallel zum Wegfall des Peeker-Vorteils wird Riot danach streben, Paketverluste vom Spieler zum Server zu minimieren. Wie Donlon erklärte, strebt Riot „große Dinge wie eine globale Infrastruktur an“, was wiederum bedeutet, dass sie die Basis ihrer Netzwerkfähigkeiten ändern müssen.

In einem Beitrag aus dem Jahr 2016 erläuterte der ehemalige CTO Peyton Maynard-Koran die Pläne von Riot und bekundete seinen Ehrgeiz, „(Ihr) eigenes Internet zu bauen.“ Kurz gesagt, das Modell geht von einer Verringerung der Anzahl von Variablen und damit von Paketverlusten aus. Angesichts der im Trailer vorgeschlagenen Verpflichtungen kann Projekt A diesen Plan verwenden und entsprechend anpassen.

Gehört Betrug der Vergangenheit an?

Zusammen mit den oben erwähnten Änderungen der Netzwerkdynamik hat das Riot-Team „Anti-Cheat an die Spitze (ihrer) Entwicklung gestellt“ und „wird alles tun, um Ihre Spiele intakt zu halten“.

Betrug hat die Gaming-Community in allen Spielgenres geplagt, aber angesichts der Abhängigkeit von einem klaren Ziel und einer schnellen Reaktionszeit ist Hacking in taktischen Shootern weit verbreitet. Allerdings könnte der Einsatz von Aimbots und Co. in Project A der Vergangenheit angehören, was denjenigen Zuversicht geben wird, die den Wechsel zu einem neuen Wettkampf-Shooter erwägen.

Veröffentlichungsdatum


Riot hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Projekt A bestätigt, aber Donlon deutete an, dass sie „für eine Weile untergehen“ werden, und neckte, dass wir 2020 weitere FPS-Details erwarten können. Obwohl noch kein Datum festgelegt wurde, wird Riots erster Vorstoß in das Shooter-Genre voraussichtlich in die zweite Hälfte des Jahres 2020 fallen.

Bleiben Sie dran, wenn wir diesen Artikel mit den neuesten Nachrichten von Project A aktualisieren.

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